Database delle Armi

La voce di una tabella delle armi descrive un'arma singola, con le seguenti statistiche. Le descrizioni sono organizzate principalmente per categoria (crio, a fiamma, a proiettili, elettriche, laser, plasma, soniche e senza categoria).

Non tutte le armi e munizioni hanno tutte le voci qui elencate. Le armi da mischia e le munizioni non hanno Gittata, colpi o cadenza di fuoco. Le munizioni elencano il numero di cartucce o cariche fornite all'acquisto.

  • Tipologia: Le armi della stessa tipologia sono simili per taglia e proprietà meccaniche. Le tipologie di armi comprendono mischia base, mischia avanzata, armi piccole, armi lunghe, armi pesanti, armi di precisione, granate e armi speciali.
  • Categoria: le armi ricadono in sottogruppi che indicano il modo in cui infliggono danno. Le categorie delle armi includono armi crio, armi a fiamma, armi laser, armi plasma, armi a proiettili, armi elettriche e armi soniche. Quando un’arma non è compresa in una categoria specifica, è indicata come arma senza categoria. L’ordine delle descrizioni delle armi è dettato principalmente dalla categoria di arma.
  • Livello: il Livello dell'Oggetto (dell'arma o munizione).
  • Prezzo: il tipico prezzo di mercato dell'arma o munizione.
  • Danni: l'ammontare di danni da tirare quando si colpisce.
  • Tipo: abbreviazione per il tipo di Danno Inflitto dall'Arma: A per acido, C per contundente, E per elettricità, Fr per freddo, Fu per fuoco, P per perforante, So per sonoro e T per tagliente.
  • Gittata: l'Incremento di Gittata di un'arma a distanza.
  • Critico: con un Colpo Critico si tira due volte il danno dell'arma. Questa voce elenca qualsiasi effetto addizionale inflitto dall'arma quando si ottiene un Colpo Critico contro un bersaglio. Per ulteriori informazioni vedi Effetti dei Colpi Critici.
  • Capacità: la capacità di un'arma indica la batteria più capiente che essa può contenere (indicata col numero di cariche), l'ammontare di munizioni del caricatore, la quantità di carburante o il numero di cartucce, granate o missili che può contenere.
    Quando la voce di un'arma indica che la sua capacità è estratta, significa che si può tenere solo una singola arma di quel tipo nel numero di mani necessario a usarla. Si può tenere in mano una singola granata o shuriken, si può incoccare una singola freccia per volta e si può impugnare solo una rete per volta. Per estrarre un'arma, come quando si prende una granata dalla cintura, è necessaria un'Azione di Movimento. Estrarre un'arma può essere diverso dall'impugnarla.
  • Uso: questa voce indica quante munizioni si consumano per ogni attacco dell'arma: la quantità di proiettili di un caricatore, il numero di cariche di una batteria e così via.
  • Volume: il Volume dell'Oggetto.
  • Speciale: qualsiasi Proprietà Speciale dell'Arma o Munizione.
  • Fonte: il manuale da cui proviene l'arma

Database

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Arma Tipologia Categoria Livello Prezzo Danni Tipo Gittata Critico Capacità Uso Volume Speciale Fonte
Colpo Senz'Armi Mischia Base a Una Mano Senza Categoria - - 1d3 C - - - - - Arcaico, Non Letale Manuale di Gioco
Randello Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 0 - 1d6 C - - - - L Analogico, Arcaico, Lancio (3 m) Manuale di Gioco
Ascia a Una Mano Base Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 1 90 1d4 T - - - - L Analogica, Lancio (6 m) Armeria
Bastone Animato Tattico Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 1 250 1d4 P - Sanguinamento 1d3 - - L Analogico, Operativo Mondi del Patto
Iniettore Standard Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 1 125 1d3 P - - - - L Iniezione, Occultare, Operativo Manuale Operativo dei Personaggi
Manganello Tattico Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 1 90 1d4 C - - - - L Analogico, Lancio (6 m), Operativo Manuale di Gioco
Guanto da Battaglia Cestus Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 1 100 1d4 C - - - - L Analogico Manuale di Gioco
Coltello da Sopravvivenza Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 1 95 1d4 T - - - - L Analogico, Lancio (6 m), Operativo Manuale di Gioco
Cestus d'Osso Austero Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 2 600 1d6 P - Sanguinamento 1d4 - - L Analogico Archivio degli Alieni
Sfollagente Leggero Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 2 450 1d4 C - - - - L Analogico, Non Letale, Operativo Armeria
Spada da Duello Tattica Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 2 475 1d6 T - - - - L Analogica Manuale di Gioco
Maglio Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 3 1050 1d8 C - - - - 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Serramanico Tattico Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 3 1.300 1d4 T - - - - L Analogico, Occultare, Operativo Armeria
Ascia a Una Mano Tattica Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 4 1.825 1d6 T - - - - L Analogica, Lancio (6 m) Armeria
Bastone Animato Avanzato Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 4 2.100 1d4 P - Sanguinamento 1d4 - - L Analogico, Operativo Mondi del Patto
Lama da Coda Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 4 2.300 1d4 T - - - - L Analogica, Coda, Operativo Armeria
Spada da Duello da Convertito Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 4 2.100 1d8 T - - - - L Analogica Archivio degli Alieni 2
Iniettore Appuntito Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 5 2.650 1d4 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Operativo Manuale Operativo dei Personaggi
Lamaspina Base Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 5 2.600 1d6 P - Iniezione CD +2 - - L Analogica Armeria
Spuntone Retrattile Tattico Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 5 3.150 1d4 P - - - - L Integrato (1 spazio), Occultare, Operativo Armeria
Guanto a Cartucce Tattico Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 6 4.050 3d4 C - - - - L Analogico, Cartucce (1, uso 1) Armeria
Sfollagente Medio Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 6 3.900 1d6 C - - - - L Analogico, Non Letale, Operativo Armeria
Bastone Animato Ultrasottile Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 7 7.000 2d4 P - Sanguinamento 1d4 - - L Analogico, Operativo Mondi del Patto
Cestus d'Osso Misurato Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 7 5.500 2d6 P - Sanguinamento 1d6 - - L Analogico Archivio degli Alieni
Coltello Tattico Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 7 6.000 2d4 T - - - - L Analogico, Lancio (6 m), Operativo Manuale di Gioco
Coltello Uncinato Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 7 6.300 1d8 T - Sanguinamento 1d6 - - L Analogico Armeria
Lamaspina a Sega Elettrica Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 8 9.400 1d10 P - Iniezione CD +2 - - L Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Serramanico Ultrasottile Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 9 9.100 2d4 T - - - - L Analogico, Occultare, Operativo Armeria
Spada da Duello a Sega Elettrica Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 8 9.500 2d6 T - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Ascia a Una Mano Sinterizzata Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 9 12.500 2d6 T - - - - L Analogica, Lancio (9 m) Armeria
Iniettore Iper-Appuntito Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 9 12.000 2d4 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Operativo Manuale Operativo dei Personaggi
Neutralizzatore Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 9 14.200 3d4 C - Barcollante - - L Non Letale, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Bastone Animato a Taglio Zero Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 10 18.000 2d6 P - Sanguinamento 1d6 - - L Analogico, Operativo Mondi del Patto
Guanto da Battaglia Potenziato Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 10 16.100 2d8 C - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Spada da Duello da Ufficiale Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 10 18.795 3d4 T - - - - L Analogica Archivio degli Alieni 2
Spuntone Retrattile Avanzato Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 10 18.400 3d4 P - - - - L Integrato (1 spazio), Occultare, Operativo Armeria
Lamaspina Sventratrice Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 11 24.500 2d10 P - Iniezione CD +2 - - L Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Sfollagente Pesante Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 11 23.100 2d8 C - - - - L Analogico, Non Letale, Operativo Armeria
Spada da Duello Ultrasottile Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 11 26.000 3d6 T - - - - L Analogico Manuale di Gioco
Cestus d'Osso Imponente Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 12 32.000 3d6 P - Sanguinamento 2d6 - - L Analogico Archivio degli Alieni
Guanto a Cartucce Avanzato Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 12 32.500 4d8 C - - - - L Analogico, Cartucce (2, uso 2) Armeria
Pugnale Ultrasottile Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 12 32.800 4d4 T - - - - L Analogico, Lancio (6 m), Operativo Manuale di Gioco
Bastone Animato a Fenditura Molecolare Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 13 50.900 3d8 P - Sanguinamento 1d8 - - L Analogico, Operativo Mondi del Patto
Guanto da Battaglia Nova Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 13 52.500 3d10 C - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Iniettore Ultra-Appuntito Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 13 46.000 5d4 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Operativo Manuale Operativo dei Personaggi
Serramanico a Taglio Zero Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 13 48.600 5d4 T - - - - L Analogico, Occultare, Operativo Armeria
Ascia a Una Mano Ultrasottile Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 14 66.800 6d6 T - - - - L Analogica, Lancio (9 m) Armeria
Lamaspina Gravitazionale Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 14 62.400 4d10 P - Iniezione CD +2 - - L Potenziata (capacità 40, uso 2) Armeria
Pugnale a Taglio Zero Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 14 64.400 6d4 T - - - - L Analogico, Lancio (6 m), Operativo Manuale di Gioco
Spada da Duello Sventratrice Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 15 109.250 7d6 T - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Spuntone Retrattile d'Élite Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 15 119.000 7d4 P - - - - L Integrato (1 spazio), Occultare, Operativo Armeria
Bastone Animato a Taglio Dimensionale Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 16 160.000 5d8 P - Sanguinamento 2d6 - - L Analogico, Operativo Mondi del Patto
Guanto a Cartucce d'Élite Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 16 151.000 10d8 C - - - - L Analogico, Cartucce (3, uso 3) Armeria
Pacificatore Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 16 185.300 6d6 C - Abbattere - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2), Stordente Manuale di Gioco
Cestus d'Osso Inclemente Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 17 230.000 8d6 P - Sanguinamento 5d6 - - L Analogico Archivio degli Alieni
Guanto da Battaglia Gravitazionale Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 17 214.850 5d10 C - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Iniettore dalla Punta Suprema Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 17 225.000 10d4 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Operativo Manuale Operativo dei Personaggi
Spada da Duello da Ammiraglio Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 17 255.150 8d6 T - - - - L Analogica Archivio degli Alieni 2
Pugnale a Fenditura Molecolare Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 17 275.000 10d4 T - - - - L Analogico, Lancio (6 m), Operativo Manuale di Gioco
Lamaspina Squartatrice Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 18 325.000 8d10 P - Iniezione CD +2 - - L Potenziata (capacità 40, uso 2) Armeria
Serramanico a Fenditura Molecolare Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 18 354.000 11d4 T - - - - L Analogico, Occultare, Operativo Armeria
Spada da Duello a Fenditura Molecolare Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 18 331.200 10d6 T - - - - L Analogica Manuale di Gioco
Ascia a Una Mano a Fenditura Molecolare Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 19 502.000 12d6 T - - - - L Analogica, Lancio (12 m) Armeria
Manganello Avanzato Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 19 540.000 8d6 C - - - - L Lancio (6 m), Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Guanto a Cartucce Esemplare Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 20 525.000 14d8 C - - - - L Analogico, Cartucce (4, uso 4) Armeria
Spuntone Retrattile Esemplare Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 20 895.000 6d10 P - - - - L Integrato (1 spazio), Occultare, Operativo Armeria
Lancia Tattica Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 1 375 1d6 P - - - - 1 Analogica, Bloccare, Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Bastone da Battaglia Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 1 80 1d4 C - Abbattere - - 1 Analogico, Bloccare Manuale di Gioco
Lancia a Iniezione Tattica Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 1 250 1d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Garrota a Filo Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 2 900 1d2 T - - - - 1 Analogica, Lotta, Occultare, Operativo, Strangolare Armeria
Randello da Guerra Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 2 450 1d10 C - - - - 1 Analogico Armeria
Grande Ascia Tattica Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 3 1.100 1d12 T - - - - 1 Analogica Armeria
Lancia da Cavalleria Tattica Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 3 1.450 1d6 P - - - - 1 Analogica, Portata Armeria
Lama Composta della Convinzione Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 4 2.100 1d6 T - - - - 1 Scomponibile Armeria
Lama di Chitina Tattica Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 4 1.890 1d6 T - Sanguinamento 1d6 - - 1 Analogica Armeria
Bastone Vivente Tattico Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 5 3.300 1d6 C - Legame - - 1 Bloccare, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Demolitore Tattico Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 5 2.750 1d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Falce Tattica Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 6 3.900 1d8 T - - - - 1 Analogica, Sbilanciare Armeria
Grande Ascia Sinterizzata Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 6 4.150 3d6 T - - - - 1 Analogica Armeria
Lancia a Iniezione Avanzata Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 6 4.250 1d8 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Bastone di Carbonio Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 7 6.150 1d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Bloccare Manuale di Gioco
Garrota di Nanofibra Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 7 6.700 2d4 T - - - - 1 Analogica, Lotta, Occultare, Operativo, Strangolare Armeria
Lancia da Cavalleria Avanzata Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 8 9.400 2d6 P - - - - 1 Analogica, Portata Armeria
Lancia Sentinella Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 8 10.000 2d6 P - - - - 1 Analogica, Bloccare, Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Lama Composta della Devozione Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 9 13.700 3d6 T - - - - 1 Scomponibile Armeria
Lama di Chitina Microseghettata Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 9 12.400 4d4 T - Sanguinamento 2d4 - - 1 Analogica Armeria
Demolitore Avanzato Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 10 17.200 3d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Grande Ascia Ultrasottile Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 10 18.100 2d12 T - - - - 1 Analogica Armeria
Falce Sinterizzata Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 11 23.200 4d6 T - - - - 1 Analogica, Sbilanciare Armeria
Lancia a Iniezione d'Élite Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 11 25.000 3d10 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Lancia a Sega Elettrica Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 11 22.650 3d6 P - - - - 1 Bloccare, Potenziata (capacità 40, uso 2), Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Bastone Vivente Avanzato Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 12 39.500 4d6 C - Legame - - 1 Bloccare, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Garrota a Microfilamento Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 12 34.800 4d4 T - Sanguinamento 1d6 - - 1 Analogica, Lotta, Occultare, Operativo, Strangolare Armeria
Lama di Chitina Nanoseghettata Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 13 46.400 4d8 T - Sanguinamento 2d8 - - 1 Analogica Armeria
Lancia da Cavalleria d'Élite Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 13 50.800 5d6 P - - - - 1 Analogica, Portata Armeria
Grande Ascia a Fenditura Molecolare Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 14 69.800 4d12 T - - - - 1 Analogica Armeria
Lama Composta della Temperanza Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 14 77.400 7d6 T - - - - 1 Scomponibile Armeria
Demolitore d'Élite Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 15 95.000 7d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Lancia a Taglio Zero Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 15 107.350 7d6 P - - - - 1 Analogica, Bloccare, Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Bastone Vivente d'Élite Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 16 181.000 12d6 C - Legame - - 1 Bloccare, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Falce Ultrasottile Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 16 160.000 7d8 T - - - - 1 Analogica, Sbilanciare Armeria
Lancia a Iniezione Esemplare Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 16 165.000 9d8 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Garrota a Monofilo Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 17 225.000 5d8 C - Sanguinamento 2d6 - - 1 Analogica, Lotta, Occultare, Operativo, Strangolare Armeria
Lama di Chitina Ultraseghettata Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 17 219.000 8d8 T - Sanguinamento 3d8 - - 1 Analogica Armeria
Bastone Ultraleggero Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 18 320.800 8d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Bloccare Manuale di Gioco
Lancia da Cavalleria Esemplare Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 18 365.000 11d6 P - - - - 1 Analogica, Portata Armeria
Lama Composta della Tradizione Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 19 605.000 14d6 T - - - - 1 Scomponibile Armeria
Lancia Gravitazionale Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 19 552.000 12d6 P - - - - 1 Bloccare, Potenziata (capacità 40, uso 2), Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Bastone Vivente Esemplare Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 20 919.000 14d6 C - Legame - - 1 Bloccare, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Demolitore Esemplare Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 20 724.000 15d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Ago di Ghiaccio Incognito Mischia Avanzata a Una Mano Crio 1 330 1d4 Fr e P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 20, uso 4) Armeria
Criospuntone Personale Mischia Avanzata a Una Mano Crio 2 1.100 1d4 Fr - - - - L Estinguere, Integrato (2 spazi), Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Scettro d'Osso del Freddo Mischia Avanzata a Una Mano Crio 3 1.490 1d6 Fr - Risucchiare - - L Analogico, Antibiologico Armeria
Coltello Zero Classe Gelo Mischia Avanzata a Una Mano Crio 4 2.810 1d4 Fr - Barcollante - - L Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1) Armeria
Ago di Ghiaccio Furtivo Mischia Avanzata a Una Mano Crio 5 3.140 1d6 Fr e P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 40, uso 4) Armeria
Manganello Raffica di Tempesta Mischia Avanzata a Una Mano Crio 6 4.240 1d6 Fr - Barcollante - - L Deflettere, Operativo, Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Coltello Zero Classe Grandine Mischia Avanzata a Una Mano Crio 7 5.540 1d6 Fr - Barcollante - - L Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1) Armeria
Scettro d'Osso del Vuoto Mischia Avanzata a Una Mano Crio 8 9.850 2d6 Fr - Risucchiare - - L Analogico, Antibiologico Armeria
Criospuntone Residenziale Mischia Avanzata a Una Mano Crio 9 13.700 3d4 Fr - - - - L Estinguere, Integrato (2 spazi), Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Ago di Ghiaccio Artificio Mischia Avanzata a Una Mano Crio 10 18.400 4d6 Fr e P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 40, uso 4) Armeria
Manganello Raffica di Ciclone Mischia Avanzata a Una Mano Crio 11 24.500 3d8 Fr - Barcollante - - L Deflettere, Operativo, Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Coltello Zero Classe Tormenta Mischia Avanzata a Una Mano Crio 12 32.400 2d6 Fr - Barcollante - - L Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1) Armeria
Scettro d'Osso del Rigor Mortis Mischia Avanzata a Una Mano Crio 13 51.800 5d6 Fr - Risucchiare - - L Analogico, Antibiologico Armeria
Ago di Ghiaccio Spionaggio Mischia Avanzata a Una Mano Crio 14 74.100 7d6 Fr e P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 40, uso 4) Armeria
Criospuntone Industriale Mischia Avanzata a Una Mano Crio 15 114.000 9d4 Fr - - - - L Estinguere, Integrato (2 spazi), Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Coltello Zero Classe Valanga Mischia Avanzata a Una Mano Crio 16 145.000 5d6 Fr - Barcollante - - L Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1) Armeria
