Dardo Incantato Tecnomante 1

Scuola: Invocazione (Forza)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard; vedi testo
Gittata: media (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: fino a 3 creature, ciascuna delle quali a non più di 4,5 m da un'altra; vedi testo
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì


Descrizione: Due infallibili dardi di energia magica colpiscono i bersagli (le creature devono essere bersagli validi), e ciascuno di essi infligge 1d4 + 1 danni di forza. Non si può mirare a parti specifiche di una creatura, e gli oggetti non sono danneggiati dall'incantesimo.

Si può mirare a una o più creature, ma ogni dardo può colpire una sola creatura. Bisogna designare i bersagli prima di tirare per la resistenza agli incantesimi o per i danni.

Questo incantesimo può essere lanciato come un'Azione Completa. In tal caso, vengono lanciati 3 dardi anziché 2.


Fonte: Magic Missile