Talenti per le Creature Compagne
A prescindere da come acquisisci una creatura compagna, concederle ulteriori azioni richiede il talento Abile con la Creatura Compagna. Puoi migliorare la collaborazione con la tua creatura compagna ottenendo ulteriori talenti relativi.
Puoi usare i talenti elencati di seguito solo con una creatura compagna di livello pari o inferiore ai tuoi gradi in Sopravvivenza.
Lista dei Talenti per le Creature Compagne
Potete filtrare e riordinare il database come volete
- Per riordinare le tabelle usate le frecce a fianco del nome della colonna.
- Per ridurre il numero di righe e mostrare solo quelle che vi interessano potete usare i filtri posti sotto di essa, per il filtro col campo di ricerca basta digitare la parola che cercate o parte di essa.
Nome Talento | Nome Originale | Tipo | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
---|---|---|---|---|---|
Abile con la Creatura Compagna | Creature Companion Adept | Creature Compagne | Sopravvivenza 1 grado | Puoi spendere le tue azioni per darle alla tua creatura compagna | Archivio degli Alieni 3 |
Creature Companion Expert | Creature Compagne | Abile con la Creatura Compagna, Sopravvivenza 4 gradi | Sei più efficiente nell'impartire ordini alla tua creatura compagna | Archivio degli Alieni 3 | |
Creature Companion Master | Creature Compagne | Esperto con la Creatura Compagna, Sopravvivenza 10 gradi | La tua creatura compagna può compiere azioni senza bisogno di ricevere ordini | Archivio degli Alieni 3 | |
Creature Companion Virtuoso | Creature Compagne | Maestro della Creatura Compagna, Sopravvivenza 13 gradi | La tua creatura compagna può eseguire Attacchi Completi senza bisogno di ricevere ordini | Archivio degli Alieni 3 | |
Cavalcatura da Combattimento | Combat-Trained Mount | Creature Compagne | Sopravvivenza 1 grado | La tua creatura compagna è addestrata al combattimento | Archivio degli Alieni 3 |
Mounted Expert | Creature Compagne | Cavalcatura da Combattimento, Sopravvivenza 5 gradi | Puoi rimanere in sella quando sei Prono | Archivio degli Alieni 3 |
Abile con la Creatura Compagna
Puoi far compiere semplici azioni alla tua creatura compagna.
- Prerequisiti: Sopravvivenza 1 grado
- Beneficio: una volta per round, puoi usare un'Azione Standard per concedere alla tua creatura compagna un'Azione Standard, usare un'Azione di Movimento per concederle un'Azione di Movimento, o usare un'Azione Rapida per concederle un'Azione Rapida. La tua creatura compagna può compiere un'Azione di Movimento prima o dopo l'azione che le concedi. Puoi controllare la tua creatura compagna entro 9 metri.
Cavalcatura da Combattimento
Hai una grande intesa con la tua cavalcatura.
- Prerequisiti: Sopravvivenza 1 grado
- Beneficio: la tua creatura compagna è addestrata al combattimento, e non devi più effettuare prove per il Combattere con una Cavalcatura Addestrata dell'abilità Sopravvivenza quando la guidi in battaglia.
Esperto con la Creatura Compagna
Il tuo controllo della tua creatura compagna migliora.
- Prerequisiti: Abile con la Creatura Compagna, Sopravvivenza 4 gradi
- Beneficio: la tua creatura compagna può compiere una Reazione per round. Quando usi il talento Abile con la Creatura Compagna, inoltre, puoi usare un'Azione di Movimento, anziché una Standard, per concedere alla tua creatura compagna un'Azione Standard. In alternativa, puoi usare un'Azione di Movimento e un'Azione Rapida per concederle un'Azione Completa: se lo fai, essa non può compiere altre azioni. Puoi controllare la tua creatura compagna entro 15 metri.
Esperto in Sella
Mentre sei in sella dimostri di non saper controllare solo la tua creatura compagna, ma anche te stesso.
- Prerequisiti: Cavalcatura da Combattimento, Sopravvivenza 5 gradi
- Beneficio: quando diventeresti Prono mentre sei in sella, subisci comunque la condizione Prono, ma rimani in sella. Puoi compiere normalmente l'azione Alzarsi in Piedi per porre fine alla condizione Prono. Inoltre, mentre sei in sella e puoi compiere azioni, la tua cavalcatura ha Bonus Cognitivo +2 alla CAC contro le Manovre di Combattimento.
Maestro della Creatura Compagna
Il legame con la tua creatura compagna si fa più profondo, e ciò le permette di anticipare i tuoi ordini.
- Prerequisiti: Esperto con la Creatura Compagna, Sopravvivenza 10 gradi
- Beneficio: ogni round nel tuo turno, dopo che hai agito e se non hai concesso azioni alla tua creatura compagna, essa può compiere un'Azione di Movimento o un'Azione Standard in aggiunta alla sua normale AAzione di Movimento, oppure rinunciare alla sua normale Azione di Movimento e sferrare un Attacco Completo. Subisce penalità -6 all'Attacco Completo sferrato grazie a questa capacità. Puoi controllare la tua creatura compagna entro 24 metri.
Virtuoso della Creatura Compagna
La tua creatura compagna può sfogare la sua furia.
- Prerequisiti: Maestro della Creatura Compagna, Sopravvivenza 13 gradi
- Beneficio: ogni round nel tuo turno, dopo che hai agito e se non hai concesso azioni alla tua creatura compagna, essa può rinunciare alla sua normale Azione di Movimento e sferrare un Attacco Completo con penalità -4 ai Tiri per Colpire. Puoi controllare la tua creatura compagna entro 36 metri.
Fonte: Creature Companion Feats