AlatetraGS 4 PE: 1.200
Categoria: Esterno (Extraplanare) Grande
Esterno
Un esterno è almeno parzialmente composto dall'essenza (ma non necessariamente dalla materia) di un piano diverso da quello Materiale. Alcune creature iniziano con un altro tipo e diventano esterni quando raggiungono uno stato superiore o inferiore di esistenza spirituale.
- Tratti: Scurovisione 18 m; se l'esterno è membro di una razza specifica (come Angelo, Diavolo, ecc.), deve avere il sottotipo corrispondente.
- Modifiche: +2 a un tipo di Tiro Salvezza, +1 ai Tiri per Colpire.
Extraplanare
Questo sottotipo si applica a qualsiasi creatura si trovi fuori dal suo piano natale. Una creatura che viaggia tra i piani può guadagnare o perdere questo sottotipo nel passaggio da un piano all'altro. Le voci delle creature presuppongono che vengano incontrate sul Piano Materiale.
Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +10
DifesaPF: 50
CAE: 16, CAC: 18
Tempra: +6, Riflessi: +8, Volontà: +3
Attacco
Velocità: 3 m, Volare 12 m (Str, media)
Mischia: morso +13 (1d6+6 P)
Capacità Offensive: Confusione, Deporre, Feromoni
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza +2, Destrezza +5, Costituzione +2, Intelligenza -4, Saggezza +0, Carisma +0
Abilità: Acrobazia +15, Furtività +10
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi terra o cielo (Piano delle Ombre)
Organizzazione: Solitario o coppia
Capacità Speciali
Confusione (Sop)
I motivi cangianti sulle ali degli alatetra sono ipnotici. Una creatura che all'inizio del suo turno può vedere l'alatetra deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 13 o diviene Confusa per 1 round. Se evita di guardarlo in modo diretto, riceve bonus +4 al Tiro Salvezza ma, se lo fa, considera l'alatetra come se avesse Occultamento (20% di probabilità di mancare il bersaglio). Gli Alatetra e i Vermi delle Tenebre sono immuni a questo effetto. Questo è un effetto di Influenza Mentale Dipendenti dai Sensi.
Deporre (Sop)
Come Azione Completa, l'alatetra può deporre le uova in una creatura vivente Indifesa di taglia Piccola o superiore. Il bersaglio contrae la Gestazione Ombrosa.
Feromoni (Sop)
A partire dal round successivo a quello in cui l'alatetra diventa agitato (solitamente secondo round di combattimento), esso sprigiona una nube invisibile di feromoni che indeboliscono il bersaglio, emanando un odore dolciastro. Tutte le creature viventi entro tale aura di 9 metri, a esclusione degli Alatetra e dei Vermi delle Tenebre, devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 13 o sono Affaticate per 1 ora.
Gestazione Ombrosa
|
Descrizione
Gli alatetra sono predatori simili a falene originari del Piano delle Ombre. Si dice che attraversino la barriera che separa il Piano delle Ombre dal Piano Materiale nei luoghi dove essa è più sottile. I bizzarri motivi sulle loro ali causano confusione in chi li guarda, anche in condizione di luce fioca e nei luoghi bui dove si nascondono. Gli alatetra hanno un caratteristico odore muschiato, e quando si innervosiscono, rilasciano un profumo intriso di feromoni che induce letargia nelle creature viventi. Il profumo attira altri alatetra e le loro larve, i Vermi delle Tenebre.
La chitina sui cheliceri e la testa degli alatetra ha una tonalità perlacea, specie in condizioni di luce normale e brillante. Alcuni gioiellieri e mistici la considerano un materiale pregiato. Superando una prova di Sopravvivenza con CD 21 che impiega 10 minuti, un personaggio può ricavare 1d4 pezzi di chitina dal valore di 500 crediti ciascuno.
Fonte: Gloomwing