Arma
|
Tipologia
|
Categoria
|
Livello
|
Prezzo
|
Danni
|
Tipo
|
Gittata
|
Critico
|
Capacità
|
Uso
|
Volume
|
Speciale
|
Fonte
|
Colpo Senz'Armi
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
-
|
-
|
1d3
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Arcaico, Non Letale
|
Manuale di Gioco
|
Randello
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
0
|
-
|
1d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Arcaico, Lancio (3 m)
|
Manuale di Gioco
|
Ascia a Una Mano Base
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
90
|
1d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica, Lancio (6 m)
|
Armeria
|
Bastone Animato Tattico
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
250
|
1d4
|
P
|
-
|
Sanguinamento 1d3
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Operativo
|
Mondi del Patto
|
Iniettore Standard
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
125
|
1d3
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Occultare, Operativo
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Manganello Tattico
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
90
|
1d4
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (6 m), Operativo
|
Manuale di Gioco
|
Guanto da Battaglia Cestus
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
100
|
1d4
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Coltello da Sopravvivenza
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
95
|
1d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (6 m), Operativo
|
Manuale di Gioco
|
Cestus d'Osso Austero
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
2
|
600
|
1d6
|
P
|
-
|
Sanguinamento 1d4
|
-
|
-
|
L
|
Analogico
|
Archivio degli Alieni
|
Sfollagente Leggero
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
2
|
450
|
1d4
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Non Letale, Operativo
|
Armeria
|
Spada da Duello Tattica
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
2
|
475
|
1d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Maglio
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
3
|
1050
|
1d8
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Serramanico Tattico
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
3
|
1.300
|
1d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Occultare, Operativo
|
Armeria
|
Ascia a Una Mano Tattica
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
4
|
1.825
|
1d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica, Lancio (6 m)
|
Armeria
|
Bastone Animato Avanzato
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
4
|
2.100
|
1d4
|
P
|
-
|
Sanguinamento 1d4
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Operativo
|
Mondi del Patto
|
Lama da Coda
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
4
|
2.300
|
1d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica, Coda, Operativo
|
Armeria
|
Spada da Duello da Convertito
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
4
|
2.100
|
1d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica
|
Archivio degli Alieni 2
|
Iniettore Appuntito
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
5
|
2.650
|
1d4
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Occultare, Operativo
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Lamaspina Base
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
5
|
2.600
|
1d6
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Analogica
|
Armeria
|
Spuntone Retrattile Tattico
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
5
|
3.150
|
1d4
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Integrato (1 spazio), Occultare, Operativo
|
Armeria
|
Guanto a Cartucce Tattico
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
6
|
4.050
|
3d4
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Cartucce (1, uso 1)
|
Armeria
|
Sfollagente Medio
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
6
|
3.900
|
1d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Non Letale, Operativo
|
Armeria
|
Bastone Animato Ultrasottile
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
7
|
7.000
|
2d4
|
P
|
-
|
Sanguinamento 1d4
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Operativo
|
Mondi del Patto
|
Cestus d'Osso Misurato
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
7
|
5.500
|
2d6
|
P
|
-
|
Sanguinamento 1d6
|
-
|
-
|
L
|
Analogico
|
Archivio degli Alieni
|
Coltello Tattico
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
7
|
6.000
|
2d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (6 m), Operativo
|
Manuale di Gioco
|
Coltello Uncinato
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
7
|
6.300
|
1d8
|
T
|
-
|
Sanguinamento 1d6
|
-
|
-
|
L
|
Analogico
|
Armeria
|
Lamaspina a Sega Elettrica
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
8
|
9.400
|
1d10
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Serramanico Ultrasottile
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
9
|
9.100
|
2d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Occultare, Operativo
|
Armeria
|
Spada da Duello a Sega Elettrica
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
8
|
9.500
|
2d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Ascia a Una Mano Sinterizzata
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
9
|
12.500
|
2d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica, Lancio (9 m)
|
Armeria
|
Iniettore Iper-Appuntito
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
9
|
12.000
|
2d4
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Occultare, Operativo
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Neutralizzatore
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
9
|
14.200
|
3d4
|
C
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Non Letale, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Bastone Animato a Taglio Zero
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
10
|
18.000
|
2d6
|
P
|
-
|
Sanguinamento 1d6
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Operativo
|
Mondi del Patto
|
Guanto da Battaglia Potenziato
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
10
|
16.100
|
2d8
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Spada da Duello da Ufficiale
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
10
|
18.795
|
3d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica
|
Archivio degli Alieni 2
|
Spuntone Retrattile Avanzato
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
10
|
18.400
|
3d4
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Integrato (1 spazio), Occultare, Operativo
|
Armeria
|
Lamaspina Sventratrice
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
11
|
24.500
|
2d10
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Sfollagente Pesante
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
11
|
23.100
|
2d8
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Non Letale, Operativo
|
Armeria
|
Spada da Duello Ultrasottile
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
11
|
26.000
|
3d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Cestus d'Osso Imponente
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
12
|
32.000
|
3d6
|
P
|
-
|
Sanguinamento 2d6
|
-
|
-
|
L
|
Analogico
|
Archivio degli Alieni
|
Guanto a Cartucce Avanzato
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
12
|
32.500
|
4d8
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Cartucce (2, uso 2)
|
Armeria
|
Pugnale Ultrasottile
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
12
|
32.800
|
4d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (6 m), Operativo
|
Manuale di Gioco
|
Bastone Animato a Fenditura Molecolare
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
13
|
50.900
|
3d8
|
P
|
-
|
Sanguinamento 1d8
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Operativo
|
Mondi del Patto
|
Guanto da Battaglia Nova
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
13
|
52.500
|
3d10
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Iniettore Ultra-Appuntito
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
13
|
46.000
|
5d4
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Occultare, Operativo
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Serramanico a Taglio Zero
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
13
|
48.600
|
5d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Occultare, Operativo
|
Armeria
|
Ascia a Una Mano Ultrasottile
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
14
|
66.800
|
6d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica, Lancio (9 m)
|
Armeria
|
Lamaspina Gravitazionale
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
14
|
62.400
|
4d10
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Pugnale a Taglio Zero
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
14
|
64.400
|
6d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (6 m), Operativo
|
Manuale di Gioco
|
Spada da Duello Sventratrice
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
15
|
109.250
|
7d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Spuntone Retrattile d'Élite
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
15
|
119.000
|
7d4
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Integrato (1 spazio), Occultare, Operativo
|
Armeria
|
Bastone Animato a Taglio Dimensionale
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
16
|
160.000
|
5d8
|
P
|
-
|
Sanguinamento 2d6
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Operativo
|
Mondi del Patto
|
Guanto a Cartucce d'Élite
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
16
|
151.000
|
10d8
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Cartucce (3, uso 3)
|
Armeria
|
Pacificatore
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
16
|
185.300
|
6d6
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2), Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Cestus d'Osso Inclemente
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
17
|
230.000
|
8d6
|
P
|
-
|
Sanguinamento 5d6
|
-
|
-
|
L
|
Analogico
|
Archivio degli Alieni
|
Guanto da Battaglia Gravitazionale
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
17
|
214.850
|
5d10
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Iniettore dalla Punta Suprema
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
17
|
225.000
|
10d4
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Occultare, Operativo
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Spada da Duello da Ammiraglio
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
17
|
255.150
|
8d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica
|
Archivio degli Alieni 2
|
Pugnale a Fenditura Molecolare
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
17
|
275.000
|
10d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (6 m), Operativo
|
Manuale di Gioco
|
Lamaspina Squartatrice
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
18
|
325.000
|
8d10
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Serramanico a Fenditura Molecolare
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
18
|
354.000
|
11d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Occultare, Operativo
|
Armeria
|
Spada da Duello a Fenditura Molecolare
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
18
|
331.200
|
10d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Ascia a Una Mano a Fenditura Molecolare
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
19
|
502.000
|
12d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica, Lancio (12 m)
|
Armeria
|
Manganello Avanzato
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
19
|
540.000
|
8d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Lancio (6 m), Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Guanto a Cartucce Esemplare
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
20
|
525.000
|
14d8
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Cartucce (4, uso 4)
|
Armeria
|
Spuntone Retrattile Esemplare
|
Mischia Base a Una Mano
|
Senza Categoria
|
20
|
895.000
|
6d10
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Integrato (1 spazio), Occultare, Operativo
|
Armeria
|
Lancia Tattica
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
1
|
375
|
1d6
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Bloccare, Lancio (6 m)
|
Manuale di Gioco
|
Bastone da Battaglia
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
1
|
80
|
1d4
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Bloccare
|
Manuale di Gioco
|
Lancia a Iniezione Tattica
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
1
|
250
|
1d6
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Garrota a Filo
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
2
|
900
|
1d2
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Lotta, Occultare, Operativo, Strangolare
|
Armeria
|
Randello da Guerra
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
2
|
450
|
1d10
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico
|
Armeria
|
Grande Ascia Tattica
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
3
|
1.100
|
1d12
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Armeria
|
Lancia da Cavalleria Tattica
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
3
|
1.450
|
1d6
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Portata
|
Armeria
|
Lama Composta della Convinzione
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
4
|
2.100
|
1d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Scomponibile
|
Armeria
|
Lama di Chitina Tattica
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
4
|
1.890
|
1d6
|
T
|
-
|
Sanguinamento 1d6
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Armeria
|
Bastone Vivente Tattico
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
5
|
3.300
|
1d6
|
C
|
-
|
Legame
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1), Vivente
|
Armeria
|
Demolitore Tattico
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
5
|
2.750
|
1d8
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Falce Tattica
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
6
|
3.900
|
1d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Sbilanciare
|
Armeria
|
Grande Ascia Sinterizzata
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
6
|
4.150
|
3d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Armeria
|
Lancia a Iniezione Avanzata
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
6
|
4.250
|
1d8
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Bastone di Carbonio
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
7
|
6.150
|
1d8
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Bloccare
|
Manuale di Gioco
|
Garrota di Nanofibra
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
7
|
6.700
|
2d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Lotta, Occultare, Operativo, Strangolare
|
Armeria
|
Lancia da Cavalleria Avanzata
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
8
|
9.400
|
2d6
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Portata
|
Armeria
|
Lancia Sentinella
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
8
|
10.000
|
2d6
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Bloccare, Lancio (6 m)
|
Manuale di Gioco
|
Lama Composta della Devozione
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
9
|
13.700
|
3d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Scomponibile
|
Armeria
|
Lama di Chitina Microseghettata
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
9
|
12.400
|
4d4
|
T
|
-
|
Sanguinamento 2d4
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Armeria
|
Demolitore Avanzato
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
10
|
17.200
|
3d8
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Grande Ascia Ultrasottile
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
10
|
18.100
|
2d12
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Armeria
|
Falce Sinterizzata
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
11
|
23.200
|
4d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Sbilanciare
|
Armeria
|
Lancia a Iniezione d'Élite
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
11
|
25.000
|
3d10
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Lancia a Sega Elettrica
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
11
|
22.650
|
3d6
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Potenziata (capacità 40, uso 2), Lancio (6 m)
|
Manuale di Gioco
|
Bastone Vivente Avanzato
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
12
|
39.500
|
4d6
|
C
|
-
|
Legame
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1), Vivente
|
Armeria
|
Garrota a Microfilamento
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
12
|
34.800
|
4d4
|
T
|
-
|
Sanguinamento 1d6
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Lotta, Occultare, Operativo, Strangolare
|
Armeria
|
Lama di Chitina Nanoseghettata
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
13
|
46.400
|
4d8
|
T
|
-
|
Sanguinamento 2d8
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Armeria
|
Lancia da Cavalleria d'Élite
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
13
|
50.800
|
5d6
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Portata
|
Armeria
|
Grande Ascia a Fenditura Molecolare
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
14
|
69.800
|
4d12
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Armeria
|
Lama Composta della Temperanza
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
14
|
77.400
|
7d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Scomponibile
|
Armeria
|
Demolitore d'Élite
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
15
|
95.000
|
7d8
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Lancia a Taglio Zero
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
15
|
107.350
|
7d6
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Bloccare, Lancio (6 m)
|
Manuale di Gioco
|
Bastone Vivente d'Élite
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
16
|
181.000
|
12d6
|
C
|
-
|
Legame
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1), Vivente
|
Armeria
|
Falce Ultrasottile
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
16
|
160.000
|
7d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Sbilanciare
|
Armeria
|
Lancia a Iniezione Esemplare
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
16
|
165.000
|
9d8
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Garrota a Monofilo
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
17
|
225.000
|
5d8
|
C
|
-
|
Sanguinamento 2d6
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Lotta, Occultare, Operativo, Strangolare
|
Armeria
|
Lama di Chitina Ultraseghettata
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
17
|
219.000
|
8d8
|
T
|
-
|
Sanguinamento 3d8
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Armeria
|
Bastone Ultraleggero
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
18
|
320.800
|
8d8
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Bloccare
|
Manuale di Gioco
|
Lancia da Cavalleria Esemplare
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
18
|
365.000
|
11d6
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Portata
|
Armeria
|
Lama Composta della Tradizione
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
19
|
605.000
|
14d6
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Scomponibile
|
Armeria
|
Lancia Gravitazionale
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
19
|
552.000
|
12d6
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Potenziata (capacità 40, uso 2), Lancio (6 m)
|
Manuale di Gioco
|
Bastone Vivente Esemplare
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
20
|
919.000
|
14d6
|
C
|
-
|
Legame
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1), Vivente
|
Armeria
|
Demolitore Esemplare
|
Mischia Base a Due Mani
|
Senza Categoria
|
20
|
724.000
|
15d8
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Ago di Ghiaccio Incognito
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
1
|
330
|
1d4
|
Fr e P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 20, uso 4)
|
Armeria
|
Criospuntone Personale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
2
|
1.100
|
1d4
|
Fr
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Estinguere, Integrato (2 spazi), Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Scettro d'Osso del Freddo
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
3
|
1.490
|
1d6
|
Fr
|
-
|
Risucchiare
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Antibiologico
|
Armeria
|
Coltello Zero Classe Gelo
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
4
|
2.810
|
1d4
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1)
|
Armeria
|
Ago di Ghiaccio Furtivo
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
5
|
3.140
|
1d6
|
Fr e P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 40, uso 4)
|
Armeria
|
Manganello Raffica di Tempesta
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
6
|
4.240
|
1d6
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Deflettere, Operativo, Potenziato (capacità 80, uso 4)
|
Armeria
|
Coltello Zero Classe Grandine
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
7
|
5.540
|
1d6
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1)
|
Armeria
|
Scettro d'Osso del Vuoto
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
8
|
9.850
|
2d6
|
Fr
|
-
|
Risucchiare
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Antibiologico
|
Armeria
|
Criospuntone Residenziale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
9
|
13.700
|
3d4
|
Fr
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Estinguere, Integrato (2 spazi), Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Ago di Ghiaccio Artificio
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
10
|
18.400
|
4d6
|
Fr e P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 40, uso 4)
|
Armeria
|
Manganello Raffica di Ciclone
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
11
|
24.500
|
3d8
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Deflettere, Operativo, Potenziato (capacità 80, uso 4)
|
Armeria
|
Coltello Zero Classe Tormenta
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
12
|
32.400
|
2d6
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1)
|
Armeria
|
Scettro d'Osso del Rigor Mortis
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
13
|
51.800
|
5d6
|
Fr
|
-
|
Risucchiare
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Antibiologico
|
Armeria
|
Ago di Ghiaccio Spionaggio
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
14
|
74.100
|
7d6
|
Fr e P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 40, uso 4)
|
Armeria
|
Criospuntone Industriale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
15
|
114.000
|
9d4
|
Fr
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Estinguere, Integrato (2 spazi), Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Coltello Zero Classe Valanga
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
16
|
145.000
|
5d6
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1)
|
Armeria
|
Manganello Raffica di Uragano
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
17
|
245.000
|
9d6
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Deflettere, Operativo, Potenziato (capacità 80, uso 4)
|
Armeria
|
Ago di Ghiaccio Sotterfugio
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
18
|
384.000
|
13d6
|
Fr e P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 80, uso 4)
|
Armeria
|
Scettro d'Osso del Rigor Cadavere
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
19
|
598.000
|
12d6
|
Fr
|
-
|
Risucchiare
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Antibiologico
|
Armeria
|
Coltello Zero Classe Criosisma
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Crio
|
20
|
729.000
|
7d6
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1)
|
Armeria
|
Frusta Disintegratrice Assassina
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Disintegratrici
|
3
|
1.450
|
1d6
|
A
|
-
|
Corrosione 1d6
|
-
|
-
|
L
|
Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente
|
Armeria
|
Frusta Disintegratrice Decimatrice
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Disintegratrici
|
8
|
9.800
|
1d10
|
A
|
-
|
Corrosione 1d6
|
-
|
-
|
L
|
Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente
|
Armeria
|
Frusta Disintegratrice Esecutrice
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Disintegratrici
|
16
|
113.000
|
2d20
|
A
|
-
|
Corrosione 2d6
|
-
|
-
|
L
|
Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente
|
Armeria
|
Frusta Disintegratrice Sradicatrice
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Disintegratrici
|
20
|
850.000
|
4d20
|
A
|
-
|
Corrosione 4d6
|
-
|
-
|
L
|
Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente
|
Armeria
|
Rumentaturibolo
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