Manganello Raffica di Uragano Mischia Avanzata a Una Mano Crio 17 245.000 9d6 Fr - Barcollante - - L Deflettere, Operativo, Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Ago di Ghiaccio Sotterfugio Mischia Avanzata a Una Mano Crio 18 384.000 13d6 Fr e P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Scettro d'Osso del Rigor Cadavere Mischia Avanzata a Una Mano Crio 19 598.000 12d6 Fr - Risucchiare - - L Analogico, Antibiologico Armeria
Coltello Zero Classe Criosisma Mischia Avanzata a Una Mano Crio 20 729.000 7d6 Fr - Barcollante - - L Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1) Armeria
Frusta Disintegratrice Assassina Mischia Avanzata a Una Mano Disintegratrici 3 1.450 1d6 A - Corrosione 1d6 - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Frusta Disintegratrice Decimatrice Mischia Avanzata a Una Mano Disintegratrici 8 9.800 1d10 A - Corrosione 1d6 - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Frusta Disintegratrice Esecutrice Mischia Avanzata a Una Mano Disintegratrici 16 113.000 2d20 A - Corrosione 2d6 - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Frusta Disintegratrice Sradicatrice Mischia Avanzata a Una Mano Disintegratrici 20 850.000 4d20 A - Corrosione 4d6 - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Rumentaturibolo Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 1 125 1d6 C e Fu - Combustione 1d4 - - L Alimentato (capacità 20, uso 4), Analogico, Lancio (3 m) Armeria
Guanto Amplificatore di Calore Mk 1 Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 2 500 1d6 C e Fu - Combustione 1d4 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Tubo della Resistenza Estensimetro Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 2 510 1d4 Fu - Combustione 1d4 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Pirotubo Luminoso Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 3 1.300 1d6 Fu - Getto 1d4 - - L Alimentato (capacità 20, uso 1), Analogico, Professionista (ballerino) Armeria
Lama Magma Riolite Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 4 2.300 1d8 Fu e T - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanto Rovente a Basso Calore Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 5 3.010 1d6 Fu - Combustione 1d6 - - L Lotta, Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Pugnale Miraggio della Distorsione Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 6 4.450 1d4 Fu - - - - L Finta, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Guanto Amplificatore di Calore Mk 2 Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 7 7.500 2d6 C e Fu - Combustione 1d6 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Spada Fuoco Celeste Tattica Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 7 6.120 2d4 Fu - Combustione 1d8 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Lama Magma Andesite Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 8 10.900 2d8 Fu e T - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 2) Armeria
Tubo della Resistenza Termistore Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 9 12.600 4d4 Fu - Combustione 2d4 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Pirotubo Torcia Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 10 13.500 3d6 Fu - Getto 2d6 - - L Alimentato (capacità 20, uso 1), Analogico, Professionista (ballerino) Armeria
Guanto Rovente ad Alto Calore Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 11 25.200 3d8 Fu - Combustione 2d6 - - L Lotta, Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanto Amplificatore di Calore Mk 3 Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 12 32.200 5d6 C e Fu - Combustione 2d6 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Tubo della Resistenza Piezoresistore Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 12 31.500 6d4 Fu - Combustione 3d4 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Pugnale Miraggio dell'Allucinazione Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 13 50.800 4d4 Fu - - - - L Finta, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Lama Magma Basalto Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 14 79.400 7d8 Fu e T - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 2) Armeria
Tubo della Resistenza a Induzione Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 15 94.200 10d4 Fu - Combustione 4d4 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Guanto Amplificatore di Calore Mk 4 Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 16 178.250 10d6 C e Fu - Combustione 2d8 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Pirotubo Faro Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 16 164.000 8d6 Fu - Getto 4d6 - - L Alimentato (capacità 20, uso 1), Analogico, Professionista (ballerino) Armeria
Spada Fuoco Celeste Inferno Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 17 246.000 7d8 Fu - Combustione 4d12 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Guanto Rovente a Scopo Militare Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 18 364.000 11d6 Fu - Combustione 3d6 - - L Lotta, Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Lama Magma Plagioclasio Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 19 610.00 13d8 Fu e T - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 80, uso 2) Armeria
Pugnale Miraggio dell'Illusione Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 20 897.000 10d4 Fu - - - - L Finta, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Saldatrice Base Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 1 300 1d4 E e Fu - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 1), Professionista (operaio) Armeria
Marchio Solare Stella Rossa Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 2 790 1d6 E e Fu - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Frusta Plasma Stella Rossa Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 3 1.550 1d4 E e Fu - Abbattere - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare Armeria
Ala d'Angelo Movanica Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 4 1.890 1d6 E e Fu - Combustione 1d6 - - L Ingombrante, Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Saldatrice Industriale Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 5 3.100 2d4 E e Fu - - - - L Potenziata (capacità 40, uso 2), Professionista (operaio) Armeria
Marchio Solare Stella Gialla Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 6 4.250 1d8 E e Fu - Ferimento - - L Potenziato (capacità 40, uso 4) Armeria
Ala d'Angelo Monadica Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 7 5.500 2d6 E e Fu - Combustione 2d6 - - L Ingombrante, Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Frusta Plasma Stella Gialla Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 8 11.000 3d4 E e Fu - Abbattere - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare Armeria
Spada Plasma Tattica Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 9 14.550 2d8 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Ala d'Angelo Astrale Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 10 17.100 4d6 E e Fu - Combustione 2d6 - - L Ingombrante, Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Saldatrice da Astronave Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 11 25.800 5d4 E e Fu - - - - L Potenziata (capacità 40, uso 2), Professionista (operaio) Armeria
Marchio Solare Stella Bianca Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 12 35.200 3d8 E e Fu - Ferimento - - L Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Spada Plasma Stella Rossa Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 13 54.300 4d8 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 4) Manuale di Gioco
Frusta Plasma Stella Bianca Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 14 80.500 6d4 E e Fu - Abbattere - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare Armeria
Spada Plasma Stella Gialla Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 15 127.000 5d8 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 4) Manuale di Gioco
Saldatrice da Attacco Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 16 164.000 11d4 E e Fu - - - - L Potenziata (capacità 40, uso 4), Professionista (operaio) Armeria
Marchio Solare Stella Blu Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 17 245.000 7d8 E e Fu - Ferimento Grave - - L Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Spada Plasma Stella Bianca Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 18 415.600 8d8 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 4) Manuale di Gioco
Frusta Plasma Stella Blu Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 19 912.000 15d4 E e Fu - Abbattere - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare Armeria
Spada Plasma Stella Blu Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 20 920.250 10d8 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 4) Manuale di Gioco
Coltello Scintilla da Mozzo Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 1 390 1d4 E e T - Arco 1d4 - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica Armeria
Piastra a Corrente Statica Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 2 1.100 1d4 E - Barcollante - - L Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Lama di Vetro a Corrente Continua Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 3 1.230 1d6 E e P - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Sferza Neurale a Piastra Elettrica Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 4 2.230 1d4 E - Arco 1d4 - - L Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente Armeria
Coltello Scintilla da Recluta Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 5 3.070 1d6 E e T - Arco 1d6 - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica Armeria
Piastra a Corrente Aurora Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 6 4.900 2d4 E - Barcollante - - L Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Lama di Vetro a Shock Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 7 5.440 2d6 E e P - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Manganello Elettrico Statico Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 8 9.150 1d12 E - Arco 1d4 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2), Stordente Manuale di Gioco
Sferza Neurale Amperometrica Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 9 14.600 3d4 E - Arco 2d4 - - L Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente Armeria
Coltello Scintilla da Equipaggio Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 10 18.200 2d6 E e T - Arco 2d6 - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica Armeria
Manganello Elettrico Aurora Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 11 23.000 2d12 E - Arco 2d4 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2), Stordente Manuale di Gioco
Piastra a Corrente Bufera Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 12 37.500 6d4 E - Barcollante - - L Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Lama di Vetro a Impulso Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 13 46.500 6d6 E e P - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Sferza Neurale Galvanica Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 14 79.400 8d4 E - Arco 4d4 - - L Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente Armeria
Coltello Scintilla da Capo Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 15 112.000 5d6 E e T - Arco 3d6 - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica Armeria
Manganello Elettrico Bufera Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 16 80.200 3d12 E - Arco 3d4 - - 1 Potenziato (capacità 40, uso 2), Stordente Manuale di Gioco
Piastra a Corrente Tempesta Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 17 268.000 13d4 E - Barcollante - - L Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Lama di Vetro a Sovraccarico Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 18 327.000 13d6 E e P - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Manganello Elettrico Tempesta Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 19 545.000 6d12 E - Arco 6d4 - - 1 Potenziato (capacità 40, uso 2), Stordente Manuale di Gioco
Sferza Neurale Voltaica Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 20 909.000 8d10 E - Arco 3d10 - - L Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente Armeria
Disco Corale Sopranino Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 1 115 1d4 So - Confondere - - L Analogico, Lancio (6 m) Armeria
Guanto a Impulsi Rombo di Tuono Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 2 475 1d6 C e So - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Scuoiatore Velstrac Ascetico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 2 550 1d4 T e So - Sanguinamento 1d4 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Lama Gemente Cicala Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 3 1.270 1d6 T e So - Assordare - - L Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Coltello Urlante Armonico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 4 2.180 1d4 So - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanto Risonante Cellulare Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 5 3.230 1d4 So - Nauseare - - L Incremento 1d4, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Disco Corale Soprano Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 6 3.900 1d6 So - Confondere - - L Analogico, Lancio (9 m) Armeria
Guanto a Impulsi SBF Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 7 7.340 2d6 C e So - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Scuoiatore Velstrac Cantore Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 7 6.600 2d6 T e So - Sanguinamento 1d8 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Lama Gemente Eufonica Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 8 9.080 2d8 T e So - Assordare - - L Potenziata (capacità 40, uso 2) Armeria
Coltello Urlante a Interferenza Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 9 13.700 2d4 So - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanto Risonante Molecolare Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 10 19.900 3d4 So - Nauseare - - L Incremento 3d4, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Disco Corale Contralto Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 11 23.600 3d6 So - Confondere - - L Analogico, Lancio (12 m) Armeria
Guanto a Impulsi SAF Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 12 31.300 5d6 C e So - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Scuoiatore Velstrac Confutatore Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 12 37.600 4d8 T e So - Sanguinamento 2d8 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Lama Gemente Stridio Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 13 47.100 6d6 T e So - Assordare - - L Potenziata (capacità 40, uso 4) Armeria
Coltello Urlante Infrasonico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 14 77.400 4d4 So - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 4) Armeria
Guanto Risonante Atomico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 15 124.000 8d4 So - Nauseare - - L Incremento 4d4, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Disco Corale Tenore Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 16 146.000 7d6 So - Confondere - - L Analogico, Lancio (18 m) Armeria
Guanto a Impulsi Banshee Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 16 148.200 10d6 C e So - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Coltello Urlante Ultrasonico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 17 259.000 7d4 So - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 4) Armeria
Scuoiatore Velstrac Claustrale Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 17 261.360 10d8 T e So - Sanguinamento 4d8 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Lama Gemente Usignolo Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 18 363.000 15d6 T e So - Assordare - - L Potenziata (capacità 80, uso 4) Armeria
Disco Corale Basso Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 19 482.000 10d6 So - Confondere - - L Analogico, Lancio (24 m) Armeria
Guanto Risonante Quantico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 20 901.000 6d12 So - Nauseare - - L Incremento 3d12, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Coltello Stellare Tattico Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 1 110 1d4 P - - - - L Analogico, Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Martello d'Assalto Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 1 95 1d6 C - - - - 1 Analogico Manuale di Gioco
Sferza Tattica Standard Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 1 240 1d4 T - - - - L Analogica, Disarmare, Non Letale, Portata, Sbilanciare Manuale di Gioco
Spada Lunga Standard Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 1 375 1d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Stocco ad Ago Standard Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 2 175 1d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Guanto a Iniezione Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 2 490 1d4 P - Iniezione CD +2 - - L Analogico, Iniezione Manuale di Gioco
Guanto Elettrovoro Statico Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 2 750 1d6 P e E - Ricarica 2 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Spada Uncinata Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 3 1.420 1d8 T - Sanguinamento 1d4 - - L Analogica, Sbilanciare Armeria
Artiglio da Operaio Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 4 2.400 1d6 A o T - Corrosione 1d6 - - L Modale, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Ascia da Battaglia Tattica Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 5 2.650 1d8 T - Ferimento - - 1 Analogica Ciclo dei Soli Morti
Bendaggio per Mani di Luce Solida Soffusa Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 5 3.180 1d6 C - - - - L Brillante, Forza, Potenziato (capacità 20, uso 2) Archivio degli Alieni 3
Ventaglio da Guerra Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 5 3.070 1d8 T - - - - L Analogico, Bloccare Armeria
Doshakari Tattico Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 6 4300 1d6 P - Ferimento - - L Analogico, Disarmare, Operativo Spazio Vicino
Sferza Vivente Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 6 4.150 1d8 T - Legame - - L Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Stocco ad Ago Appuntito Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 6 4.000 1d8 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Lama-Zanna Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 7 5.430 1d12 T - Sanguinamento 1d8 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Spada Lunga Sinterizzata Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 7 8.420 2d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Guanto Elettrovoro Aurora Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 7 6.250 2d6 P e E - Ricarica 2 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Artiglio da Guerriero Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 8 10.500 2d6 A o T - Corrosione 1d6 - - L Modale, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Coltello Stellare Sintetico Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 8 9.810 4d4 P - - - - L Analogico, Lancio (15 m) Manuale di Gioco
Bendaggio per Mani di Luce Solida Ambientale Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 9 13.100 2d8 C - - - - L Brillante, Forza, Potenziato (capacità 20, uso 2) Archivio degli Alieni 3
Spada Lunga Microseghettata Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 9 12.100 2d10 T - Sanguinamento 2d6 - - 1 Analogico Manuale di Gioco
Doshakari Avanzato Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 10 18.500 3d4 P - Ferimento - - L Analogico, Disarmare, Operativo Spazio Vicino
Martello Cometa Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 10 16.900 4d6 C - - - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Stocco ad Ago Iper-Appuntito Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 10 17.500 4d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Spada Lunga Ultrasottile Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 11 26.300 4d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Sferza Tattica Paralizzante Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 11 24.800 5d4 T - - - - L Disarmare, Potenziata (capacità 20, uso 2), Portata, Stordente, Sbilanciare Manuale di Gioco
Artiglio da Cavaliere Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 12 39.100 4d6 A o T - Corrosione 2d6 - - L Modale, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Coltello Stellare Accelerato Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 12 40.400 4d8 Fu e P - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 1), Lancio (9 m) Manuale di Gioco
Doshakari Ultrasottile Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 13 51.500 5d4 P - Ferimento - - L Analogico, Disarmare, Operativo Spazio Vicino
Lama Frantumatrice Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 13 45.700 4d10 T - Sanguinamento 2d8 - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Guanto Elettrovoro Tempesta Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 13 49.000 6d6 P e E - Ricarica 4 - - L Potenziato (capacità 40, uso 2) Archivio degli Alieni
Bendaggio per Mani di Luce Solida Naturale Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 14 75.000 4d10 C - - - - L Brillante, Forza, Potenziato (capacità 40, uso 4) Archivio degli Alieni 3
Spada Lunga a Taglio Zero Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 14 79.500 7d8 T - Ferimento Grave - - L Analogica Manuale di Gioco
Stocco ad Ago Ultra-Appuntito Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 14 67.000 9d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Frusta a Monofilamento Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 15 107.000 10d4 T - Ferimento Grave - - L Analogica, Disarmare, Portata, Sbilanciare Manuale di Gioco
