Cancellare TecnomanteStregone del Velo 1

Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: vicina (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: 1 set di dati scritti
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no


Descrizione: Cancellare rimuove eventuali scritte normali o magiche da un qualsiasi archivio scritto, inclusi carta, computer o dispositivi simili. Si rimuovono fino a 1.500 parole da un testo (per i file di un Computer, può essere un file dati di 1.500 parole, oppure 1.500 parole di codice informatico). Con questo incantesimo si possono rimuovere rune magiche e glifi creati da incantesimi di 3° livello o inferiore.

Le scritte non magiche di un libro vengono cancellate automaticamente, se l'incantatore lo tocca mentre nessun altro lo tiene in mano. Per cancellare scritte magiche e programmi informatici li si deve toccare (direttamente o toccando il disco fisico che contiene il file), e occorre superare una prova di livello dell'incantatore (1d20 + Livello dell'Incantatore) con CD pari a 11 + il Livello dell'Incantatore delle scritte magiche o il Livello dell'Oggetto del disco del computer. I computer generalmente eseguono il backup round per round; quando viene cancellato il codice, il computer impiega 1 round per accedere ai suoi backup. Se si cancella un file che archivia dati continui (come un flusso video), il computer non sarà in grado di recuperare i dati mancanti relativi al round mancante. Un 1 naturale è sempre un fallimento per questa prova. Se non si riescono a cancellare scritte che sono parte di una Trappola (magica o meno), la si fa scattare.


Fonte: Erase