1
|
125
|
1d6
|
C e Fu
|
-
|
Combustione 1d4
|
-
|
-
|
L
|
Alimentato (capacità 20, uso 4), Analogico, Lancio (3 m)
|
Armeria
|
Guanto Amplificatore di Calore Mk 1
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
2
|
500
|
1d6
|
C e Fu
|
-
|
Combustione 1d4
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Tubo della Resistenza Estensimetro
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
2
|
510
|
1d4
|
Fu
|
-
|
Combustione 1d4
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Pirotubo Luminoso
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
3
|
1.300
|
1d6
|
Fu
|
-
|
Getto 1d4
|
-
|
-
|
L
|
Alimentato (capacità 20, uso 1), Analogico, Professionista (ballerino)
|
Armeria
|
Lama Magma Riolite
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
4
|
2.300
|
1d8
|
Fu e T
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Guanto Rovente a Basso Calore
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
5
|
3.010
|
1d6
|
Fu
|
-
|
Combustione 1d6
|
-
|
-
|
L
|
Lotta, Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Pugnale Miraggio della Distorsione
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
6
|
4.450
|
1d4
|
Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Finta, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Guanto Amplificatore di Calore Mk 2
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
7
|
7.500
|
2d6
|
C e Fu
|
-
|
Combustione 1d6
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Spada Fuoco Celeste Tattica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
7
|
6.120
|
2d4
|
Fu
|
-
|
Combustione 1d8
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 20, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Lama Magma Andesite
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
8
|
10.900
|
2d8
|
Fu e T
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Tubo della Resistenza Termistore
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
9
|
12.600
|
4d4
|
Fu
|
-
|
Combustione 2d4
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Pirotubo Torcia
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
10
|
13.500
|
3d6
|
Fu
|
-
|
Getto 2d6
|
-
|
-
|
L
|
Alimentato (capacità 20, uso 1), Analogico, Professionista (ballerino)
|
Armeria
|
Guanto Rovente ad Alto Calore
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
11
|
25.200
|
3d8
|
Fu
|
-
|
Combustione 2d6
|
-
|
-
|
L
|
Lotta, Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Guanto Amplificatore di Calore Mk 3
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
12
|
32.200
|
5d6
|
C e Fu
|
-
|
Combustione 2d6
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Tubo della Resistenza Piezoresistore
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
12
|
31.500
|
6d4
|
Fu
|
-
|
Combustione 3d4
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Pugnale Miraggio dell'Allucinazione
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
13
|
50.800
|
4d4
|
Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Finta, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Lama Magma Basalto
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
14
|
79.400
|
7d8
|
Fu e T
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Tubo della Resistenza a Induzione
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
15
|
94.200
|
10d4
|
Fu
|
-
|
Combustione 4d4
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Guanto Amplificatore di Calore Mk 4
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
16
|
178.250
|
10d6
|
C e Fu
|
-
|
Combustione 2d8
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Pirotubo Faro
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
16
|
164.000
|
8d6
|
Fu
|
-
|
Getto 4d6
|
-
|
-
|
L
|
Alimentato (capacità 20, uso 1), Analogico, Professionista (ballerino)
|
Armeria
|
Spada Fuoco Celeste Inferno
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
17
|
246.000
|
7d8
|
Fu
|
-
|
Combustione 4d12
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Guanto Rovente a Scopo Militare
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
18
|
364.000
|
11d6
|
Fu
|
-
|
Combustione 3d6
|
-
|
-
|
L
|
Lotta, Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Lama Magma Plagioclasio
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
19
|
610.00
|
13d8
|
Fu e T
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 80, uso 2)
|
Armeria
|
Pugnale Miraggio dell'Illusione
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
A Fiamma
|
20
|
897.000
|
10d4
|
Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Finta, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Saldatrice Base
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
1
|
300
|
1d4
|
E e Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 20, uso 1), Professionista (operaio)
|
Armeria
|
Marchio Solare Stella Rossa
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
2
|
790
|
1d6
|
E e Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Frusta Plasma Stella Rossa
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
3
|
1.550
|
1d4
|
E e Fu
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
L
|
Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare
|
Armeria
|
Ala d'Angelo Movanica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
4
|
1.890
|
1d6
|
E e Fu
|
-
|
Combustione 1d6
|
-
|
-
|
L
|
Ingombrante, Potenziata (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Saldatrice Industriale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
5
|
3.100
|
2d4
|
E e Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 40, uso 2), Professionista (operaio)
|
Armeria
|
Marchio Solare Stella Gialla
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
6
|
4.250
|
1d8
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 40, uso 4)
|
Armeria
|
Ala d'Angelo Monadica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
7
|
5.500
|
2d6
|
E e Fu
|
-
|
Combustione 2d6
|
-
|
-
|
L
|
Ingombrante, Potenziata (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Frusta Plasma Stella Gialla
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
8
|
11.000
|
3d4
|
E e Fu
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
L
|
Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare
|
Armeria
|
Spada Plasma Tattica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
9
|
14.550
|
2d8
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 20, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Ala d'Angelo Astrale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
10
|
17.100
|
4d6
|
E e Fu
|
-
|
Combustione 2d6
|
-
|
-
|
L
|
Ingombrante, Potenziata (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Saldatrice da Astronave
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
11
|
25.800
|
5d4
|
E e Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 40, uso 2), Professionista (operaio)
|
Armeria
|
Marchio Solare Stella Bianca
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
12
|
35.200
|
3d8
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 80, uso 4)
|
Armeria
|
Spada Plasma Stella Rossa
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
13
|
54.300
|
4d8
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 40, uso 4)
|
Manuale di Gioco
|
Frusta Plasma Stella Bianca
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
14
|
80.500
|
6d4
|
E e Fu
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
L
|
Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare
|
Armeria
|
Spada Plasma Stella Gialla
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
15
|
127.000
|
5d8
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 40, uso 4)
|
Manuale di Gioco
|
Saldatrice da Attacco
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
16
|
164.000
|
11d4
|
E e Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 40, uso 4), Professionista (operaio)
|
Armeria
|
Marchio Solare Stella Blu
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
17
|
245.000
|
7d8
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 80, uso 4)
|
Armeria
|
Spada Plasma Stella Bianca
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
18
|
415.600
|
8d8
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 40, uso 4)
|
Manuale di Gioco
|
Frusta Plasma Stella Blu
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
19
|
912.000
|
15d4
|
E e Fu
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
L
|
Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare
|
Armeria
|
Spada Plasma Stella Blu
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Plasma
|
20
|
920.250
|
10d8
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 40, uso 4)
|
Manuale di Gioco
|
Coltello Scintilla da Mozzo
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
1
|
390
|
1d4
|
E e T
|
-
|
Arco 1d4
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica
|
Armeria
|
Piastra a Corrente Statica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
2
|
1.100
|
1d4
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Armeria
|
Lama di Vetro a Corrente Continua
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
3
|
1.230
|
1d6
|
E e P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Sferza Neurale a Piastra Elettrica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
4
|
2.230
|
1d4
|
E
|
-
|
Arco 1d4
|
-
|
-
|
L
|
Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente
|
Armeria
|
Coltello Scintilla da Recluta
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
5
|
3.070
|
1d6
|
E e T
|
-
|
Arco 1d6
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica
|
Armeria
|
Piastra a Corrente Aurora
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
6
|
4.900
|
2d4
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Armeria
|
Lama di Vetro a Shock
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
7
|
5.440
|
2d6
|
E e P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Manganello Elettrico Statico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
8
|
9.150
|
1d12
|
E
|
-
|
Arco 1d4
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2), Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Sferza Neurale Amperometrica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
9
|
14.600
|
3d4
|
E
|
-
|
Arco 2d4
|
-
|
-
|
L
|
Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente
|
Armeria
|
Coltello Scintilla da Equipaggio
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
10
|
18.200
|
2d6
|
E e T
|
-
|
Arco 2d6
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica
|
Armeria
|
Manganello Elettrico Aurora
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
11
|
23.000
|
2d12
|
E
|
-
|
Arco 2d4
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2), Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Piastra a Corrente Bufera
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
12
|
37.500
|
6d4
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Armeria
|
Lama di Vetro a Impulso
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
13
|
46.500
|
6d6
|
E e P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Sferza Neurale Galvanica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
14
|
79.400
|
8d4
|
E
|
-
|
Arco 4d4
|
-
|
-
|
L
|
Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente
|
Armeria
|
Coltello Scintilla da Capo
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
15
|
112.000
|
5d6
|
E e T
|
-
|
Arco 3d6
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica
|
Armeria
|
Manganello Elettrico Bufera
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
16
|
80.200
|
3d12
|
E
|
-
|
Arco 3d4
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 40, uso 2), Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Piastra a Corrente Tempesta
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
17
|
268.000
|
13d4
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
L
|
Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Armeria
|
Lama di Vetro a Sovraccarico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
18
|
327.000
|
13d6
|
E e P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Manganello Elettrico Tempesta
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
19
|
545.000
|
6d12
|
E
|
-
|
Arco 6d4
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 40, uso 2), Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Sferza Neurale Voltaica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Elettriche
|
20
|
909.000
|
8d10
|
E
|
-
|
Arco 3d10
|
-
|
-
|
L
|
Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente
|
Armeria
|
Disco Corale Sopranino
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
1
|
115
|
1d4
|
So
|
-
|
Confondere
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (6 m)
|
Armeria
|
Guanto a Impulsi Rombo di Tuono
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
2
|
475
|
1d6
|
C e So
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Scuoiatore Velstrac Ascetico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
2
|
550
|
1d4
|
T e So
|
-
|
Sanguinamento 1d4
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Lama Gemente Cicala
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
3
|
1.270
|
1d6
|
T e So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Coltello Urlante Armonico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
4
|
2.180
|
1d4
|
So
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Guanto Risonante Cellulare
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
5
|
3.230
|
1d4
|
So
|
-
|
Nauseare
|
-
|
-
|
L
|
Incremento 1d4, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Disco Corale Soprano
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
6
|
3.900
|
1d6
|
So
|
-
|
Confondere
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (9 m)
|
Armeria
|
Guanto a Impulsi SBF
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
7
|
7.340
|
2d6
|
C e So
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Scuoiatore Velstrac Cantore
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
7
|
6.600
|
2d6
|
T e So
|
-
|
Sanguinamento 1d8
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Lama Gemente Eufonica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
8
|
9.080
|
2d8
|
T e So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Coltello Urlante a Interferenza
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
9
|
13.700
|
2d4
|
So
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Guanto Risonante Molecolare
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
10
|
19.900
|
3d4
|
So
|
-
|
Nauseare
|
-
|
-
|
L
|
Incremento 3d4, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Disco Corale Contralto
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
11
|
23.600
|
3d6
|
So
|
-
|
Confondere
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (12 m)
|
Armeria
|
Guanto a Impulsi SAF
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
12
|
31.300
|
5d6
|
C e So
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Scuoiatore Velstrac Confutatore
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
12
|
37.600
|
4d8
|
T e So
|
-
|
Sanguinamento 2d8
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Lama Gemente Stridio
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
13
|
47.100
|
6d6
|
T e So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 40, uso 4)
|
Armeria
|
Coltello Urlante Infrasonico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
14
|
77.400
|
4d4
|
So
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 4)
|
Armeria
|
Guanto Risonante Atomico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
15
|
124.000
|
8d4
|
So
|
-
|
Nauseare
|
-
|
-
|
L
|
Incremento 4d4, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Disco Corale Tenore
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
16
|
146.000
|
7d6
|
So
|
-
|
Confondere
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (18 m)
|
Armeria
|
Guanto a Impulsi Banshee
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
16
|
148.200
|
10d6
|
C e So
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Coltello Urlante Ultrasonico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
17
|
259.000
|
7d4
|
So
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 4)
|
Armeria
|
Scuoiatore Velstrac Claustrale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
17
|
261.360
|
10d8
|
T e So
|
-
|
Sanguinamento 4d8
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Lama Gemente Usignolo
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
18
|
363.000
|
15d6
|
T e So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
L
|
Potenziata (capacità 80, uso 4)
|
Armeria
|
Disco Corale Basso
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
19
|
482.000
|
10d6
|
So
|
-
|
Confondere
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (24 m)
|
Armeria
|
Guanto Risonante Quantico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Soniche
|
20
|
901.000
|
6d12
|
So
|
-
|
Nauseare
|
-
|
-
|
L
|
Incremento 3d12, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Coltello Stellare Tattico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
110
|
1d4
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (6 m)
|
Manuale di Gioco
|
Martello d'Assalto
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
95
|
1d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Sferza Tattica Standard
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
240
|
1d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogica, Disarmare, Non Letale, Portata, Sbilanciare
|
Manuale di Gioco
|
Spada Lunga Standard
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
375
|
1d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Stocco ad Ago Standard
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
2
|
175
|
1d6
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Guanto a Iniezione
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
2
|
490
|
1d4
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Iniezione
|
Manuale di Gioco
|
Guanto Elettrovoro Statico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
2
|
750
|
1d6
|
P e E
|
-
|
Ricarica 2
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni
|
Spada Uncinata
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
3
|
1.420
|
1d8
|
T
|
-
|
Sanguinamento 1d4
|
-
|
-
|
L
|
Analogica, Sbilanciare
|
Armeria
|
Artiglio da Operaio
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
4
|
2.400
|
1d6
|
A o T
|
-
|
Corrosione 1d6
|
-
|
-
|
L
|
Modale, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Ascia da Battaglia Tattica
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
5
|
2.650
|
1d8
|
T
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Ciclo dei Soli Morti
|
Bendaggio per Mani di Luce Solida Soffusa
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
5
|
3.180
|
1d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Brillante, Forza, Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Archivio degli Alieni 3
|
Ventaglio da Guerra
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
5
|
3.070
|
1d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Bloccare
|
Armeria
|
Doshakari Tattico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
6
|
4300
|
1d6
|
P
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Disarmare, Operativo
|
Spazio Vicino
|
Sferza Vivente
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
6
|
4.150
|
1d8
|
T
|
-
|
Legame
|
-
|
-
|
L
|
Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente
|
Armeria
|
Stocco ad Ago Appuntito
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
6
|
4.000
|
1d8
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Lama-Zanna
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
7
|
5.430
|
1d12
|
T
|
-
|
Sanguinamento 1d8
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Spada Lunga Sinterizzata
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
7
|
8.420
|
2d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Guanto Elettrovoro Aurora
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
7
|
6.250
|
2d6
|
P e E
|
-
|
Ricarica 2
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni
|
Artiglio da Guerriero
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
8
|
10.500
|
2d6
|
A o T
|
-
|
Corrosione 1d6
|
-
|
-
|
L
|
Modale, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Coltello Stellare Sintetico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
8
|
9.810
|
4d4
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (15 m)
|
Manuale di Gioco
|
Bendaggio per Mani di Luce Solida Ambientale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
9
|
13.100
|
2d8
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Brillante, Forza, Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Archivio degli Alieni 3
|
Spada Lunga Microseghettata
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
9
|
12.100
|
2d10
|
T
|
-
|
Sanguinamento 2d6
|
-
|
-
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Doshakari Avanzato
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
10
|
18.500
|
3d4
|
P
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Disarmare, Operativo
|
Spazio Vicino
|
Martello Cometa
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
10
|
16.900
|
4d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Stocco ad Ago Iper-Appuntito
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
10
|
17.500
|
4d6
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Spada Lunga Ultrasottile
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
11
|
26.300
|
4d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Sferza Tattica Paralizzante
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
11
|
24.800
|
5d4
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Disarmare, Potenziata (capacità 20, uso 2), Portata, Stordente, Sbilanciare
|
Manuale di Gioco
|
Artiglio da Cavaliere
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
12
|
39.100
|
4d6
|
A o T
|
-
|
Corrosione 2d6
|
-
|
-
|
L
|
Modale, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Coltello Stellare Accelerato
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
12
|
40.400
|
4d8
|
Fu e P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 1), Lancio (9 m)
|
Manuale di Gioco
|
Doshakari Ultrasottile
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
13
|
51.500
|
5d4
|
P
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Disarmare, Operativo
|
Spazio Vicino
|
Lama Frantumatrice
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
13
|
45.700
|
4d10
|
T
|
-
|
Sanguinamento 2d8
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Guanto Elettrovoro Tempesta
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
13
|
49.000
|
6d6
|
P e E
|
-
|
Ricarica 4
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Archivio degli Alieni
|
Bendaggio per Mani di Luce Solida Naturale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
14
|
75.000
|
4d10
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Brillante, Forza, Potenziato (capacità 40, uso 4)
|
Archivio degli Alieni 3
|
Spada Lunga a Taglio Zero
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
14
|
79.500
|
7d8
|
T
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
L
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Stocco ad Ago Ultra-Appuntito
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
14
|
67.000
|
9d6
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Frusta a Monofilamento
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
15
|
107.000
|
10d4
|
T
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
L
|
Analogica, Disarmare, Portata, Sbilanciare
|
Manuale di Gioco
|
Artiglio da Regina
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
16
|
195.000
|
8d6
|
A o T
|
-
|
Corrosione 3d6
|
-
|
-
|
L
|
Modale, Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Doshakari a Taglio Zero
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
16
|
175.500
|
6d6
|
P
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Disarmare, Operativo
|
Spazio Vicino
|
Martello Meteorico
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
16
|
164.500
|
11d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Coltello Stellare Velocità della Luce
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
16
|
183.400
|
8d8
|
Fu e P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 20, uso 2), Lancio (15 m)
|
Manuale di Gioco
|
Bendaggio per Mani di Luce Solida Fluorescente
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
17
|
250.000
|
6d10
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Brillante, Forza, Potenziato (capacità 40, uso 4)
|
Archivio degli Alieni 3
|
Spada Lunga a Fenditura Molecolare
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
17
|
245.200
|
10d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Guanto Elettrovoro Bufera
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
18
|
375.000
|
12d6
|
P e E
|
-
|
Ricarica 4
|
-
|