Artiglio da Regina Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 16 195.000 8d6 A o T - Corrosione 3d6 - - L Modale, Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Doshakari a Taglio Zero Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 16 175.500 6d6 P - Ferimento - - L Analogico, Disarmare, Operativo Spazio Vicino
Martello Meteorico Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 16 164.500 11d6 C - - - - 1 Analogico Manuale di Gioco
Coltello Stellare Velocità della Luce Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 16 183.400 8d8 Fu e P - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 2), Lancio (15 m) Manuale di Gioco
Bendaggio per Mani di Luce Solida Fluorescente Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 17 250.000 6d10 C - - - - L Brillante, Forza, Potenziato (capacità 40, uso 4) Archivio degli Alieni 3
Spada Lunga a Fenditura Molecolare Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 17 245.200 10d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Guanto Elettrovoro Bufera Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 18 375.000 12d6 P e E - Ricarica 4 - - L Potenziato (capacità 40, uso 2) Archivio degli Alieni
Spada Lunga Ultraseghettata Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 18 368.100 8d10 T - Sanguinamento 6d6 - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Stocco ad Ago dalla Punta Suprema Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 18 342.000 14d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Doshakari a Fenditura Molecolare Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 19 575.000 9d6 P - Ferimento Grave - - L Analogico, Disarmare, Operativo Spazio Vicino
Martello del Pozzo Gravitazionale Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 19 551.000 15d6 C - - - - 1 Potenziato (capacità 40, uso 2) Manuale di Gioco
Coltello Stellare a Taglio Dimensionale Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 19 602.200 8d12 P - - - - L Analogico, Lancio (24 m) Manuale di Gioco
Artiglio da Divinità Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 20 925.000 8d12 A o T - Corrosione 4d6 - - L Modale, Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Bendaggio per Mani di Luce Solida Incandescente Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 20 880.000 11d8 C - - - - L Brillante, Forza, Potenziato (capacità 40, uso 2) Archivio degli Alieni 3
Spada Lunga a Taglio Dimensionale Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 20 727.300 14d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Stocco ad Ago dalla Punta Perfetta Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 20 750.000 18d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Catene d'Ombra da Seguace Mischia Avanzata a Due Mani Crio 1 390 1d3 Fr - Legame - - 2 Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Bastone del Vuoto Classe Lapide Mischia Avanzata a Due Mani Crio 2 1.080 1d4 Fr - Soffocamento - - 1 Analogico, Bloccare Armeria
Demolitore del Gelo Criostratificato Mischia Avanzata a Due Mani Crio 3 1.240 1d8 C e Fr - Barcollante - - 2 Potenziato (capacità 20, uso 2), Spezzare Armeria
Bastone Stella di Ghiaccio Difensore Mischia Avanzata a Due Mani Crio 4 2.080 1d6 Fr o Fu - - - - 1 Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Doshko Elsa di Gelo del Freddo Mischia Avanzata a Due Mani Crio 4 2.100 1d8 Fr - Indebolimento - - 1 Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Lamaspina del Ghiaccio Classe Gelo Mischia Avanzata a Due Mani Crio 4 2.150 1d6 Fr - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Criopicca Tattica Mischia Avanzata a Due Mani Crio 5 3.360 1d8 Fr - - - - 2 Potenziata (capacità 40, uso 2), Portata Manuale di Gioco
Bastone del Vuoto Classe Cripta Mischia Avanzata a Due Mani Crio 6 4.600 1d10 Fr - Soffocamento - - 1 Analogico, Bloccare Armeria
Bastone Stella di Ghiaccio Cercatore Mischia Avanzata a Due Mani Crio 7 6.320 2d6 Fr o Fu - - - - 1 Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Catene d'Ombra da Accolito Mischia Avanzata a Due Mani Crio 7 6.800 3d4 Fr - Legame - - 2 Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Demolitore del Gelo Iceberg Mischia Avanzata a Due Mani Crio 8 8.700 3d8 C e Fr - Barcollante - - 2 Potenziato (capacità 20, uso 2), Spezzare Armeria
Doshko Elsa di Gelo Sottozero Mischia Avanzata a Due Mani Crio 9 12.800 2d10 Fr - Indebolimento - - 1 Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Lamaspina del Ghiaccio Classe Grandine Mischia Avanzata a Due Mani Crio 9 13.700 3d6 Fr - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Catene d'Ombra da Penitente Mischia Avanzata a Due Mani Crio 10 18.800 5d4 Fr - Legame - - 2 Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Bastone del Vuoto Classe Tomba Mischia Avanzata a Due Mani Crio 11 27.100 3d10 Fr - Soffocamento - - 1 Analogico, Bloccare Armeria
Bastone Stella di Ghiaccio Guerriero Mischia Avanzata a Due Mani Crio 11 25.200 4d6 Fr o Fu - - - - 1 Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Criopicca Avanzata Mischia Avanzata a Due Mani Crio 12 34.800 2d8 Fr - Barcollante - - 2 Potenziata (capacità 40, uso 2), Portata Manuale di Gioco
Demolitore del Gelo Banchisa Mischia Avanzata a Due Mani Crio 13 46.100 6d8 C e Fr - Barcollante - - 2 Potenziato (capacità 20, uso 2), Spezzare Armeria
Bastone Stella di Ghiaccio Ramingo Mischia Avanzata a Due Mani Crio 14 73.100 6d6 Fr o Fu - - - - 1 Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Catene d'Ombra da Ecclesiastico Mischia Avanzata a Due Mani Crio 14 76.800 9d4 Fr - Legame - - 2 Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Doshko Elsa di Gelo Glaciale Mischia Avanzata a Due Mani Crio 14 73.400 4d10 Fr - Indebolimento - - 1 Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Bastone del Vuoto Classe Ossario Mischia Avanzata a Due Mani Crio 15 123.000 5d10 Fr - Soffocamento - - 1 Analogico, Bloccare Armeria
Lamaspina del Ghiaccio Classe Tormenta Mischia Avanzata a Due Mani Crio 16 170.000 7d6 Fr - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Bastone Stella di Ghiaccio Condottiero Mischia Avanzata a Due Mani Crio 17 251.000 10d6 Fr o Fu - - - - 1 Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Demolitore del Gelo Ghiacciaio Mischia Avanzata a Due Mani Crio 17 224.000 10d8 C e Fr - Barcollante - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 2), Spezzare Armeria
Catene d'Ombra da Devoto Mischia Avanzata a Due Mani Crio 18 261.000 9d8 Fr - Legame - - 2 Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Lamaspina del Ghiaccio Classe Valanga Mischia Avanzata a Due Mani Crio 19 570.000 10d6 Fr - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Bastone del Vuoto Classe Tumulo Mischia Avanzata a Due Mani Crio 20 904.000 9d10 Fr - Soffocamento - - 1 Analogico, Bloccare Armeria
Doshko Elsa di Gelo Valanga Mischia Avanzata a Due Mani Crio 20 804.400 8d12 Fr - Indebolimento - - 1 Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Correlatore Quantistico Militare1 Mischia Avanzata a Due Mani Degeneratrici 16 170.000 8d6 A e So - Degenerazione 3d6 - - 1 Ibrido, Lotta, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 4), Stordente L'Arca della Devastazione
Correlatore Quantistico Dominio1 Mischia Avanzata a Due Mani Degeneratrici 18 370.800 11d6 A e So - Degenerazione 4d6 - - 1 Ibrido, Lotta, Portata, Potenziato (capacità 40, uso 4), Stordente L'Arca della Devastazione
Fiamme Rotanti Palla di Fuoco Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 1 225 1d6 Fu - Combustione 1d4 - - 1 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2) Armeria
Doshko Fiammeggiante della Brace Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 2 750 1d8 Fu - Ferimento - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Catene Ardenti Classe Diavolo Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 3 1.450 1d8 Fu - Affaticamento - - 2 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Fiamme Rotanti Incenerimento Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 5 2.860 1d8 Fu - Combustione 1d6 - - 1 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2) Armeria
Falcione Meteora Tattico Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 6 4.390 1d12 Fu e T - Ferimento - - 2 Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata Armeria
Doshko Fiammeggiante della Vampa Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 8 8.500 2d8 Fu - Ferimento - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Catene Ardenti Classe Malebranche Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 9 13.900 2d8 Fu - Affaticamento - - 2 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Falcione Meteora Avanzato Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 10 18.200 3d8 Fu e T - Ferimento - - 2 Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata Armeria
Fiamme Rotanti Supernova Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 12 33.900 3d10 Fu - Combustione 2d6 - - 1 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2) Armeria
Doshko Fiammeggiante dell'Inferno Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 13 53.200 5d8 Fu - Ferimento - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Falcione Meteora d'Élite Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 15 112.000 5d10 Fu e T - Ferimento - - 2 Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata Armeria
Catene Ardenti Classe Arcidiavolo Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 16 178.000 5d12 Fu - Affaticamento - - 2 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Falcione Meteora Esemplare Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 18 385.000 10d10 Fu e T - Ferimento Grave - - 2 Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata Armeria
Doshko Fiammeggiante dell'Eruzione Solare Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 19 595.000 10d8 Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Fiamme Rotanti Fissione Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 20 802.000 8d12 Fu - Combustione 5d6 - - 1 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2) Armeria
Ascia a Eruzione Stella Rossa Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 1 120 1d4 E e Fu - Combustione 1d4 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Lancia da Cavalleria Nova Stella Rossa Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 2 995 1d4 E e Fu - Ferimento - - 2 Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Martello Nucleo Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 3 1.320 1d6 E e Fu - Getto 1d6 - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Nastro Plasma da Studente Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 4 2.120 1d6 E e Fu - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino) Armeria
Ascia a Eruzione Stella Gialla Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 5 2.710 1d8 E e Fu - Combustione 1d8 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Doshko Plasma Stella Rossa Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 6 4.650 1d10 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Lancia da Cavalleria Nova Stella Gialla Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 7 6.870 3d4 E e Fu - Ferimento - - 2 Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Martello Nucleo Avanzato Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 8 9.150 3d6 E e Fu - Getto 2d6 - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Nastro Plasma da Professionista Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 9 13.600 2d10 E e Fu - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino) Armeria
Doshko Plasma Stella Gialla Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 10 17.000 2d10 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Ascia a Eruzione Stella Bianca Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 11 23.100 3d10 E e Fu - Combustione 1d10 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Lancia da Cavalleria Nova Stella Bianca Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 12 39.500 7d4 E e Fu - Ferimento Grave - - 2 Portata, Potenziata (capacità 40, uso 2) Armeria
Martello Nucleo a Fusione Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 13 48.200 6d6 E e Fu - Getto 4d6 - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 5) Armeria
Nastro Plasma da Agonista Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 14 74.100 3d10 E e Fu - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino) Armeria
Doshko Plasma Stella Bianca Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 15 126.800 5d10 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Ascia a Eruzione Stella Blu Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 16 148.000 5d12 E e Fu - Combustione 3d6 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Lancia da Cavalleria Nova Stella Blu Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 17 279.000 8d6 E e Fu - Ferimento Grave - - 2 Portata, Potenziata (capacità 40, uso 4) Armeria
Doshko Plasma Stella Blu Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 18 364.100 7d10 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Nastro Plasma da Campione Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 19 578.000 6d10 E e Fu - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino) Armeria
Martello Nucleo a Reattore Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 20 725.000 15d6 E e Fu - Getto 8d6 - - 2 Potenziato (capacità 80, uso 8) Armeria
Guanti Polarizzati Scintilla Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 1 410 1d3 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 1d3, Potenziati (capacità 20, uso 2) Armeria
Bastone Stordente Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 2 750 1d4 E - Barcollante - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Doshko della Bufera Statico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 3 1.490 1d8 E - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Martello Tempesta Diamagnetico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 3 1.300 1d8 C e E - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanti Polarizzati Statici Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 4 2.350 1d6 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 1d4, Potenziati (capacità 40, uso 2) Armeria
Elettroflagello Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 5 2.910 1d6 E - Arco 1d6 - - 1 Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Bastone Stordente Statico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 6 4.210 1d10 E - Barcollante - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Doshko della Bufera Aurora Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 7 6.700 2d8 E - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Martello Tempesta Paramagnetico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 7 5.520 3d6 C e E - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanti Polarizzati Aurora Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 8 10.600 2d6 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 1d6, Potenziati (capacità 40, uso 4) Armeria
Elettroflagello Avanzato Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 9 12.800 3d6 E - Arco 2d6 - - 1 Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Bastone Stordente Aurora Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 10 18.100 3d8 E - Barcollante - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Martello Tempesta Ferromagnetico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 11 22.900 6d6 C e E - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Doshko della Bufera Fulmine Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 12 35.900 4d8 E - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Guanti Polarizzati Corrente Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 12 39.100 3d6 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 2d6, Potenziati (capacità 80, uso 4) Armeria
Bastone Stordente Bufera Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 13 50.200 4d10 E - Barcollante - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Elettroflagello d'Élite Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 14 69.900 7d6 E - Arco 3d6 - - 1 Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Guanti Polarizzati Bufera Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 15 122.000 5d6 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 3d6, Potenziati (capacità 80, uso 8) Armeria
Doshko della Bufera Tempesta Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 16 169.000 7d8 E - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Martello Tempesta Antiferromagnetico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 16 145.000 12d6 C e E - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Bastone Stordente Tempesta Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 17 244.000 6d10 E - Barcollante - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Elettroflagello Esemplare Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 18 360.000 11d6 E - Arco 4d6 - - 1 Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Guanti Polarizzati Tempesta Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 19 615.000 9d6 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 4d6, Potenziati (capacità 100, uso 10) Armeria
Martello Tempesta Metamagnetico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 20 728.000 20d6 C e E - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Piccone Sismico Leggero Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 1 180 1d4 So - Assordare - - 1 Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore) Armeria
Vibrogarrota Base Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 2 410 1d3 So - Assordare - - L Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare Armeria
Bastone Risonante Sonoro Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 3 1.380 1d4 So - Abbattere - - 1 Bloccare, Incremento 1d4, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Lancia Corale Sopranino Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 4 2.200 1d8 P e So - Confondere - - 1 Analogica, Lancio (6 m) Armeria
Piccone Sismico Pesante Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 5 2.790 1d8 So - Assordare - - 1 Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore) Armeria
Lama a Interferenza Monofonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 6 4.420 1d10 So - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 4) Armeria
Vibrogarrota Armonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 7 7.200 2d4 So - Assordare - - L Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare Armeria
Lancia Corale Soprano Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 8 9.500 2d8 P e So - Confondere - - 1 Analogica, Lancio (6 m) Armeria
Piccone Sismico a Trasmissione Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 9 12.600 4d6 So - Assordare - - 1 Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore) Armeria
Lama a Interferenza Armonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 10 18.700 3d10 So - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 8) Armeria
Vibrogarrota a Interferenza Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 11 27.100 3d6 So - Assordare - - L Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare Armeria
Lancia Corale Contralto Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 12 35.200 4d8 P e So - Confondere - - 1 Analogica, Lancio (6 m) Armeria
Bastone Risonante a Riverbero Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 13 49.900 5d6 So - Abbattere - - 1 Bloccare, Incremento 2d6, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Lama a Interferenza Polifonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 14 76.700 4d10 So - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 100, uso 10) Armeria
Piccone Sismico da Demolizione Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 15 101.000 6d8 So - Assordare - - 1 Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore) Armeria
Vibrogarrota Infrasonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 16 189.000 6d6 So - Assordare - - L Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare Armeria
Lancia Corale Tenore Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 17 247.000 11d8 P e So - Confondere - - 1 Analogica, Lancio (6 m) Armeria
Bastone Risonante Stentoreo Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 18 381.000 8d6 So - Abbattere - - 1 Bloccare, Incremento 5d6, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Lama a Interferenza Multifonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 19 597.000 8d10 So - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 100, uso 20) Armeria
Vibrogarrota Ultrasonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 20 927.000 10d6 So - Assordare - - L Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare Armeria
Doshko Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 1 240 1d12 P - - - - 1 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Frenetiramo Rustico Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 1 220 1d6 C - - - - 1 Analogico, Riposizionante Spazio Vicino
Palo da Cattura Classe Esecutore Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 2 550 1d8 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Lotta, Portata Manuale Operativo dei Personaggi
Picca Tattica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 2 475 1d8 P - - - - 2 Analogico, Portata Manuale di Gioco
Tridente Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 2 750 1d8 P - - - - 1 Analogico, Lancio (6 m) Archivio degli Alieni 2
Nastro da Combattimento Tradizionale Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 3 270 1d8 T - - - - 1 Analogico, Operativo, Professionista (ballerino) Armeria
Falcione dei Draghi Base Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 4 2.000 1d8 T e E - - - - 2 Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Frenetiramo Provinciale Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 4 1.880 1d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Riposizionante Spazio Vicino
