Bretheda
Bretheda
Pianeta
 Titoli La Culla
 Nome Abitanti Brethediani
 Diametro x11
 Massa x320
 Gravità x2,5
 Atmosfera Speciale
 Durata Anno (TSP) 30 anni
 Durata Giorno (TSP) 6 giorni
 Orbita Sole
 Satelliti Dozzine, tra cui
Kalo-Mahoi,
Marata, Dykon,
Thyst, Varos e
Chamari
 Sistema Sistema dei
Mondi del Patto
 Abitanti Barathu
Haan

Bretheda

Bretheda è il gigante gassoso più grande del sistema dei Mondi del Patto, una massa vorticosa di nubi di tempesta azzurre e viola . Il nomignolo colloquiale di Bretheda, la Culla, deriva dalle sue dozzine di lune, alcune di esse abbastanza grandi da essere considerate veri e propri pianeti. Sebbene molte siano abitate, solo alcune sono conosciute bene, mentre altre sono state esplorate a stento.

Geografia

Bretheda è un gigante gassoso composto prevalentemente da elio e idrogeno che si agitano e torreggiano in bande circolari. La sua atmosfera ha una tonalità blu-violacea ed è costantemente devastata da tempeste che possono durare per millenni ed essere viste in tutti i Mondi del Patto. Nuvole temporalesche di dimensioni planetarie si propagano con potenti fulmini che provocano grandi devastazioni in caso di collisione. Le velocità del vento possono raggiungere centinaia di miglia orarie ai bordi di getti contrastanti, ulteriormente alimentate dalla convezione tra gli strati superiori freddi e gli strati interni pressurizzati. Alcune tempeste portano pezzi taglienti di ammoniaca cristallizzata; altri sono surriscaldati e in grado di incenerire le astronavi con gli occupanti. Questo pericolo ha portato a un antico detto: occhio sempre ai venti.

Il più significativo dei modelli meteorologici di Bretheda sono gli Occhi degli Antichi, un trio di tempeste delle dimensioni di Golarion che risalgono a prima dell'Intervallo. Le altre due zone più tempestose sono la Controbanda nell'emisfero settentrionale, che ruota contro i getti ai suoi lati, e la zona equatoriale, dove la rotazione oraria dell'emisfero nord incontra la rotazione antioraria dell'emisfero sud. I poli sono relativamente calmi e ospitano le più grandi Arcologie fluttuanti, dimora di specie non adattate a un ambiente di un gigante gassoso. Molte di queste città impiegano navigatori e meteorologi per assicurarsi che rimangano su percorsi tranquilli e non si allontanino in getti controrotanti, dove i venti possono schiacciare l'Arcologia più robusta.

La maggior parte degli abitanti di Bretheda risiede nello strato superiore meno denso dell'atmosfera. La maggior parte dei non nativi non può raggiungere il Confine, dove il gas si fonde in uno stato di fluido supercritico. Il nucleo del pianeta è una massa di gas metallici liquidi.

Governo

Sebbene la natura pacifica e spensierata dei Barathu renda superflua la presenza di un governo locale, essi hanno imparato che gli estranei richiedono maggiore struttura per evitare il disastro. A questo fine, la Confluenza, un'entità dall'intelligenza sconfinata costituita dai Barathu con una vocazione quasi religiosa di servire la comunità, definisce e fa rispettare le regole agli immigrati. L'entità sgancia delegati e gendarmi appositamente adattati, infondendo in essi biotecnologie proprietarie che gli consentono di comunicare con la Confluenza in tempo reale senza limiti di distanza. Molte corporazioni sarebbero disposte a uccidere per studiare questa tecnologia (e non poche lo hanno fatto), ma finora le sequenze di autodistruzione incorporate nel codice dei cosiddetti Agenti della Confluenza, unite al timore delle rappresaglie dell'entità che governa Bretheda, hanno tenuto a bada la bramosia dei ricercatori.

Abitanti

Bretheda ospita due specie intelligenti: Barathu e Haan.

Attraverso le tempeste del pianeta e sciami di forme di vita inferiori si librano i Barathu, esseri simili a palloni aerostatici, a volte scherniti col nomignolo di galleggianti o chiamati semplicemente brethedani: sono la razza indigena più progredita del pianeta. Anche se i loro corpi trasparenti ricordano meduse allungate e i loro trilli e movimenti a tuffo facciano pensare a strani uccelli o delfini, i Barathu sono in realtà creature curiose e molto intelligenti, con un approccio insolitamente comunitario alla sopravvivenza. Quando deve affrontare una minaccia che va oltre le sue possibilità individuali, un Barathu si fonde con altri esemplari della sua specie per formare una creatura collettiva unica e temporanea, molto più forte e intelligente dei singoli esseri che la compongono, per poi sciogliersi di nuovo quando non c'è più bisogno di essa.

Come si addice alle creature di un pianeta con pochi metalli, la tecnologia Barathu è interamente biologica. Oltre alla capacità di rimodellarsi ed evolvere in nuovi adattamenti nel giro di pochi secondi, indurendo i loro corpi o facendosi crescere arti aggiuntivi, la loro perizia nell'alterazione genetica consente ai Barathu di progettare e mettere al mondo strumenti viventi servendosi esclusivamente dei propri corpi, da virus adattati a razze servitrici dall'intelligenza limitata. Alcune delle biotecnologie migliori del sistema provengono da Bretheda, create nelle numerose arcologie, cittadine fluttuanti, popolate da stranieri, o in aziende indigene come la volubile Corporazione Sopeth, una compagnia che in realtà è un singolo essere senziente composto da migliaia di Barathu in fusione.