-
|
L
|
Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Archivio degli Alieni
|
Spada Lunga Ultraseghettata
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
18
|
368.100
|
8d10
|
T
|
-
|
Sanguinamento 6d6
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Stocco ad Ago dalla Punta Suprema
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
18
|
342.000
|
14d6
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Doshakari a Fenditura Molecolare
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
19
|
575.000
|
9d6
|
P
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Disarmare, Operativo
|
Spazio Vicino
|
Martello del Pozzo Gravitazionale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
19
|
551.000
|
15d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Coltello Stellare a Taglio Dimensionale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
19
|
602.200
|
8d12
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Analogico, Lancio (24 m)
|
Manuale di Gioco
|
Artiglio da Divinità
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
20
|
925.000
|
8d12
|
A o T
|
-
|
Corrosione 4d6
|
-
|
-
|
L
|
Modale, Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Bendaggio per Mani di Luce Solida Incandescente
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
20
|
880.000
|
11d8
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Brillante, Forza, Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Archivio degli Alieni 3
|
Spada Lunga a Taglio Dimensionale
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
20
|
727.300
|
14d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Stocco ad Ago dalla Punta Perfetta
|
Mischia Avanzata a Una Mano
|
Senza Categoria
|
20
|
750.000
|
18d6
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Catene d'Ombra da Seguace
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
1
|
390
|
1d3
|
Fr
|
-
|
Legame
|
-
|
-
|
2
|
Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare
|
Armeria
|
Bastone del Vuoto Classe Lapide
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
2
|
1.080
|
1d4
|
Fr
|
-
|
Soffocamento
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Bloccare
|
Armeria
|
Demolitore del Gelo Criostratificato
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
3
|
1.240
|
1d8
|
C e Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
2
|
Potenziato (capacità 20, uso 2), Spezzare
|
Armeria
|
Bastone Stella di Ghiaccio Difensore
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
4
|
2.080
|
1d6
|
Fr o Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Doshko Elsa di Gelo del Freddo
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
4
|
2.100
|
1d8
|
Fr
|
-
|
Indebolimento
|
-
|
-
|
1
|
Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Spazio Vicino
|
Lamaspina del Ghiaccio Classe Gelo
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
4
|
2.150
|
1d6
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Criopicca Tattica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
5
|
3.360
|
1d8
|
Fr
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
Potenziata (capacità 40, uso 2), Portata
|
Manuale di Gioco
|
Bastone del Vuoto Classe Cripta
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
6
|
4.600
|
1d10
|
Fr
|
-
|
Soffocamento
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Bloccare
|
Armeria
|
Bastone Stella di Ghiaccio Cercatore
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
7
|
6.320
|
2d6
|
Fr o Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Catene d'Ombra da Accolito
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
7
|
6.800
|
3d4
|
Fr
|
-
|
Legame
|
-
|
-
|
2
|
Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare
|
Armeria
|
Demolitore del Gelo Iceberg
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
8
|
8.700
|
3d8
|
C e Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
2
|
Potenziato (capacità 20, uso 2), Spezzare
|
Armeria
|
Doshko Elsa di Gelo Sottozero
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
9
|
12.800
|
2d10
|
Fr
|
-
|
Indebolimento
|
-
|
-
|
1
|
Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Spazio Vicino
|
Lamaspina del Ghiaccio Classe Grandine
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
9
|
13.700
|
3d6
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Catene d'Ombra da Penitente
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
10
|
18.800
|
5d4
|
Fr
|
-
|
Legame
|
-
|
-
|
2
|
Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare
|
Armeria
|
Bastone del Vuoto Classe Tomba
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
11
|
27.100
|
3d10
|
Fr
|
-
|
Soffocamento
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Bloccare
|
Armeria
|
Bastone Stella di Ghiaccio Guerriero
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
11
|
25.200
|
4d6
|
Fr o Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Criopicca Avanzata
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
12
|
34.800
|
2d8
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
2
|
Potenziata (capacità 40, uso 2), Portata
|
Manuale di Gioco
|
Demolitore del Gelo Banchisa
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
13
|
46.100
|
6d8
|
C e Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
2
|
Potenziato (capacità 20, uso 2), Spezzare
|
Armeria
|
Bastone Stella di Ghiaccio Ramingo
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
14
|
73.100
|
6d6
|
Fr o Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Catene d'Ombra da Ecclesiastico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
14
|
76.800
|
9d4
|
Fr
|
-
|
Legame
|
-
|
-
|
2
|
Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare
|
Armeria
|
Doshko Elsa di Gelo Glaciale
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
14
|
73.400
|
4d10
|
Fr
|
-
|
Indebolimento
|
-
|
-
|
1
|
Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Spazio Vicino
|
Bastone del Vuoto Classe Ossario
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
15
|
123.000
|
5d10
|
Fr
|
-
|
Soffocamento
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Bloccare
|
Armeria
|
Lamaspina del Ghiaccio Classe Tormenta
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
16
|
170.000
|
7d6
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Bastone Stella di Ghiaccio Condottiero
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
17
|
251.000
|
10d6
|
Fr o Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Demolitore del Gelo Ghiacciaio
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
17
|
224.000
|
10d8
|
C e Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
2
|
Potenziato (capacità 40, uso 2), Spezzare
|
Armeria
|
Catene d'Ombra da Devoto
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
18
|
261.000
|
9d8
|
Fr
|
-
|
Legame
|
-
|
-
|
2
|
Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare
|
Armeria
|
Lamaspina del Ghiaccio Classe Valanga
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
19
|
570.000
|
10d6
|
Fr
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Bastone del Vuoto Classe Tumulo
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
20
|
904.000
|
9d10
|
Fr
|
-
|
Soffocamento
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Bloccare
|
Armeria
|
Doshko Elsa di Gelo Valanga
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Crio
|
20
|
804.400
|
8d12
|
Fr
|
-
|
Indebolimento
|
-
|
-
|
1
|
Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Spazio Vicino
|
Correlatore Quantistico Militare1
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Degeneratrici
|
16
|
170.000
|
8d6
|
A e So
|
-
|
Degenerazione 3d6
|
-
|
-
|
1
|
Ibrido, Lotta, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 4), Stordente
|
L'Arca della Devastazione
|
Correlatore Quantistico Dominio1
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Degeneratrici
|
18
|
370.800
|
11d6
|
A e So
|
-
|
Degenerazione 4d6
|
-
|
-
|
1
|
Ibrido, Lotta, Portata, Potenziato (capacità 40, uso 4), Stordente
|
L'Arca della Devastazione
|
Fiamme Rotanti Palla di Fuoco
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
1
|
225
|
1d6
|
Fu
|
-
|
Combustione 1d4
|
-
|
-
|
1
|
Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2)
|
Armeria
|
Doshko Fiammeggiante della Brace
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
2
|
750
|
1d8
|
Fu
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Catene Ardenti Classe Diavolo
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
3
|
1.450
|
1d8
|
Fu
|
-
|
Affaticamento
|
-
|
-
|
2
|
Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Disarmare, Portata, Sbilanciare
|
Armeria
|
Fiamme Rotanti Incenerimento
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
5
|
2.860
|
1d8
|
Fu
|
-
|
Combustione 1d6
|
-
|
-
|
1
|
Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2)
|
Armeria
|
Falcione Meteora Tattico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
6
|
4.390
|
1d12
|
Fu e T
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
2
|
Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata
|
Armeria
|
Doshko Fiammeggiante della Vampa
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
8
|
8.500
|
2d8
|
Fu
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Catene Ardenti Classe Malebranche
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
9
|
13.900
|
2d8
|
Fu
|
-
|
Affaticamento
|
-
|
-
|
2
|
Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Disarmare, Portata, Sbilanciare
|
Armeria
|
Falcione Meteora Avanzato
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
10
|
18.200
|
3d8
|
Fu e T
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
2
|
Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata
|
Armeria
|
Fiamme Rotanti Supernova
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
12
|
33.900
|
3d10
|
Fu
|
-
|
Combustione 2d6
|
-
|
-
|
1
|
Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2)
|
Armeria
|
Doshko Fiammeggiante dell'Inferno
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
13
|
53.200
|
5d8
|
Fu
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Falcione Meteora d'Élite
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
15
|
112.000
|
5d10
|
Fu e T
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
2
|
Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata
|
Armeria
|
Catene Ardenti Classe Arcidiavolo
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
16
|
178.000
|
5d12
|
Fu
|
-
|
Affaticamento
|
-
|
-
|
2
|
Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Disarmare, Portata, Sbilanciare
|
Armeria
|
Falcione Meteora Esemplare
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
18
|
385.000
|
10d10
|
Fu e T
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
2
|
Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata
|
Armeria
|
Doshko Fiammeggiante dell'Eruzione Solare
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
19
|
595.000
|
10d8
|
Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Manuale di Gioco
|
Fiamme Rotanti Fissione
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
A Fiamma
|
20
|
802.000
|
8d12
|
Fu
|
-
|
Combustione 5d6
|
-
|
-
|
1
|
Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2)
|
Armeria
|
Ascia a Eruzione Stella Rossa
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
1
|
120
|
1d4
|
E e Fu
|
-
|
Combustione 1d4
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Lancia da Cavalleria Nova Stella Rossa
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
2
|
995
|
1d4
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
2
|
Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Martello Nucleo Tattico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
3
|
1.320
|
1d6
|
E e Fu
|
-
|
Getto 1d6
|
-
|
-
|
2
|
Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Nastro Plasma da Studente
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
4
|
2.120
|
1d6
|
E e Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino)
|
Armeria
|
Ascia a Eruzione Stella Gialla
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
5
|
2.710
|
1d8
|
E e Fu
|
-
|
Combustione 1d8
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Doshko Plasma Stella Rossa
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
6
|
4.650
|
1d10
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Lancia da Cavalleria Nova Stella Gialla
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
7
|
6.870
|
3d4
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
2
|
Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Martello Nucleo Avanzato
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
8
|
9.150
|
3d6
|
E e Fu
|
-
|
Getto 2d6
|
-
|
-
|
2
|
Potenziato (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Nastro Plasma da Professionista
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
9
|
13.600
|
2d10
|
E e Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino)
|
Armeria
|
Doshko Plasma Stella Gialla
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
10
|
17.000
|
2d10
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Ascia a Eruzione Stella Bianca
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
11
|
23.100
|
3d10
|
E e Fu
|
-
|
Combustione 1d10
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Lancia da Cavalleria Nova Stella Bianca
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
12
|
39.500
|
7d4
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
2
|
Portata, Potenziata (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Martello Nucleo a Fusione
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
13
|
48.200
|
6d6
|
E e Fu
|
-
|
Getto 4d6
|
-
|
-
|
2
|
Potenziato (capacità 40, uso 5)
|
Armeria
|
Nastro Plasma da Agonista
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
14
|
74.100
|
3d10
|
E e Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino)
|
Armeria
|
Doshko Plasma Stella Bianca
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
15
|
126.800
|
5d10
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Ascia a Eruzione Stella Blu
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
16
|
148.000
|
5d12
|
E e Fu
|
-
|
Combustione 3d6
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Lancia da Cavalleria Nova Stella Blu
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
17
|
279.000
|
8d6
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
2
|
Portata, Potenziata (capacità 40, uso 4)
|
Armeria
|
Doshko Plasma Stella Blu
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
18
|
364.100
|
7d10
|
E e Fu
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Nastro Plasma da Campione
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
19
|
578.000
|
6d10
|
E e Fu
|
-
|
-
|
-
|
-
|
L
|
Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino)
|
Armeria
|
Martello Nucleo a Reattore
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Plasma
|
20
|
725.000
|
15d6
|
E e Fu
|
-
|
Getto 8d6
|
-
|
-
|
2
|
Potenziato (capacità 80, uso 8)
|
Armeria
|
Guanti Polarizzati Scintilla
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
1
|
410
|
1d3
|
E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Operativo, Polarizzare 1d3, Potenziati (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Bastone Stordente Tattico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
2
|
750
|
1d4
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Armeria
|
Doshko della Bufera Statico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
3
|
1.490
|
1d8
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Spazio Vicino
|
Martello Tempesta Diamagnetico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
3
|
1.300
|
1d8
|
C e E
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Guanti Polarizzati Statici
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
4
|
2.350
|
1d6
|
E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Operativo, Polarizzare 1d4, Potenziati (capacità 40, uso 2)
|
Armeria
|
Elettroflagello Tattico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
5
|
2.910
|
1d6
|
E
|
-
|
Arco 1d6
|
-
|
-
|
1
|
Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Bastone Stordente Statico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
6
|
4.210
|
1d10
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Armeria
|
Doshko della Bufera Aurora
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
7
|
6.700
|
2d8
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Spazio Vicino
|
Martello Tempesta Paramagnetico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
7
|
5.520
|
3d6
|
C e E
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Guanti Polarizzati Aurora
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
8
|
10.600
|
2d6
|
E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Operativo, Polarizzare 1d6, Potenziati (capacità 40, uso 4)
|
Armeria
|
Elettroflagello Avanzato
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
9
|
12.800
|
3d6
|
E
|
-
|
Arco 2d6
|
-
|
-
|
1
|
Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Bastone Stordente Aurora
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
10
|
18.100
|
3d8
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Armeria
|
Martello Tempesta Ferromagnetico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
11
|
22.900
|
6d6
|
C e E
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Doshko della Bufera Fulmine
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
12
|
35.900
|
4d8
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Spazio Vicino
|
Guanti Polarizzati Corrente
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
12
|
39.100
|
3d6
|
E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Operativo, Polarizzare 2d6, Potenziati (capacità 80, uso 4)
|
Armeria
|
Bastone Stordente Bufera
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
13
|
50.200
|
4d10
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Armeria
|
Elettroflagello d'Élite
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
14
|
69.900
|
7d6
|
E
|
-
|
Arco 3d6
|
-
|
-
|
1
|
Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Guanti Polarizzati Bufera
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
15
|
122.000
|
5d6
|
E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Operativo, Polarizzare 3d6, Potenziati (capacità 80, uso 8)
|
Armeria
|
Doshko della Bufera Tempesta
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
16
|
169.000
|
7d8
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Spazio Vicino
|
Martello Tempesta Antiferromagnetico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
16
|
145.000
|
12d6
|
C e E
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Bastone Stordente Tempesta
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
17
|
244.000
|
6d10
|
E
|
-
|
Barcollante
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Armeria
|
Elettroflagello Esemplare
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
18
|
360.000
|
11d6
|
E
|
-
|
Arco 4d6
|
-
|
-
|
1
|
Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Guanti Polarizzati Tempesta
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
19
|
615.000
|
9d6
|
E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Operativo, Polarizzare 4d6, Potenziati (capacità 100, uso 10)
|
Armeria
|
Martello Tempesta Metamagnetico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Elettriche
|
20
|
728.000
|
20d6
|
C e E
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 2)
|
Armeria
|
Piccone Sismico Leggero
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
1
|
180
|
1d4
|
So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
1
|
Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore)
|
Armeria
|
Vibrogarrota Base
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
2
|
410
|
1d3
|
So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
L
|
Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare
|
Armeria
|
Bastone Risonante Sonoro
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
3
|
1.380
|
1d4
|
So
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Incremento 1d4, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Lancia Corale Sopranino
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
4
|
2.200
|
1d8
|
P e So
|
-
|
Confondere
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Lancio (6 m)
|
Armeria
|
Piccone Sismico Pesante
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
5
|
2.790
|
1d8
|
So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
1
|
Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore)
|
Armeria
|
Lama a Interferenza Monofonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
6
|
4.420
|
1d10
|
So
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 40, uso 4)
|
Armeria
|
Vibrogarrota Armonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
7
|
7.200
|
2d4
|
So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
L
|
Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare
|
Armeria
|
Lancia Corale Soprano
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
8
|
9.500
|
2d8
|
P e So
|
-
|
Confondere
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Lancio (6 m)
|
Armeria
|
Piccone Sismico a Trasmissione
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
9
|
12.600
|
4d6
|
So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
1
|
Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore)
|
Armeria
|
Lama a Interferenza Armonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
10
|
18.700
|
3d10
|
So
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 40, uso 8)
|
Armeria
|
Vibrogarrota a Interferenza
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
11
|
27.100
|
3d6
|
So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
L
|
Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare
|
Armeria
|
Lancia Corale Contralto
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
12
|
35.200
|
4d8
|
P e So
|
-
|
Confondere
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Lancio (6 m)
|
Armeria
|
Bastone Risonante a Riverbero
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
13
|
49.900
|
5d6
|
So
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Incremento 2d6, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Lama a Interferenza Polifonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
14
|
76.700
|
4d10
|
So
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 100, uso 10)
|
Armeria
|
Piccone Sismico da Demolizione
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
15
|
101.000
|
6d8
|
So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
1
|
Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore)
|
Armeria
|
Vibrogarrota Infrasonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
16
|
189.000
|
6d6
|
So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
L
|
Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare
|
Armeria
|
Lancia Corale Tenore
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
17
|
247.000
|
11d8
|
P e So
|
-
|
Confondere
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Lancio (6 m)
|
Armeria
|
Bastone Risonante Stentoreo
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
18
|
381.000
|
8d6
|
So
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Incremento 5d6, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Armeria
|
Lama a Interferenza Multifonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
19
|
597.000
|
8d10
|
So
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Potenziata (capacità 100, uso 20)
|
Armeria
|
Vibrogarrota Ultrasonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Soniche
|
20
|
927.000
|
10d6
|
So
|
-
|
Assordare
|
-
|
-
|
L
|
Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare
|
Armeria
|
Doshko Tattico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
1
|
240
|
1d12
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Frenetiramo Rustico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
1
|
220
|
1d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Riposizionante
|
Spazio Vicino
|
Palo da Cattura Classe Esecutore
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
2
|
550
|
1d8
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Lotta, Portata
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Picca Tattica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
2
|
475
|
1d8
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
Analogico, Portata
|
Manuale di Gioco
|
Tridente Tattico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
2
|
750
|
1d8
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Lancio (6 m)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Nastro da Combattimento Tradizionale
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
3
|
270
|
1d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Operativo, Professionista (ballerino)
|
Armeria
|
Falcione dei Draghi Base
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
4
|
2.000
|
1d8
|