Lama Curva di Acciaio al Carbonio Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 4 2.230 1d10 T - Sanguinamento 1d6 - - 2 Analogica Manuale di Gioco
Xenofrusta Immatura Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 4 2.430 2d4 A e T - Corrosione 1d4 - - 1 Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare Mondi del Patto
Martello Lungo Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 5 3.360 1d10 C - Abbattere - - 2 Analogico, Portata, Ingombrante Manuale di Gioco
Bastone di Scintille Tramonto Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 6 4.000 2d6 C - - - - 1 Ingombrante Archivio degli Alieni 3
Bastone Sentinella Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 6.320 1d10 C - - - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Manuale di Gioco
Doshko Avanzato Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 5.300 2d12 P - - - - 1 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Falce Fasica Monofonica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 6.250 3d4 So - Ferimento - - 1 Penetrante, Potenziata (capacità 40, uso 4) Archivio degli Alieni 2
Lama Devastante della Distruzione Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 5.500 2d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Palo da Cattura Classe Arresto Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 6.600 2d8 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Lotta, Portata Manuale Operativo dei Personaggi
Tridente Sinterizzato Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 6.100 2d8 P - - - - 1 Analogico, Lancio (6 m) Archivio degli Alieni 2
Falcione dei Draghi Nube Tonante Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 8 9.000 2d8 T e E - - - - 2 Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Frenetiramo Agricolo Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 8 9.400 3d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Riposizionante Spazio Vicino
Nastro da Combattimento a Microfilo Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 8 9.400 3d8 T - Ferimento - - 1 Analogico, Operativo, Professionista (ballerino) Armeria
Martello Lungo Avanzato Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 9 14.300 3d10 C - Abbattere - - 2 Analogico, Portata, Ingombrante Manuale di Gioco
Picca Avanzata Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 9 12.200 2d8 P - Sanguinamento 1d8 - - 2 Analogico, Portata Manuale di Gioco
Lama Curva Ultrasottile Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 10 18.100 3d10 T - Sanguinamento 2d6 - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Xenofrusta Matura Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 10 17.000 5d4 A e T - Corrosione 2d4 - - 1 Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare Mondi del Patto
Bastone di Scintille Imbrunire Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 11 25.000 5d6 C - - - - 1 Ingombrante Archivio degli Alieni 3
Doshko Ultrasottile Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 11 24.600 4d12 P - - - - 1 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Falce Fasica Armonica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 11 25.000 6d4 So - Ferimento - - 1 Penetrante, Potenziata (capacità 40, uso 5) Archivio degli Alieni 2
Falcione dei Draghi Fenditempesta Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 12 34.000 3d8 T e E - - - - 2 Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Frenetiramo Bucolico Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 12 36.900 5d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Riposizionante Spazio Vicino
Nastro da Combattimento a Taglio Zero Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 12 35.200 5d8 T - Ferimento Grave - - 1 Analogico, Operativo, Professionista (ballerino) Armeria
Palo da Cattura Classe Prigionia Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 12 36.300 6d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Lotta, Portata Manuale Operativo dei Personaggi
Tridente Ultrasottile Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 12 36.600 4d8 P - - - - 1 Analogico, Lancio (6 m) Archivio degli Alieni 2
Bastone Respingente Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 13 45.200 3d8 C - Abbattere - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Manuale di Gioco
Lama Devastante della Rovina Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 13 43.900 5d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Martello Lungo Mach I Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 13 44.100 5d10 C - Abbattere - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 4), Portata, Ingombrante Manuale di Gioco
Doshko a Taglio Zero Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 14 71.500 7d12 P - - - - 1 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Xenofrusta Sbocciata Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 14 70.000 9d4 A e T - Corrosione 4d4 - - 1 Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare Mondi del Patto
Bastone di Scintille Crepuscolo Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 15 105.000 6d12 C - - - - 1 Ingombrante Archivio degli Alieni 3
Falce Fasica Polifonica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 15 112.500 6d8 So - Ferimento - - 2 Penetrante, Potenziata (capacità 80, uso 8) Archivio degli Alieni 2
Picca d'Élite Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 15 95.700 7d8 P - Sanguinamento 3d8 - - 2 Analogica, Portata Manuale di Gioco
Falcione dei Draghi Spezzacieli Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 16 160.000 8d8 T e E - - - - 2 Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Lama Curva a Sega Elettrica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 16 184.300 8d10 T - Sanguinamento 5d6 - - 2 Potenziata (capacità 40, uso 2) Manuale di Gioco
Doshko a Fenditura Molecolare Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 17 248.000 10d12 P - - - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1), Ingombrante Manuale di Gioco
Martello Lungo Mach II Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 17 273.000 10d10 C - Abbattere - - 2 Analogico, Portata, Ingombrante Manuale di Gioco
Palo da Cattura Classe Dominio Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 17 256.500 7d12 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Lotta, Portata Manuale Operativo dei Personaggi
Tridente a Fenditura Molecolare Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 17 219.600 10d8 P - - - - 1 Analogico, Lancio (6 m) Archivio degli Alieni 2
Lama Devastante dell'Apocalisse Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 18 410.200 12d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Xenofrusta Seminata Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 18 409.000 9d8 A e T - Corrosione 6d4 - - 1 Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare Mondi del Patto
Doshko con Lama Dimensionale Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 19 546.100 13d12 P - - - - 1 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Falce Fasica Multifonica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 19 562.500 10d8 So - Ferimento - - 2 Penetrante, Potenziata (capacità 100, uso 10) Archivio degli Alieni 2
Falcione dei Draghi Signore dei Dragoni Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 19 525.000 13d8 T e E - - - - 2 Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Lama Curva a Taglio Dimensionale Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 20 815.000 12d10 T - Sanguinamento 6d6 - - 2 Potenziata (capacità 40, uso 2) Manuale di Gioco
Martello Lungo Mach III Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 20 905.700 14d10 C e Fu - Abbattere - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 4), Portata, Ingombrante Manuale di Gioco
Palo da Cattura Classe Padrone Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 20 855.000 15d8 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Lotta, Portata Manuale Operativo dei Personaggi
Tridente a Taglio Dimensionale Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 20 768.600 14d8 P - - - - 1 Analogico, Lancio (6 m) Archivio degli Alieni 2


Pistola Grandine Sottozero Armi Piccole a Una Mano Crio 1 120 1d4 Fr e P 6 m Sanguinamento 1d4 20 Cariche 1 L - Armeria
Soggiogatore Gelo Armi Piccole a Una Mano Crio 2 790 1d3 Fr 12 m Barcollante 20 Cariche 1 L Non Letale Armeria
Pistola d'Osso Classe Lapide Armi Piccole a Una Mano Crio 3 900 1d4 Fr 12 m - 20 Cariche 4 L Antibiologica Armeria
Pistola d'Ombra Caliginosa Armi Piccole a Una Mano Crio 4 2.100 1d4 Fr 18 m Accecare 40 Cariche 4 L - Armeria
Pistola Zero Classe Gelo Armi Piccole a Una Mano Crio 5 3.060 1d6 Fr 18 m Barcollante 20 Cariche 1 L - Manuale di Gioco
Pistola d'Osso Classe Cripta Armi Piccole a Una Mano Crio 6 4.350 1d6 Fr 12 m - 20 Cariche 4 L Antibiologica Armeria
Pistola d'Ombra Corvina Armi Piccole a Una Mano Crio 7 6.750 1d10 Fr 18 m Accecare 40 Cariche 4 L - Armeria
Pistola Grandine Gelida Armi Piccole a Una Mano Crio 8 8.600 2d6 Fr e P 6 m Sanguinamento 1d6 20 Cariche 1 L - Armeria
Soggiogatore Brina Armi Piccole a Una Mano Crio 9 13.200 1d12 Fr 18 m Barcollante 20 Cariche 1 L Non Letale Armeria
Pistola Zero Classe Grandine Armi Piccole a Una Mano Crio 10 16.900 2d6 Fr 18 m Barcollante 40 Cariche 2 L - Manuale di Gioco
Pistola d'Osso Classe Sepolcro Armi Piccole a Una Mano Crio 11 25.500 2d8 Fr 12 m - 20 Cariche 4 L Antibiologica Armeria
Pistola d'Ombra Tenebrosa Armi Piccole a Una Mano Crio 12 35.400 2d10 Fr 18 m Accecare 40 Cariche 4 L - Armeria
Soggiogatore Nevischio Armi Piccole a Una Mano Crio 13 50.500 3d6 Fr 18 m Barcollante 20 Cariche 1 L Non Letale Armeria
Pistola Grandine Ultrafredda Armi Piccole a Una Mano Crio 14 63.200 3d8 Fr e P 12 m Sanguinamento 1d8 20 Cariche 2 L - Armeria
Pistola Zero Classe Tormenta Armi Piccole a Una Mano Crio 15 94.500 4d6 Fr 18 m Barcollante 40 Cariche 2 L - Manuale di Gioco
Soggiogatore Ghiacciaio Armi Piccole a Una Mano Crio 16 169.000 3d10 Fr 18 m Barcollante 20 Cariche 1 L Non Letale Armeria
Pistola Grandine Zero Assoluto Armi Piccole a Una Mano Crio 17 218.000 5d10 Fr e P 12 m Sanguinamento 1d10 20 Cariche 2 L - Armeria
Pistola d'Osso Classe Ipogeo Armi Piccole a Una Mano Crio 18 591.000 5d8 Fr 12 m - 40 Cariche 4 L Antibiologica Armeria
Pistola Zero Classe Valanga Armi Piccole a Una Mano Crio 19 492.900 6d6 Fr 18 m Barcollante 80 Cariche 4 L - Manuale di Gioco
Pistola d'Ombra Umbrale Armi Piccole a Una Mano Crio 20 855.000 5d10 Fr 18 m Accecare 40 Cariche 4 L - Armeria
Pistola Degeneratore Militare1, 2 Armi Piccole a Una Mano Degeneratrici 16 161.000 4d6 A e So 12 m Degenerazione 3d6 40 Cariche 4 L Ibrido L'Arca della Devastazione
Pistola Degeneratore Dominio1, 2 Armi Piccole a Una Mano Degeneratrici 19 560.000 7d6 A e So 12 m Degenerazione 4d6 80 Cariche 4 L Ibrido L'Arca della Devastazione
Disgiuntore da Rissa Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 1 430 1d4 A 6 m Demoralizzare 20 Cariche 2 L - Armeria
Iniettore Caustico Assassino Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 1 225 1d4 A 9 m Iniezione CD +2 20 Cariche 2 L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Guanto ad Aghi Tattico Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 2 560 1d4 A Portata Iniezione CD +2 1 Proiettile 1 - Arma da Mano, Iniezione, Occultare Manuale Operativo dei Personaggi
Disgiuntore da Spaccio Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 4 2.300 1d6 A 9 m Demoralizzare 40 Cariche 2 L - Armeria
Iniettore Caustico Decimatore Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 6 4.000 1d8 A 9 m Iniezione CD +2 20 Cariche 2 L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Disintegratrice Assassina Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 6 4.500 1d10 A 4,5 m - 20 Cariche 2 L - Armeria
Guanto ad Aghi Avanzato Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 7 5.800 1d12 A Portata Iniezione CD +2 1 Proiettile 1 - Arma da Mano, Iniezione, Occultare Manuale Operativo dei Personaggi
Disgiuntore Urlante Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 8 10.800 1d10 A 9 m Demoralizzare 40 Cariche 2 L - Armeria
Pistola Disintegratrice Decimatrice Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 11 28.000 1d20 A 6 m - 20 Cariche 2 L - Armeria
Iniettore Caustico Esecutore Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 12 32.900 4d4 A 9 m Iniezione CD +2 20 Cariche 2 L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Guanto ad Aghi d'Élite Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 14 69.300 3d12 A Portata Iniezione CD +2 1 Proiettile 1 - Arma da Mano, Iniezione, Occultare Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Disintegratrice Esecutrice Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 16 200.000 2d20 A 7,5 m Corrosione 1d6 40 Cariche 4 L - Armeria
Iniettore Caustico Sradicatore Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 18 242.300 6d8 A 9 m Iniezione CD +2 20 Cariche 2 L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Guanto ad Aghi Esemplare Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 20 765.000 6d12 A Portata Iniezione CD +2 1 Proiettile 1 - Arma da Mano, Iniezione, Occultare Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Disintegratrice Sradicatrice Armi Piccole a Una Mano Disintegratrici 20 745.000 3d20 A 9 m Corrosione 2d6 40 Cariche 4 L - Armeria
Pistola di Segnalazione da Sopravvivenza Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 1 90 1d3 Fu 9 m Combustione 1d6 1 Razzo di Segnalazione 1 L Analogica, Brillante Manuale di Gioco
Modulatore d'Onda I Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 2 1.080 1d4 Fu o So 9 m - 20 Cariche 4 L Modale (Sonico) Armeria
Pistola Lanciafiamme Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 2 470 1d4 Fu 6 m Combustione 1d4 20 Benzina 4 L Analogico, Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Infernian Classe Efreet Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 3 1.400 1d6 Fu 15 m Arco 1d4 4 Razzi di Segnalazione 1 L - Spazio Vicino
Pistola a Cartucce Bombarda Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 3 1.150 1d6 Fu 3 m Combustione 1d4 1 Cartuccia 1 L - Armeria
Pistola Ardente a Microonde Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 4 2.050 1d6 Fu 18 m - 20 Cariche 1 L Stordente Armeria
Modulatore d'Onda II Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 5 3.400 1d6 Fu o So 9 m - 20 Cariche 4 L Modale (Sonico) Armeria
Pistola Drago Piccolo Wyrm Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 5 2.650 1d6 Fu 9 m Combustione 1d6 20 Benzina 1 L - Armeria
Irradiatore Elettromagnetico Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 6 4.010 2d4 Fu 12 m Irradiamento 40 Cariche 1 L Radioattivo Armeria
Infernian Classe Salamandra Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 7 6.500 d4 Fu 15 m Arco 1d6 10 Razzi di Segnalazione 1 L - Spazio Vicino
Pistola Lanciafiamme della Vampa Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 7 5.500 2d4 Fu 6 m Combustione 1d4 20 Benzina 5 L Ingombrante, Linea Armeria
Modulatore d'Onda III Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 8 11.000 2d4 Fu o So 9 m - 20 Cariche 4 L Modale (Sonico) Armeria
Pistola Ardente a Banda S Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 8 9.350 1d10 Fu 18 m - 20 Cariche 1 L Stordente Armeria
Pistola a Cartucce della Vampa Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 9 11.500 2d6 Fu 6 m Combustione 1d6 2 Cartucce 2 L - Armeria
Pistola Drago Draco Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 10 17.000 3d4 Fu 9 m Combustione 2d6 20 Benzina 1 L - Armeria
Infernian Classe Mastino Infernale Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 11 25.000 4d4 Fu 15 m Arco 2d6 20 Razzi di Segnalazione 1 L - Spazio Vicino
Modulatore d'Onda IV Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 11 28.600 2d8 Fu o So 18 m - 20 Cariche 4 L Modale (Sonico) Armeria
Pistola Lanciafiamme dell'Inferno Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 11 23.000 2d8 Fu 9 m Combustione 1d8 20 Benzina 5 L Ingombrante, Linea Armeria
Pistola a Cartucce della Furia Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 12 30.500 3d6 Fu 6 m Combustione 2d6 8 Cartucce 8 L - Armeria
Pistola Ardente a Banda C Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 13 49.100 2d10 Fu 18 m - 20 Cariche 1 L Stordente Armeria
Irradiatore a Neutroni Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 14 69.500 5d4 Fu 12 m Irradiamento 80 Cariche 2 L Radioattivo Armeria
Modulatore d'Onda V Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 14 81.000 2d10 Fu o So 18 m - 20 Cariche 4 L Modale (Sonico) Armeria
Infernian Classe Drago di Fuoco Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 15 109.500 6d4 Fu 15 m Arco 3d6 20 Razzi di Segnalazione 1 L - Spazio Vicino
Pistola Drago Viverna Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 15 95.000 4d6 Fu 9 m Combustione 3d6 20 Benzina 1 L - Armeria
Modulatore d'Onda VI Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 16 195.000 3d10 Fu o So 18 m - 40 Cariche 4 L Modale (Sonico) Armeria
Pistola Ardente a Banda K Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 16 165.000 3d10 Fu 18 m - 20 Cariche 1 L Stordente Armeria
Pistola Lanciafiamme dell' Eruzione Solare Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 17 220.000 3d10 Fu 9 m Combustione 2d6 20 Benzina 5 L Ingombrante, Linea Armeria
Pistola Ardente a Banda X Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 18 368.000 4d10 Fu 18 m - 20 Cariche 1 L Stordente Armeria
Infernian Classe Fenice Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 19 591.500 7d4 Fu 15 m Arco 4d6 20 Razzi di Segnalazione 1 L - Spazio Vicino
Pistola Drago Vero Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 19 489.000 5d8 Fu 12 m Combustione 5d6 20 Benzina 1 L - Armeria
Irradiatore a Decadimento Rapido Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 20 767.000 11d4 Fu 12 m Irradiamento 80 Cariche 4 L Radioattivo Armeria
Modulatore d'Onda VII Armi Piccole a Una Mano A Fiamma 20 919.000 4d10 Fu o So 24 m - 40 Cariche 4 L Modale (Sonico) Armeria
Pistola Laser Azimuth Armi Piccole a Una Mano Laser 1 350 1d4 Fu 24 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 L - Manuale di Gioco
Laser da Spalla Azimuth Armi Piccole a Una Mano Laser 2 870 1d3 Fu 12 m - 20 Cariche 1 L Integrato (1 spazio) Armeria
Raggio dell'Obbedienza Flash Armi Piccole a Una Mano Laser 3 1.400 1d6 Fu 18 m Accecare 20 Cariche 1 L Non Letale Armeria
Pistola a Lente Cilindrica Armi Piccole a Una Mano Laser 4 1.850 1d8 Fu 24 m Combustione 1d4 20 Cariche 2 L Ingombrante Armeria
Trilaser Tattico Armi Piccole a Una Mano Laser 5 3.200 1d6 Fu 24 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 L Eoni Sfida al Trono degli Eoni
Pistola Laser Corona Armi Piccole a Una Mano Laser 6 4.270 2d4 Fu 27 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 L - Manuale di Gioco
Raggio dell'Obbedienza Bagliore Armi Piccole a Una Mano Laser 7 6.400 2d4 Fu 18 m Accecare 20 Cariche 1 L Non Letale Armeria
Laser da Spalla Corona Armi Piccole a Una Mano Laser 8 9.700 1d8 Fu 12 m Combustione 1d6 20 Cariche 1 L Integrato (1 spazio) Armeria
Pistola Laser Afelio Armi Piccole a Una Mano Laser 9 14.820 3d4 Fu 27 m Combustione 1d4 40 Cariche 2 L Incremento 1d4 Manuale di Gioco
Pistola a Lente Lenticolare Armi Piccole a Una Mano Laser 10 17.100 2d8 Fu 24 m Combustione 1d8 40 Cariche 4 L Ingombrante Armeria
Trilaser Avanzato Armi Piccole a Una Mano Laser 10 17.600 2d6 Fu 27 m Combustione 2d4 40 Cariche 2 L Eoni Sfida al Trono degli Eoni
Raggio dell'Obbedienza Strobo Armi Piccole a Una Mano Laser 11 25.100 4d4 Fu 18 m Accecare 20 Cariche 1 L Non Letale Armeria
Pistola Laser Perielio Armi Piccole a Una Mano Laser 12 40.200 4d4 Fu 27 m Combustione 2d4 40 Cariche 2 L - Manuale di Gioco
Laser da Spalla Afelio Armi Piccole a Una Mano Laser 13 51.500 2d8 Fu 12 m Combustione 2d6 20 Cariche 1 L Integrato (1 spazio) Armeria
Pistola Laser Parallasse Armi Piccole a Una Mano Laser 14 82.000 5d4 Fu 27 m Combustione 3d4 80 Cariche 4 L Incremento 2d4 Manuale di Gioco
Raggio dell'Obbedienza Esplosione Solare Armi Piccole a Una Mano Laser 15 171.000 6d4 Fu 18 m Accecare 20 Cariche 1 L Non Letale Armeria
Trilaser d'Élite Armi Piccole a Una Mano Laser 15 105.600 4d6 Fu 27 m Combustione 3d4 40 Cariche 2 L Eoni Sfida al Trono degli Eoni
Pistola a Lente a Elettroni Armi Piccole a Una Mano Laser 16 146.000 4d8 Fu 30 m Combustione 2d8 80 Cariche 5 L Ingombrante Armeria
Pistola Laser Zenith Armi Piccole a Una Mano Laser 17 245.200 8d4 Fu 30 m Combustione 4d4 80 Cariche 4 L - Manuale di Gioco
Laser da Spalla Perielio Armi Piccole a Una Mano Laser 18 383.000 3d8 Fu 12 m Combustione 3d6 20 Cariche 1 L Integrato (1 spazio) Armeria
Raggio dell'Obbedienza Macchia Solare Armi Piccole a Una Mano Laser 19 545.000 9d4 Fu 24 m Accecare 20 Cariche 1 L Non Letale Armeria
Pistola a Lente Oscurata Armi Piccole a Una Mano Laser 20 728.000 7d8 Fu 36 m Combustione 3d8 80 Cariche 8 L Ingombrante Armeria
Trilaser Esemplare Armi Piccole a Una Mano Laser 20 739.350 8d6 Fu 30 m Combustione 4d4 80 Cariche 4 L Eoni Sfida al Trono degli Eoni
Artiglio Plasma Elettrocellulare Armi Piccole a Una Mano Plasma 1 280 1d4 E e Fu 6 m - 20 Cariche 2 L Vivente Armeria
Pistola a Rebbi a 6 Tacche Armi Piccole a Una Mano Plasma 2 720 1d3 E e Fu 9 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 L Incremento 1 Armeria
Pistola a Cavitazione a Vapori Armi Piccole a Una Mano Plasma 3 1.430 1d6 E e Fu 6 m Impulso 1d4 20 Cariche 4 L Ingombrante Armeria
Anello Plasma a Valvola Singola Armi Piccole a Una Mano Plasma 4 2.350 1d4 E e Fu 12 m Ferimento 40 Cariche 4 L - Armeria
Artiglio Plasma Sintecita Armi Piccole a Una Mano Plasma 5 3.350 1d6 E e Fu 9 m - 20 Cariche 4 L Vivente Armeria