I Barathu hanno costruito diversi insediamenti nell'atmosfera di Bretheda come case per gli immigrati. Queste città hanno una popolazione diversificata, prevalentemente Kasatha interessati alla cultura collettiva dei Barathu e Lashunta attratti dallo sviluppo all'avanguardia delle biotecnologie. La loro economia si basa principalmente su società biotecnologiche che basano le loro ricerche sull'adattabilità dei Barathu. Sebbene i Barathu siano generalmente cooperativi, lo stesso non si può dire per i forestieri, le cui corporazioni si impegnano spesso in corse agli armamenti, spionaggio corporativo e persino guerra corporativa, nonostante la minaccia delle sanzioni della Confluenza.

Gli Haan sono un popolo altamente conservatore che usa solo strumenti semplici e si astiene dal contatto con Barathu, forestieri, governo planetario e gli stessi Mondi del Patto

L'atmosfera di Bretheda ospita una strana e varia fauna autoctona: Oma, Vermi Nuru, Tempeste di Nebbie e Sagolath, tra gli altri. Gli Elementali dell'Aria possono essere visti negli strati superiori, mentre gli Elementali del Fulmine sono attratti dai grandi temporali.

Satelliti

Bretheda ha dozzine di lune e alcune hanno quasi le dimensioni di altri pianeti nel sistema. Le lune degne di nota includono:

  • Un mondo d'acqua racchiusa in un guscio di ghiaccio, Kalo-Mahoi è la più industrializzata tra le lune di Bretheda, e i suoi abitanti, gli acquatici Kalo, hanno rappresentanti indipendenti nel Consiglio del Patto. Anche se le razze che respirano aria trovano spesso sconcertante la discesa nelle gelide profondità marine della luna, e sebbene la sua crosta ghiacciata ospiti numerosi spazioporti e centri relazionali, i Kalo si sono sforzati di rendere invitante il loro mondo, e dominano il panorama artistico e della moda del sistema dalle loro città organiche costruite presso i camini dei vulcani abissali.
  • Le aride foreste di Marata, al contrario, sono al centro di grandi dibattiti antropologici, in quanto le loro tribù Maraquoi dai sette generi sessuali hanno compiuto il balzo dal paleolitico al volo spaziale in poche generazioni. Benché alcuni Maraquoi tradizionalisti al governo, aiutati da attivisti delle altre razze, dichiarino che gli umanoidi pelosi stiano perdendo la loro cultura e il diritto fondamentale di progredire secondo il ritmo naturale, la maggioranza dei Maraquoi non vede di buon occhio la prospettiva di restringere l'accesso ai Mondi del Patto, e ha dato inizio a un esodo di massa nel resto del sistema solare.
  • Meno sociali di queste altre razze sono le forme di vita a base di silicio della luna cristallina Dykon, in particolare i brillanti Urog. ossessionati dalla matematica. Gli Urog sono massicce creature di cristallo, grandi come bisonti, che scivolano sulla superficie del loro mondo sospesi su ciglia e campi elettromagnetici e assorbono l'energia del sole attraverso i loro gusci epidermici. A volte gli Urog offrono i propri servizi come navigatori stellari, Tecnomanti e fisici.

Orbitano intorno a Bretheda anche un gruppo di "lune della morte" con condizioni pericolose per la maggior parte delle altre specie.

  • Sulla radioattiva Thyst, per esempio, la carne non schermata si scioglie in rivoletti cancerosi, ma gli equipaggi senzienti sono comunque necessari per estrarre minerali, studiare la vita animale unica di questo luogo o cercare le armature magiche misteriosamente abbandonate dagli indigeni umanoidi della luna, esseri capaci di assorbire la luce.
  • Nel frattempo, nell'infernale panorama di Varos, arroventata dalle maree, artificieri elementalisti imbrigliano la pura energia vulcanica mentre scavano in cerca delle gemme che si formano esclusivamente nel mantello di questa luna spietata.

Tutti i tipi di fannulloni scelgono le numerose lune di Bretheda come luoghi ideali per condurre attività illecite come nascondere cache e costruire santuari per strane divinità. Sia il governo planetario che gli Amministratori non hanno le risorse per sorvegliare efficacemente una così vasta estensione.

Sistema del Mondi del Patto
Corpi Celesti
Sole, Aballon, Castrovel, Akiton, Verces, La Diaspora, Eox, Triaxus, Liavara, Bretheda, Apostae, Aucturn
Stazioni Spaziali e Altre Strutture
Stazione Absalom, L'Idari
Organizzazioni
AbadarCorp, Amministratori, Aumentati, Cavalieri di Golarion, Cavalieri Infernali, Consorzio Aspis, Culti dei Miti Antichi, Culto del Divoratore, Flotta Cadavere, Fronte Abolizionista Androide, Gli Inosservati, Liberi Capitani, Lega Dorata, Legione del Fuoco Celeste, Mondi del Patto, Società degli Starfinder, Xenoguardiani
Sistema dei Mondi del Patto

Fonti: https://starfinderwiki.com/wiki/Bretheda https://www.aonsrd.com/Systems.aspx?ItemName=Bretheda