T e E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni
|
Frenetiramo Provinciale
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
4
|
1.880
|
1d8
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Riposizionante
|
Spazio Vicino
|
Lama Curva di Acciaio al Carbonio
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
4
|
2.230
|
1d10
|
T
|
-
|
Sanguinamento 1d6
|
-
|
-
|
2
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Xenofrusta Immatura
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
4
|
2.430
|
2d4
|
A e T
|
-
|
Corrosione 1d4
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare
|
Mondi del Patto
|
Martello Lungo Tattico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
5
|
3.360
|
1d10
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
2
|
Analogico, Portata, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Bastone di Scintille Tramonto
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
6
|
4.000
|
2d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Ingombrante
|
Archivio degli Alieni 3
|
Bastone Sentinella
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
7
|
6.320
|
1d10
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Doshko Avanzato
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
7
|
5.300
|
2d12
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Falce Fasica Monofonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
7
|
6.250
|
3d4
|
So
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Penetrante, Potenziata (capacità 40, uso 4)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Lama Devastante della Distruzione
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
7
|
5.500
|
2d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Palo da Cattura Classe Arresto
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
7
|
6.600
|
2d8
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Lotta, Portata
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Tridente Sinterizzato
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
7
|
6.100
|
2d8
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Lancio (6 m)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Falcione dei Draghi Nube Tonante
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
8
|
9.000
|
2d8
|
T e E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni
|
Frenetiramo Agricolo
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
8
|
9.400
|
3d8
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Riposizionante
|
Spazio Vicino
|
Nastro da Combattimento a Microfilo
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
8
|
9.400
|
3d8
|
T
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Operativo, Professionista (ballerino)
|
Armeria
|
Martello Lungo Avanzato
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
9
|
14.300
|
3d10
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
2
|
Analogico, Portata, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Picca Avanzata
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
9
|
12.200
|
2d8
|
P
|
-
|
Sanguinamento 1d8
|
-
|
-
|
2
|
Analogico, Portata
|
Manuale di Gioco
|
Lama Curva Ultrasottile
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
10
|
18.100
|
3d10
|
T
|
-
|
Sanguinamento 2d6
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Xenofrusta Matura
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
10
|
17.000
|
5d4
|
A e T
|
-
|
Corrosione 2d4
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare
|
Mondi del Patto
|
Bastone di Scintille Imbrunire
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
11
|
25.000
|
5d6
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Ingombrante
|
Archivio degli Alieni 3
|
Doshko Ultrasottile
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
11
|
24.600
|
4d12
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Falce Fasica Armonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
11
|
25.000
|
6d4
|
So
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
1
|
Penetrante, Potenziata (capacità 40, uso 5)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Falcione dei Draghi Fenditempesta
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
12
|
34.000
|
3d8
|
T e E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni
|
Frenetiramo Bucolico
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
12
|
36.900
|
5d8
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Riposizionante
|
Spazio Vicino
|
Nastro da Combattimento a Taglio Zero
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
12
|
35.200
|
5d8
|
T
|
-
|
Ferimento Grave
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Operativo, Professionista (ballerino)
|
Armeria
|
Palo da Cattura Classe Prigionia
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
12
|
36.300
|
6d6
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Lotta, Portata
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Tridente Ultrasottile
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
12
|
36.600
|
4d8
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Lancio (6 m)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Bastone Respingente
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
13
|
45.200
|
3d8
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
1
|
Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Lama Devastante della Rovina
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
13
|
43.900
|
5d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Martello Lungo Mach I
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
13
|
44.100
|
5d10
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
2
|
Potenziato (capacità 40, uso 4), Portata, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Doshko a Taglio Zero
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
14
|
71.500
|
7d12
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Xenofrusta Sbocciata
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
14
|
70.000
|
9d4
|
A e T
|
-
|
Corrosione 4d4
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare
|
Mondi del Patto
|
Bastone di Scintille Crepuscolo
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
15
|
105.000
|
6d12
|
C
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Ingombrante
|
Archivio degli Alieni 3
|
Falce Fasica Polifonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
15
|
112.500
|
6d8
|
So
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
2
|
Penetrante, Potenziata (capacità 80, uso 8)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Picca d'Élite
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
15
|
95.700
|
7d8
|
P
|
-
|
Sanguinamento 3d8
|
-
|
-
|
2
|
Analogica, Portata
|
Manuale di Gioco
|
Falcione dei Draghi Spezzacieli
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
16
|
160.000
|
8d8
|
T e E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni
|
Lama Curva a Sega Elettrica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
16
|
184.300
|
8d10
|
T
|
-
|
Sanguinamento 5d6
|
-
|
-
|
2
|
Potenziata (capacità 40, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Doshko a Fenditura Molecolare
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
17
|
248.000
|
10d12
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Potenziato (capacità 20, uso 1), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Martello Lungo Mach II
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
17
|
273.000
|
10d10
|
C
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
2
|
Analogico, Portata, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Palo da Cattura Classe Dominio
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
17
|
256.500
|
7d12
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Lotta, Portata
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Tridente a Fenditura Molecolare
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
17
|
219.600
|
10d8
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Lancio (6 m)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Lama Devastante dell'Apocalisse
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
18
|
410.200
|
12d8
|
T
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Xenofrusta Seminata
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
18
|
409.000
|
9d8
|
A e T
|
-
|
Corrosione 6d4
|
-
|
-
|
1
|
Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare
|
Mondi del Patto
|
Doshko con Lama Dimensionale
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
19
|
546.100
|
13d12
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Falce Fasica Multifonica
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
19
|
562.500
|
10d8
|
So
|
-
|
Ferimento
|
-
|
-
|
2
|
Penetrante, Potenziata (capacità 100, uso 10)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Falcione dei Draghi Signore dei Dragoni
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
19
|
525.000
|
13d8
|
T e E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
2
|
Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1)
|
Archivio degli Alieni
|
Lama Curva a Taglio Dimensionale
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
20
|
815.000
|
12d10
|
T
|
-
|
Sanguinamento 6d6
|
-
|
-
|
2
|
Potenziata (capacità 40, uso 2)
|
Manuale di Gioco
|
Martello Lungo Mach III
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
20
|
905.700
|
14d10
|
C e Fu
|
-
|
Abbattere
|
-
|
-
|
2
|
Potenziato (capacità 40, uso 4), Portata, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Palo da Cattura Classe Padrone
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
20
|
855.000
|
15d8
|
P
|
-
|
Iniezione CD +2
|
-
|
-
|
L
|
Iniezione, Lotta, Portata
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Tridente a Taglio Dimensionale
|
Mischia Avanzata a Due Mani
|
Senza Categoria
|
20
|
768.600
|
14d8
|
P
|
-
|
-
|
-
|
-
|
1
|
Analogico, Lancio (6 m)
|
Archivio degli Alieni 2
|
Pistola Grandine Sottozero
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
1
|
120
|
1d4
|
Fr e P
|
6 m
|
Sanguinamento 1d4
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
-
|
Armeria
|
Soggiogatore Gelo
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
2
|
790
|
1d3
|
Fr
|
12 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Pistola d'Osso Classe Lapide
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
3
|
900
|
1d4
|
Fr
|
12 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Antibiologica
|
Armeria
|
Pistola d'Ombra Caliginosa
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
4
|
2.100
|
1d4
|
Fr
|
18 m
|
Accecare
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Zero Classe Gelo
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
5
|
3.060
|
1d6
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Pistola d'Osso Classe Cripta
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
6
|
4.350
|
1d6
|
Fr
|
12 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Antibiologica
|
Armeria
|
Pistola d'Ombra Corvina
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
7
|
6.750
|
1d10
|
Fr
|
18 m
|
Accecare
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Grandine Gelida
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
8
|
8.600
|
2d6
|
Fr e P
|
6 m
|
Sanguinamento 1d6
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
-
|
Armeria
|
Soggiogatore Brina
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
9
|
13.200
|
1d12
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Pistola Zero Classe Grandine
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
10
|
16.900
|
2d6
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Pistola d'Osso Classe Sepolcro
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
11
|
25.500
|
2d8
|
Fr
|
12 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Antibiologica
|
Armeria
|
Pistola d'Ombra Tenebrosa
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
12
|
35.400
|
2d10
|
Fr
|
18 m
|
Accecare
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Soggiogatore Nevischio
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
13
|
50.500
|
3d6
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Pistola Grandine Ultrafredda
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
14
|
63.200
|
3d8
|
Fr e P
|
12 m
|
Sanguinamento 1d8
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Zero Classe Tormenta
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
15
|
94.500
|
4d6
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Soggiogatore Ghiacciaio
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
16
|
169.000
|
3d10
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Pistola Grandine Zero Assoluto
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
17
|
218.000
|
5d10
|
Fr e P
|
12 m
|
Sanguinamento 1d10
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola d'Osso Classe Ipogeo
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
18
|
591.000
|
5d8
|
Fr
|
12 m
|
-
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Antibiologica
|
Armeria
|
Pistola Zero Classe Valanga
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
19
|
492.900
|
6d6
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
80 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Pistola d'Ombra Umbrale
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Crio
|
20
|
855.000
|
5d10
|
Fr
|
18 m
|
Accecare
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Degeneratore Militare1, 2
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Degeneratrici
|
16
|
161.000
|
4d6
|
A e So
|
12 m
|
Degenerazione 3d6
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Ibrido
|
L'Arca della Devastazione
|
Pistola Degeneratore Dominio1, 2
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Degeneratrici
|
19
|
560.000
|
7d6
|
A e So
|
12 m
|
Degenerazione 4d6
|
80 Cariche
|
4
|
L
|
Ibrido
|
L'Arca della Devastazione
|
Disgiuntore da Rissa
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
1
|
430
|
1d4
|
A
|
6 m
|
Demoralizzare
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Iniettore Caustico Assassino
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
1
|
225
|
1d4
|
A
|
9 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Guanto ad Aghi Tattico
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
2
|
560
|
1d4
|
A
|
Portata
|
Iniezione CD +2
|
1 Proiettile
|
1
|
-
|
Arma da Mano, Iniezione, Occultare
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Disgiuntore da Spaccio
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
4
|
2.300
|
1d6
|
A
|
9 m
|
Demoralizzare
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Iniettore Caustico Decimatore
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
6
|
4.000
|
1d8
|
A
|
9 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Disintegratrice Assassina
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
6
|
4.500
|
1d10
|
A
|
4,5 m
|
-
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Guanto ad Aghi Avanzato
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
7
|
5.800
|
1d12
|
A
|
Portata
|
Iniezione CD +2
|
1 Proiettile
|
1
|
-
|
Arma da Mano, Iniezione, Occultare
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Disgiuntore Urlante
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
8
|
10.800
|
1d10
|
A
|
9 m
|
Demoralizzare
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Disintegratrice Decimatrice
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
11
|
28.000
|
1d20
|
A
|
6 m
|
-
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Iniettore Caustico Esecutore
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
12
|
32.900
|
4d4
|
A
|
9 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Guanto ad Aghi d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
14
|
69.300
|
3d12
|
A
|
Portata
|
Iniezione CD +2
|
1 Proiettile
|
1
|
-
|
Arma da Mano, Iniezione, Occultare
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Disintegratrice Esecutrice
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
16
|
200.000
|
2d20
|
A
|
7,5 m
|
Corrosione 1d6
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Iniettore Caustico Sradicatore
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
18
|
242.300
|
6d8
|
A
|
9 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Guanto ad Aghi Esemplare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
20
|
765.000
|
6d12
|
A
|
Portata
|
Iniezione CD +2
|
1 Proiettile
|
1
|
-
|
Arma da Mano, Iniezione, Occultare
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Disintegratrice Sradicatrice
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Disintegratrici
|
20
|
745.000
|
3d20
|
A
|
9 m
|
Corrosione 2d6
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola di Segnalazione da Sopravvivenza
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
1
|
90
|
1d3
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 1d6
|
1 Razzo di Segnalazione
|
1
|
L
|
Analogica, Brillante
|
Manuale di Gioco
|
Modulatore d'Onda I
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
2
|
1.080
|
1d4
|
Fu o So
|
9 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Modale (Sonico)
|
Armeria
|
Pistola Lanciafiamme
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
2
|
470
|
1d4
|
Fu
|
6 m
|
Combustione 1d4
|
20 Benzina
|
4
|
L
|
Analogico, Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Infernian Classe Efreet
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
3
|
1.400
|
1d6
|
Fu
|
15 m
|
Arco 1d4
|
4 Razzi di Segnalazione
|
1
|
L
|
-
|
Spazio Vicino
|
Pistola a Cartucce Bombarda
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
3
|
1.150
|
1d6
|
Fu
|
3 m
|
Combustione 1d4
|
1 Cartuccia
|
1
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Ardente a Microonde
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
4
|
2.050
|
1d6
|
Fu
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Stordente
|
Armeria
|
Modulatore d'Onda II
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
5
|
3.400
|
1d6
|
Fu o So
|
9 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Modale (Sonico)
|
Armeria
|
Pistola Drago Piccolo Wyrm
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
5
|
2.650
|
1d6
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 1d6
|
20 Benzina
|
1
|
L
|
-
|
Armeria
|
Irradiatore Elettromagnetico
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
6
|
4.010
|
2d4
|
Fu
|
12 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
1
|
L
|
Radioattivo
|
Armeria
|
Infernian Classe Salamandra
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
7
|
6.500
|
d4
|
Fu
|
15 m
|
Arco 1d6
|
10 Razzi di Segnalazione
|
1
|
L
|
-
|
Spazio Vicino
|
Pistola Lanciafiamme della Vampa
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
7
|
5.500
|
2d4
|
Fu
|
6 m
|
Combustione 1d4
|
20 Benzina
|
5
|
L
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Modulatore d'Onda III
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
8
|
11.000
|
2d4
|
Fu o So
|
9 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Modale (Sonico)
|
Armeria
|
Pistola Ardente a Banda S
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
8
|
9.350
|
1d10
|
Fu
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Stordente
|
Armeria
|
Pistola a Cartucce della Vampa
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
9
|
11.500
|
2d6
|
Fu
|
6 m
|
Combustione 1d6
|
2 Cartucce
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Drago Draco
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
10
|
17.000
|
3d4
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 2d6
|
20 Benzina
|
1
|
L
|
-
|
Armeria
|
Infernian Classe Mastino Infernale
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
11
|
25.000
|
4d4
|
Fu
|
15 m
|
Arco 2d6
|
20 Razzi di Segnalazione
|
1
|
L
|
-
|
Spazio Vicino
|
Modulatore d'Onda IV
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
11
|
28.600
|
2d8
|
Fu o So
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Modale (Sonico)
|
Armeria
|
Pistola Lanciafiamme dell'Inferno
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
11
|
23.000
|
2d8
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 1d8
|
20 Benzina
|
5
|
L
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Pistola a Cartucce della Furia
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
12
|
30.500
|
3d6
|
Fu
|
6 m
|
Combustione 2d6
|
8 Cartucce
|
8
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Ardente a Banda C
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
13
|
49.100
|
2d10
|
Fu
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Stordente
|
Armeria
|
Irradiatore a Neutroni
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
14
|
69.500
|
5d4
|
Fu
|
12 m
|
Irradiamento
|
80 Cariche
|
2
|
L
|
Radioattivo
|
Armeria
|
Modulatore d'Onda V
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
14
|
81.000
|
2d10
|
Fu o So
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Modale (Sonico)
|
Armeria
|
Infernian Classe Drago di Fuoco
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
15
|
109.500
|
6d4
|
Fu
|
15 m
|
Arco 3d6
|
20 Razzi di Segnalazione
|
1
|
L
|
-
|
Spazio Vicino
|
Pistola Drago Viverna
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
15
|
95.000
|
4d6
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 3d6
|
20 Benzina
|
1
|
L
|
-
|
Armeria
|
Modulatore d'Onda VI
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
16
|
195.000
|
3d10
|
Fu o So
|
18 m
|
-
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Modale (Sonico)
|
Armeria
|
Pistola Ardente a Banda K
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
16
|
165.000
|
3d10
|
Fu
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Stordente
|
Armeria
|
Pistola Lanciafiamme dell' Eruzione Solare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
17
|
220.000
|
3d10
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 2d6
|
20 Benzina
|
5
|
L
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Pistola Ardente a Banda X
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
18
|
368.000
|
4d10
|
Fu
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Stordente
|
Armeria
|
Infernian Classe Fenice
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
19
|
591.500
|
7d4
|
Fu
|
15 m
|
Arco 4d6
|
20 Razzi di Segnalazione
|
1
|
L
|
-
|
Spazio Vicino
|
Pistola Drago Vero
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
19
|
489.000
|
5d8
|
Fu
|
12 m
|
Combustione 5d6
|
20 Benzina
|
1
|
L
|
-
|
Armeria
|
Irradiatore a Decadimento Rapido
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
20
|
767.000
|
11d4
|
Fu
|
12 m
|
Irradiamento
|
80 Cariche
|
4
|
L
|
Radioattivo
|
Armeria
|
Modulatore d'Onda VII
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Fiamma
|
20
|
919.000
|
4d10
|
Fu o So
|
24 m
|
-
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Modale (Sonico)
|
Armeria
|
Pistola Laser Azimuth
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
1
|
350
|
1d4
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Laser da Spalla Azimuth
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
2
|
870
|
1d3
|
Fu
|
12 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Integrato (1 spazio)
|
Armeria
|
Raggio dell'Obbedienza Flash
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
3
|
1.400
|
1d6
|
Fu
|
18 m
|
Accecare
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Pistola a Lente Cilindrica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
4
|
1.850
|
1d8
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Trilaser Tattico
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
5
|
3.200
|
1d6
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Eoni
|
Sfida al Trono degli Eoni
|
Pistola Laser Corona
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
6
|
4.270
|
2d4
|
Fu
|
27 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Raggio dell'Obbedienza Bagliore
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
7
|
6.400
|
2d4
|
Fu
|
18 m
|
Accecare
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Laser da Spalla Corona
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
8
|
9.700
|
1d8
|
Fu
|
12 m
|
Combustione 1d6
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Integrato (1 spazio)
|
Armeria
|
Pistola Laser Afelio
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
9
|
14.820
|
3d4
|
Fu
|
27 m
|
Combustione 1d4
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
Incremento 1d4
|
Manuale di Gioco
|
Pistola a Lente Lenticolare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
10
|
17.100
|
2d8
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 1d8
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Trilaser Avanzato
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
10
|
17.600
|
2d6
|
Fu
|
27 m
|
Combustione 2d4
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
Eoni
|
Sfida al Trono degli Eoni
|
Raggio dell'Obbedienza Strobo
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
11
|
25.100
|
4d4
|
Fu
|
18 m
|
Accecare