Pistola a Rebbi a 8 Tacche Armi Piccole a Una Mano Plasma 6 4.100 1d4 E e Fu 9 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 L Incremento 1d4 Armeria
Pistola Plasma Stella Rossa Armi Piccole a Una Mano Plasma 7 7.200 1d8 E e Fu 6 m Combustione 1d8 20 Cariche 4 L Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Pistola a Cavitazione Inerziale Armi Piccole a Una Mano Plasma 8 9.700 2d6 E e Fu 6 m Impulso 1d6 40 Cariche 5 L Ingombrante Armeria
Persuasore Armi Piccole a Una Mano Plasma 9 13.500 2d4 E e Fu 9 m Ferimento 20 Cariche 2 L Incremento 1d4 Armeria
Artiglio Plasma Organico Armi Piccole a Una Mano Plasma 10 20.100 2d6 E e Fu 9 m - 40 Cariche 8 L Vivente Armeria
Anello Plasma a Doppia Valvola Armi Piccole a Una Mano Plasma 11 27.000 2d8 E e Fu 15 m Ferimento 40 Cariche 4 L - Armeria
Pistola Plasma Stella Gialla Armi Piccole a Una Mano Plasma 12 40.300 2d8 E e Fu 7,5 m Combustione 1d8 40 Cariche 8 L Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Pistola a Rebbi a 9 Tacche Armi Piccole a Una Mano Plasma 13 48.100 4d4 E e Fu 9 m Combustione 3d4 40 Cariche 2 L Incremento 2d4 Armeria
Pistola a Cavitazione Idrodinamica Armi Piccole a Una Mano Plasma 14 75.200 2d12 E e Fu 12 m Impulso 2d6 40 Cariche 8 L Ingombrante Armeria
Pistola Plasma Stella Bianca Armi Piccole a Una Mano Plasma 15 107.500 3d8 E e Fu 9 m Combustione 2d8 100 Cariche 20 L Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Artiglio Plasma Biodinamico Armi Piccole a Una Mano Plasma 16 189.000 4d6 E e Fu 9 m - 40 Cariche 8 L Vivente Armeria
Anello Plasma Multicanale Armi Piccole a Una Mano Plasma 17 280.000 4d8 E e Fu 18 m Ferimento 40 Cariche 4 L - Armeria
Pistola a Cavitazione Termodinamica Armi Piccole a Una Mano Plasma 18 584.000 3d12 E e Fu 6 m Impulso 3d6 80 Cariche 10 L Ingombrante Armeria
Pistola Plasma Stella Blu Armi Piccole a Una Mano Plasma 19 565.000 5d8 E e Fu 12 m Combustione 3d8 100 Cariche 20 L Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Pistola a Rebbi a 10 Tacche Armi Piccole a Una Mano Plasma 20 801.000 9d4 E e Fu 9 m Combustione 4d4 40 Cariche 4 L Incremento 5d4 Armeria
Pistola ad Aghi Tattica Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 1 175 1d4 P 12 m Iniezione CD +2 8 Dardi 1 1 Analogica, Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Cestus Tattica Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 1 250 1d4 P Portata - 1 Proiettile 1 - Arma da Mano, Occultare Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Saltasparo Tattica Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 1 105 1d4 P 18 m Sanguinamento 2 20 Proiettili 1 L Teletrasportante Spazio Vicino
Pistola Semiautomatica Tattica Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 1 260 1d6 P 9 m - 9 Proiettili 1 L Analogica Manuale di Gioco
Cannone a Mano da Spaccone Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 2 790 1d8 P 6 m Abbattere 1 Cartuccia 1 1 Analogico, Ingombrante, Mani Libere 1 Armeria
Pistola a Iniezione da Medico Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 3 1.290 1d6 P 12 m Iniezione CD +2 10 Dardi 1 L Iniezione Armeria
Pistola Rotante Tattica Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 4 1.900 2d4 P 6 m - 4 Proiettili 1 L Analogica, Occultare Armeria
Pistola a Iniezione da Zoologo Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 5 2.890 1d8 P 18 m Iniezione CD +2 20 Dardi 1 L Iniezione Armeria
Pistola ad Aghi Avanzata Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 5 2.700 1d6 P 12 m Iniezione CD +2 8 Dardi 1 1 Analogica, Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Cannone a Mano da Fanfarone Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 6 4.350 1d12 P 12 m Abbattere 6 Cartucce 1 1 Analogico, Ingombrante, Mani Libere 1 Armeria
Pistola Cestus Avanzata Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 6 4.170 1d10 P Portata Sanguinamento 1d4 1 Proiettile 1 - Arma da Mano, Occultare Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Saltasparo Avanzata Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 6 3.750 2d4 P 18 m Sanguinamento 1d6 20 Proiettili 1 L Teletrasportante Spazio Vicino
Pistola Semiautomatica Avanzata Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 7 5.500 2d6 P 18 m - 12 Proiettili 1 L Analogica Manuale di Gioco
Pistola a Iniezione da Bracconiere Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 8 9.050 2d6 P 18 m Iniezione CD +2 20 Dardi 1 L Iniezione Armeria
Cannone a Mano da Spavaldo Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 9 13.200 2d10 P 12 m Abbattere 8 Cartucce 1 1 Analogico, Ingombrante, Mani Libere 1 Armeria
Pistola ad Aghi d'Élite Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 10 17.250 2d8 P 12 m Iniezione CD +2 8 Dardi 1 1 Analogica, Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Semiautomatica d'Élite Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 10 18.200 3d6 P 18 m - 12 Proiettili 1 L Analogica Manuale di Gioco
Pistola Cestus d'Élite Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 11 24.400 2d10 P Portata Sanguinamento 1d6 1 Proiettile 1 - Arma da Mano, Occultare Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Rotante Avanzata Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 11 23.400 4d4 P 9 m - 8 Proiettili 1 L Analogica, Occultare Armeria
Cannone a Mano da Sbruffone Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 12 35.100 3d8 P 12 m Abbattere 8 Cartucce 1 1 Analogico, Ingombrante, Mani Libere 1 Armeria
Pistola Saltasparo d'Élite Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 12 32.000 5d4 P 18 m Sanguinamento 3d6 20 Proiettili 1 L Teletrasportante Spazio Vicino
Pistola Semiautomatica Esemplare Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 13 45.200 4d6 P 18 m - 16 Proiettili 1 L Analogica Manuale di Gioco
Pistola a Iniezione da Soggiogatore Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 14 68.500 5d6 P 24 m Iniezione CD +2 20 Dardi 1 L Iniezione Armeria
Pistola ad Aghi Esemplare Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 15 94.500 6d6 P 12 m Iniezione CD +2 8 Dardi 1 1 Analogica, Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Gyrojet Tattica Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 15 91.500 3d12 C 24 m Abbattere 8 Mini Razzi 1 L Analogica Manuale di Gioco
Pistola Cestus Esemplare Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 16 162.000 4d10 P Portata Sanguinamento 1d8 1 Proiettile 1 - Arma da Mano, Occultare Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Rotante d'Élite Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 16 153.000 8d4 P 12 m - 8 Proiettili 1 L Analogica, Occultare Armeria
Pistola Gyrojet Avanzata Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 17 212.700 4d12 C 24 m Abbattere 8 Mini Razzi 1 L Analogica Manuale di Gioco
Pistola Saltasparo Esemplare Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 17 216.500 11d4 P 18 m Sanguinamento 5d6 20 Proiettili 1 L Teletrasportante Spazio Vicino
Cannone a Mano da Smargiasso Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 18 364.000 8d8 P 12 m Abbattere 12 Cartucce 1 1 Analogico, Ingombrante, Mani Libere 1 Armeria
Pistola a Iniezione d'Élite Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 19 532.000 9d6 P 24 m Iniezione CD +2 20 Dardi 1 L Iniezione Armeria
Pistola ad Aghi Suprema Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 20 725.000 8d8 P 12 m Iniezione CD +2 8 Dardi 1 1 Analogica, Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola Gyrojet d'Élite Armi Piccole a Una Mano A Proiettili 20 715.800 5d12 C 24 m Abbattere 8 Mini Razzi 1 L Analogica Manuale di Gioco
Pistola a Impulsi Armi Piccole a Una Mano Elettriche 1 250 1d4 E 9 m - 20 Cariche 1 L Non Letale Manuale di Gioco
Pistola ad Arco Statica Armi Piccole a Una Mano Elettriche 2 750 1d6 E 15 m Arco 2 20 Cariche 2 L Stordente Manuale di Gioco
Pistola a Induzione da Esploratore Armi Piccole a Una Mano Elettriche 3 1.200 1d6 E 12 m Arco 1d6 20 Cariche 2 L - Armeria
Pistola Ancora Voltaica Armi Piccole a Una Mano Elettriche 4 2.100 1d6 E 12 m Legame 40 Cariche 2 L Non Letale Armeria
Pistola Fulmine Diffuso Armi Piccole a Una Mano Elettriche 5 3.000 1d6 E 6 m - 40 Cariche 4 L Ingombrante, Linea, Stordente Armeria
Ionizzatore Cuprico Armi Piccole a Una Mano Elettriche 6 4.650 2d4 E 9 m Arco 1d6 20 Cariche 1 L Ingombrante, Integrato (2 spazi) Armeria
Pistola a Induzione da Combattente Armi Piccole a Una Mano Elettriche 7 5.600 1d10 E 12 m Arco 1d10 20 Cariche 2 L - Armeria
Pistola Fulmine a Nastro Armi Piccole a Una Mano Elettriche 8 9.700 1d8 E 9 m - 40 Cariche 5 L Ingombrante, Linea, Stordente Armeria
Pistola Ancora Emergente Armi Piccole a Una Mano Elettriche 9 13.200 2d6 E 12 m Legame 40 Cariche 4 L Non Letale Armeria
Ionizzatore Ferroso Armi Piccole a Una Mano Elettriche 10 20.100 4d4 E 9 m Arco 2d4 20 Cariche 1 L Ingombrante, Integrato (2 spazi) Armeria
Pistola a Induzione da Pilota Armi Piccole a Una Mano Elettriche 11 24.000 2d8 E 18 m Arco 2d8 40 Cariche 4 L - Armeria
Pistola Fulmine Saetta Armi Piccole a Una Mano Elettriche 12 37.000 2d8 E 9 m - 40 Cariche 8 L Ingombrante, Linea, Stordente Armeria
Pistola ad Arco Aurora Armi Piccole a Una Mano Elettriche 13 45.700 3d6 E 15 m Arco 2d6 40 Cariche 2 L Stordente Manuale di Gioco
Ionizzatore Cromico Armi Piccole a Una Mano Elettriche 14 80.000 5d4 E 9 m Arco 3d4 20 Cariche 1 L Ingombrante, Integrato (2 spazi) Armeria
Pistola Ancora Induttiva Armi Piccole a Una Mano Elettriche 15 108.000 4d6 E 12 m Legame 80 Cariche 4 L Non Letale Armeria
Pistola a Induzione Capitale Armi Piccole a Una Mano Elettriche 16 150.000 3d8 E 24 m Arco 3d8 40 Cariche 4 L - Armeria
Pistola Fulmine a Canale Liscio Armi Piccole a Una Mano Elettriche 17 260.000 3d10 E 12 m - 40 Cariche 10 L Ingombrante, Linea, Stordente Armeria
Pistola ad Arco Bufera Armi Piccole a Una Mano Elettriche 18 365.500 3d12 E 15 m Arco 4d6 100 Cariche 10 L Stordente Manuale di Gioco
Ionizzatore Stannico Armi Piccole a Una Mano Elettriche 19 611.000 5d8 E 9 m Arco 5d8 20 Cariche 1 L Ingombrante, Integrato (2 spazi) Armeria
Pistola Ancora a Flusso Armi Piccole a Una Mano Elettriche 20 814.000 8d6 E 18 m Legame 80 Cariche 5 L Non Letale Armeria
Pistola Trenodia Armonica Armi Piccole a Una Mano Soniche 1 440 1d3 So 6 m Indisporre 20 Cariche 1 L Antibiologica Armeria
Pistola Perforatrice a Diffrazione Armi Piccole a Una Mano Soniche 2 500 1d4 So 6 m Sanguinamento 1d4 20 Cariche 2 L Penetrante Armeria
Soppressore Sonico Mormorio Armi Piccole a Una Mano Soniche 3 1.430 1d4 So 12 m Sopprimere 20 Cariche 2 L - Armeria
Pistola Sonica Rombo di Tuono Armi Piccole a Una Mano Soniche 4 2.300 1d8 So 12 m Assordare 20 Cariche 2 L - Manuale di Gioco
Larva Urlatrice Armi Piccole a Una Mano Soniche 5 2.800 1d8 So 9 m Assordare 20 Cariche 4 L Ingombrante, Pensiero, Vivente Armeria
Pistola Trenodia Risonante Armi Piccole a Una Mano Soniche 6 4.950 1d8 So 12 m Indisporre 20 Cariche 1 L Antibiologica Armeria
Pistola Risonante a Reticolo Armi Piccole a Una Mano Soniche 7 6.100 1d6 So 12 m Assordare 40 Cariche 2 L Incremento 1d6 Armeria
Soppressore Sonico Sussurro Armi Piccole a Una Mano Soniche 8 9.700 2d4 So 12 m Sopprimere 40 Cariche 2 L - Armeria
Pistola Perforatrice a Rifrazione Armi Piccole a Una Mano Soniche 9 13.000 2d6 So 6 m Sanguinamento 1d6 40 Cariche 4 L Penetrante Armeria
Pistola Trenodia Anarmonica Armi Piccole a Una Mano Soniche 10 20.500 3d4 So 12 m Indisporre 20 Cariche 1 L Antibiologica Armeria
Pistola Sonica SBF Armi Piccole a Una Mano Soniche 11 26.200 2d8 So 12 m Assordare 40 Cariche 4 L Incremento 1d6 Manuale di Gioco
Soppressore Sonico Silenzio Armi Piccole a Una Mano Soniche 12 36.500 2d8 So 12 m Sopprimere 40 Cariche 2 L - Armeria
Pistola Perforatrice Lineare Armi Piccole a Una Mano Soniche 13 46.000 2d10 So 6 m Sanguinamento 2d6 40 Cariche 5 L Penetrante Armeria
Pistola Sonica SAF Armi Piccole a Una Mano Soniche 14 71.300 3d8 So 12 m Assordare 60 Cariche 6 L - Manuale di Gioco
Pistola Trenodia Parametrica Armi Piccole a Una Mano Soniche 15 133.000 6d4 So 18 m Indisporre 20 Cariche 1 L Antibiologica Armeria
Pistola Sonica Banshee Armi Piccole a Una Mano Soniche 16 191.000 4d8 So 12 m Assordare 80 Cariche 8 L Incremento 1d10 Manuale di Gioco
Soppressore Sonico Quiete Armi Piccole a Una Mano Soniche 17 257.000 4d8 So 12 m Sopprimere 40 Cariche 2 L - Armeria
Pistola Risonante a Matrice Armi Piccole a Una Mano Soniche 18 358.000 5d6 So 12 m Assordare 40 Cariche 2 L Incremento 2d6 Armeria
Pistola Trenodia Radiale Armi Piccole a Una Mano Soniche 19 660.000 10d4 So 18 m Indisporre 20 Cariche 1 L Antibiologica Armeria
Pistola Perforatrice a Fasi Armi Piccole a Una Mano Soniche 20 732.000 5d10 So 6 m Sanguinamento 2d6 40 Cariche 5 L Penetrante Armeria
Pistola ad Aghi Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 1 105 1d4 P 9 m Iniezione CD +2 6 Dardi 1 L Analogica, Iniezione Manuale di Gioco
Pistola ad Aghi di Arconotturno Tattica Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 3 1.650 1d6 P 9 m Iniezione CD +2 5 Dardi 1 L Analogica, Iniezione Mondi del Patto
Pistola Gravitonica Lineare Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 3 1.450 - - 18 m Abbattere 20 Cariche 4 2 Gravitazione 3 m Armeria
Pistola Pungiglione Formica Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 4 2.150 1d8 A e P 6 m Corrosione 1d6 20 Cariche 5 L Vivente Armeria
Proiettore di Scudo Sentinella Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 4 2.180 - - 12 m - 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Scudo 1d4 Armeria
Pistola Gravitonica Vettoriale Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 5 3.050 - - 18 m Abbattere 40 Cariche 4 2 Gravitazione 4,5 m Armeria
Anelli a Tetrade Tattici Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 7 6.900 1d6 C 12 m Spingere (1,5 m) 20 Cariche 2 L Forza Armeria
Pistola ad Aghi di Arconotturno Avanzata Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 8 6.270 2d6 P 9 m Iniezione CD +2 5 Dardi 1 L Analogica, Iniezione Mondi del Patto
Pistola Gravitonica Tensoriale Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 8 9.800 - - 18 m Abbattere 40 Cariche 4 2 Gravitazione 6 m Armeria
Proiettore di Scudo Difensore Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 9 13.800 - - 12 m - 80 Cariche 10 2 Ingombrante, Scudo 2d6 Armeria
Pistola Pungiglione Vespide Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 10 18.500 2d8 A e P 12 m Corrosione 2d6 20 Cariche 4 L Vivente Armeria
Anelli a Tetrade Avanzati Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 12 39.000 2d6 C 18 m Spingere (1,5 m) 20 Cariche 2 L Forza Armeria
Pistola ad Aghi di Arconotturno d'Élite Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 13 44.980 4d6 P 9 m Iniezione CD +2 5 Dardi 1 L Analogica, Iniezione Mondi del Patto
Pistola Gravitonica Chirale Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 13 49.500 - - 18 m Abbattere 40 Cariche 4 2 Gravitazione 7,5 m Armeria
Proiettore di Scudo Guardiano Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 14 75.200 - - 12 m - 80 Cariche 16 2 Ingombrante, Scudo 2d12 Armeria
Pistola Pungiglione Vespa Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 15 113.000 5d8 A e P 18 m Corrosione 3d6 40 Cariche 4 L Vivente Armeria
Pistola ad Aghi di Arconotturno Esemplare Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 18 369.000 8d6 P 9 m Iniezione CD +2 5 Dardi 1 L Analogica, Iniezione Mondi del Patto
Pistola Pungiglione Calabrone Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 18 381.000 6d8 A e P 24 m Corrosione 4d6 40 Cariche 2 L Vivente Armeria
Anelli a Tetrade d'Élite Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 19 620.000 5d6 C 18 m Spingere (3 m) 20 Cariche 2 L Forza Armeria
Proiettore di Scudo Protettore Armi Piccole a Una Mano Senza Categoria 19 594.000 - - 12 m - 100 Cariche 20 2 Ingombrante, Scudo 4d12 Armeria
Raggio Paralizzante Tattico Armi Lunghe a Due Mani Crio 1 370 1d6 Fr 15 m Barcollante 20 Cariche 1 1 Non Letale Armeria
Carabina del Ghiaccio Sottozero Armi Lunghe a Due Mani Crio 2 510 1d8 Fr e P 18 m - 20 Cariche 2 2 Automatica Armeria
Fucile del Vuoto Classe Lapide Armi Lunghe a Due Mani Crio 2 1.020 1d6 Fr 18 m Soffocamento 20 Cariche 1 1 Antibiologico Armeria
Raggio Congelante Inverno Armi Lunghe a Due Mani Crio 3 1.420 1d4 Fr 9 m Barcollante 20 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile Zero Classe Gelo Armi Lunghe a Due Mani Crio 4 2.330 1d8 Fr 18 m Barcollante 40 Cariche 2 1 - Manuale di Gioco
Raggio Paralizzante Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Crio 5 3.050 1d8 Fr 15 m Barcollante 20 Cariche 1 1 Non Letale Armeria
Fucile del Vuoto Classe Cripta Armi Lunghe a Due Mani Crio 6 4.400 1d8 Fr 18 m Soffocamento 20 Cariche 1 1 Antibiologico Armeria
Proiettore di Freddo Classe Gelo Armi Lunghe a Due Mani Crio 6 5.100 1d10 Fr 9 m Barcollante 40 Cariche 2 1 Integrato (2 spazi) Armeria
Raggio Congelante Algido Armi Lunghe a Due Mani Crio 7 6.300 2d4 Fr 9 m Barcollante 20 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile Zero Classe Grandine Armi Lunghe a Due Mani Crio 8 10.100 2d8 Fr 18 m Barcollante 40 Cariche 2 2 - Manuale di Gioco
Carabina del Ghiaccio Gelida Armi Lunghe a Due Mani Crio 9 12.400 3d8 Fr e P 18 m - 40 Cariche 2 2 Automatica Armeria
Raggio Paralizzante d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Crio 10 18.000 3d6 Fr 24 m Barcollante 20 Cariche 1 1 Non Letale Armeria
Fucile del Vuoto Classe Tomba Armi Lunghe a Due Mani Crio 11 26.300 2d10 Fr 24 m Soffocamento 40 Cariche 2 1 Antibiologico Armeria
Raggio Congelante Glaciale Armi Lunghe a Due Mani Crio 11 24.800 5d4 Fr 12 m Barcollante 20 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Proiettore di Freddo Classe Grandine Armi Lunghe a Due Mani Crio 12 42.000 2d10 Fr 9 m Barcollante 40 Cariche 2 1 Integrato (2 spazi) Armeria
Carabina del Ghiaccio Ultrafredda Armi Lunghe a Due Mani Crio 13 47.100 6d6 Fr e P 24 m - 40 Cariche 2 2 Automatica Armeria
Fucile Zero Classe Tormenta Armi Lunghe a Due Mani Crio 14 79.800 4d8 Fr 18 m Barcollante 80 Cariche 4 2 - Manuale di Gioco
Raggio Paralizzante Esemplare Armi Lunghe a Due Mani Crio 15 112.000 6d6 Fr 24 m Barcollante 20 Cariche 1 1 Non Letale Armeria
Fucile del Vuoto Classe Ossario Armi Lunghe a Due Mani Crio 16 182.000 4d10 Fr 30 m Soffocamento 40 Cariche 1 1 Antibiologico, Incremento 1d10 Armeria
Raggio Congelante Isotermico Armi Lunghe a Due Mani Crio 16 165.000 5d8 Fr 12 m Barcollante 20 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Carabina del Ghiaccio Zero Assoluto Armi Lunghe a Due Mani Crio 17 218.000 11d6 Fr e P 24 m - 40 Cariche 2 2 Automatica Armeria
Fucile Zero Classe Valanga Armi Lunghe a Due Mani Crio 18 410.200 7d8 Fr 18 m Barcollante 100 Cariche 5 2 - Manuale di Gioco
Fucile del Vuoto Classe Tumulo Armi Lunghe a Due Mani Crio 19 606.000 6d10 Fr 30 m Soffocamento 80 Cariche 2 1 Antibiologico, Incremento 2d10 Armeria
Proiettore di Freddo Classe Tormenta Armi Lunghe a Due Mani Crio 19 680.000 5d10 Fr 9 m Barcollante 40 Cariche 2 1 Integrato (2 spazi) Armeria
Raggio Congelante Ipotermico Armi Lunghe a Due Mani Crio 20 818.000 5d12 Fr 15 m Barcollante 20 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile Degeneratore Militare1, 2 Armi Lunghe a Due Mani Degeneratrici 17 242.000 7d8 A e So 15 m Degenerazione 4d6 40 Cariche 5 2 Ibrido L'Arca della Devastazione
Fucule Degeneratore Dominio1, 2 Armi Lunghe a Due Mani Degeneratrici 20 810.000 10d8 A e So 15 m Degenerazione 5d6 80 Cariche 5 2 Ibrido L'Arca della Devastazione
Lancia Caustica Assassina Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 1 400 1d6 A 18 m Iniezione CD +2 20 Cariche 1 1 Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola di Scarto Attaccabrighe Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 2 720 1d6 A 4,5 m - 20 Cariche 1 1 Penetrante Armeria
Pistola di Scarto Sfregiatrice Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 5 3.300 1d8 A 6 m Ferimento 20 Cariche 2 1 Penetrante Armeria
Fucile Disintegratore Assassino Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 6 4.740 1d20 A 9 m Corrosione 1d6 40 Cariche 4 2 - Armeria
Lancia Caustica Decimatrice Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 6 4.500 2d6 A 18 m Iniezione CD +2 20 Cariche 1 1 Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Pistola di Scarto a Flusso Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 10 19.200 2d12 A 6 m Ferimento Grave 20 Cariche 4 1 Penetrante Armeria
Fucile Disintegratore Decimatore Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 11 29.000 3d10 A 9 m Corrosione 2d6 40 Cariche 4 2 - Armeria
Lancia Caustica Esecutrice Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 12 38.000 5d6 A 18 m Iniezione CD +2 20 Cariche 1 1 Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Fucile Disintegratore Esecutore Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 16 210.000 5d10 A 9 m Corrosione 3d6 80 Cariche 8 2 - Armeria
Lancia Caustica Sradicatrice Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 18 400.000 12d6 A 18 m Iniezione CD +2 20 Cariche 1 1 Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Fucile Disintegratore Sradicatore Armi Lunghe a Due Mani Disintegratrici 20 745.000 5d20 A 9 m Corrosione 4d6 80 Cariche 8 2 - Armeria
Fucile a Rigurgito Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 1 90 1d8 Fu 6 m Combustione 1d6 4 Cartucce 1 1 Analogico Armeria
Fucile Lanciafiamme Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 2 490 1d6 Fu 7,5 m Combustione 1d6 20 Benzina 5 1 Linea, Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile da Segnalazione Abbagliante Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 3 445 2d4 Fu 18 m Combustione 1d6 8 Razzi di Segnalazione 1 1 Analogico, Brillante, Disturbo Armeria
Convertitore di Benzina Leggero Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 4 2.150 1d8 Fu o A 12 m - 40 Benzina 2 1 Analogico, Modale (Disintegratrici) Armeria
