Charme su PersoneMisticoStregone del Velo 1

Scuola: Ammaliamento (Charme, Influenza Mentale)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: vicina (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura Umanoide
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì


Descrizione: Questa forma di charme fa sì che una creatura Umanoide consideri l'incantatore un suo fidato amico e alleato (l'atteggiamento del bersaglio si considera Amichevole). Se la creatura è attualmente minacciata o attaccata dall'incantatore o dai suoi alleati, tuttavia, riceve bonus + 5 al Tiro Salvezza.

Questo incantesimo non permette di controllare la creatura soggetta a charme come un automa. È improbabile che tenti di attaccare l'incantatore, ma lo è altrettanto che tenti di attaccare un suo vero amico o alleato. Si può tentare di suggerirle delle azioni, ma si deve superare una prova contrapposta di Carisma per convincerla a fare cose che normalmente non farebbe. (Non è concesso ritentare questa prova). Una creatura soggetta a charme non obbedisce mai a ordini suicidi o palesemente nocivi. Qualsiasi atto da parte dell'incantatore o dei suoi evidenti alleati che minacci la creatura soggetta a charme spezza l'incantesimo. Bisogna essere in grado di parlare il linguaggio della creatura per comunicare i propri suggerimenti, oppure essere molto bravi a farsi capire a gesti.


Fonte: Charm Person