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Pistola Laser Perielio
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
12
|
40.200
|
4d4
|
Fu
|
27 m
|
Combustione 2d4
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Laser da Spalla Afelio
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
13
|
51.500
|
2d8
|
Fu
|
12 m
|
Combustione 2d6
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Integrato (1 spazio)
|
Armeria
|
Pistola Laser Parallasse
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
14
|
82.000
|
5d4
|
Fu
|
27 m
|
Combustione 3d4
|
80 Cariche
|
4
|
L
|
Incremento 2d4
|
Manuale di Gioco
|
Raggio dell'Obbedienza Esplosione Solare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
15
|
171.000
|
6d4
|
Fu
|
18 m
|
Accecare
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Trilaser d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
15
|
105.600
|
4d6
|
Fu
|
27 m
|
Combustione 3d4
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
Eoni
|
Sfida al Trono degli Eoni
|
Pistola a Lente a Elettroni
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
16
|
146.000
|
4d8
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 2d8
|
80 Cariche
|
5
|
L
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Pistola Laser Zenith
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
17
|
245.200
|
8d4
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 4d4
|
80 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Laser da Spalla Perielio
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
18
|
383.000
|
3d8
|
Fu
|
12 m
|
Combustione 3d6
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Integrato (1 spazio)
|
Armeria
|
Raggio dell'Obbedienza Macchia Solare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
19
|
545.000
|
9d4
|
Fu
|
24 m
|
Accecare
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Pistola a Lente Oscurata
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
20
|
728.000
|
7d8
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 3d8
|
80 Cariche
|
8
|
L
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Trilaser Esemplare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Laser
|
20
|
739.350
|
8d6
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 4d4
|
80 Cariche
|
4
|
L
|
Eoni
|
Sfida al Trono degli Eoni
|
Artiglio Plasma Elettrocellulare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
1
|
280
|
1d4
|
E e Fu
|
6 m
|
-
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Vivente
|
Armeria
|
Pistola a Rebbi a 6 Tacche
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
2
|
720
|
1d3
|
E e Fu
|
9 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Incremento 1
|
Armeria
|
Pistola a Cavitazione a Vapori
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
3
|
1.430
|
1d6
|
E e Fu
|
6 m
|
Impulso 1d4
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Anello Plasma a Valvola Singola
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
4
|
2.350
|
1d4
|
E e Fu
|
12 m
|
Ferimento
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Artiglio Plasma Sintecita
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
5
|
3.350
|
1d6
|
E e Fu
|
9 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Vivente
|
Armeria
|
Pistola a Rebbi a 8 Tacche
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
6
|
4.100
|
1d4
|
E e Fu
|
9 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Incremento 1d4
|
Armeria
|
Pistola Plasma Stella Rossa
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
7
|
7.200
|
1d8
|
E e Fu
|
6 m
|
Combustione 1d8
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Pistola a Cavitazione Inerziale
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
8
|
9.700
|
2d6
|
E e Fu
|
6 m
|
Impulso 1d6
|
40 Cariche
|
5
|
L
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Persuasore
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
9
|
13.500
|
2d4
|
E e Fu
|
9 m
|
Ferimento
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Incremento 1d4
|
Armeria
|
Artiglio Plasma Organico
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
10
|
20.100
|
2d6
|
E e Fu
|
9 m
|
-
|
40 Cariche
|
8
|
L
|
Vivente
|
Armeria
|
Anello Plasma a Doppia Valvola
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
11
|
27.000
|
2d8
|
E e Fu
|
15 m
|
Ferimento
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Plasma Stella Gialla
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
12
|
40.300
|
2d8
|
E e Fu
|
7,5 m
|
Combustione 1d8
|
40 Cariche
|
8
|
L
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Pistola a Rebbi a 9 Tacche
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
13
|
48.100
|
4d4
|
E e Fu
|
9 m
|
Combustione 3d4
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
Incremento 2d4
|
Armeria
|
Pistola a Cavitazione Idrodinamica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
14
|
75.200
|
2d12
|
E e Fu
|
12 m
|
Impulso 2d6
|
40 Cariche
|
8
|
L
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Pistola Plasma Stella Bianca
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
15
|
107.500
|
3d8
|
E e Fu
|
9 m
|
Combustione 2d8
|
100 Cariche
|
20
|
L
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Artiglio Plasma Biodinamico
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
16
|
189.000
|
4d6
|
E e Fu
|
9 m
|
-
|
40 Cariche
|
8
|
L
|
Vivente
|
Armeria
|
Anello Plasma Multicanale
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
17
|
280.000
|
4d8
|
E e Fu
|
18 m
|
Ferimento
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola a Cavitazione Termodinamica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
18
|
584.000
|
3d12
|
E e Fu
|
6 m
|
Impulso 3d6
|
80 Cariche
|
10
|
L
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Pistola Plasma Stella Blu
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
19
|
565.000
|
5d8
|
E e Fu
|
12 m
|
Combustione 3d8
|
100 Cariche
|
20
|
L
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Pistola a Rebbi a 10 Tacche
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Plasma
|
20
|
801.000
|
9d4
|
E e Fu
|
9 m
|
Combustione 4d4
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Incremento 5d4
|
Armeria
|
Pistola ad Aghi Tattica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
1
|
175
|
1d4
|
P
|
12 m
|
Iniezione CD +2
|
8 Dardi
|
1
|
1
|
Analogica, Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Cestus Tattica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
1
|
250
|
1d4
|
P
|
Portata
|
-
|
1 Proiettile
|
1
|
-
|
Arma da Mano, Occultare
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Saltasparo Tattica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
1
|
105
|
1d4
|
P
|
18 m
|
Sanguinamento 2
|
20 Proiettili
|
1
|
L
|
Teletrasportante
|
Spazio Vicino
|
Pistola Semiautomatica Tattica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
1
|
260
|
1d6
|
P
|
9 m
|
-
|
9 Proiettili
|
1
|
L
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Mano da Spaccone
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
2
|
790
|
1d8
|
P
|
6 m
|
Abbattere
|
1 Cartuccia
|
1
|
1
|
Analogico, Ingombrante, Mani Libere 1
|
Armeria
|
Pistola a Iniezione da Medico
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
3
|
1.290
|
1d6
|
P
|
12 m
|
Iniezione CD +2
|
10 Dardi
|
1
|
L
|
Iniezione
|
Armeria
|
Pistola Rotante Tattica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
4
|
1.900
|
2d4
|
P
|
6 m
|
-
|
4 Proiettili
|
1
|
L
|
Analogica, Occultare
|
Armeria
|
Pistola a Iniezione da Zoologo
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
5
|
2.890
|
1d8
|
P
|
18 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Dardi
|
1
|
L
|
Iniezione
|
Armeria
|
Pistola ad Aghi Avanzata
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
5
|
2.700
|
1d6
|
P
|
12 m
|
Iniezione CD +2
|
8 Dardi
|
1
|
1
|
Analogica, Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Cannone a Mano da Fanfarone
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
6
|
4.350
|
1d12
|
P
|
12 m
|
Abbattere
|
6 Cartucce
|
1
|
1
|
Analogico, Ingombrante, Mani Libere 1
|
Armeria
|
Pistola Cestus Avanzata
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
6
|
4.170
|
1d10
|
P
|
Portata
|
Sanguinamento 1d4
|
1 Proiettile
|
1
|
-
|
Arma da Mano, Occultare
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Saltasparo Avanzata
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
6
|
3.750
|
2d4
|
P
|
18 m
|
Sanguinamento 1d6
|
20 Proiettili
|
1
|
L
|
Teletrasportante
|
Spazio Vicino
|
Pistola Semiautomatica Avanzata
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
7
|
5.500
|
2d6
|
P
|
18 m
|
-
|
12 Proiettili
|
1
|
L
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Pistola a Iniezione da Bracconiere
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
8
|
9.050
|
2d6
|
P
|
18 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Dardi
|
1
|
L
|
Iniezione
|
Armeria
|
Cannone a Mano da Spavaldo
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
9
|
13.200
|
2d10
|
P
|
12 m
|
Abbattere
|
8 Cartucce
|
1
|
1
|
Analogico, Ingombrante, Mani Libere 1
|
Armeria
|
Pistola ad Aghi d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
10
|
17.250
|
2d8
|
P
|
12 m
|
Iniezione CD +2
|
8 Dardi
|
1
|
1
|
Analogica, Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Semiautomatica d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
10
|
18.200
|
3d6
|
P
|
18 m
|
-
|
12 Proiettili
|
1
|
L
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Pistola Cestus d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
11
|
24.400
|
2d10
|
P
|
Portata
|
Sanguinamento 1d6
|
1 Proiettile
|
1
|
-
|
Arma da Mano, Occultare
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Rotante Avanzata
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
11
|
23.400
|
4d4
|
P
|
9 m
|
-
|
8 Proiettili
|
1
|
L
|
Analogica, Occultare
|
Armeria
|
Cannone a Mano da Sbruffone
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
12
|
35.100
|
3d8
|
P
|
12 m
|
Abbattere
|
8 Cartucce
|
1
|
1
|
Analogico, Ingombrante, Mani Libere 1
|
Armeria
|
Pistola Saltasparo d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
12
|
32.000
|
5d4
|
P
|
18 m
|
Sanguinamento 3d6
|
20 Proiettili
|
1
|
L
|
Teletrasportante
|
Spazio Vicino
|
Pistola Semiautomatica Esemplare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
13
|
45.200
|
4d6
|
P
|
18 m
|
-
|
16 Proiettili
|
1
|
L
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Pistola a Iniezione da Soggiogatore
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
14
|
68.500
|
5d6
|
P
|
24 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Dardi
|
1
|
L
|
Iniezione
|
Armeria
|
Pistola ad Aghi Esemplare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
15
|
94.500
|
6d6
|
P
|
12 m
|
Iniezione CD +2
|
8 Dardi
|
1
|
1
|
Analogica, Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Gyrojet Tattica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
15
|
91.500
|
3d12
|
C
|
24 m
|
Abbattere
|
8 Mini Razzi
|
1
|
L
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Pistola Cestus Esemplare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
16
|
162.000
|
4d10
|
P
|
Portata
|
Sanguinamento 1d8
|
1 Proiettile
|
1
|
-
|
Arma da Mano, Occultare
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Rotante d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
16
|
153.000
|
8d4
|
P
|
12 m
|
-
|
8 Proiettili
|
1
|
L
|
Analogica, Occultare
|
Armeria
|
Pistola Gyrojet Avanzata
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
17
|
212.700
|
4d12
|
C
|
24 m
|
Abbattere
|
8 Mini Razzi
|
1
|
L
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Pistola Saltasparo Esemplare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
17
|
216.500
|
11d4
|
P
|
18 m
|
Sanguinamento 5d6
|
20 Proiettili
|
1
|
L
|
Teletrasportante
|
Spazio Vicino
|
Cannone a Mano da Smargiasso
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
18
|
364.000
|
8d8
|
P
|
12 m
|
Abbattere
|
12 Cartucce
|
1
|
1
|
Analogico, Ingombrante, Mani Libere 1
|
Armeria
|
Pistola a Iniezione d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
19
|
532.000
|
9d6
|
P
|
24 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Dardi
|
1
|
L
|
Iniezione
|
Armeria
|
Pistola ad Aghi Suprema
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
20
|
725.000
|
8d8
|
P
|
12 m
|
Iniezione CD +2
|
8 Dardi
|
1
|
1
|
Analogica, Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola Gyrojet d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
A Proiettili
|
20
|
715.800
|
5d12
|
C
|
24 m
|
Abbattere
|
8 Mini Razzi
|
1
|
L
|
Analogica
|
Manuale di Gioco
|
Pistola a Impulsi
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
1
|
250
|
1d4
|
E
|
9 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Non Letale
|
Manuale di Gioco
|
Pistola ad Arco Statica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
2
|
750
|
1d6
|
E
|
15 m
|
Arco 2
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Pistola a Induzione da Esploratore
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
3
|
1.200
|
1d6
|
E
|
12 m
|
Arco 1d6
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Ancora Voltaica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
4
|
2.100
|
1d6
|
E
|
12 m
|
Legame
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Pistola Fulmine Diffuso
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
5
|
3.000
|
1d6
|
E
|
6 m
|
-
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Ingombrante, Linea, Stordente
|
Armeria
|
Ionizzatore Cuprico
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
6
|
4.650
|
2d4
|
E
|
9 m
|
Arco 1d6
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Ingombrante, Integrato (2 spazi)
|
Armeria
|
Pistola a Induzione da Combattente
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
7
|
5.600
|
1d10
|
E
|
12 m
|
Arco 1d10
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Fulmine a Nastro
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
8
|
9.700
|
1d8
|
E
|
9 m
|
-
|
40 Cariche
|
5
|
L
|
Ingombrante, Linea, Stordente
|
Armeria
|
Pistola Ancora Emergente
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
9
|
13.200
|
2d6
|
E
|
12 m
|
Legame
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Ionizzatore Ferroso
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
10
|
20.100
|
4d4
|
E
|
9 m
|
Arco 2d4
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Ingombrante, Integrato (2 spazi)
|
Armeria
|
Pistola a Induzione da Pilota
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
11
|
24.000
|
2d8
|
E
|
18 m
|
Arco 2d8
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Fulmine Saetta
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
12
|
37.000
|
2d8
|
E
|
9 m
|
-
|
40 Cariche
|
8
|
L
|
Ingombrante, Linea, Stordente
|
Armeria
|
Pistola ad Arco Aurora
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
13
|
45.700
|
3d6
|
E
|
15 m
|
Arco 2d6
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Ionizzatore Cromico
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
14
|
80.000
|
5d4
|
E
|
9 m
|
Arco 3d4
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Ingombrante, Integrato (2 spazi)
|
Armeria
|
Pistola Ancora Induttiva
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
15
|
108.000
|
4d6
|
E
|
12 m
|
Legame
|
80 Cariche
|
4
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Pistola a Induzione Capitale
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
16
|
150.000
|
3d8
|
E
|
24 m
|
Arco 3d8
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Fulmine a Canale Liscio
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
17
|
260.000
|
3d10
|
E
|
12 m
|
-
|
40 Cariche
|
10
|
L
|
Ingombrante, Linea, Stordente
|
Armeria
|
Pistola ad Arco Bufera
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
18
|
365.500
|
3d12
|
E
|
15 m
|
Arco 4d6
|
100 Cariche
|
10
|
L
|
Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Ionizzatore Stannico
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
19
|
611.000
|
5d8
|
E
|
9 m
|
Arco 5d8
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Ingombrante, Integrato (2 spazi)
|
Armeria
|
Pistola Ancora a Flusso
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Elettriche
|
20
|
814.000
|
8d6
|
E
|
18 m
|
Legame
|
80 Cariche
|
5
|
L
|
Non Letale
|
Armeria
|
Pistola Trenodia Armonica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
1
|
440
|
1d3
|
So
|
6 m
|
Indisporre
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Antibiologica
|
Armeria
|
Pistola Perforatrice a Diffrazione
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
2
|
500
|
1d4
|
So
|
6 m
|
Sanguinamento 1d4
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Penetrante
|
Armeria
|
Soppressore Sonico Mormorio
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
3
|
1.430
|
1d4
|
So
|
12 m
|
Sopprimere
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Sonica Rombo di Tuono
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
4
|
2.300
|
1d8
|
So
|
12 m
|
Assordare
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Larva Urlatrice
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
5
|
2.800
|
1d8
|
So
|
9 m
|
Assordare
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Ingombrante, Pensiero, Vivente
|
Armeria
|
Pistola Trenodia Risonante
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
6
|
4.950
|
1d8
|
So
|
12 m
|
Indisporre
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Antibiologica
|
Armeria
|
Pistola Risonante a Reticolo
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
7
|
6.100
|
1d6
|
So
|
12 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
Incremento 1d6
|
Armeria
|
Soppressore Sonico Sussurro
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
8
|
9.700
|
2d4
|
So
|
12 m
|
Sopprimere
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Perforatrice a Rifrazione
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
9
|
13.000
|
2d6
|
So
|
6 m
|
Sanguinamento 1d6
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Penetrante
|
Armeria
|
Pistola Trenodia Anarmonica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
10
|
20.500
|
3d4
|
So
|
12 m
|
Indisporre
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Antibiologica
|
Armeria
|
Pistola Sonica SBF
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
11
|
26.200
|
2d8
|
So
|
12 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Incremento 1d6
|
Manuale di Gioco
|
Soppressore Sonico Silenzio
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
12
|
36.500
|
2d8
|
So
|
12 m
|
Sopprimere
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Perforatrice Lineare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
13
|
46.000
|
2d10
|
So
|
6 m
|
Sanguinamento 2d6
|
40 Cariche
|
5
|
L
|
Penetrante
|
Armeria
|
Pistola Sonica SAF
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
14
|
71.300
|
3d8
|
So
|
12 m
|
Assordare
|
60 Cariche
|
6
|
L
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Pistola Trenodia Parametrica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
15
|
133.000
|
6d4
|
So
|
18 m
|
Indisporre
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Antibiologica
|
Armeria
|
Pistola Sonica Banshee
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
16
|
191.000
|
4d8
|
So
|
12 m
|
Assordare
|
80 Cariche
|
8
|
L
|
Incremento 1d10
|
Manuale di Gioco
|
Soppressore Sonico Quiete
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
17
|
257.000
|
4d8
|
So
|
12 m
|
Sopprimere
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
-
|
Armeria
|
Pistola Risonante a Matrice
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
18
|
358.000
|
5d6
|
So
|
12 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
Incremento 2d6
|
Armeria
|
Pistola Trenodia Radiale
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
19
|
660.000
|
10d4
|
So
|
18 m
|
Indisporre
|
20 Cariche
|
1
|
L
|
Antibiologica
|
Armeria
|
Pistola Perforatrice a Fasi
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Soniche
|
20
|
732.000
|
5d10
|
So
|
6 m
|
Sanguinamento 2d6
|
40 Cariche
|
5
|
L
|
Penetrante
|
Armeria
|
Pistola ad Aghi
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
105
|
1d4
|
P
|
9 m
|
Iniezione CD +2
|
6 Dardi
|
1
|
L
|
Analogica, Iniezione
|
Manuale di Gioco
|
Pistola ad Aghi di Arconotturno Tattica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
3
|
1.650
|
1d6
|
P
|
9 m
|
Iniezione CD +2
|
5 Dardi
|
1
|
L
|
Analogica, Iniezione
|
Mondi del Patto
|
Pistola Gravitonica Lineare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
3
|
1.450
|
-
|
-
|
18 m
|
Abbattere
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Gravitazione 3 m
|
Armeria
|
Pistola Pungiglione Formica
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
4
|
2.150
|
1d8
|
A e P
|
6 m
|
Corrosione 1d6
|
20 Cariche
|
5
|
L
|
Vivente
|
Armeria
|
Proiettore di Scudo Sentinella
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
4
|
2.180
|
-
|
-
|
12 m
|
-
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Scudo 1d4
|
Armeria
|
Pistola Gravitonica Vettoriale
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
5
|
3.050
|
-
|
-
|
18 m
|
Abbattere
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Gravitazione 4,5 m
|
Armeria
|
Anelli a Tetrade Tattici
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
7
|
6.900
|
1d6
|
C
|
12 m
|
Spingere (1,5 m)
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Forza
|
Armeria
|
Pistola ad Aghi di Arconotturno Avanzata
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
8
|
6.270
|
2d6
|
P
|
9 m
|
Iniezione CD +2
|
5 Dardi
|
1
|
L
|
Analogica, Iniezione
|
Mondi del Patto
|
Pistola Gravitonica Tensoriale
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
8
|
9.800
|
-
|
-
|
18 m
|
Abbattere
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Gravitazione 6 m
|
Armeria
|
Proiettore di Scudo Difensore
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
9
|
13.800
|
-
|
-
|
12 m
|
-
|
80 Cariche
|
10
|
2
|
Ingombrante, Scudo 2d6
|
Armeria
|
Pistola Pungiglione Vespide
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
10
|
18.500
|
2d8
|
A e P
|
12 m
|
Corrosione 2d6
|
20 Cariche
|
4
|
L
|
Vivente
|
Armeria
|
Anelli a Tetrade Avanzati
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
12
|
39.000
|
2d6
|
C
|
18 m
|
Spingere (1,5 m)
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Forza
|
Armeria
|
Pistola ad Aghi di Arconotturno d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
13
|
44.980
|
4d6
|
P
|
9 m
|
Iniezione CD +2
|
5 Dardi
|
1
|
L
|
Analogica, Iniezione
|
Mondi del Patto
|
Pistola Gravitonica Chirale
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
13
|
49.500
|
-
|
-
|
18 m
|
Abbattere
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Gravitazione 7,5 m
|
Armeria
|
Proiettore di Scudo Guardiano
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
14
|
75.200
|
-
|
-
|
12 m
|
-
|
80 Cariche
|
16
|
2
|
Ingombrante, Scudo 2d12
|
Armeria
|
Pistola Pungiglione Vespa
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
15
|
113.000
|
5d8
|
A e P
|
18 m
|
Corrosione 3d6
|
40 Cariche
|
4
|
L
|
Vivente
|
Armeria
|
Pistola ad Aghi di Arconotturno Esemplare
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
18
|
369.000
|
8d6
|
P
|
9 m
|
Iniezione CD +2
|
5 Dardi
|
1
|
L
|
Analogica, Iniezione
|
Mondi del Patto
|
Pistola Pungiglione Calabrone
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
18
|
381.000
|
6d8
|
A e P
|
24 m
|
Corrosione 4d6
|
40 Cariche
|
2
|
L
|
Vivente
|
Armeria
|
Anelli a Tetrade d'Élite
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
19
|
620.000
|
5d6
|
C
|
18 m
|
Spingere (3 m)
|
20 Cariche
|
2
|
L
|
Forza
|
Armeria
|
Proiettore di Scudo Protettore
|
Armi Piccole a Una Mano
|
Senza Categoria
|
19
|
594.000
|
-
|
-
|
12 m
|
-
|
100 Cariche
|
20
|
2
|
Ingombrante, Scudo 4d12
|
Armeria
|
Raggio Paralizzante Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
1
|
370
|
1d6
|
Fr
|
15 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Non Letale
|
Armeria
|
Carabina del Ghiaccio Sottozero
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
2
|
510
|
1d8
|
Fr e P
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Automatica
|
Armeria
|
Fucile del Vuoto Classe Lapide
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
2
|
1.020
|
1d6
|
Fr
|
18 m
|
Soffocamento
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Antibiologico
|
Armeria
|
Raggio Congelante Inverno
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
3
|
1.420
|
1d4
|
Fr
|
9 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Fucile Zero Classe Gelo
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
4
|
2.330
|
1d8
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Raggio Paralizzante Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
5
|
3.050
|
1d8
|
Fr
|
15 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Non Letale
|
Armeria
|