Fucile a Vampa Classe Efreet Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 4 1.900 1d10 Fu 12 m Combustione 1d6 40 Benzina 2 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Fucile Drago Piccolo Wyrm Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 5 3.020 1d8 Fu 18 m Combustione 1d4 20 Benzina 1 1 Automatico Armeria
Fucile da Segnalazione Intensificatore Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 6 3.600 1d10 Fu 24 m Combustione 2d4 8 Razzi di Segnalazione 1 1 Analogico, Brillante, Disturbo Armeria
Convertitore di Benzina Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 7 6.750 2d6 Fu o A 24 m - 40 Benzina 4 1 Analogico, Modale (Disintegratrici) Armeria
Fucile a Vampa Classe Salamandra Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 7 5.800 2d8 Fu 18 m Combustione 2d6 40 Benzina 2 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Arsore della Brace Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 8 9.900 - - 24 m Combustione 2d6 40 Benzina 4 1 Incendiare 2d6 Armeria
Fucile Drago Draco Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 9 13.400 3d6 Fu 18 m Combustione 2d4 20 Benzina 1 1 Automatico Armeria
Convertitore di Benzina Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 10 18.500 3d6 Fu o A 24 m - 40 Benzina 1 1 Analogico, Modale (Disintegratrici) Armeria
Fucile da Segnalazione Brillante Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 10 15.700 5d4 Fu 24 m Combustione 2d6 12 Razzi di Segnalazione 2 1 Analogico, Brillante, Disturbo Armeria
Fucile a Vampa Classe Mastino Infernale Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 11 23.200 3d10 Fu 18 m Combustione 3d6 40 Benzina 2 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Arsore della Fiamma Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 12 34.200 - - 24 m Combustione 3d6 40 Benzina 4 1 Incendiare 3d6 Armeria
Fucile da Segnalazione Rovente Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 13 43.900 7d4 Fu 24 m Combustione 3d6 12 Razzi di Segnalazione 3 1 Analogico, Brillante, Disturbo Armeria
Convertitore di Benzina d'Élite Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 14 76.500 5d6 Fu o A 24 m - 40 Benzina 2 1 Analogico, Modale (Disintegratrici) Armeria
Fucile Drago Viverna Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 14 72.200 6d6 Fu 24 m Combustione 3d4 20 Benzina 1 1 Automatico Armeria
Arsore dell'Inferno Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 15 108.000 - - 24 m Combustione 4d6 40 Benzina 4 1 Incendiare 4d6 Armeria
Fucile a Vampa Classe Drago di Fuoco Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 16 153.000 5d10 Fu 18 m Combustione 4d6 40 Benzina 2 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Fucile da Segnalazione Nova Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 17 201.000 12d4 Fu 30 m Combustione 4d6 12 Razzi di Segnalazione 4 1 Analogico, Brillante, Disturbo Armeria
Arsore dell'Eruzione Solare Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 18 360.000 - - 24 m Combustione 5d6 40 Benzina 4 1 Incendiare 5d6 Armeria
Convertitore di Benzina Esemplare Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 18 385.000 9d6 Fu o A 24 m - 40 Benzina 2 1 Analogico, Modale (Disintegratrici) Armeria
Fucile Drago Vero Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 19 559.000 11d6 Fu 30 m Combustione 4d4 20 Benzina 1 1 Automatico Armeria
Fucile a Vampa Classe Fenice Armi Lunghe a Due Mani A Fiamma 20 765.000 9d10 Fu 24 m Combustione 5d6 40 Benzina 2 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Fucile Laser Azimuth Armi Lunghe a Due Mani Laser 1 425 1d8 Fu 36 m Combustione 1d6 20 Cariche 1 1 - Manuale di Gioco
Laser Serpente Azimuth Armi Lunghe a Due Mani Laser 2 500 2d4 Fu 30 m Combustione 1d4 20 Cariche 10 1 - Armeria
Fucile dell'Infinito Tattico Armi Lunghe a Due Mani Laser 3 1.300 1d6 Fu 12 m - 20 Cariche 1 1 Incremento 1d6 Armeria
Laser da Scavo Leggero Armi Lunghe a Due Mani Laser 4 2.050 1d10 Fu 18 m - 40 Cariche 2 2 Penetrante, Professionista (minatore) Armeria
Laser Serpente Corona Armi Lunghe a Due Mani Laser 5 2.700 2d6 Fu 30 m Combustione 2d4 40 Cariche 20 1 - Armeria
Fucile Laser Corona Armi Lunghe a Due Mani Laser 6 4.650 2d6 Fu 36 m Combustione 1d6 40 Cariche 1 1 - Manuale di Gioco
Fucile dell'Infinito Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Laser 7 6.100 2d4 Fu 18 m - 20 Cariche 1 1 Incremento 2d4 Armeria
Laser Serpente Afelio Armi Lunghe a Due Mani Laser 8 8.800 2d8 Fu 36 m Combustione 3d4 40 Cariche 20 1 - Armeria
Fucile Laser Afelio Armi Lunghe a Due Mani Laser 9 14.300 3d6 Fu 36 m Combustione 1d6 40 Cariche 1 1 - Manuale di Gioco
Fucile dell'Infinito d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Laser 10 17.100 2d6 Fu 24 m - 20 Cariche 1 1 Incremento 2d6 Armeria
Fucile Autoraggio Tattico Armi Lunghe a Due Mani Laser 11 26.900 5d4 Fu 18 m Combustione 2d4 40 Cariche 4 2 Automatico Manuale di Gioco
Laser da Scavo Medio Armi Lunghe a Due Mani Laser 12 36.000 3d10 Fu 18 m - 40 Cariche 2 2 Penetrante, Professionista (minatore) Armeria
Fucile Laser Perielio Armi Lunghe a Due Mani Laser 13 53.800 5d6 Fu 39 m Combustione 2d6 100 Cariche 2 1 - Manuale di Gioco
Laser Serpente Perielio Armi Lunghe a Due Mani Laser 14 66.000 3d12 Fu 36 m Combustione 4d4 40 Cariche 20 1 - Armeria
Fucile Autoraggio Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Laser 15 95.500 7d4 Fu 18 m Combustione 3d4 100 Cariche 10 2 Automatico Manuale di Gioco
Fucile dell'Infinito Esemplare Armi Lunghe a Due Mani Laser 16 155.000 4d6 Fu 30 m - 20 Cariche 1 1 Incremento 4d6 Armeria
Fucile Laser Parallasse Armi Lunghe a Due Mani Laser 17 248.000 8d6 Fu 45 m Combustione 4d6 100 Cariche 2 1 - Manuale di Gioco
Laser da Scavo Pesante Armi Lunghe a Due Mani Laser 18 380.000 6d10 Fu 18 m - 80 Cariche 4 2 Penetrante, Professionista (minatore) Armeria
Fucile Autoraggio d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Laser 19 548.100 12d4 Fu 18 m Combustione 5d4 100 Cariche 5 2 Automatico Manuale di Gioco
Fucile Laser Zenith Armi Lunghe a Due Mani Laser 20 722.000 11d6 Fu 45 m Combustione 5d6 100 Cariche 2 1 - Manuale di Gioco
Lanciadardi Plasma Tattico Armi Lunghe a Due Mani Plasma 1 260 1d10 E e Fu 12 m - 20 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Fucile Nova Stella Rossa Armi Lunghe a Due Mani Plasma 2 940 1d6 E e Fu 9 m Accecare 20 Cariche 2 1 Ingombrante, Linea Armeria
Forca Plasma a 12 Tacche Armi Lunghe a Due Mani Plasma 3 1.290 1d8 E e Fu 18 m Abbattere 20 Cariche 1 1 Incremento 1d4 Armeria
Fucile a Microfusione Leggero Armi Lunghe a Due Mani Plasma 4 2.350 1d8 E e Fu 4,5 m Irradiamento 40 Cariche 4 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Lanciadardi Plasma Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Plasma 5 3.010 2d8 E e Fu 18 m Ferimento 40 Cariche 8 2 Ingombrante Armeria
Fucile Plasma Stella Rossa Armi Lunghe a Due Mani Plasma 6 4.600 1d10 E e Fu 12 m Combustione 1d4 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Fucile Nova Stella Gialla Armi Lunghe a Due Mani Plasma 7 6.800 2d6 E e Fu 18 m Accecare 40 Cariche 4 1 Ingombrante, Linea Armeria
Forca Plasma a 15 Tacche Armi Lunghe a Due Mani Plasma 8 8.850 1d10 E e Fu 24 m Abbattere 20 Cariche 1 1 Incremento 1d10 Armeria
Lanciadardi Plasma d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Plasma 9 14.000 3d10 E e Fu 18 m Ferimento 40 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Fucile Plasma Stella Gialla Armi Lunghe a Due Mani Plasma 10 16.800 2d10 E e Fu 12 m Combustione 1d8 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Fucile Nova Stella Bianca Armi Lunghe a Due Mani Plasma 11 25.300 3d6 E e Fu 24 m Accecare 40 Cariche 4 1 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile a Microfusione Medio Armi Lunghe a Due Mani Plasma 12 40.800 3d8 E e Fu 9 m Irradiamento 40 Cariche 4 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Scagliaplasma Stella Bianca Armi Lunghe a Due Mani Plasma 13 49.100 3d10 E e Fu 24 m Combustione 1d10 100 Cariche 5 2 Incremento 1d10 Manuale di Gioco
Forca Plasma a 19 Tacche Armi Lunghe a Due Mani Plasma 14 64.800 3d10 E e Fu 24 m Abbattere 40 Cariche 2 1 Incremento 2d10 Armeria
Fucile Plasma Stella Bianca Armi Lunghe a Due Mani Plasma 15 126.600 4d10 E e Fu 18 m Combustione 2d8 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Lanciadardi Plasma Esemplare Armi Lunghe a Due Mani Plasma 16 170.000 9d8 E e Fu 18 m Ferimento 80 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Scagliaplasma Stella Blu Armi Lunghe a Due Mani Plasma 17 275.000 5d10 E e Fu 24 m Combustione 2d10 200 Cariche 10 2 Incremento 2d10 Manuale di Gioco
Fucile a Microfusione Pesante Armi Lunghe a Due Mani Plasma 18 410.000 5d8 E e Fu 12 m Irradiamento 40 Cariche 4 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Forca Plasma a 22 Tacche Armi Lunghe a Due Mani Plasma 19 750.000 6d10 E e Fu 30 m Abbattere 40 Cariche 2 1 Incremento 3d10 Armeria
Fucile Plasma Stella Blu Armi Lunghe a Due Mani Plasma 20 935.000 8d10 E e Fu 30 m Combustione 4d8 100 Cariche 10 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Fucile a Dispersione Base Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 1 235 1d4 P 4,5 m - 4 Cartucce 1 1 Analogico, Ad Area Manuale di Gioco
Fucile ad Aghi Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 1 200 1d6 P 21 m Iniezione CD +2 14 Dardi 1 1 Analogico, Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Fucile da Caccia Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 1 240 1d8 P 27 m - 6 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Dardi Acidi Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 2 485 1d8 A e P 24 m Corrosione 1d4 10 Dardi 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile Automirante Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 2 755 1d6 P 18 m - 10 Proiettili 1 2 Analogico, Automatico Manuale di Gioco
Fucile Balestra Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 2 475 1d10 P 21 m - 1 Freccia 1 2 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile a Rotaia Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 3 1.150 1d8 P 18 m - 12 Proiettili 1 1 Automatico Armeria
Fucile d'Assalto GE Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 3 1.400 1d8 P 24 m - 12 Proiettili 1 1 Automatico Archivio degli Alieni
Trituratore Kalo Classe Rivolo Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 3 1.610 1d6 T 9 m Sanguinamento 1d4 8 Flechette 1 1 Analogico, Automatico, Subacqueo Mondi del Patto
Fucile da Breccia Base Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 4 2.350 1d10 P 6 m Abbattere 4 Cartucce 1 1 Analogico, Breccia, Penetrante Armeria
Fucile a Razzi Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 5 3.010 1d12 C 24 m - 5 Mini Razzi 1 1 Analogico, Ingombrante Armeria
Fucile ad Aghi Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 5 3.000 1d8 P 21 m Iniezione CD +2 14 Dardi 1 1 Analogico, Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Fucile a Rotaia Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 6 3.770 1d10 P 18 m - 15 Proiettili 1 1 Automatico Armeria
Fucile a Dardi Acidi Doppio Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 7 6.900 2d8 A e P 27 m Corrosione 2d4 24 Dardi 2 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Ricerca Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 7 6.030 2d8 P 30 m - 8 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile Acceleratore GE Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 7 7.500 3d4 P 18 m - 16 Proiettili 1 2 Automatico Archivio degli Alieni
Fucile da Breccia a Canna Mozza Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 7 6.800 2d10 P 6 m Abbattere 8 Cartucce 2 1 Analogico, Breccia, Penetrante Armeria
Trituratore Kalo Classe Cascata Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 7 6.630 2d6 T 12 m Sanguinamento 1d6 18 Flechette 1 1 Analogico, Automatico, Subacqueo Mondi del Patto
Fucile Balestra Doppio Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 8 8.250 2d10 P 21 m - 4 Frecce 2 2 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile a Dispersione a Canna Mozza Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 8 8.300 1d12 P 4,5 m - 8 Cartucce 1 1 Analogico, Ad Area Manuale di Gioco
Fucile Magnetico Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 9 11.800 2d8 P 18 m - 18 Proiettili 1 2 Analogico, Automatico Manuale di Gioco
FPAP GE Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 10 21.000 2d12 C 30 m Abbattere 12 Mini Razzi 1 2 - Archivio degli Alieni
Fucile ad Aghi d'Élite Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 10 18.000 4d6 P 21 m Iniezione CD +2 14 Dardi 1 1 Analogico, Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Fucile da Combattimento Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 10 16.500 3d8 P 27 m - 12 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile da Breccia a Impatto Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 11 25.300 3d10 P 9 m Abbattere 12 Cartucce 2 1 Analogico, Breccia, Penetrante Armeria
Trituratore Kalo Classe Torrente Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 11 26.700 4d6 T 12 m Sanguinamento 3d4 24 Flechette 1 1 Analogico, Automatico, Subacqueo Mondi del Patto
Fucile a Dardi Acidi Complesso Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 12 39.200 4d8 A e P 27 m Corrosione 4d4 48 Dardi 4 2 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Dispersione da Impatto Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 12 30.400 2d12 P 4,5 m - 12 Cartucce 1 2 Analogico, Ad Area Manuale di Gioco
Fucile Gyrojet Tattico Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 13 54.000 3d12 C 30 m Abbattere 12 Mini Razzi 1 2 Analogico Manuale di Gioco
Fucile Magnetico Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 13 53.700 4d8 P 18 m - 24 Proiettili 1 2 Analogico, Automatico Manuale di Gioco
Fucile a Ricerca Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 14 72.300 6d8 P 30 m - 18 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Trituratore Kalo Classe Diluvio Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 14 74.300 6d6 T 18 m Sanguinamento 4d4 36 Flechette 1 1 Analogico, Automatico, Subacqueo Mondi del Patto
Fucile a Dispersione Vorticante Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 15 91.900 3d12 P 9 m - 12 Cartucce 1 2 Analogico, Ad Area Manuale di Gioco
Fucile ad Aghi Esemplare Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 15 110.000 8d6 P 21 m Iniezione CD +2 14 Dardi 1 1 Analogico, Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Fucile da Breccia Vorticante Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 15 119.000 6d10 P 9 m Abbattere 16 Cartucce 2 1 Analogico, Breccia, Penetrante Armeria
Fucile Gyrojet Avanzato Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 15 122.800 5d12 C 36 m Abbattere 12 Mini Razzi 1 2 Analogico Manuale di Gioco
Fucile Magnetico d'Élite Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 16 185.100 6d8 P 36 m - 36 Proiettili 1 2 Analogico, Automatico Manuale di Gioco
Fucile Gyrojet d'Élite Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 17 245.600 6d12 C 36 m Abbattere 12 Mini Razzi 1 2 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Ricerca d'Élite Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 17 242.500 9d8 P 30 m - 18 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Trituratore Kalo Classe Monsone Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 17 784.000 12d6 T 18 m Sanguinamento 6d4 48 Flechette 1 1 Analogico, Automatico, Subacqueo Mondi del Patto
Fucile a Dispersione a Mitraglia Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 18 331.000 4d12 P 9 m - 12 Cartucce 1 2 Analogico, Ad Area Manuale di Gioco
Fucile da Breccia a Mitraglia Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 19 509.000 10d10 P 9 m Abbattere 20 Cartucce 2 1 Analogico, Breccia, Penetrante Armeria
Fucile Magnetico Esemplare Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 19 612.600 8d8 P 36 m - 48 Proiettili 1 2 Analogico, Automatico Manuale di Gioco
Fucile a Ricerca Esemplare Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 20 809.200 12d8 P 30 m - 24 Proiettili 1 1 Analogico Manuale di Gioco
Fucile ad Aghi Supremo Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 20 850.000 16d6 P 21 m Iniezione CD +2 14 Dardi 1 1 Analogico, Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Fucile Gyrojet Esemplare Armi Lunghe a Due Mani A Proiettili 20 723.500 8d12 C 36 m Abbattere 12 Mini Razzi 1 2 Analogico Manuale di Gioco
Fucile a Impulsi Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 1 100 1d6 E 15 m - 20 Cariche 1 1 Non Letale Manuale di Gioco
Proiettore ad Arco Tattico Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 2 750 1d4 E 4,5 m - 20 Cariche 4 1 Ad Area, Stordente, Ingombrante Manuale di Gioco
Tempesta a Induzione a Corrente Continua Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 3 1.480 1d6 E 12 m - 20 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile Polarizzato Statico Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 4 2.400 1d8 E 18 m - 40 Cariche 2 1 Polarizzare 1d4 Armeria
Lanciaimpulsi Standard Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 5 3.300 1d10 E 12 m Arco 1d10 20 Cariche 2 1 Incremento 1d6, Vivente Armeria
Fucile ad Arco Statico Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 6 4.200 1d12 E 21 m Arco 1d6 40 Cariche 1 2 Stordente Manuale di Gioco
Tempesta a Induzione a Scossa Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 7 6.900 2d6 E 18 m - 40 Cariche 8 2 Ingombrante, Linea Armeria
Emettitore di Elettricità a Impulso Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 8 10.900 3d4 E 6 m Barcollante 20 Cariche 2 1 Integrato (1 spazio), Stordente Armeria
Proiettore ad Arco Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 9 13.200 2d4 E 9 m - 40 Cariche 10 1 Ad Area, Stordente, Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile Polarizzato Aurora Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 10 21.000 2d8 E 24 m - 40 Cariche 2 1 Polarizzare 1d10 Armeria
Fucile ad Arco Aurora Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 11 24.500 2d12 E 21 m Arco 2d6 40 Cariche 1 2 Stordente Manuale di Gioco
Tempesta a Induzione a Impulso Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 12 35.200 4d6 E 24 m - 80 Cariche 10 2 Ingombrante, Linea Armeria
Emettitore di Elettricità a Scossa Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 13 57.000 3d10 E 9 m Barcollante 20 Cariche 2 1 Integrato (1 spazio), Stordente Armeria
Lanciaimpulsi Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 14 83.000 3d10 E 18 m Arco 2d10 40 Cariche 2 1 Incremento 1d10, Vivente Armeria
Fucile Polarizzato Bufera Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 15 137.000 4d8 E 24 m - 40 Cariche 2 1 Polarizzare 2d8 Armeria
Fucile ad Arco Bufera Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 16 190.300 4d12 E 24 m Arco 4d6 80 Cariche 2 2 Stordente Manuale di Gioco
Tempesta a Induzione a Sovraccarico Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 17 261.000 7d6 E 36 m - 100 Cariche 10 2 Ingombrante, Linea Armeria
Emettitore di Elettricità a Sovraccarico Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 18 435.000 5d10 E 12 m Barcollante 80 Cariche 5 1 Integrato (1 spazio), Stordente Armeria
Fucile ad Arco Tempesta Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 19 622.000 6d12 E 24 m Arco 6d6 100 Cariche 2 2 Stordente Manuale di Gioco
Fucile Polarizzato Tempesta Armi Lunghe a Due Mani Elettriche 20 1.000.000 8d8 E 24 m - 80 Cariche 2 1 Polarizzare 3d8 Armeria
Fucile Urlo Armi Lunghe a Due Mani Soniche 1 450 1d4 So 9 m Demoralizzare 20 Cariche 4 1 Ad Area, Ingombrante, Non Letale Armeria
Racarac a Impulso Armi Lunghe a Due Mani Soniche 1 205 1d6 So 18 m Fastidio 20 Cariche 2 1 - Spazio Vicino
Fucile Tonante Tremore Armi Lunghe a Due Mani Soniche 2 520 1d8 So 12 m Assordare 12 Cartucce 3 1 Analogico Armeria
Fucile a Puntamento Cieco Rombo di Tuono Armi Lunghe a Due Mani Soniche 3 1.400 2d4 So 18 m - 20 Cariche 2 1 Eco, Stordente Armeria
Fucile Sincopato a Pulsazione Armi Lunghe a Due Mani Soniche 4 2.000 1d10 So 12 m Assordare 40 Cariche 1 2 Automatico Armeria
Fucile Sonico Rombo di Tuono Armi Lunghe a Due Mani Soniche 5 3.400 1d10 So 15 m Assordare 40 Cariche 2 1 - Manuale di Gioco
Fucile Tonante Rombo Armi Lunghe a Due Mani Soniche 6 4.100 2d6 So 12 m Assordare 12 Cartucce 4 1 Analogico Armeria
Racarac a Sovraccarico Armi Lunghe a Due Mani Soniche 6 4.400 2d6 So 18 m Fastidio 20 Cariche 2 1 Incremento 1d4 Spazio Vicino
Spazzastrade Rombo di Tuono Armi Lunghe a Due Mani Soniche 7 7.150 1d10 So 15 m Abbattere 40 Cariche 5 2 Incremento 1d6 Manuale di Gioco
Fucile a Puntamento Cieco SBF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 8 9.800 2d8 So 24 m - 40 Cariche 5 1 Eco, Stordente Armeria
Fucile Sincopato a Sovraccarico Armi Lunghe a Due Mani Soniche 9 13.000 2d10 So 18 m Assordare 40 Cariche 2 2 Automatico Armeria
Fucile Sonico SBF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 10 17.000 2d10 So 15 m Assordare 40 Cariche 2 2 - Manuale di Gioco
Fucile Tonante Concussivo Armi Lunghe a Due Mani Soniche 11 24.000 4d6 So 12 m Abbattere 15 Cartucce 5 1 Analogico Armeria
Spazzastrade SBF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 12 39.300 3d10 So 15 m Abbattere 40 Cariche 5 2 Incremento 1d8 Manuale di Gioco
Fucile a Puntamento Cieco SAF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 13 51.000 4d8 So 30 m Indisporre 40 Cariche 8 1 Eco, Stordente Armeria
Racarac a Tamburo Armi Lunghe a Due Mani Soniche 13 46.100 5d6 So 18 m Fastidio 20 Cariche 2 1 Incremento 2d4 Spazio Vicino
Fucile Sonico SAF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 14 80.200 4d10 So 15 m Assordare 80 Cariche 4 2 - Manuale di Gioco
Fucile Sincopato Tamburo Armi Lunghe a Due Mani Soniche 15 107.000 4d10 So 18 m Assordare 40 Cariche 2 2 Automatico Armeria
Spazzastrade SAF Armi Lunghe a Due Mani Soniche 16 195.000 5d10 So 15 m Abbattere 40 Cariche 5 2 Incremento 1d10 Manuale di Gioco
