Arconte EnergeticoGS 5 PE: 1.600 Esperto.png

Allineamento: LB
Categoria: Esterno (Arconte, Extraplanare, Buono, Legale) Medio

Esterno

Un esterno è almeno parzialmente composto dall'essenza (ma non necessariamente dalla materia) di un piano diverso da quello Materiale. Alcune creature iniziano con un altro tipo e diventano esterni quando raggiungono uno stato superiore o inferiore di esistenza spirituale.

Arconte

Gli arconti sono celestiali, o Esterni buoni, nativi del Paradiso.

Extraplanare

Questo sottotipo si applica a qualsiasi creatura si trovi fuori dal suo piano natale. Una creatura che viaggia tra i piani può guadagnare o perdere questo sottotipo nel passaggio da un piano all'altro. Le voci delle creature presuppongono che vengano incontrate sul Piano Materiale.

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +11
Aura: Aura di Minaccia (6 m CD 15)

DifesaPF: 65 PR: 1

CAE: 17, CAC: 18
Tempra: +4, Riflessi: +8, Volontà: +6; +4 contro Veleno
RI: 18
Immunità: elettricità, pietrificazione

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 9 m (Sop, perfetta)
Mischia: Dardo Elettrico +13 (1d4+5 E; Critico Arco 1d4)
Distanza: Dardo Elettrico +13 (1D4+5 E; Critico Arco 1d4)
Capacità Magiche: (LI 5°; mischia +13)
1/giorno - Ricaricare (CD 15), Scarica (CD 15)
3/giorno - Ondata Elettrica, Sovraccaricare Arma
A volontà - Individuazione della Tecnologia, Teletrasporto (solo su di sé), Trasferire Carica (CD 13)

Statistiche

Caratteristiche: Forza +0, Destrezza +5, Costituzione +0, Intelligenza +3, Saggezza +2, Carisma +2
Abilità: Acrobazia +11 (+19 per Volare), Computer +16, Diplomazia +11, Ingegneria +16, Intimidire +11
Linguaggi: Celestiale, Comune; Lingua Assoluta
Altre Capacità: Operazioni Remote

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Paradiso)
Organizzazione: Solitario, coppia o team (3-5)

Capacità Speciali

Aura di Minaccia (Sop)

Tutte le creature ostili all'arconte energetico entro la sua aura di minaccia devono effettuare un Tiro Salvezza su Volontà: se lo falliscono subiscono penalità -2 alla CA, ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza per 24 ore o finché non infliggono danni all'arconte energetico. Quando l'effetto termina per una creatura, essa non può più essere influenzata dall'aura dello stesso arconte per 24 ore.

Dardo Elettrico (Sop)

L'arconte energetico puo scatenare un dardo elettrico come Attacco in Mischia o a Distanza. Entrambi possono infliggere Danni Non Letali senza penalità. L'attacco a distanza ha un Incremento di Gittata di 9 metri.

Lingua Assoluta (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi altra che abbia un Linguaggio. Questa capacità è sempre attiva.

Operazioni Remote (Sop)

L'arconte energetico può effettuare le prove di Computer e Ingegneria a una distanza di 9 metri. Una creatura bersagliata dall'arconte (o una creatura che assiste od osserva il bersaglio) può effettuare una prova di Percezione con CD 15 per capire cosa sta facendo.

Descrizione

Le forze del Paradiso hanno osservato il progresso magico e tecnologico dei mortali con scetticismo. La conoscenza è potere, dopotutto, e il potere corrompe. In quest'era di perizia scientifica e tecnomagica, la sua forza corruttrice è più forte che mai.

Gli arconti energetici sono servitori dei Piani Esterni incaricati di mitigare l'ossessione per la tecnologia. Questi virtuosi ingegneri viaggiano sul Piano Materiale per disattivare o distruggere i congegni tecnologici che a detta dei loro maestri celestiali potrebbero corrompere i mortali. Il motivo di tale intervento è misterioso, come sempre nel caso delle interferenze celestiali. Quando gli arconti energetici hanno una missione, nulla può dissuaderli dal completarla, ma di solito provano a farlo parlando, e attaccano solo se è necessario. Gli arconti energetici possono controllare l'energia che alimenta i dispositivi tecnologici, per questo vengono talvolta chiamati "arconti delle batterie". Sono abili ingegneri e hacker e utilizzano le proprie capacità per le cause giuste, come le missioni guidate dagli angeli Barachius.


Fonte: Power Archon