Fucile del Vuoto Classe Cripta
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
6
|
4.400
|
1d8
|
Fr
|
18 m
|
Soffocamento
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Antibiologico
|
Armeria
|
Proiettore di Freddo Classe Gelo
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
6
|
5.100
|
1d10
|
Fr
|
9 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Integrato (2 spazi)
|
Armeria
|
Raggio Congelante Algido
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
7
|
6.300
|
2d4
|
Fr
|
9 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Fucile Zero Classe Grandine
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
8
|
10.100
|
2d8
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Carabina del Ghiaccio Gelida
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
9
|
12.400
|
3d8
|
Fr e P
|
18 m
|
-
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Automatica
|
Armeria
|
Raggio Paralizzante d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
10
|
18.000
|
3d6
|
Fr
|
24 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Non Letale
|
Armeria
|
Fucile del Vuoto Classe Tomba
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
11
|
26.300
|
2d10
|
Fr
|
24 m
|
Soffocamento
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Antibiologico
|
Armeria
|
Raggio Congelante Glaciale
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
11
|
24.800
|
5d4
|
Fr
|
12 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Proiettore di Freddo Classe Grandine
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
12
|
42.000
|
2d10
|
Fr
|
9 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Integrato (2 spazi)
|
Armeria
|
Carabina del Ghiaccio Ultrafredda
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
13
|
47.100
|
6d6
|
Fr e P
|
24 m
|
-
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Automatica
|
Armeria
|
Fucile Zero Classe Tormenta
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
14
|
79.800
|
4d8
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
80 Cariche
|
4
|
2
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Raggio Paralizzante Esemplare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
15
|
112.000
|
6d6
|
Fr
|
24 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Non Letale
|
Armeria
|
Fucile del Vuoto Classe Ossario
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
16
|
182.000
|
4d10
|
Fr
|
30 m
|
Soffocamento
|
40 Cariche
|
1
|
1
|
Antibiologico, Incremento 1d10
|
Armeria
|
Raggio Congelante Isotermico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
16
|
165.000
|
5d8
|
Fr
|
12 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Carabina del Ghiaccio Zero Assoluto
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
17
|
218.000
|
11d6
|
Fr e P
|
24 m
|
-
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Automatica
|
Armeria
|
Fucile Zero Classe Valanga
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
18
|
410.200
|
7d8
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Fucile del Vuoto Classe Tumulo
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
19
|
606.000
|
6d10
|
Fr
|
30 m
|
Soffocamento
|
80 Cariche
|
2
|
1
|
Antibiologico, Incremento 2d10
|
Armeria
|
Proiettore di Freddo Classe Tormenta
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
19
|
680.000
|
5d10
|
Fr
|
9 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Integrato (2 spazi)
|
Armeria
|
Raggio Congelante Ipotermico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Crio
|
20
|
818.000
|
5d12
|
Fr
|
15 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Fucile Degeneratore Militare1, 2
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Degeneratrici
|
17
|
242.000
|
7d8
|
A e So
|
15 m
|
Degenerazione 4d6
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Ibrido
|
L'Arca della Devastazione
|
Fucule Degeneratore Dominio1, 2
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Degeneratrici
|
20
|
810.000
|
10d8
|
A e So
|
15 m
|
Degenerazione 5d6
|
80 Cariche
|
5
|
2
|
Ibrido
|
L'Arca della Devastazione
|
Lancia Caustica Assassina
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
1
|
400
|
1d6
|
A
|
18 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola di Scarto Attaccabrighe
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
2
|
720
|
1d6
|
A
|
4,5 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Penetrante
|
Armeria
|
Pistola di Scarto Sfregiatrice
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
5
|
3.300
|
1d8
|
A
|
6 m
|
Ferimento
|
20 Cariche
|
2
|
1
|
Penetrante
|
Armeria
|
Fucile Disintegratore Assassino
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
6
|
4.740
|
1d20
|
A
|
9 m
|
Corrosione 1d6
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
-
|
Armeria
|
Lancia Caustica Decimatrice
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
6
|
4.500
|
2d6
|
A
|
18 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Pistola di Scarto a Flusso
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
10
|
19.200
|
2d12
|
A
|
6 m
|
Ferimento Grave
|
20 Cariche
|
4
|
1
|
Penetrante
|
Armeria
|
Fucile Disintegratore Decimatore
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
11
|
29.000
|
3d10
|
A
|
9 m
|
Corrosione 2d6
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
-
|
Armeria
|
Lancia Caustica Esecutrice
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
12
|
38.000
|
5d6
|
A
|
18 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Fucile Disintegratore Esecutore
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
16
|
210.000
|
5d10
|
A
|
9 m
|
Corrosione 3d6
|
80 Cariche
|
8
|
2
|
-
|
Armeria
|
Lancia Caustica Sradicatrice
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
18
|
400.000
|
12d6
|
A
|
18 m
|
Iniezione CD +2
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Fucile Disintegratore Sradicatore
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Disintegratrici
|
20
|
745.000
|
5d20
|
A
|
9 m
|
Corrosione 4d6
|
80 Cariche
|
8
|
2
|
-
|
Armeria
|
Fucile a Rigurgito
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
1
|
90
|
1d8
|
Fu
|
6 m
|
Combustione 1d6
|
4 Cartucce
|
1
|
1
|
Analogico
|
Armeria
|
Fucile Lanciafiamme
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
2
|
490
|
1d6
|
Fu
|
7,5 m
|
Combustione 1d6
|
20 Benzina
|
5
|
1
|
Linea, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile da Segnalazione Abbagliante
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
3
|
445
|
2d4
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 1d6
|
8 Razzi di Segnalazione
|
1
|
1
|
Analogico, Brillante, Disturbo
|
Armeria
|
Convertitore di Benzina Leggero
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
4
|
2.150
|
1d8
|
Fu o A
|
12 m
|
-
|
40 Benzina
|
2
|
1
|
Analogico, Modale (Disintegratrici)
|
Armeria
|
Fucile a Vampa Classe Efreet
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
4
|
1.900
|
1d10
|
Fu
|
12 m
|
Combustione 1d6
|
40 Benzina
|
2
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile Drago Piccolo Wyrm
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
5
|
3.020
|
1d8
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 1d4
|
20 Benzina
|
1
|
1
|
Automatico
|
Armeria
|
Fucile da Segnalazione Intensificatore
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
6
|
3.600
|
1d10
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 2d4
|
8 Razzi di Segnalazione
|
1
|
1
|
Analogico, Brillante, Disturbo
|
Armeria
|
Convertitore di Benzina Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
7
|
6.750
|
2d6
|
Fu o A
|
24 m
|
-
|
40 Benzina
|
4
|
1
|
Analogico, Modale (Disintegratrici)
|
Armeria
|
Fucile a Vampa Classe Salamandra
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
7
|
5.800
|
2d8
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 2d6
|
40 Benzina
|
2
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Arsore della Brace
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
8
|
9.900
|
-
|
-
|
24 m
|
Combustione 2d6
|
40 Benzina
|
4
|
1
|
Incendiare 2d6
|
Armeria
|
Fucile Drago Draco
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
9
|
13.400
|
3d6
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 2d4
|
20 Benzina
|
1
|
1
|
Automatico
|
Armeria
|
Convertitore di Benzina Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
10
|
18.500
|
3d6
|
Fu o A
|
24 m
|
-
|
40 Benzina
|
1
|
1
|
Analogico, Modale (Disintegratrici)
|
Armeria
|
Fucile da Segnalazione Brillante
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
10
|
15.700
|
5d4
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 2d6
|
12 Razzi di Segnalazione
|
2
|
1
|
Analogico, Brillante, Disturbo
|
Armeria
|
Fucile a Vampa Classe Mastino Infernale
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
11
|
23.200
|
3d10
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 3d6
|
40 Benzina
|
2
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Arsore della Fiamma
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
12
|
34.200
|
-
|
-
|
24 m
|
Combustione 3d6
|
40 Benzina
|
4
|
1
|
Incendiare 3d6
|
Armeria
|
Fucile da Segnalazione Rovente
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
13
|
43.900
|
7d4
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 3d6
|
12 Razzi di Segnalazione
|
3
|
1
|
Analogico, Brillante, Disturbo
|
Armeria
|
Convertitore di Benzina d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
14
|
76.500
|
5d6
|
Fu o A
|
24 m
|
-
|
40 Benzina
|
2
|
1
|
Analogico, Modale (Disintegratrici)
|
Armeria
|
Fucile Drago Viverna
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
14
|
72.200
|
6d6
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 3d4
|
20 Benzina
|
1
|
1
|
Automatico
|
Armeria
|
Arsore dell'Inferno
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
15
|
108.000
|
-
|
-
|
24 m
|
Combustione 4d6
|
40 Benzina
|
4
|
1
|
Incendiare 4d6
|
Armeria
|
Fucile a Vampa Classe Drago di Fuoco
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
16
|
153.000
|
5d10
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 4d6
|
40 Benzina
|
2
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile da Segnalazione Nova
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
17
|
201.000
|
12d4
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 4d6
|
12 Razzi di Segnalazione
|
4
|
1
|
Analogico, Brillante, Disturbo
|
Armeria
|
Arsore dell'Eruzione Solare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
18
|
360.000
|
-
|
-
|
24 m
|
Combustione 5d6
|
40 Benzina
|
4
|
1
|
Incendiare 5d6
|
Armeria
|
Convertitore di Benzina Esemplare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
18
|
385.000
|
9d6
|
Fu o A
|
24 m
|
-
|
40 Benzina
|
2
|
1
|
Analogico, Modale (Disintegratrici)
|
Armeria
|
Fucile Drago Vero
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
19
|
559.000
|
11d6
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 4d4
|
20 Benzina
|
1
|
1
|
Automatico
|
Armeria
|
Fucile a Vampa Classe Fenice
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Fiamma
|
20
|
765.000
|
9d10
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 5d6
|
40 Benzina
|
2
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile Laser Azimuth
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
1
|
425
|
1d8
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 1d6
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Laser Serpente Azimuth
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
2
|
500
|
2d4
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
10
|
1
|
-
|
Armeria
|
Fucile dell'Infinito Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
3
|
1.300
|
1d6
|
Fu
|
12 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Incremento 1d6
|
Armeria
|
Laser da Scavo Leggero
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
4
|
2.050
|
1d10
|
Fu
|
18 m
|
-
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Penetrante, Professionista (minatore)
|
Armeria
|
Laser Serpente Corona
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
5
|
2.700
|
2d6
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 2d4
|
40 Cariche
|
20
|
1
|
-
|
Armeria
|
Fucile Laser Corona
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
6
|
4.650
|
2d6
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 1d6
|
40 Cariche
|
1
|
1
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Fucile dell'Infinito Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
7
|
6.100
|
2d4
|
Fu
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Incremento 2d4
|
Armeria
|
Laser Serpente Afelio
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
8
|
8.800
|
2d8
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 3d4
|
40 Cariche
|
20
|
1
|
-
|
Armeria
|
Fucile Laser Afelio
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
9
|
14.300
|
3d6
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 1d6
|
40 Cariche
|
1
|
1
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Fucile dell'Infinito d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
10
|
17.100
|
2d6
|
Fu
|
24 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Incremento 2d6
|
Armeria
|
Fucile Autoraggio Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
11
|
26.900
|
5d4
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 2d4
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Laser da Scavo Medio
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
12
|
36.000
|
3d10
|
Fu
|
18 m
|
-
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Penetrante, Professionista (minatore)
|
Armeria
|
Fucile Laser Perielio
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
13
|
53.800
|
5d6
|
Fu
|
39 m
|
Combustione 2d6
|
100 Cariche
|
2
|
1
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Laser Serpente Perielio
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
14
|
66.000
|
3d12
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 4d4
|
40 Cariche
|
20
|
1
|
-
|
Armeria
|
Fucile Autoraggio Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
15
|
95.500
|
7d4
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 3d4
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile dell'Infinito Esemplare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
16
|
155.000
|
4d6
|
Fu
|
30 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Incremento 4d6
|
Armeria
|
Fucile Laser Parallasse
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
17
|
248.000
|
8d6
|
Fu
|
45 m
|
Combustione 4d6
|
100 Cariche
|
2
|
1
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Laser da Scavo Pesante
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
18
|
380.000
|
6d10
|
Fu
|
18 m
|
-
|
80 Cariche
|
4
|
2
|
Penetrante, Professionista (minatore)
|
Armeria
|
Fucile Autoraggio d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
19
|
548.100
|
12d4
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 5d4
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Laser Zenith
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Laser
|
20
|
722.000
|
11d6
|
Fu
|
45 m
|
Combustione 5d6
|
100 Cariche
|
2
|
1
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Lanciadardi Plasma Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
1
|
260
|
1d10
|
E e Fu
|
12 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile Nova Stella Rossa
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
2
|
940
|
1d6
|
E e Fu
|
9 m
|
Accecare
|
20 Cariche
|
2
|
1
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Forca Plasma a 12 Tacche
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
3
|
1.290
|
1d8
|
E e Fu
|
18 m
|
Abbattere
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Incremento 1d4
|
Armeria
|
Fucile a Microfusione Leggero
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
4
|
2.350
|
1d8
|
E e Fu
|
4,5 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ad Area, Ingombrante, Radioattivo
|
Armeria
|
Lanciadardi Plasma Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
5
|
3.010
|
2d8
|
E e Fu
|
18 m
|
Ferimento
|
40 Cariche
|
8
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile Plasma Stella Rossa
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
6
|
4.600
|
1d10
|
E e Fu
|
12 m
|
Combustione 1d4
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Nova Stella Gialla
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
7
|
6.800
|
2d6
|
E e Fu
|
18 m
|
Accecare
|
40 Cariche
|
4
|
1
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Forca Plasma a 15 Tacche
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
8
|
8.850
|
1d10
|
E e Fu
|
24 m
|
Abbattere
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Incremento 1d10
|
Armeria
|
Lanciadardi Plasma d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
9
|
14.000
|
3d10
|
E e Fu
|
18 m
|
Ferimento
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile Plasma Stella Gialla
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
10
|
16.800
|
2d10
|
E e Fu
|
12 m
|
Combustione 1d8
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Nova Stella Bianca
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
11
|
25.300
|
3d6
|
E e Fu
|
24 m
|
Accecare
|
40 Cariche
|
4
|
1
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Fucile a Microfusione Medio
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
12
|
40.800
|
3d8
|
E e Fu
|
9 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ad Area, Ingombrante, Radioattivo
|
Armeria
|
Scagliaplasma Stella Bianca
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
13
|
49.100
|
3d10
|
E e Fu
|
24 m
|
Combustione 1d10
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
Incremento 1d10
|
Manuale di Gioco
|
Forca Plasma a 19 Tacche
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
14
|
64.800
|
3d10
|
E e Fu
|
24 m
|
Abbattere
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Incremento 2d10
|
Armeria
|
Fucile Plasma Stella Bianca
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
15
|
126.600
|
4d10
|
E e Fu
|
18 m
|
Combustione 2d8
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Lanciadardi Plasma Esemplare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
16
|
170.000
|
9d8
|
E e Fu
|
18 m
|
Ferimento
|
80 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Scagliaplasma Stella Blu
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
17
|
275.000
|
5d10
|
E e Fu
|
24 m
|
Combustione 2d10
|
200 Cariche
|
10
|
2
|
Incremento 2d10
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Microfusione Pesante
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
18
|
410.000
|
5d8
|
E e Fu
|
12 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ad Area, Ingombrante, Radioattivo
|
Armeria
|
Forca Plasma a 22 Tacche
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
19
|
750.000
|
6d10
|
E e Fu
|
30 m
|
Abbattere
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Incremento 3d10
|
Armeria
|
Fucile Plasma Stella Blu
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Plasma
|
20
|
935.000
|
8d10
|
E e Fu
|
30 m
|
Combustione 4d8
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Dispersione Base
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
1
|
235
|
1d4
|
P
|
4,5 m
|
-
|
4 Cartucce
|
1
|
1
|
Analogico, Ad Area
|
Manuale di Gioco
|
Fucile ad Aghi Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
1
|
200
|
1d6
|
P
|
21 m
|
Iniezione CD +2
|
14 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico, Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Fucile da Caccia
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
1
|
240
|
1d8
|
P
|
27 m
|
-
|
6 Proiettili
|
1
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Dardi Acidi Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
2
|
485
|
1d8
|
A e P
|
24 m
|
Corrosione 1d4
|
10 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Automirante
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
2
|
755
|
1d6
|
P
|
18 m
|
-
|
10 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Balestra Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
2
|
475
|
1d10
|
P
|
21 m
|
-
|
1 Freccia
|
1
|
2
|
Analogico, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Rotaia Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
3
|
1.150
|
1d8
|
P
|
18 m
|
-
|
12 Proiettili
|
1
|
1
|
Automatico
|
Armeria
|
Fucile d'Assalto GE
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
3
|
1.400
|
1d8
|
P
|
24 m
|
-
|
12 Proiettili
|
1
|
1
|
Automatico
|
Archivio degli Alieni
|
Trituratore Kalo Classe Rivolo
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
3
|
1.610
|
1d6
|
T
|
9 m
|
Sanguinamento 1d4
|
8 Flechette
|
1
|
1
|
Analogico, Automatico, Subacqueo
|
Mondi del Patto
|
Fucile da Breccia Base
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
4
|
2.350
|
1d10
|
P
|
6 m
|
Abbattere
|
4 Cartucce
|
1
|
1
|
Analogico, Breccia, Penetrante
|
Armeria
|
Fucile a Razzi
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
5
|
3.010
|
1d12
|
C
|
24 m
|
-
|
5 Mini Razzi
|
1
|
1
|
Analogico, Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile ad Aghi Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
5
|
3.000
|
1d8
|
P
|
21 m
|
Iniezione CD +2
|
14 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico, Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Fucile a Rotaia Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
6
|
3.770
|
1d10
|
P
|
18 m
|
-
|
15 Proiettili
|
1
|
1
|
Automatico
|
Armeria
|
Fucile a Dardi Acidi Doppio
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
7
|
6.900
|
2d8
|
A e P
|
27 m
|
Corrosione 2d4
|
24 Dardi
|
2
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Ricerca Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
7
|
6.030
|
2d8
|
P
|
30 m
|
-
|
8 Proiettili
|
1
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Acceleratore GE
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
7
|
7.500
|
3d4
|
P
|
18 m
|
-
|
16 Proiettili
|
1
|
2
|
Automatico
|
Archivio degli Alieni
|
Fucile da Breccia a Canna Mozza
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
7
|
6.800
|
2d10
|
P
|
6 m
|
Abbattere
|
8 Cartucce
|
2
|
1
|
Analogico, Breccia, Penetrante
|
Armeria
|
Trituratore Kalo Classe Cascata
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
7
|
6.630
|
2d6
|
T
|
12 m
|
Sanguinamento 1d6
|
18 Flechette
|
1
|
1
|
Analogico, Automatico, Subacqueo
|
Mondi del Patto
|
Fucile Balestra Doppio
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
8
|
8.250
|
2d10
|
P
|
21 m
|
-
|
4 Frecce
|
2
|
2
|
Analogico, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Dispersione a Canna Mozza
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
8
|
8.300
|
1d12
|
P
|
4,5 m
|
-
|
8 Cartucce
|
1
|
1
|
Analogico, Ad Area
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Magnetico Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
9
|
11.800
|
2d8
|
P
|
18 m
|
-
|
18 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Automatico
|
Manuale di Gioco
|
FPAP GE
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
10
|
21.000
|
2d12
|
C
|
30 m
|
Abbattere
|
12 Mini Razzi
|
1
|
2
|
-
|
Archivio degli Alieni
|
Fucile ad Aghi d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
10
|
18.000
|
4d6
|
P
|
21 m
|
Iniezione CD +2
|
14 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico, Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Fucile da Combattimento
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
10
|
16.500
|
3d8
|
P
|
27 m
|
-
|
12 Proiettili
|
1
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile da Breccia a Impatto
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
11
|
25.300
|
3d10
|
P
|
9 m
|
Abbattere
|
12 Cartucce
|
2
|
1
|
Analogico, Breccia, Penetrante
|
Armeria
|
Trituratore Kalo Classe Torrente
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
11
|
26.700
|
4d6
|
T
|
12 m
|
Sanguinamento 3d4
|
24 Flechette
|
1
|
1
|
Analogico, Automatico, Subacqueo
|
Mondi del Patto
|
Fucile a Dardi Acidi Complesso
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
12
|
39.200
|
4d8
|
A e P
|
27 m
|
Corrosione 4d4
|
48 Dardi
|
4
|
2
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Dispersione da Impatto
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
12
|
30.400
|
2d12
|
P
|
4,5 m
|
-
|
12 Cartucce
|
1
|
2
|
Analogico, Ad Area
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Gyrojet Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
13
|
54.000
|
3d12
|
C
|
30 m
|
Abbattere
|
12 Mini Razzi
|
1
|
2
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Magnetico Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
13
|
53.700
|
4d8
|
P
|
18 m
|
-
|
24 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Ricerca Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
14
|
72.300
|
6d8
|
P
|
30 m
|
-
|
18 Proiettili
|
1
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Trituratore Kalo Classe Diluvio
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
14
|
74.300
|
6d6
|
T
|
18 m
|
Sanguinamento 4d4