Fucile Tonante Onda d'Urto Armi Lunghe a Due Mani Soniche 17 230.000 8d6 So 12 m Abbattere 20 Cartucce 5 1 Analogico Armeria
Fucile Sonico Banshee Armi Lunghe a Due Mani Soniche 18 364.500 6d10 So 15 m Assordare 100 Cariche 5 2 - Manuale di Gioco
Racarac a Martello Armi Lunghe a Due Mani Soniche 18 371.000 6d10 So 18 m Fastidio 40 Cariche 2 1 Incremento 4d4 Spazio Vicino
Fucile a Puntamento Cieco Banshee Armi Lunghe a Due Mani Soniche 19 585.000 8d8 So 36 m Indisporre 80 Cariche 10 1 Eco, Stordente Armeria
Fucile Sincopato Martello Armi Lunghe a Due Mani Soniche 20 810.000 8d10 So 24 m Assordare 80 Cariche 4 2 Automatico Armeria
Fucile ad Aghi Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 1 110 1d6 P 18 m Iniezione CD +2 12 Dardi 1 1 Analogico, Iniezione Manuale di Gioco
Lanciaveleno Formian Tattico Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 3 1.325 1d8 P 12 m Iniezione CD +2 6 Dardi 1 1 Analogico, Ingombrante, Iniezione Spazio Vicino
Lancia Naniti Tattico Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 9 13.300 - - 18 m Ferimento 10 Naniti 1 1 Decostruzione 2d6 Armeria
Lanciaveleno Formian Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 9 12.750 3d8 P 18 m Iniezione CD +2 12 Dardi 1 1 Analogico, Ingombrante, Iniezione Spazio Vicino
Lancia Naniti Avanzato Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 12 34.500 - - 18 m Ferimento 10 Naniti 1 1 Decostruzione 3d6 Armeria
Lanciaveleno Formian d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 14 70.600 7d8 P 24 m Iniezione CD +2 12 Dardi 1 1 Analogico, Ingombrante, Iniezione, Intralciare Spazio Vicino
Lancia Naniti d'Élite Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 15 110.000 - - 24 m Ferimento Grave 10 Naniti 2 1 Decostruzione 4d6 Armeria
Lanciaveleno Formian Esemplare Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 18 398.000 10d10 P 24 m Iniezione CD +2 24 Dardi 1 1 Analogico, Ingombrante, Iniezione, Intralciare Spazio Vicino
Lancia Naniti Esemplare Armi Lunghe a Due Mani Senza Categoria 20 830.000 - - 24 m Ferimento Grave 10 Naniti 2 1 Decostruzione 5d6 Armeria
Cannone Grandine Sottozero Armi Pesanti a Due Mani Crio 1 275 1d8 Fr e P 18 m Barcollante 20 Cariche 2 2 Automatico Armeria
Lanciaghiaccio Criostratificato Armi Pesanti a Due Mani Crio 2 760 1d12 C e Fr 18 m Abbattere 20 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Spruzzagelo Inverno Armi Pesanti a Due Mani Crio 3 1.600 1d4 Fr 6 m Barcollante 40 Cariche 4 3 Ad Area, Ingombrante, Intralciare (1d4 round) Armeria
Convertitore di Energia Tattico Armi Pesanti a Due Mani Crio 4 2.400 1d6 Fr 27 m Barcollante 20 Cariche 1 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Armeria
Lanciaghiaccio Iceberg Armi Pesanti a Due Mani Crio 5 3.100 2d8 C e Fr 18 m Abbattere 40 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Cannone Grandine Gelido Armi Pesanti a Due Mani Crio 6 4.350 2d8 Fr e P 18 m Barcollante 40 Cariche 4 2 Automatico Armeria
Spruzzagelo Algido Armi Pesanti a Due Mani Crio 7 7.400 1d6 Fr 9 m Barcollante 40 Cariche 4 3 Ad Area, Ingombrante, Intralciare (1d4 round) Armeria
Lanciaghiaccio Banchisa Armi Pesanti a Due Mani Crio 8 9.430 3d12 C e Fr 18 m Abbattere 40 Cariche 8 3 Ingombrante Armeria
Cannone Grandine Ultrafreddo Armi Pesanti a Due Mani Crio 9 14.300 4d8 Fr e P 24 m Barcollante 40 Cariche 4 2 Automatico Armeria
Convertitore di Energia Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Crio 10 20.900 2d8 Fr 27 m Barcollante 20 Cariche 1 2 Esplosione (4,5 m), Ingombrante Armeria
Cannone Zero Tattico Armi Pesanti a Due Mani Crio 11 23.000 3d8 Fr 18 m Barcollante 80 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Spruzzagelo Glaciale Armi Pesanti a Due Mani Crio 12 41.000 2d6 Fr 12 m Barcollante 40 Cariche 4 3 Ad Area, Ingombrante, Intralciare (2d4 round) Armeria
Cannone Grandine Zero Assoluto Armi Pesanti a Due Mani Crio 13 50.800 6d8 Fr e P 24 m Barcollante 80 Cariche 5 2 Automatico Armeria
Cannone Zero Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Crio 14 81.400 5d8 Fr 18 m Barcollante 100 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Lanciaghiaccio Ghiacciaio Armi Pesanti a Due Mani Crio 15 108.000 8d12 C e Fr 18 m Abbattere 80 Cariche 8 3 Ingombrante Armeria
Convertitore di Energia d'Élite Armi Pesanti a Due Mani Crio 16 198.000 3d10 Fr 30 m Barcollante 20 Cariche 1 2 Esplosione (6 m), Ingombrante Armeria
Spruzzagelo Isotermico Armi Pesanti a Due Mani Crio 17 290.000 3d6 Fr 12 m Barcollante 40 Cariche 4 3 Ad Area, Ingombrante, Intralciare (2d4 round) Armeria
Cannone Zero d'Élite Armi Pesanti a Due Mani Crio 18 412.800 8d8 Fr 24 m Barcollante 100 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Cannone Grandine Clatrato Armi Pesanti a Due Mani Crio 19 565.000 14d8 Fr e P 30 m Barcollante 80 Cariche 8 2 Automatico Armeria
Lanciaghiaccio Calotta Armi Pesanti a Due Mani Crio 20 892.000 14d12 C e Fr 18 m Abbattere 80 Cariche 8 3 Ingombrante Armeria
Fucile Mutageno1 Armi Pesanti a Due Mani Degeneratrici 18 400.000 7d10 A e So 15 m Mutazione 20 Cariche 4 3 Antibiologico, Ibrido L'Arca della Devastazione
Degeneratore Pesante1, 2 Armi Pesanti a Due Mani Degeneratrici 19 550.000 9d10 A e So 18 m Degenerazione 6d6 100 Cariche 10 4 Ibrido L'Arca della Devastazione
Cannone Disintegratore Assassino Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 6 4.800 1d20 A 12 m Corrosione 1d6 40 Cariche 4 3 Ingombrante, Linea Armeria
Disgiuntore a Naniti Caustico Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 9 15.000 2d6 A 18 m Corrosione 1d6 10 Naniti 2 3 Esplosione (3 m), Ingombrante Armeria
Cannone Disintegratore Decimatore Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 11 29.500 3d10 A 12 m Corrosione 2d6 40 Cariche 4 3 Ingombrante, Linea Armeria
Cannone Disintegratore Esecutore Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 16 220.000 5d10 A 12 m Corrosione 3d6 80 Cariche 8 3 Ingombrante, Linea Armeria
Disgiuntore a Naniti Vetriolo Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 19 650.000 2d20 A 24 m Corrosione 3d6 10 Naniti 5 3 Esplosione (6 m), Ingombrante Armeria
Cannone Disintegratore Sradicatore Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 20 765.000 5d20 A 12 m Corrosione 4d6 80 Cariche 8 3 Ingombrante, Linea Armeria
Agitatore della Brace Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 1 330 1d8 Fu 18 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 2 Incremento 1d4 Armeria
Lanciafiamme Classe Efreet Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 2 780 1d6 Fu 4,5 m Combustione 1d6 20 Benzina 4 2 Analogico, Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Bruciatore Classe Efreet Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 3 1.300 1d10 Fu 9 m Combustione 1d6 40 Benzina 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Cannone a Radiazioni Elettromagnetico Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 4 2.150 1d8 Fu 9 m Irradiamento 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Proiettore di Fiamme Palla di Fuoco Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 5 3.250 1d8 Fu 18 m Combustione 1d6 20 Benzina 2 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Armeria
Agitatore della Vampa Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 6 4.300 2d6 Fu 24 m Combustione 2d4 40 Cariche 1 2 Incremento 1d6 Armeria
Bruciatore Classe Salamandra Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 7 6.050 2d10 Fu 12 m Combustione 2d6 40 Benzina 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Lanciafiamme Classe Salamandra Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 8 8.600 2d6 Fu 9 m Combustione 2d6 20 Benzina 5 2 Analogico, Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Proiettore di Fiamme Incenerimento Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 9 14.200 2d8 Fu 24 m Combustione 2d6 40 Benzina 4 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Armeria
Cannone a Radiazioni a Neutroni Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 10 18.700 3d6 Fu 15 m Irradiamento 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Bruciatore Classe Mastino Infernale Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 11 23.800 3d10 Fu 15 m Combustione 3d6 40 Benzina 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Lanciafiamme Classe Mastino Infernale Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 12 35.100 4d6 Fu 9 m Combustione 4d6 40 Benzina 8 2 Analogico, Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Agitatore dell'Inferno Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 13 50.800 6d6 Fu 24 m Combustione 3d4 40 Cariche 2 2 Incremento 2d6 Armeria
Proiettore di Fiamme Supernova Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 14 79.800 5d8 Fu 36 m Combustione 3d6 40 Benzina 5 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Armeria
Lanciafiamme Classe Drago di Fuoco Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 15 128.000 6d6 Fu 9 m Combustione 6d6 40 Benzina 10 2 Analogico, Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Bruciatore Classe Drago di Fuoco Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 16 158.000 6d10 Fu 18 m Combustione 4d6 40 Benzina 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Cannone a Radiazioni a Decadimento Rapido Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 17 264.000 7d8 Fu 18 m Irradiamento 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Lanciafiamme Classe Fenice Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 18 367.500 9d6 Fu 9 m Combustione 9d6 40 Benzina 10 2 Analogico, Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Agitatore dell'Eruzione Solare Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 19 580.000 12d6 Fu 30 m Combustione 4d4 40 Cariche 2 2 Incremento 5d6 Armeria
Bruciatore Classe Fenice Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 20 795.000 10d10 Fu 22,5 m Combustione 5d6 40 Benzina 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Laser d'Artiglieria Azimuth Armi Pesanti a Due Mani Laser 1 425 1d10 Fu 36 m Combustione 1d6 20 Cariche 2 3 Penetrante Manuale di Gioco
Rotolaser Tattico Armi Pesanti a Due Mani Laser 2 720 1d8 Fu 30 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 2 Automatico Armeria
Accecatore Flash Armi Pesanti a Due Mani Laser 3 1.420 1d10 Fu 36 m Accecare 20 Cariche 2 2 Non Letale Armeria
Laser Convergente a Onda Singola Armi Pesanti a Due Mani Laser 4 2.100 1d12 Fu 30 m Combustione 1d6 40 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Laser Divergente a Onda Singola Armi Pesanti a Due Mani Laser 5 3.430 1d8 Fu 18 m Combustione 1d6 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante Armeria
Laser d'Artiglieria Corona Armi Pesanti a Due Mani Laser 6 4.650 2d8 Fu 36 m Combustione 1d6 40 Cariche 4 3 Penetrante Manuale di Gioco
Rotolaser Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Laser 7 6.040 2d8 Fu 36 m Combustione 1d6 20 Cariche 1 2 Automatico Armeria
Accecatore Strobo Armi Pesanti a Due Mani Laser 8 9.420 2d12 Fu 45 m Accecare 20 Cariche 2 2 Non Letale Armeria
Laser d'Artiglieria Afelio Armi Pesanti a Due Mani Laser 9 14.300 3d8 Fu 36 m Combustione 1d6 40 Cariche 4 3 Penetrante Manuale di Gioco
Autoraggio d'Artiglieria Tattico Armi Pesanti a Due Mani Laser 10 19.400 2d8 Fu 36 m Combustione 1d8 40 Cariche 1 2 Automatico Manuale di Gioco
Laser Convergente Multionda Armi Pesanti a Due Mani Laser 11 24.500 4d10 Fu 36 m Combustione 3d6 40 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Laser Divergente Multionda Armi Pesanti a Due Mani Laser 12 41.200 4d8 Fu 24 m Combustione 2d6 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante Armeria
Laser d'Artiglieria Perielio Armi Pesanti a Due Mani Laser 13 53.800 4d8 Fu 39 m Combustione 2d6 100 Cariche 5 3 Penetrante Manuale di Gioco
Accecatore Macchia Solare Armi Pesanti a Due Mani Laser 14 71.500 4d12 Fu 45 m Accecare 20 Cariche 2 2 Non Letale Armeria
Laser Convergente ad Ampio Spettro Armi Pesanti a Due Mani Laser 15 118.000 7d10 Fu 36 m Combustione 4d6 40 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Autoraggio d'Artiglieria Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Laser 16 145.700 4d8 Fu 36 m Combustione 2d8 40 Cariche 1 2 Automatico Manuale di Gioco
Laser d'Artiglieria Parallasse Armi Pesanti a Due Mani Laser 17 248.000 7d8 Fu 45 m Combustione 4d6 100 Cariche 5 3 Penetrante Manuale di Gioco
Laser Divergente ad Ampio Spettro Armi Pesanti a Due Mani Laser 18 414.000 7d8 Fu 27 m Combustione 3d6 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante Armeria
Autoraggio d'Artiglieria d'Élite Armi Pesanti a Due Mani Laser 19 543.300 6d8 Fu 36 m Combustione 2d10 40 Cariche 1 2 Automatico Manuale di Gioco
Laser d'Artiglieria Zenith Armi Pesanti a Due Mani Laser 20 722.000 9d8 Fu 45 m Combustione 5d6 100 Cariche 5 3 Penetrante Manuale di Gioco
Conquistatore Stella Rossa Armi Pesanti a Due Mani Plasma 1 430 1d10 E e Fu 18 m Ferimento 20 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Cannone Idra Serie Pitone Armi Pesanti a Due Mani Plasma 2 1.070 1d6 E e Fu 6 m - 20 Cariche 2 2 Ad Area, Forma 1, Ingombrante Armeria
Cannone Cuore Stellare Stella Rossa Armi Pesanti a Due Mani Plasma 3 1.300 1d6 E e Fu 30 m Accecare 40 Cariche 5 2 Brillante, Esplosione (1,5 m), Ingombrante Mondi del Patto
Matrice Plasma Stella Rossa Armi Pesanti a Due Mani Plasma 3 1.380 1d10 E e Fu 24 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 2 Automatica Armeria
Cannone della Disperazione Furioso Armi Pesanti a Due Mani Plasma 4 2.250 1d12 E e Fu 30 m Fastidio 40 Cariche 5 2 Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]] Spazio Vicino
Conquistatore Stella Gialla Armi Pesanti a Due Mani Plasma 4 2.400 1d12 E e Fu 24 m Ferimento 40 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Cannone Aurora a Idrogeno Armi Pesanti a Due Mani Plasma 5 3.100 2d4 E e Fu 30 m Accecare 40 Cariche 2 2 Aurora Armeria
Emettitore di Plasma Luminoso Armi Pesanti a Due Mani Plasma 5 2.950 2d6 E e Fu 24 m - 20 Cariche 1 2 Brillante, Ingombrante Sfida al Trono degli Eoni
Cannone Idra Serie Vipera Armi Pesanti a Due Mani Plasma 6 4.900 2d6 E e Fu 7,5 m - 20 Cariche 2 2 Ad Area, Forma 2, Ingombrante Armeria
Matrice Plasma Stella Gialla Armi Pesanti a Due Mani Plasma 7 6.300 2d10 E e Fu 24 m Combustione 2d4 20 Cariche 1 2 Automatica Armeria
Cannone Cuore Stellare Stella Gialla Armi Pesanti a Due Mani Plasma 8 9.050 3d6 E e Fu 30 m Accecare 100 Cariche 5 2 Brillante, Esplosione (3 m), Ingombrante Mondi del Patto
Cannone Plasma Stella Rossa Armi Pesanti a Due Mani Plasma 8 8.650 2d10 E e Fu 30 m Combustione 1d8 40 Cariche 5 2 Esplosione (1,5 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Conquistatore Stella Bianca Armi Pesanti a Due Mani Plasma 9 15.200 3d12 E e Fu 24 m Ferimento 40 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Emettitore di Plasma Radiante Armi Pesanti a Due Mani Plasma 9 13.275 5d6 E e Fu 30 m Ferimento 40 Cariche 2 2 Brillante, Ingombrante Sfida al Trono degli Eoni
Cannone Aurora a Elettroni Armi Pesanti a Due Mani Plasma 10 18.200 6d4 E e Fu 36 m Accecare 40 Cariche 2 2 Aurora Armeria
Cannone della Disperazione Evocarovina Armi Pesanti a Due Mani Plasma 10 18.500 3d12 E e Fu 30 m Fastidio 100 Cariche 10 2 Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]] Spazio Vicino
Matrice Plasma Stella Bianca Armi Pesanti a Due Mani Plasma 11 26.400 3d10 E e Fu 30 m Combustione 3d4 20 Cariche 1 2 Automatica Armeria
Cannone Idra Serie Aspide Armi Pesanti a Due Mani Plasma 12 41.000 4d6 E e Fu 9 m - 20 Cariche 2 2 Ad Area, Forma 3, Ingombrante Armeria
Cannone Cuore Stellare Stella Bianca Armi Pesanti a Due Mani Plasma 13 48.100 5d6 E e Fu 30 m Accecare 100 Cariche 5 2 Brillante, Esplosione (3 m), Ingombrante Mondi del Patto
Conquistatore Stella Blu Armi Pesanti a Due Mani Plasma 13 52.000 5d10 E e Fu 30 m Ferimento 80 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Emettitore di Plasma Brillante Armi Pesanti a Due Mani Plasma 13 53.100 8d6 E e Fu 30 m Ferimento 80 Cariche 4 2 Brillante, Ingombrante Sfida al Trono degli Eoni
Cannone Plasma Stella Gialla Armi Pesanti a Due Mani Plasma 14 62.800 4d10 E e Fu 30 m Combustione 2d8 100 Cariche 5 2 Esplosione (1,5 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone della Disperazione Sfondacieli Armi Pesanti a Due Mani Plasma 15 119.500 6d12 E e Fu 30 m Fastidio 100 Cariche 10 2 Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]] Spazio Vicino
Matrice Plasma Stella Blu Armi Pesanti a Due Mani Plasma 15 109.000 5d10 E e Fu 30 m Combustione 4d4 20 Cariche 1 2 Automatica Armeria
Cannone Plasma Stella Bianca Armi Pesanti a Due Mani Plasma 16 189.200 6d10 E e Fu 30 m Combustione 3d8 100 Cariche 5 2 Esplosione (1,5 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone Aurora a Protoni Armi Pesanti a Due Mani Plasma 17 258.000 15d4 E e Fu 36 m Accecare 40 Cariche 2 2 Aurora Armeria
Emettitore di Plasma Incandescente Armi Pesanti a Due Mani Plasma 17 265.500 13d6 E e Fu 30 m Ferimento 100 Cariche 5 2 Brillante, Ingombrante Sfida al Trono degli Eoni
Cannone Cuore Stellare Stella Blu Armi Pesanti a Due Mani Plasma 18 360.000 9d6 E e Fu 30 m Accecare 100 Cariche 10 2 Brillante, Esplosione (4,5 m), Ingombrante Mondi del Patto
Conquistatore Stella Viola Armi Pesanti a Due Mani Plasma 18 590.000 10d10 E e Fu 30 m Ferimento 80 Cariche 8 3 Ingombrante Armeria
Cannone della Disperazione Ammazzatitani Armi Pesanti a Due Mani Plasma 19 565.000 9d12 E e Fu 30 m Fastidio 100 Cariche 20 2 Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]] Spazio Vicino
Cannone Idra Serie Cobra Armi Pesanti a Due Mani Plasma 19 642.000 10d6 E e Fu 12 m - 20 Cariche 2 2 Ad Area, Forma 4, Ingombrante Armeria
Cannone Plasma Stella Blu Armi Pesanti a Due Mani Plasma 20 950.000 8d10 E e Fu 30 m Combustione 4d8 100 Cariche 10 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone a Reazione Leggero Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 1 250 1d10 P 27 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Cannone a Dardi Leggero Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 2 690 1d8 P 36 m Penetrare 1d6 50 Dardi 10 2 Ingombrante Armeria
Cannone a Rotaia Tattico Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 3 1.410 1d10 P 18 m Sanguinamento 1d4 20 Proiettili 5 2 Ingombrante, Linea Armeria
Mitragliatrice da Squadra Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 4 2.060 1d10 P 18 m - 40 Proiettili 2 2 Analogica, Automatico Manuale di Gioco
Cannone a Dardi Tattico Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 5 2.800 1d12 P 39 m Penetrare 1d8 50 Dardi 10 2 Ingombrante Armeria
Fucile G-Est Tattico Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 6 4.240 1d12 P 36 m - 80 Proiettili 2 2 Automatico Manuale di Gioco
Cannone a Reazione Tattico Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 7 6.100 2d10 P 27 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Cannone a Dardi Pesante Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 8 9.650 2d12 P 42 m Penetrare 1d8 50 Dardi 10 2 Ingombrante Armeria
Mitragliatrice Leggera Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 8 8.600 2d10 P 18 m - 60 Proiettili 2 2 Analogica, Automatico Manuale di Gioco
Fucile G-Est Avanzato Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 9 13.100 2d12 P 36 m - 100 Proiettili 2 2 Automatico Manuale di Gioco
Cannone a Reazione Pesante Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 10 16.750 3d10 P 30 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Cannone Stellare Leggero Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 10 19.200 2d12 P 9 m Ferimento 18 Cartucce 6 2 Ad Area Manuale di Gioco
Cannone a Dardi Avanzato Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 11 22.300 3d12 P 45 m Penetrare 1d10 50 Dardi 10 2 Ingombrante Armeria
Fucile Balestra Avanzato Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 11 21.900 4d10 P 21 m - 12 Frecce 4 2 Ingombrante Manuale di Gioco
Mitragliatrice Media Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 11 23.100 3d10 P 18 m - 60 Proiettili 2 2 Analogica, Automatico Manuale di Gioco
Cannone a Rotaia Avanzato Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 12 37.000 3d10 P 24 m Sanguinamento 2d4 40 Proiettili 8 2 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile G-Est d'Élite Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 13 53.700 4d12 P 36 m - 100 Proiettili 2 2 Automatico Manuale di Gioco
Fucile Balestra d'Élite Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 14 71.400 6d10 P 18 m - 30 Frecce 6 2 Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone a Reazione Avanzato Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 14 73.000 6d10 P 30 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Cannone a Dardi d'Élite Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 15 118.000 6d12 P 45 m Penetrare 2d12 50 Dardi 5 2 Ingombrante Armeria
Cannone Stellare Pesante Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 15 122.800 4d12 P 9 m Ferimento 32 Cartucce 8 2 Ad Area Manuale di Gioco
Cannone a Rotaia d'Élite Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 16 176.000 8d10 P 24 m Sanguinamento 3d6 50 Proiettili 10 2 Ingombrante, Linea Armeria
Mitragliatrice Pesante Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 17 220.300 7d10 P 36 m - 100 Proiettili 4 2 Analogica, Automatico Manuale di Gioco
Cannone a Reazione d'Élite Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 17 244.000 8d10 P 30 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Fucile Balestra Esemplare Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 18 327.200 10d10 P 18 m - 40 Frecce 8 2 Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone a Dardi Esemplare Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 19 584.000 9d12 P 45 m Penetrare 3d12 50 Dardi 5 2 Ingombrante Armeria
Cannone a Rotaia Esemplare Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 19 591.000 12d10 P 30 m Sanguinamento 4d6 60 Proiettili 10 2 Ingombrante, Linea Armeria
