Benedizione Divina
Trai potere dalla Divinità di cui sei un fedele devoto.
- Prerequisiti: Venerare una Divinità il cui allineamento sia entro un grado dal tuo.
- Beneficio: Il beneficio che ottieni dipende dalla Divinità che veneri.
- Abadar: quando spendi un'Azione Standard per sferrare un attacco contro un Esterno Caotico o una Fata Caotica, il tuo attacco ignora una sua qualsiasi forma di RD, Resistenza o Immunità ai danni (a tua scelta).
- Besmara: puoi tentare una manovra di combattimento Disarmare contro un avversario per rimuovere qualsiasi oggetto di volume 1 o inferiore che il bersaglio potrebbe estrarre come Azione Rapida o di Movimento.
- Damoritosh: quando metti a segno un Colpo Critico con un doshko che non ha l'effetto del colpo critico Ferimento o Ferimento Grave, puoi sostituire qualsiasi suo effetto del colpo critico con l'effetto del colpo critico Ferimento. Se metti a segno un Colpo Critico con un doshko che normalmente ha l'effetto del colpo critico Ferimento o Ferimento Grave, aggiungi anche l'effetto del colpo critico Abbattere.
- Desna: a volte la tua divinità ti concede dei colpi di fortuna. Una volta al giorno puoi ripetere una qualsiasi Prova di Abilità fallita.
- Il Divoratore: se sei reso Privo di Sensi o Ucciso da una creatura che è un possibile bersaglio per un'arma che impugni, come Reazione puoi sferrare un attacco singolo contro di essa. Puoi sferrare questo attacco nonostante sia Morto o Privo di Sensi.
- Eloritu: una volta al giorno, puoi lanciare Identificare come Capacità Magica, effettuando una prova di Livello dell'Incantatore (usa il tuo Livello del Personaggio come Livello dell'Incantatore: 1d20 + il tuo Livello del Personaggio) anziché una normale prova di Misticismo o Ingegneria (ricevi comunque il bonus +10 dovuto a Identificare)
- Hylax: guadagni Telepatia Limitata, come per la capacità razziale degli Shirren. Se hai già Telepatia Limitata, ottieni la capacità di considerare qualsiasi creatura con atteggiamento Amichevole o Premuroso nei tuoi confronti come se condividesse un linguaggio con te al fine di determinare se puoi usare Telepatia Limitata per comunicare con essa.
- Ibra: quando effettui una Prova di Abilità per Ricordare Conoscenze su un argomento particolarmente difficile, ricevi Bonus Divino +2 alla prova.
- Iomedae: quando spendi un'Azione Standard per effettuare un attacco contro un Esterno Malvagio o un Drago Malvagio, i tuoi attacchi ignorano una sua qualsiasi forma di RD, Resistenza o Immunità ai danni (a tua scelta).
- Lao Shu Po: quando attacchi un bersaglio Impreparato nel round di sorpresa di un combattimento, l'attacco, se va a segno, infligge 1d6 danni aggiuntivi delle stesso tipo di quelli che infliggerebbe normalmente a uno dei suoi bersagli.
- Nyarlathotep: una volta al giorno, quando un attacco, effetto o incantesimo ti infligge una condizione, come Reazione puoi ritardarne di 1 round l'inizio. Essa durerà però 1d4 round più di quanto sarebbe accaduto se non ne avessi ritardato l'inizio.
- Oras: scegli tre talenti che non possiedi, ma di cui soddisfi i prerequisiti. Una volta al giorno, come Azione di Movimento, ottieni i benefici di uno di essi per 1 minuto. Ogni volta che sali di livello, puoi sostituire uno di questi talenti con un altro che non hai, ma di cui soddisfi i prerequisiti.
- Pharasma: quando spendi un'Azione Standard per attaccare una creatura Non Morta, il tuo attacco ignora una sua qualsiasi forma di RD, Resistenza o Immunità ai danni (a tua scelta).
- Sarenrae: la prima volta che infliggi danni da fuoco in un round, puoi convertirne metà in danni da energia sacra. I danni da energia sacra non sono influenzati da Immunità o Resistenze al Fuoco.
- Talavet: come Azione di Movimento, puoi concedere a te stesso un bonus come se un alleato avesse superato una prova per Aiutare un Altro o avesse usato con successo Fuoco di Copertura su un nemico a tua scelta. Questa capacità non è cumulabile con l'effettivo utilizzo di Aiutare un Altro e del Fuoco di Copertura. Quando usi questa capacità, non puoi riutilizzarla finché non spendi 1 Punto Risolutezza durante un riposo da 10 minuti per recuperare Punti Stamina.
- Triune: puoi usare un Computer senza utilizzare un'interfaccia utente, o hackerarlo con un semplice tocco. Se il tuo accesso non è autorizzato, devi comunque superare una prova di Computer per hackerarlo. Guadagni inoltre una forma di Telepatia Limitata che funziona solo con i Costrutti con il sottotipo Tecnologico .
- Urgathoa: una volta al giorno, come Azione Rapida, puoi scegliere una creatura afflitta da una Malattia entro 18 metri e farle effettuare immediatamente un Tiro Salvezza contro quella Malattia come se fosse trascorso il necessario tempo di frequenza; se lo fallisce subisce le normali conseguenze. Se invece lo supera, questo non conta ai fini del numero di Tiri Salvezza necessari per porre termine alla malattia.
- Weydan: quando arrivi per la prima volta su un nuovo pianeta, puoi scegliere un aspetto che assumerai ogni volta che ti trovi su di esso. Questo sarà il tuo aspetto naturale su quel pianeta, ma puoi usare Camuffare per alterarlo, come di consueto. Il tuo nuovo aspetto deve avere lo stesso tipo e sottotipo della tua razza, ma puoi cambiare qualsiasi dettaglio. Chi prova a riconoscerti basandosi su un altro dei tuoi aspetti deve effettuare una prova di Percezione con CD pari a 20 + 1,5 x il tuo Livello del Personaggio.
- Yaraesa: quando effettui una prova per Ricordare Conoscenze, puoi tirare due volte e scegliere il risultato più alto. Quando usi questa capacità, non puoi riutilizzarla finché non spendi 1 Punto Risolutezza durante un riposo di 10 minuti per recuperare Punti Stamina.
- Zon-Kuthon: quando lanci un incantesimo o sferri un attacco che infligge danni, puoi aggiungere il descrittore Dolore a quell'incantesimo o a quell'attacco. Come una Reazione, quando infliggi danni a una creatura usando un effetto di Dolore, puoi renderla Impreparata per 1 round. Quando usi questa capacità, non puoi riutilizzarla finché non spendi 1 Punto Risolutezza durante un riposo di 10 minuti per recuperare Punti Stamina.
- Speciale: se cambi la Divinità che veneri, il talento non ti conferisce alcun beneficio finché il tuo personaggio non sale di livello. Ricevi il beneficio conferito dalla tua nuova Divinità se il tuo allineamento è entro un grado dal suo.
Fonte: Divine Blessing