|
36 Flechette
|
1
|
1
|
Analogico, Automatico, Subacqueo
|
Mondi del Patto
|
Fucile a Dispersione Vorticante
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
15
|
91.900
|
3d12
|
P
|
9 m
|
-
|
12 Cartucce
|
1
|
2
|
Analogico, Ad Area
|
Manuale di Gioco
|
Fucile ad Aghi Esemplare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
15
|
110.000
|
8d6
|
P
|
21 m
|
Iniezione CD +2
|
14 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico, Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Fucile da Breccia Vorticante
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
15
|
119.000
|
6d10
|
P
|
9 m
|
Abbattere
|
16 Cartucce
|
2
|
1
|
Analogico, Breccia, Penetrante
|
Armeria
|
Fucile Gyrojet Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
15
|
122.800
|
5d12
|
C
|
36 m
|
Abbattere
|
12 Mini Razzi
|
1
|
2
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Magnetico d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
16
|
185.100
|
6d8
|
P
|
36 m
|
-
|
36 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Gyrojet d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
17
|
245.600
|
6d12
|
C
|
36 m
|
Abbattere
|
12 Mini Razzi
|
1
|
2
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Ricerca d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
17
|
242.500
|
9d8
|
P
|
30 m
|
-
|
18 Proiettili
|
1
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Trituratore Kalo Classe Monsone
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
17
|
784.000
|
12d6
|
T
|
18 m
|
Sanguinamento 6d4
|
48 Flechette
|
1
|
1
|
Analogico, Automatico, Subacqueo
|
Mondi del Patto
|
Fucile a Dispersione a Mitraglia
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
18
|
331.000
|
4d12
|
P
|
9 m
|
-
|
12 Cartucce
|
1
|
2
|
Analogico, Ad Area
|
Manuale di Gioco
|
Fucile da Breccia a Mitraglia
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
19
|
509.000
|
10d10
|
P
|
9 m
|
Abbattere
|
20 Cartucce
|
2
|
1
|
Analogico, Breccia, Penetrante
|
Armeria
|
Fucile Magnetico Esemplare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
19
|
612.600
|
8d8
|
P
|
36 m
|
-
|
48 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Ricerca Esemplare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
20
|
809.200
|
12d8
|
P
|
30 m
|
-
|
24 Proiettili
|
1
|
1
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile ad Aghi Supremo
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
20
|
850.000
|
16d6
|
P
|
21 m
|
Iniezione CD +2
|
14 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico, Iniezione
|
Manuale Operativo dei Personaggi
|
Fucile Gyrojet Esemplare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
A Proiettili
|
20
|
723.500
|
8d12
|
C
|
36 m
|
Abbattere
|
12 Mini Razzi
|
1
|
2
|
Analogico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Impulsi
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
1
|
100
|
1d6
|
E
|
15 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
1
|
Non Letale
|
Manuale di Gioco
|
Proiettore ad Arco Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
2
|
750
|
1d4
|
E
|
4,5 m
|
-
|
20 Cariche
|
4
|
1
|
Ad Area, Stordente, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Tempesta a Induzione a Corrente Continua
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
3
|
1.480
|
1d6
|
E
|
12 m
|
-
|
20 Cariche
|
5
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Fucile Polarizzato Statico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
4
|
2.400
|
1d8
|
E
|
18 m
|
-
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Polarizzare 1d4
|
Armeria
|
Lanciaimpulsi Standard
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
5
|
3.300
|
1d10
|
E
|
12 m
|
Arco 1d10
|
20 Cariche
|
2
|
1
|
Incremento 1d6, Vivente
|
Armeria
|
Fucile ad Arco Statico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
6
|
4.200
|
1d12
|
E
|
21 m
|
Arco 1d6
|
40 Cariche
|
1
|
2
|
Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Tempesta a Induzione a Scossa
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
7
|
6.900
|
2d6
|
E
|
18 m
|
-
|
40 Cariche
|
8
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Emettitore di Elettricità a Impulso
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
8
|
10.900
|
3d4
|
E
|
6 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
2
|
1
|
Integrato (1 spazio), Stordente
|
Armeria
|
Proiettore ad Arco Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
9
|
13.200
|
2d4
|
E
|
9 m
|
-
|
40 Cariche
|
10
|
1
|
Ad Area, Stordente, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Polarizzato Aurora
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
10
|
21.000
|
2d8
|
E
|
24 m
|
-
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Polarizzare 1d10
|
Armeria
|
Fucile ad Arco Aurora
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
11
|
24.500
|
2d12
|
E
|
21 m
|
Arco 2d6
|
40 Cariche
|
1
|
2
|
Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Tempesta a Induzione a Impulso
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
12
|
35.200
|
4d6
|
E
|
24 m
|
-
|
80 Cariche
|
10
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Emettitore di Elettricità a Scossa
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
13
|
57.000
|
3d10
|
E
|
9 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
2
|
1
|
Integrato (1 spazio), Stordente
|
Armeria
|
Lanciaimpulsi Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
14
|
83.000
|
3d10
|
E
|
18 m
|
Arco 2d10
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Incremento 1d10, Vivente
|
Armeria
|
Fucile Polarizzato Bufera
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
15
|
137.000
|
4d8
|
E
|
24 m
|
-
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Polarizzare 2d8
|
Armeria
|
Fucile ad Arco Bufera
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
16
|
190.300
|
4d12
|
E
|
24 m
|
Arco 4d6
|
80 Cariche
|
2
|
2
|
Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Tempesta a Induzione a Sovraccarico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
17
|
261.000
|
7d6
|
E
|
36 m
|
-
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Emettitore di Elettricità a Sovraccarico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
18
|
435.000
|
5d10
|
E
|
12 m
|
Barcollante
|
80 Cariche
|
5
|
1
|
Integrato (1 spazio), Stordente
|
Armeria
|
Fucile ad Arco Tempesta
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
19
|
622.000
|
6d12
|
E
|
24 m
|
Arco 6d6
|
100 Cariche
|
2
|
2
|
Stordente
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Polarizzato Tempesta
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Elettriche
|
20
|
1.000.000
|
8d8
|
E
|
24 m
|
-
|
80 Cariche
|
2
|
1
|
Polarizzare 3d8
|
Armeria
|
Fucile Urlo
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
1
|
450
|
1d4
|
So
|
9 m
|
Demoralizzare
|
20 Cariche
|
4
|
1
|
Ad Area, Ingombrante, Non Letale
|
Armeria
|
Racarac a Impulso
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
1
|
205
|
1d6
|
So
|
18 m
|
Fastidio
|
20 Cariche
|
2
|
1
|
-
|
Spazio Vicino
|
Fucile Tonante Tremore
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
2
|
520
|
1d8
|
So
|
12 m
|
Assordare
|
12 Cartucce
|
3
|
1
|
Analogico
|
Armeria
|
Fucile a Puntamento Cieco Rombo di Tuono
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
3
|
1.400
|
2d4
|
So
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
2
|
1
|
Eco, Stordente
|
Armeria
|
Fucile Sincopato a Pulsazione
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
4
|
2.000
|
1d10
|
So
|
12 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
1
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Fucile Sonico Rombo di Tuono
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
5
|
3.400
|
1d10
|
So
|
15 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Tonante Rombo
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
6
|
4.100
|
2d6
|
So
|
12 m
|
Assordare
|
12 Cartucce
|
4
|
1
|
Analogico
|
Armeria
|
Racarac a Sovraccarico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
6
|
4.400
|
2d6
|
So
|
18 m
|
Fastidio
|
20 Cariche
|
2
|
1
|
Incremento 1d4
|
Spazio Vicino
|
Spazzastrade Rombo di Tuono
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
7
|
7.150
|
1d10
|
So
|
15 m
|
Abbattere
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Incremento 1d6
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Puntamento Cieco SBF
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
8
|
9.800
|
2d8
|
So
|
24 m
|
-
|
40 Cariche
|
5
|
1
|
Eco, Stordente
|
Armeria
|
Fucile Sincopato a Sovraccarico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
9
|
13.000
|
2d10
|
So
|
18 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Fucile Sonico SBF
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
10
|
17.000
|
2d10
|
So
|
15 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Tonante Concussivo
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
11
|
24.000
|
4d6
|
So
|
12 m
|
Abbattere
|
15 Cartucce
|
5
|
1
|
Analogico
|
Armeria
|
Spazzastrade SBF
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
12
|
39.300
|
3d10
|
So
|
15 m
|
Abbattere
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Incremento 1d8
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Puntamento Cieco SAF
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
13
|
51.000
|
4d8
|
So
|
30 m
|
Indisporre
|
40 Cariche
|
8
|
1
|
Eco, Stordente
|
Armeria
|
Racarac a Tamburo
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
13
|
46.100
|
5d6
|
So
|
18 m
|
Fastidio
|
20 Cariche
|
2
|
1
|
Incremento 2d4
|
Spazio Vicino
|
Fucile Sonico SAF
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
14
|
80.200
|
4d10
|
So
|
15 m
|
Assordare
|
80 Cariche
|
4
|
2
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Sincopato Tamburo
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
15
|
107.000
|
4d10
|
So
|
18 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Spazzastrade SAF
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
16
|
195.000
|
5d10
|
So
|
15 m
|
Abbattere
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Incremento 1d10
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Tonante Onda d'Urto
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
17
|
230.000
|
8d6
|
So
|
12 m
|
Abbattere
|
20 Cartucce
|
5
|
1
|
Analogico
|
Armeria
|
Fucile Sonico Banshee
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
18
|
364.500
|
6d10
|
So
|
15 m
|
Assordare
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Racarac a Martello
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
18
|
371.000
|
6d10
|
So
|
18 m
|
Fastidio
|
40 Cariche
|
2
|
1
|
Incremento 4d4
|
Spazio Vicino
|
Fucile a Puntamento Cieco Banshee
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
19
|
585.000
|
8d8
|
So
|
36 m
|
Indisporre
|
80 Cariche
|
10
|
1
|
Eco, Stordente
|
Armeria
|
Fucile Sincopato Martello
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Soniche
|
20
|
810.000
|
8d10
|
So
|
24 m
|
Assordare
|
80 Cariche
|
4
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Fucile ad Aghi
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Senza Categoria
|
1
|
110
|
1d6
|
P
|
18 m
|
Iniezione CD +2
|
12 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico, Iniezione
|
Manuale di Gioco
|
Lanciaveleno Formian Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Senza Categoria
|
3
|
1.325
|
1d8
|
P
|
12 m
|
Iniezione CD +2
|
6 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico, Ingombrante, Iniezione
|
Spazio Vicino
|
Lancia Naniti Tattico
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Senza Categoria
|
9
|
13.300
|
-
|
-
|
18 m
|
Ferimento
|
10 Naniti
|
1
|
1
|
Decostruzione 2d6
|
Armeria
|
Lanciaveleno Formian Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Senza Categoria
|
9
|
12.750
|
3d8
|
P
|
18 m
|
Iniezione CD +2
|
12 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico, Ingombrante, Iniezione
|
Spazio Vicino
|
Lancia Naniti Avanzato
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Senza Categoria
|
12
|
34.500
|
-
|
-
|
18 m
|
Ferimento
|
10 Naniti
|
1
|
1
|
Decostruzione 3d6
|
Armeria
|
Lanciaveleno Formian d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Senza Categoria
|
14
|
70.600
|
7d8
|
P
|
24 m
|
Iniezione CD +2
|
12 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico, Ingombrante, Iniezione, Intralciare
|
Spazio Vicino
|
Lancia Naniti d'Élite
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Senza Categoria
|
15
|
110.000
|
-
|
-
|
24 m
|
Ferimento Grave
|
10 Naniti
|
2
|
1
|
Decostruzione 4d6
|
Armeria
|
Lanciaveleno Formian Esemplare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Senza Categoria
|
18
|
398.000
|
10d10
|
P
|
24 m
|
Iniezione CD +2
|
24 Dardi
|
1
|
1
|
Analogico, Ingombrante, Iniezione, Intralciare
|
Spazio Vicino
|
Lancia Naniti Esemplare
|
Armi Lunghe a Due Mani
|
Senza Categoria
|
20
|
830.000
|
-
|
-
|
24 m
|
Ferimento Grave
|
10 Naniti
|
2
|
1
|
Decostruzione 5d6
|
Armeria
|
Cannone Grandine Sottozero
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
1
|
275
|
1d8
|
Fr e P
|
18 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Lanciaghiaccio Criostratificato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
2
|
760
|
1d12
|
C e Fr
|
18 m
|
Abbattere
|
20 Cariche
|
4
|
3
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Spruzzagelo Inverno
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
3
|
1.600
|
1d4
|
Fr
|
6 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Ad Area, Ingombrante, Intralciare (1d4 round)
|
Armeria
|
Convertitore di Energia Tattico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
4
|
2.400
|
1d6
|
Fr
|
27 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Esplosione (3 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Lanciaghiaccio Iceberg
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
5
|
3.100
|
2d8
|
C e Fr
|
18 m
|
Abbattere
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Grandine Gelido
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
6
|
4.350
|
2d8
|
Fr e P
|
18 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Spruzzagelo Algido
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
7
|
7.400
|
1d6
|
Fr
|
9 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Ad Area, Ingombrante, Intralciare (1d4 round)
|
Armeria
|
Lanciaghiaccio Banchisa
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
8
|
9.430
|
3d12
|
C e Fr
|
18 m
|
Abbattere
|
40 Cariche
|
8
|
3
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Grandine Ultrafreddo
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
9
|
14.300
|
4d8
|
Fr e P
|
24 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Convertitore di Energia Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
10
|
20.900
|
2d8
|
Fr
|
27 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Esplosione (4,5 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Zero Tattico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
11
|
23.000
|
3d8
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
80 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Spruzzagelo Glaciale
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
12
|
41.000
|
2d6
|
Fr
|
12 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Ad Area, Ingombrante, Intralciare (2d4 round)
|
Armeria
|
Cannone Grandine Zero Assoluto
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
13
|
50.800
|
6d8
|
Fr e P
|
24 m
|
Barcollante
|
80 Cariche
|
5
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Cannone Zero Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
14
|
81.400
|
5d8
|
Fr
|
18 m
|
Barcollante
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Lanciaghiaccio Ghiacciaio
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
15
|
108.000
|
8d12
|
C e Fr
|
18 m
|
Abbattere
|
80 Cariche
|
8
|
3
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Convertitore di Energia d'Élite
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
16
|
198.000
|
3d10
|
Fr
|
30 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Esplosione (6 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Spruzzagelo Isotermico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
17
|
290.000
|
3d6
|
Fr
|
12 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Ad Area, Ingombrante, Intralciare (2d4 round)
|
Armeria
|
Cannone Zero d'Élite
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
18
|
412.800
|
8d8
|
Fr
|
24 m
|
Barcollante
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Manuale di Gioco
|
Cannone Grandine Clatrato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
19
|
565.000
|
14d8
|
Fr e P
|
30 m
|
Barcollante
|
80 Cariche
|
8
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Lanciaghiaccio Calotta
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Crio
|
20
|
892.000
|
14d12
|
C e Fr
|
18 m
|
Abbattere
|
80 Cariche
|
8
|
3
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile Mutageno1
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Degeneratrici
|
18
|
400.000
|
7d10
|
A e So
|
15 m
|
Mutazione
|
20 Cariche
|
4
|
3
|
Antibiologico, Ibrido
|
L'Arca della Devastazione
|
Degeneratore Pesante1, 2
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Degeneratrici
|
19
|
550.000
|
9d10
|
A e So
|
18 m
|
Degenerazione 6d6
|
100 Cariche
|
10
|
4
|
Ibrido
|
L'Arca della Devastazione
|
Cannone Disintegratore Assassino
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Disintegratrici
|
6
|
4.800
|
1d20
|
A
|
12 m
|
Corrosione 1d6
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Disgiuntore a Naniti Caustico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Disintegratrici
|
9
|
15.000
|
2d6
|
A
|
18 m
|
Corrosione 1d6
|
10 Naniti
|
2
|
3
|
Esplosione (3 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Disintegratore Decimatore
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Disintegratrici
|
11
|
29.500
|
3d10
|
A
|
12 m
|
Corrosione 2d6
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Cannone Disintegratore Esecutore
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Disintegratrici
|
16
|
220.000
|
5d10
|
A
|
12 m
|
Corrosione 3d6
|
80 Cariche
|
8
|
3
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Disgiuntore a Naniti Vetriolo
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Disintegratrici
|
19
|
650.000
|
2d20
|
A
|
24 m
|
Corrosione 3d6
|
10 Naniti
|
5
|
3
|
Esplosione (6 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Disintegratore Sradicatore
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Disintegratrici
|
20
|
765.000
|
5d20
|
A
|
12 m
|
Corrosione 4d6
|
80 Cariche
|
8
|
3
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Agitatore della Brace
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
1
|
330
|
1d8
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Incremento 1d4
|
Armeria
|
Lanciafiamme Classe Efreet
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
2
|
780
|
1d6
|
Fu
|
4,5 m
|
Combustione 1d6
|
20 Benzina
|
4
|
2
|
Analogico, Ad Area, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Bruciatore Classe Efreet
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
3
|
1.300
|
1d10
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 1d6
|
40 Benzina
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Cannone a Radiazioni Elettromagnetico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
4
|
2.150
|
1d8
|
Fu
|
9 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Ad Area, Ingombrante, Radioattivo
|
Armeria
|
Proiettore di Fiamme Palla di Fuoco
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
5
|
3.250
|
1d8
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 1d6
|
20 Benzina
|
2
|
2
|
Esplosione (3 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Agitatore della Vampa
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
6
|
4.300
|
2d6
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 2d4
|
40 Cariche
|
1
|
2
|
Incremento 1d6
|
Armeria
|
Bruciatore Classe Salamandra
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
7
|
6.050
|
2d10
|
Fu
|
12 m
|
Combustione 2d6
|
40 Benzina
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Lanciafiamme Classe Salamandra
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
8
|
8.600
|
2d6
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 2d6
|
20 Benzina
|
5
|
2
|
Analogico, Ad Area, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Proiettore di Fiamme Incenerimento
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
9
|
14.200
|
2d8
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 2d6
|
40 Benzina
|
4
|
2
|
Esplosione (3 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone a Radiazioni a Neutroni
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
10
|
18.700
|
3d6
|
Fu
|
15 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Ad Area, Ingombrante, Radioattivo
|
Armeria
|
Bruciatore Classe Mastino Infernale
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
11
|
23.800
|
3d10
|
Fu
|
15 m
|
Combustione 3d6
|
40 Benzina
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Lanciafiamme Classe Mastino Infernale
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
12
|
35.100
|
4d6
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 4d6
|
40 Benzina
|
8
|
2
|
Analogico, Ad Area, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Agitatore dell'Inferno
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
13
|
50.800
|
6d6
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 3d4
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Incremento 2d6
|
Armeria
|
Proiettore di Fiamme Supernova
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
14
|
79.800
|
5d8
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 3d6
|
40 Benzina
|
5
|
2
|
Esplosione (3 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Lanciafiamme Classe Drago di Fuoco
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
15
|
128.000
|
6d6
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 6d6
|
40 Benzina
|
10
|
2
|
Analogico, Ad Area, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Bruciatore Classe Drago di Fuoco
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
16
|
158.000
|
6d10
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 4d6
|
40 Benzina
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Cannone a Radiazioni a Decadimento Rapido
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
17
|
264.000
|
7d8
|
Fu
|
18 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Ad Area, Ingombrante, Radioattivo
|
Armeria
|
Lanciafiamme Classe Fenice
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
18
|
367.500
|
9d6
|
Fu
|
9 m
|
Combustione 9d6
|
40 Benzina
|
10
|
2
|
Analogico, Ad Area, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Agitatore dell'Eruzione Solare
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
19
|
580.000
|
12d6
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 4d4
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Incremento 5d6
|
Armeria
|
Bruciatore Classe Fenice
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Fiamma
|
20
|
795.000
|
10d10
|
Fu
|
22,5 m
|
Combustione 5d6
|
40 Benzina
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Laser d'Artiglieria Azimuth
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
1
|
425
|
1d10
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 1d6
|
20 Cariche
|
2
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Rotolaser Tattico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
2
|
720
|
1d8
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Accecatore Flash
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
3
|
1.420
|
1d10
|
Fu
|
36 m
|
Accecare
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Non Letale
|
Armeria
|
Laser Convergente a Onda Singola
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
4
|
2.100
|
1d12
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 1d6
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Laser Divergente a Onda Singola
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
5
|
3.430
|
1d8
|
Fu
|
18 m
|
Combustione 1d6
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Ad Area, Ingombrante
|
Armeria
|
Laser d'Artiglieria Corona
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
6
|
4.650
|
2d8
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 1d6
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Rotolaser Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
7
|
6.040
|
2d8
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 1d6
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Automatico
|
Armeria
|
Accecatore Strobo
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
8
|
9.420
|
2d12
|
Fu
|
45 m
|
Accecare
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Non Letale
|
Armeria
|
Laser d'Artiglieria Afelio
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
9
|
14.300