Cannone a Reazione Esemplare Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 20 810.000 12d10 P 30 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Fucile G-Est Esemplare Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 20 826.000 9d12 P 36 m - 100 Proiettili 2 2 Automatico Manuale di Gioco
Generatore d'Arco Statico Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 1 375 1d8 E 18 m Secondo Arco 1d6 20 Cariche 2 2 Ingombrante, Primo Arco 1d6 Armeria
Evocatempesta a Fulmine Diffuso Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 2 1.100 1d8 E 9 m - 20 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente Armeria
Cannone Ionico Anacita Statico Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 3 1.550 1d10 E 6 m Barcollante 20 Cariche 2 2 Disattivante, Ingombrante, Linea Mondi del Patto
Colosso a Induzione Corona Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 3 1.450 1d8 E 24 m Arco 1d6 20 Cariche 4 3 Incremento 1d8 Armeria
Cannone a Catodo Tattico Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 4 2.040 1d10 E 12 m - 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Larga Armeria
Generatore d'Arco Aurora Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 5 3.160 2d6 E 18 m Secondo Arco 1d6 40 Cariche 2 2 Ingombrante, Primo Arco 1d6 Armeria
Scagliafolgori Statico Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 6 4.620 1d12 E 12 m - 40 Cariche 2 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Evocatempesta a Nastro Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 7 7.700 2d8 E 12 m - 40 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente Armeria
Cannone a Catodo Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 8 9.300 2d12 E 18 m - 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Larga Armeria
Cannone Ionico Anacita Aurora Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 8 10.900 2d10 E 13,5 m Barcollante 40 Cariche 4 2 Disattivante, Ingombrante, Linea Mondi del Patto
Colosso a Induzione a Scossa Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 9 13.800 3d8 E 30 m Arco 2d6 40 Cariche 8 3 Incremento 1d8 Armeria
Scagliafolgori Aurora Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 10 19.100 2d12 E 12 m - 40 Cariche 4 2 Esplosione (4,5 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Generatore d'Arco Bufera Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 11 25.600 5d6 E 24 m Secondo Arco 2d6 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Primo Arco 2d6 Armeria
Cannone a Catodo d'Élite Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 12 35.300 3d12 E 18 m - 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Larga Armeria
Cannone Ionico Anacita Bufera Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 13 52.900 4d10 E 22,5 m Barcollante 80 Cariche 5 2 Disattivante, Ingombrante, Linea Mondi del Patto
Evocatempesta Saetta Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 13 57.000 4d8 E 18 m - 40 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente Armeria
Colosso a Induzione ad Arco Continuo Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 14 76.400 5d8 E 30 m Arco 3d6 40 Cariche 8 3 Incremento 2d8 Armeria
Cannone a Catodo Esemplare Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 15 109.000 6d12 E 30 m - 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Larga Armeria
Scagliafolgori Bufera Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 16 164.800 5d12 E 12 m - 100 Cariche 10 2 Esplosione (6 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Generatore d'Arco Tempesta Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 17 262.000 10d6 E 24 m Secondo Arco 4d6 40 Cariche 5 2 Ingombrante, Primo Arco 4d6 Armeria
Cannone a Catodo Bufera Elettronica Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 18 647.000 7d12 E 36 m - 80 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Larga Armeria
Cannone Ionico Anacita Tempesta Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 18 441.000 6d10 E 30 m Barcollante 100 Cariche 10 2 Disattivante, Ingombrante, Linea Mondi del Patto
Evocatempesta a Canale Liscio Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 18 440.000 8d8 E 18 m - 40 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente Armeria
Colosso a Induzione Multiarco Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 19 888.000 10d8 E 36 m Arco 4d6 80 Cariche 10 3 Incremento 3d8 Armeria
Scagliafolgori Tempesta Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 20 735.000 7d12 E 12 m - 100 Cariche 10 2 Esplosione (6 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Proiettore d'Urlo Incitatore Armi Pesanti a Due Mani Soniche 1 420 1d6 So 9 m Demoralizzare 20 Cariche 2 2 Esplosione (3 m), Ingombrante, Integrato (2 spazi), Non Letale Armeria
Cannone Trenodia Armonico Armi Pesanti a Due Mani Soniche 2 900 1d8 So 6 m Assordare 20 Cariche 4 3 Ad Area, Antibiologico, Ingombrante Armeria
Lanciaraggi Sonico Leggero Armi Pesanti a Due Mani Soniche 3 1.480 1d10 So 18 m Indisporre 20 Cariche 2 2 Antibiologico, Ingombrante, Linea Armeria
Risuonatore a Diffrazione Armi Pesanti a Due Mani Soniche 4 2.080 1d8 So 18 m Assordare 40 Cariche 2 2 Incremento 1d8, Penetrante Armeria
Urlatore Rombo di Tuono Armi Pesanti a Due Mani Soniche 5 3.350 1d10 So 9 m Assordare 40 Cariche 4 2 Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Proiettore d'Urlo Smorzatore Armi Pesanti a Due Mani Soniche 6 4.750 2d6 So 12 m Demoralizzare 20 Cariche 2 2 Esplosione (3 m), Ingombrante, Integrato (2 spazi), Non Letale Armeria
Cannone Trenodia Risonante Armi Pesanti a Due Mani Soniche 7 4.270 2d6 So 9 m Assordare 40 Cariche 4 3 Ad Area, Antibiologico, Ingombrante Armeria
Lanciaraggi Sonico Pesante Armi Pesanti a Due Mani Soniche 8 10.100 2d10 So 24 m Indisporre 20 Cariche 2 2 Ingombrante, Linea Armeria
Urlatore SBF Armi Pesanti a Due Mani Soniche 9 14.000 2d10 So 18 m Assordare 80 Cariche 8 2 Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Risuonatore a Rifrazione Armi Pesanti a Due Mani Soniche 10 18.300 2d8 So 24 m Assordare 40 Cariche 2 2 Incremento 2d8, Penetrante Armeria
Proiettore d'Urlo Pacificatore Armi Pesanti a Due Mani Soniche 11 22.800 3d8 So 18 m Demoralizzare 40 Cariche 4 2 Esplosione (4,5 m), Ingombrante, Integrato (2 spazi), Non Letale Armeria
Lanciaraggi Sonico d'Assalto Armi Pesanti a Due Mani Soniche 12 38.000 3d12 So 24 m Indisporre 20 Cariche 2 2 Ingombrante, Linea Armeria
Cannone Trenodia Anarmonico Armi Pesanti a Due Mani Soniche 13 49.900 5d6 So 12 m Assordare 80 Cariche 4 3 Ad Area, Antibiologico, Ingombrante Armeria
Risuonatore Lineare Armi Pesanti a Due Mani Soniche 14 73.800 4d8 So 30 m Assordare 40 Cariche 2 2 Incremento 3d8, Penetrante Armeria
Urlatore SAF Armi Pesanti a Due Mani Soniche 15 107.500 4d10 So 18 m Assordare 100 Cariche 10 2 Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone Trenodia Parametrico Armi Pesanti a Due Mani Soniche 16 172.000 7d6 So 15 m Assordare 80 Cariche 4 3 Ad Area, Antibiologico, Ingombrante Armeria
Proiettore d'Urlo Antisommossa Armi Pesanti a Due Mani Soniche 17 304.000 5d8 So 18 m Demoralizzare 40 Cariche 4 2 Esplosione (4,5 m), Ingombrante, Integrato (4 spazi), Stordente Armeria
Lanciaraggi Sonico Devastatore Armi Pesanti a Due Mani Soniche 18 398.000 6d12 So 27 m Indisporre 20 Cariche 2 2 Ingombrante, Linea Armeria
Risuonatore a Fasi Armi Pesanti a Due Mani Soniche 19 565.000 8d8 So 33 m Assordare 40 Cariche 2 2 Incremento 5d8, Penetrante Armeria
Proiettore d'Urlo Tolleranza Zero Armi Pesanti a Due Mani Soniche 20 918.000 9d8 So 24 m Demoralizzare 80 Cariche 8 2 Esplosione (6 m), Ingombrante, Integrato (4 spazi), Stordente Armeria
Lanciagranate LIN da Mercenario Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 1 280 Vedi granata Vedi granata 18 m - 6 Granate 1 2 - Manuale di Gioco
Cannone a Onda Psichica I Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 2 1.100 1d6 - 9 m Demoralizzare 20 Cariche 4 2 Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente Armeria
Posamine da Mercenario Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 3 1.470 Vedi granata Vedi granata 12 m - 8 Granate 1 2 Mina Armeria
Lancia Acida Classe Disgregazione Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 4 2.000 2d4 A 9 m Corrosione 1d4 20 Caustrol 4 2 Analogico, Incremento 1d4, Linea, Ingombrante Archivio degli Alieni
Cannone a Onda Psichica II Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 5 3.520 1d12 - 12 m Demoralizzare 20 Cariche 4 2 Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente Armeria
Lanciagranate a Grappolo Tattico Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 6 4.150 Vedi granata Vedi granata 18 m - 8 Granate 1 2 Grappolo (1,5 m) Armeria
Posamine da Squadra Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 7 6.930 Vedi granata Vedi granata 15 m - 12 Granate 1 2 Mina Armeria
Lanciagranate LIN da Squadra Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 8 9.400 Vedi granata Vedi granata 21 m - 12 Granate 1 3 - Manuale di Gioco
Lancia Acida Classe Liquefazione Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 9 13.000 3d4 A 9 m Corrosione 2d4 20 Caustrol 5 2 Analogico, Incremento 1d6, Linea, Ingombrante Archivio degli Alieni
Lanciamissili SILM Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 10 18.200 Vedi missile Vedi missile 24 m - 1 Missile 1 2 - Manuale di Gioco
Cannone a Onda Psichica III Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 11 28.200 2d12 - 15 m Demoralizzare 20 Cariche 4 2 Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente Armeria
Lanciagranate a Grappolo Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 12 35.800 Vedi granata Vedi granata 21 m - 10 Granate 1 3 Grappolo (3 m) Armeria
Posamine da Plotone Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 13 51.400 Vedi granata Vedi granata 18 m - 16 Granate 1 2 Mina Armeria
Lancia Acida Classe Dissolvimento Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 14 75.000 8d4 A 15 m Corrosione 4d4 40 Caustrol 8 2 Analogico, Incremento 1d8, Linea, Ingombrante Archivio degli Alieni
Lanciagranate a Grappolo d'Élite Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 15 105.000 Vedi granata Vedi granata 24 m - 12 Granate 1 3 Grappolo (3 m) Armeria
Cannone a Onda Psichica IV Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 16 198.000 4d12 - 15 m Demoralizzare 20 Cariche 4 2 Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente Armeria
Posamine da Commando Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 17 243.000 Vedi granata Vedi granata 24 m - 20 Granate 1 2 Mina Armeria
Lanciagranate a Grappolo Esemplare Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 18 360.000 Vedi granata Vedi granata 30 m - 16 Granate 1 3 Grappolo (4,5 m) Armeria
Lancia Acida Classe Disintegrazione Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 19 550.000 8d8 A 15 m Corrosione 6d4 40 Caustrol 10 2 Analogico, Incremento 1d10, Linea, Ingombrante Archivio degli Alieni
Cannone a Onda Psichica V Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 20 990.000 7d12 - 18 m Demoralizzare 20 Cariche 4 2 Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente Armeria
Fucile Gamma Terrestre Armi di Precisione a Due Mani A Fiamma 4 2.120 1d10 Fu 24 m Irradiamento 40 Cariche 4 1 Di Precisione (150 m), Ingombrante, Radioattivo Armeria
Fucile Gamma Ionizzante Armi di Precisione a Due Mani A Fiamma 9 13.600 2d10 Fu 24 m Irradiamento 40 Cariche 5 1 Di Precisione (150 m), Ingombrante, Radioattivo Armeria
Fucile Gamma a Fusione Armi di Precisione a Due Mani A Fiamma 12 36.600 3d10 Fu 30 m Irradiamento 40 Cariche 8 1 Di Precisione (225 m), Ingombrante, Radioattivo Armeria
Fucile Gamma a Sincrotrone Armi di Precisione a Due Mani A Fiamma 17 272.000 7d10 Fu 30 m Irradiamento 40 Cariche 10 1 Di Precisione (300 m), Ingombrante, Radioattivo Armeria
Fucile della Diaspora Tattico Armi di Precisione a Due Mani Laser 1 350 1d8 Fu 21 m - 10 Cariche 1 1 Di Precisione (75 m), Ingombrante Archivio degli Alieni
Fucile Focus Doppio Armi di Precisione a Due Mani Laser 3 1.400 2d4 Fu 30 m Combustione 1d4 20 Cariche 4 1 Di Precisione (150 m), Ingombrante, Penetrante Armeria
Fucile della Diaspora Avanzato Armi di Precisione a Due Mani Laser 5 3.750 2d8 Fu 21 m - 20 Cariche 1 2 Di Precisione (150 m), Ingombrante Archivio degli Alieni
Fucile Focus Triplo Armi di Precisione a Due Mani Laser 7 6.460 3d4 Fu 36 m Combustione 2d4 40 Cariche 4 1 Di Precisione (195 m), Ingombrante, Penetrante Armeria
Fucile della Diaspora d'Élite Armi di Precisione a Due Mani Laser 10 17.000 4d8 Fu 24 m - 20 Cariche 1 2 Di Precisione (225 m), Ingombrante Archivio degli Alieni
Fucile Focus Quadruplo Armi di Precisione a Due Mani Laser 13 50.800 7d4 Fu 36 m Combustione 3d4 40 Cariche 8 1 Di Precisione (240 m), Ingombrante, Penetrante Armeria
Fucile della Diaspora Ultra Armi di Precisione a Due Mani Laser 15 110.000 6d8 Fu 24 m - 30 Cariche 1 2 Di Precisione (300 m), Ingombrante Archivio degli Alieni
Fucile Focus Composto Armi di Precisione a Due Mani Laser 18 375.000 13d4 Fu 45 m Combustione 4d4 80 Cariche 8 1 Di Precisione (300 m), Ingombrante, Penetrante Armeria
Fucile della Diaspora Imperiale Armi di Precisione a Due Mani Laser 20 725.000 10d8 Fu 24 m - 30 Cariche 1 2 Di Precisione (300 m), Ingombrante Archivio degli Alieni
Guida Plasma Serie 21 Armi di Precisione a Due Mani Plasma 2 1.070 1d8 E e Fu 18 m - 20 Cariche 5 2 Di Precisione (75 m), Guidata, Ingombrante Armeria
Guida Plasma Serie 28 Armi di Precisione a Due Mani Plasma 6 4.920 1d10 E e Fu 18 m Ferimento 40 Cariche 5 2 Di Precisione (75 m), Guidata, Ingombrante Armeria
Guida Plasma Serie 37 Armi di Precisione a Due Mani Plasma 8 10.800 2d8 E e Fu 21 m Ferimento 40 Cariche 8 2 Di Precisione (150 m), Guidata, Ingombrante Armeria
Guida Plasma Serie 42 Armi di Precisione a Due Mani Plasma 11 28.200 3d8 E e Fu 21 m Ferimento Grave 80 Cariche 8 2 Di Precisione (150 m), Guidata, Ingombrante Armeria
Guida Plasma Serie 62 Armi di Precisione a Due Mani Plasma 16 193.000 5d8 E e Fu 24 m Ferimento Grave 80 Cariche 10 2 Di Precisione (225 m), Guidata, Ingombrante Armeria
Guida Plasma Serie 73 Armi di Precisione a Due Mani Plasma 20 980.000 9d8 E e Fu 24 m Ferimento Grave 100 Cariche 10 2 Di Precisione (300 m), Guidata, Ingombrante Armeria
Bersagliere dell'Orizzonte Shobhad Tattico Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 1 440 2d4 P 30 m - 2 Proiettili 1 2 Analogico, Di Precisione (150 m), Ingombrante Mondi del Patto
Fucile a Induzione di Precisione Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 1 390 1d6 P 18 m - 4 Proiettili 1 2 Di Precisione (75 m) Armeria
Fucile Occhio di Shirren Tattico Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 2 755 1d10 P 21 m - 1 Proiettile 1 1 Analogico, Di Precisione (75 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile Assassino Predatore Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 3 1.510 1d10 P 18 m - 1 Proiettile 1 1 Di Precisione (75 m), Ingombrante, Scomponibile Armeria
Fucile Multifase Doppio Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 4 2.380 1d10 C 15 m - 2 Mini Razzi 2 2 Di Precisione (150 m), Ingombrante, Indiretto Armeria
Ammazza-Amici Tattico Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 5 3.010 1d10 P 24 m Indebolimento 3 Proiettili 1 2 Di Precisione (75 m), Ingombrante Spazio Vicino
Fucile a Induzione da Specialista Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 5 3.120 2d6 P 21 m Sanguinamento 1d6 6 Proiettili 1 2 Di Precisione (75 m) Armeria
Bersagliere dell'Orizzonte Shobhad Avanzato Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 6 4.750 3d4 P 36 m - 2 Proiettili 1 2 Analogico, Di Precisione (300 m), Ingombrante Mondi del Patto
Fucile Assassino Ombra Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 6 4.550 2d6 P 18 m - 1 Proiettile 1 1 Di Precisione (150 m), Ingombrante, Scomponibile Armeria
Fucile Multifase Doppio Plus Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 7 7.500 2d8 C 15 m - 2 Mini Razzi 2 2 Di Precisione (150 m), Ingombrante, Indiretto Armeria
Fucile Occhio di Shirren Avanzato Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 8 9.350 2d10 P 21 m - 4 Proiettili 1 2 Analogico, Di Precisione (150 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile Assassino Fantasma Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 9 14.900 3d6 P 18 m - 1 Proiettile 1 1 Di Precisione (180 m), Ingombrante, Scomponibile Armeria
Fucile a Induzione a Telemetro Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 10 18.600 3d6 P 21 m Sanguinamento 2d6 8 Proiettili 1 2 Di Precisione (150 m) Armeria
Ammazza-Amici Avanzato Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 11 25.100 3d10 P 24 m Indebolimento 6 Proiettili 1 2 Di Precisione (150 m), Ingombrante Spazio Vicino
Bersagliere dell'Orizzonte Shobhad d'Élite Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 11 27.300 6d4 P 42 m - 2 Proiettili 1 2 Analogico, Di Precisione (375 m), Ingombrante Mondi del Patto
Fucile Multifase Triplo Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 11 27.900 3d8 C 18 m - 3 Mini Razzi 3 2 Di Precisione (225 m), Ingombrante, Indiretto Armeria
Fucile Assassino Spettro Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 12 39.500 5d6 P 21 m - 1 Proiettile 1 1 Di Precisione (225 m), Ingombrante, Scomponibile Armeria
Fucile Occhio di Shirren d'Élite Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 13 54.000 4d10 P 24 m - 6 Proiettili 1 2 Analogico, Di Precisione (225 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile a Induzione Guastatore Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 14 76.700 7d6 P 24 m Sanguinamento 3d6 12 Proiettili 1 2 Di Precisione (225 m) Armeria
Ammazza-Amici d'Élite Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 15 107.100 6d10 P 30 m Indebolimento 6 Proiettili 1 2 Di Precisione (300 m), Ingombrante Spazio Vicino
Fucile Multifase Triplo Plus Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 15 124.000 7d8 C 21 m - 3 Mini Razzi 3 2 Di Precisione (225 m), Ingombrante, Indiretto Armeria
Bersagliere dell'Orizzonte Shobhad Esemplare Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 16 185.000 8d8 P 48 m - 2 Proiettili 1 2 Analogico, Di Precisione (450 m), Ingombrante Mondi del Patto
Fucile Occhio di Shirren Esemplare Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 16 147.200 6d10 P 24 m - 6 Proiettili 1 1 Analogico, Di Precisione (300 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile Assassino Necrospettro Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 17 278.000 11d6 P 21 m - 1 Proiettile 1 1 Di Precisione (300 m), Ingombrante, Scomponibile Armeria
Fucile Multifase Quadruplo Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 18 627.000 9d8 C 24 m - 4 Mini Razzi 4 2 Di Precisione (300 m), Ingombrante, Indiretto Armeria
Fucile a Induzione Assassino Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 19 590.000 12d6 P 27 m Sanguinamento 4d6 16 Proiettili 1 2 Di Precisione (225 m) Armeria
Ammazza-Amici Esemplare Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 20 825.000 11d10 P 36 m Indebolimento 8 Proiettili 1 2 Di Precisione (450 m), Ingombrante Spazio Vicino
Fucile Occhio di Shirren Colpo Distorcente Armi di Precisione a Due Mani A Proiettili 20 740.800 10d10 P 24 m - 4 Proiettili 1 1 Analogico, Di Precisione (300 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Fucile Iniettore Spettro Vespide Armi di Precisione a Due Mani Senza Categoria 1 375 - - 12 m Iniezione CD +2 1 Dardo 1 1 Di Precisione (75 m), Discreto, Ingombrante, Iniezione Armeria
Fucile Iniettore Spettro Vespa Armi di Precisione a Due Mani Senza Categoria 5 2.980 - - 18 m Iniezione CD +2 1 Dardo 1 1 Di Precisione (150 m), Discreto, Ingombrante, Iniezione Armeria
Fucile a Naniti Tattico Armi di Precisione a Due Mani Senza Categoria 10 20.100 2d12 A 18 m Ferimento 10 Naniti 10 2 Di Precisione (150 m), Ingombrante Armeria
Fucile Iniettore Spettro Calabrone Armi di Precisione a Due Mani Senza Categoria 14 71.200 - - 24 m Iniezione CD +2 1 Dardo 1 1 Di Precisione (225 m), Discreto, Ingombrante, Iniezione Armeria
Fucile a Naniti Avanzato Armi di Precisione a Due Mani Senza Categoria 15 131.000 3d12 A 24 m Ferimento Grave 10 Naniti 5 2 Di Precisione (225 m), Ingombrante Armeria
Fucile a Naniti d'Élite Armi di Precisione a Due Mani Senza Categoria 19 648.000 6d12 A 30 m Ferimento Grave 10 Naniti 2 2 Di Precisione (300 m), Ingombrante Armeria
Shuriken al Carbonio (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 1 85 1d4 P 3 m Sanguinamento 1d4 Estratti - - Lancio, Ricarica Rapida Manuale di Gioco
Rete in Fibra di Nylon Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 2 460 - - 3 m - Estratta - 1 Analogica, Intralciare, Lancio Manuale di Gioco
Shuriken con Scanalature (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 4 370 1d8 P 6 m Iniezione CD +2 Estratti - L Iniezione, Lancio, Ricarica Rapida Armeria
Shuriken Microseghettati (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 7 1.120 3d6 P 6 m Sanguinamento 1d6 Estratti - L Lancio, Ricarica Rapida Armeria
Shuriken Flash (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 10 3.120 4d6 Fu 6 m Accecare Estratti - L Lancio, Ricarica Rapida Armeria
Shuriken Corali (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 13 8.550 6d6 So 6 m Confondere Estratti - L Lancio, Ricarica Rapida Armeria
Shuriken Ultraseghettati (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 16 29.100 7d10 P 6 m Sanguinamento 2d6 Estratti - L Lancio, Ricarica Rapida Armeria
Shuriken Dinamo (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 19 98.000 12d6 E 12 m - Estratti - L Lancio, Ricarica Rapida, Richiamata Armeria
Arco Armi Speciali a Due Mani Senza Categoria 1 255 1d6 P 18 m - Estratto 1 1 Analogico, Ricarica Rapida Manuale di Gioco
1 Reliquia
2 I degeneratori sivv possono essere alimentati dalle normali batterie dei Mondi del Patto, ma le batterie rel sivv alimentano queste armi in perpetuo.