|
3d8
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 1d6
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Autoraggio d'Artiglieria Tattico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
10
|
19.400
|
2d8
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 1d8
|
40 Cariche
|
1
|
2
|
Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Laser Convergente Multionda
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
11
|
24.500
|
4d10
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 3d6
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Laser Divergente Multionda
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
12
|
41.200
|
4d8
|
Fu
|
24 m
|
Combustione 2d6
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Ad Area, Ingombrante
|
Armeria
|
Laser d'Artiglieria Perielio
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
13
|
53.800
|
4d8
|
Fu
|
39 m
|
Combustione 2d6
|
100 Cariche
|
5
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Accecatore Macchia Solare
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
14
|
71.500
|
4d12
|
Fu
|
45 m
|
Accecare
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Non Letale
|
Armeria
|
Laser Convergente ad Ampio Spettro
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
15
|
118.000
|
7d10
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 4d6
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Autoraggio d'Artiglieria Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
16
|
145.700
|
4d8
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 2d8
|
40 Cariche
|
1
|
2
|
Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Laser d'Artiglieria Parallasse
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
17
|
248.000
|
7d8
|
Fu
|
45 m
|
Combustione 4d6
|
100 Cariche
|
5
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Laser Divergente ad Ampio Spettro
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
18
|
414.000
|
7d8
|
Fu
|
27 m
|
Combustione 3d6
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Ad Area, Ingombrante
|
Armeria
|
Autoraggio d'Artiglieria d'Élite
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
19
|
543.300
|
6d8
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 2d10
|
40 Cariche
|
1
|
2
|
Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Laser d'Artiglieria Zenith
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Laser
|
20
|
722.000
|
9d8
|
Fu
|
45 m
|
Combustione 5d6
|
100 Cariche
|
5
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Conquistatore Stella Rossa
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
1
|
430
|
1d10
|
E e Fu
|
18 m
|
Ferimento
|
20 Cariche
|
4
|
3
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Idra Serie Pitone
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
2
|
1.070
|
1d6
|
E e Fu
|
6 m
|
-
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Ad Area, Forma 1, Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Cuore Stellare Stella Rossa
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
3
|
1.300
|
1d6
|
E e Fu
|
30 m
|
Accecare
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Brillante, Esplosione (1,5 m), Ingombrante
|
Mondi del Patto
|
Matrice Plasma Stella Rossa
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
3
|
1.380
|
1d10
|
E e Fu
|
24 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Automatica
|
Armeria
|
Cannone della Disperazione Furioso
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
4
|
2.250
|
1d12
|
E e Fu
|
30 m
|
Fastidio
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]]
|
Spazio Vicino
|
Conquistatore Stella Gialla
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
4
|
2.400
|
1d12
|
E e Fu
|
24 m
|
Ferimento
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Aurora a Idrogeno
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
5
|
3.100
|
2d4
|
E e Fu
|
30 m
|
Accecare
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Aurora
|
Armeria
|
Emettitore di Plasma Luminoso
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
5
|
2.950
|
2d6
|
E e Fu
|
24 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Brillante, Ingombrante
|
Sfida al Trono degli Eoni
|
Cannone Idra Serie Vipera
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
6
|
4.900
|
2d6
|
E e Fu
|
7,5 m
|
-
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Ad Area, Forma 2, Ingombrante
|
Armeria
|
Matrice Plasma Stella Gialla
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
7
|
6.300
|
2d10
|
E e Fu
|
24 m
|
Combustione 2d4
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Automatica
|
Armeria
|
Cannone Cuore Stellare Stella Gialla
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
8
|
9.050
|
3d6
|
E e Fu
|
30 m
|
Accecare
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
Brillante, Esplosione (3 m), Ingombrante
|
Mondi del Patto
|
Cannone Plasma Stella Rossa
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
8
|
8.650
|
2d10
|
E e Fu
|
30 m
|
Combustione 1d8
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Esplosione (1,5 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Conquistatore Stella Bianca
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
9
|
15.200
|
3d12
|
E e Fu
|
24 m
|
Ferimento
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Emettitore di Plasma Radiante
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
9
|
13.275
|
5d6
|
E e Fu
|
30 m
|
Ferimento
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Brillante, Ingombrante
|
Sfida al Trono degli Eoni
|
Cannone Aurora a Elettroni
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
10
|
18.200
|
6d4
|
E e Fu
|
36 m
|
Accecare
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Aurora
|
Armeria
|
Cannone della Disperazione Evocarovina
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
10
|
18.500
|
3d12
|
E e Fu
|
30 m
|
Fastidio
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]]
|
Spazio Vicino
|
Matrice Plasma Stella Bianca
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
11
|
26.400
|
3d10
|
E e Fu
|
30 m
|
Combustione 3d4
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Automatica
|
Armeria
|
Cannone Idra Serie Aspide
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
12
|
41.000
|
4d6
|
E e Fu
|
9 m
|
-
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Ad Area, Forma 3, Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Cuore Stellare Stella Bianca
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
13
|
48.100
|
5d6
|
E e Fu
|
30 m
|
Accecare
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
Brillante, Esplosione (3 m), Ingombrante
|
Mondi del Patto
|
Conquistatore Stella Blu
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
13
|
52.000
|
5d10
|
E e Fu
|
30 m
|
Ferimento
|
80 Cariche
|
4
|
3
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Emettitore di Plasma Brillante
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
13
|
53.100
|
8d6
|
E e Fu
|
30 m
|
Ferimento
|
80 Cariche
|
4
|
2
|
Brillante, Ingombrante
|
Sfida al Trono degli Eoni
|
Cannone Plasma Stella Gialla
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
14
|
62.800
|
4d10
|
E e Fu
|
30 m
|
Combustione 2d8
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
Esplosione (1,5 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Cannone della Disperazione Sfondacieli
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
15
|
119.500
|
6d12
|
E e Fu
|
30 m
|
Fastidio
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]]
|
Spazio Vicino
|
Matrice Plasma Stella Blu
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
15
|
109.000
|
5d10
|
E e Fu
|
30 m
|
Combustione 4d4
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Automatica
|
Armeria
|
Cannone Plasma Stella Bianca
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
16
|
189.200
|
6d10
|
E e Fu
|
30 m
|
Combustione 3d8
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
Esplosione (1,5 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Cannone Aurora a Protoni
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
17
|
258.000
|
15d4
|
E e Fu
|
36 m
|
Accecare
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Aurora
|
Armeria
|
Emettitore di Plasma Incandescente
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
17
|
265.500
|
13d6
|
E e Fu
|
30 m
|
Ferimento
|
100 Cariche
|
5
|
2
|
Brillante, Ingombrante
|
Sfida al Trono degli Eoni
|
Cannone Cuore Stellare Stella Blu
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
18
|
360.000
|
9d6
|
E e Fu
|
30 m
|
Accecare
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Brillante, Esplosione (4,5 m), Ingombrante
|
Mondi del Patto
|
Conquistatore Stella Viola
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
18
|
590.000
|
10d10
|
E e Fu
|
30 m
|
Ferimento
|
80 Cariche
|
8
|
3
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone della Disperazione Ammazzatitani
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
19
|
565.000
|
9d12
|
E e Fu
|
30 m
|
Fastidio
|
100 Cariche
|
20
|
2
|
Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]]
|
Spazio Vicino
|
Cannone Idra Serie Cobra
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
19
|
642.000
|
10d6
|
E e Fu
|
12 m
|
-
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Ad Area, Forma 4, Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Plasma Stella Blu
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Plasma
|
20
|
950.000
|
8d10
|
E e Fu
|
30 m
|
Combustione 4d8
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Esplosione (3 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Reazione Leggero
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
1
|
250
|
1d10
|
P
|
27 m
|
-
|
6 Proiettili
|
1
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Dardi Leggero
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
2
|
690
|
1d8
|
P
|
36 m
|
Penetrare 1d6
|
50 Dardi
|
10
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone a Rotaia Tattico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
3
|
1.410
|
1d10
|
P
|
18 m
|
Sanguinamento 1d4
|
20 Proiettili
|
5
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Mitragliatrice da Squadra
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
4
|
2.060
|
1d10
|
P
|
18 m
|
-
|
40 Proiettili
|
2
|
2
|
Analogica, Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Dardi Tattico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
5
|
2.800
|
1d12
|
P
|
39 m
|
Penetrare 1d8
|
50 Dardi
|
10
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile G-Est Tattico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
6
|
4.240
|
1d12
|
P
|
36 m
|
-
|
80 Proiettili
|
2
|
2
|
Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Reazione Tattico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
7
|
6.100
|
2d10
|
P
|
27 m
|
-
|
6 Proiettili
|
1
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Dardi Pesante
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
8
|
9.650
|
2d12
|
P
|
42 m
|
Penetrare 1d8
|
50 Dardi
|
10
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Mitragliatrice Leggera
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
8
|
8.600
|
2d10
|
P
|
18 m
|
-
|
60 Proiettili
|
2
|
2
|
Analogica, Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile G-Est Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
9
|
13.100
|
2d12
|
P
|
36 m
|
-
|
100 Proiettili
|
2
|
2
|
Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Reazione Pesante
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
10
|
16.750
|
3d10
|
P
|
30 m
|
-
|
6 Proiettili
|
1
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Cannone Stellare Leggero
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
10
|
19.200
|
2d12
|
P
|
9 m
|
Ferimento
|
18 Cartucce
|
6
|
2
|
Ad Area
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Dardi Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
11
|
22.300
|
3d12
|
P
|
45 m
|
Penetrare 1d10
|
50 Dardi
|
10
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile Balestra Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
11
|
21.900
|
4d10
|
P
|
21 m
|
-
|
12 Frecce
|
4
|
2
|
Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Mitragliatrice Media
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
11
|
23.100
|
3d10
|
P
|
18 m
|
-
|
60 Proiettili
|
2
|
2
|
Analogica, Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Rotaia Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
12
|
37.000
|
3d10
|
P
|
24 m
|
Sanguinamento 2d4
|
40 Proiettili
|
8
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Fucile G-Est d'Élite
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
13
|
53.700
|
4d12
|
P
|
36 m
|
-
|
100 Proiettili
|
2
|
2
|
Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Balestra d'Élite
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
14
|
71.400
|
6d10
|
P
|
18 m
|
-
|
30 Frecce
|
6
|
2
|
Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Reazione Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
14
|
73.000
|
6d10
|
P
|
30 m
|
-
|
6 Proiettili
|
1
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Dardi d'Élite
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
15
|
118.000
|
6d12
|
P
|
45 m
|
Penetrare 2d12
|
50 Dardi
|
5
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone Stellare Pesante
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
15
|
122.800
|
4d12
|
P
|
9 m
|
Ferimento
|
32 Cartucce
|
8
|
2
|
Ad Area
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Rotaia d'Élite
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
16
|
176.000
|
8d10
|
P
|
24 m
|
Sanguinamento 3d6
|
50 Proiettili
|
10
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Mitragliatrice Pesante
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
17
|
220.300
|
7d10
|
P
|
36 m
|
-
|
100 Proiettili
|
4
|
2
|
Analogica, Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Reazione d'Élite
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
17
|
244.000
|
8d10
|
P
|
30 m
|
-
|
6 Proiettili
|
1
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Balestra Esemplare
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
18
|
327.200
|
10d10
|
P
|
18 m
|
-
|
40 Frecce
|
8
|
2
|
Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Dardi Esemplare
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
19
|
584.000
|
9d12
|
P
|
45 m
|
Penetrare 3d12
|
50 Dardi
|
5
|
2
|
Ingombrante
|
Armeria
|
Cannone a Rotaia Esemplare
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
19
|
591.000
|
12d10
|
P
|
30 m
|
Sanguinamento 4d6
|
60 Proiettili
|
10
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Cannone a Reazione Esemplare
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
20
|
810.000
|
12d10
|
P
|
30 m
|
-
|
6 Proiettili
|
1
|
3
|
Penetrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile G-Est Esemplare
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
A Proiettili
|
20
|
826.000
|
9d12
|
P
|
36 m
|
-
|
100 Proiettili
|
2
|
2
|
Automatico
|
Manuale di Gioco
|
Generatore d'Arco Statico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
1
|
375
|
1d8
|
E
|
18 m
|
Secondo Arco 1d6
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Ingombrante, Primo Arco 1d6
|
Armeria
|
Evocatempesta a Fulmine Diffuso
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
2
|
1.100
|
1d8
|
E
|
9 m
|
-
|
20 Cariche
|
5
|
2
|
Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente
|
Armeria
|
Cannone Ionico Anacita Statico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
3
|
1.550
|
1d10
|
E
|
6 m
|
Barcollante
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Disattivante, Ingombrante, Linea
|
Mondi del Patto
|
Colosso a Induzione Corona
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
3
|
1.450
|
1d8
|
E
|
24 m
|
Arco 1d6
|
20 Cariche
|
4
|
3
|
Incremento 1d8
|
Armeria
|
Cannone a Catodo Tattico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
4
|
2.040
|
1d10
|
E
|
12 m
|
-
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea Larga
|
Armeria
|
Generatore d'Arco Aurora
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
5
|
3.160
|
2d6
|
E
|
18 m
|
Secondo Arco 1d6
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Ingombrante, Primo Arco 1d6
|
Armeria
|
Scagliafolgori Statico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
6
|
4.620
|
1d12
|
E
|
12 m
|
-
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Esplosione (3 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Evocatempesta a Nastro
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
7
|
7.700
|
2d8
|
E
|
12 m
|
-
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente
|
Armeria
|
Cannone a Catodo Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
8
|
9.300
|
2d12
|
E
|
18 m
|
-
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea Larga
|
Armeria
|
Cannone Ionico Anacita Aurora
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
8
|
10.900
|
2d10
|
E
|
13,5 m
|
Barcollante
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Disattivante, Ingombrante, Linea
|
Mondi del Patto
|
Colosso a Induzione a Scossa
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
9
|
13.800
|
3d8
|
E
|
30 m
|
Arco 2d6
|
40 Cariche
|
8
|
3
|
Incremento 1d8
|
Armeria
|
Scagliafolgori Aurora
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
10
|
19.100
|
2d12
|
E
|
12 m
|
-
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Esplosione (4,5 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Generatore d'Arco Bufera
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
11
|
25.600
|
5d6
|
E
|
24 m
|
Secondo Arco 2d6
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Primo Arco 2d6
|
Armeria
|
Cannone a Catodo d'Élite
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
12
|
35.300
|
3d12
|
E
|
18 m
|
-
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea Larga
|
Armeria
|
Cannone Ionico Anacita Bufera
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
13
|
52.900
|
4d10
|
E
|
22,5 m
|
Barcollante
|
80 Cariche
|
5
|
2
|
Disattivante, Ingombrante, Linea
|
Mondi del Patto
|
Evocatempesta Saetta
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
13
|
57.000
|
4d8
|
E
|
18 m
|
-
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente
|
Armeria
|
Colosso a Induzione ad Arco Continuo
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
14
|
76.400
|
5d8
|
E
|
30 m
|
Arco 3d6
|
40 Cariche
|
8
|
3
|
Incremento 2d8
|
Armeria
|
Cannone a Catodo Esemplare
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
15
|
109.000
|
6d12
|
E
|
30 m
|
-
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea Larga
|
Armeria
|
Scagliafolgori Bufera
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
16
|
164.800
|
5d12
|
E
|
12 m
|
-
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Esplosione (6 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Generatore d'Arco Tempesta
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
17
|
262.000
|
10d6
|
E
|
24 m
|
Secondo Arco 4d6
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Ingombrante, Primo Arco 4d6
|
Armeria
|
Cannone a Catodo Bufera Elettronica
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
18
|
647.000
|
7d12
|
E
|
36 m
|
-
|
80 Cariche
|
4
|
2
|
Ingombrante, Linea Larga
|
Armeria
|
Cannone Ionico Anacita Tempesta
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
18
|
441.000
|
6d10
|
E
|
30 m
|
Barcollante
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Disattivante, Ingombrante, Linea
|
Mondi del Patto
|
Evocatempesta a Canale Liscio
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
18
|
440.000
|
8d8
|
E
|
18 m
|
-
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente
|
Armeria
|
Colosso a Induzione Multiarco
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
19
|
888.000
|
10d8
|
E
|
36 m
|
Arco 4d6
|
80 Cariche
|
10
|
3
|
Incremento 3d8
|
Armeria
|
Scagliafolgori Tempesta
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Elettriche
|
20
|
735.000
|
7d12
|
E
|
12 m
|
-
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Esplosione (6 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Proiettore d'Urlo Incitatore
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
1
|
420
|
1d6
|
So
|
9 m
|
Demoralizzare
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Esplosione (3 m), Ingombrante, Integrato (2 spazi), Non Letale
|
Armeria
|
Cannone Trenodia Armonico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
2
|
900
|
1d8
|
So
|
6 m
|
Assordare
|
20 Cariche
|
4
|
3
|
Ad Area, Antibiologico, Ingombrante
|
Armeria
|
Lanciaraggi Sonico Leggero
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
3
|
1.480
|
1d10
|
So
|
18 m
|
Indisporre
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Antibiologico, Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Risuonatore a Diffrazione
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
4
|
2.080
|
1d8
|
So
|
18 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Incremento 1d8, Penetrante
|
Armeria
|
Urlatore Rombo di Tuono
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
5
|
3.350
|
1d10
|
So
|
9 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Ad Area, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Proiettore d'Urlo Smorzatore
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
6
|
4.750
|
2d6
|
So
|
12 m
|
Demoralizzare
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Esplosione (3 m), Ingombrante, Integrato (2 spazi), Non Letale
|
Armeria
|
Cannone Trenodia Risonante
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
7
|
4.270
|
2d6
|
So
|
9 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
4
|
3
|
Ad Area, Antibiologico, Ingombrante
|
Armeria
|
Lanciaraggi Sonico Pesante
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
8
|
10.100
|
2d10
|
So
|
24 m
|
Indisporre
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Urlatore SBF
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
9
|
14.000
|
2d10
|
So
|
18 m
|
Assordare
|
80 Cariche
|
8
|
2
|
Ad Area, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Risuonatore a Rifrazione
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
10
|
18.300
|
2d8
|
So
|
24 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Incremento 2d8, Penetrante
|
Armeria
|
Proiettore d'Urlo Pacificatore
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
11
|
22.800
|
3d8
|
So
|
18 m
|
Demoralizzare
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Esplosione (4,5 m), Ingombrante, Integrato (2 spazi), Non Letale
|
Armeria
|
Lanciaraggi Sonico d'Assalto
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
12
|
38.000
|
3d12
|
So
|
24 m
|
Indisporre
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Cannone Trenodia Anarmonico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
13
|
49.900
|
5d6
|
So
|
12 m
|
Assordare
|
80 Cariche
|
4
|
3
|
Ad Area, Antibiologico, Ingombrante
|
Armeria
|
Risuonatore Lineare
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
14
|
73.800
|
4d8
|
So
|
30 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Incremento 3d8, Penetrante
|
Armeria
|
Urlatore SAF
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
15
|
107.500
|
4d10
|
So
|
18 m
|
Assordare
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Ad Area, Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Cannone Trenodia Parametrico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
16
|
172.000
|
7d6
|
So
|
15 m
|
Assordare
|
80 Cariche
|
4
|
3
|
Ad Area, Antibiologico, Ingombrante
|
Armeria
|
Proiettore d'Urlo Antisommossa
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
17
|
304.000
|
5d8
|
So
|
18 m
|
Demoralizzare
|
40 Cariche
|
4
|
2
|
Esplosione (4,5 m), Ingombrante, Integrato (4 spazi), Stordente
|
Armeria
|
Lanciaraggi Sonico Devastatore
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
18
|
398.000
|
6d12
|
So
|
27 m
|
Indisporre
|
20 Cariche
|
2
|
2
|
Ingombrante, Linea
|
Armeria
|
Risuonatore a Fasi
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
19
|
565.000
|
8d8
|
So
|
33 m
|
Assordare
|
40 Cariche
|
2
|
2
|
Incremento 5d8, Penetrante
|
Armeria
|
Proiettore d'Urlo Tolleranza Zero
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Soniche
|
20
|
918.000
|
9d8
|
So
|
24 m
|
Demoralizzare
|
80 Cariche
|
8
|
2
|
Esplosione (6 m), Ingombrante, Integrato (4 spazi), Stordente
|
Armeria
|
Lanciagranate LIN da Mercenario
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
1
|
280
|
Vedi granata
|
Vedi granata
|
18 m
|
-
|
6 Granate
|
1
|
2
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Onda Psichica I
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
2
|
1.100
|
1d6
|
-
|
9 m
|
Demoralizzare
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente
|
Armeria
|
Posamine da Mercenario
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
3
|
1.470
|
Vedi granata
|
Vedi granata
|
12 m
|
-
|
8 Granate
|
1
|
2
|
Mina
|
Armeria
|
Lancia Acida Classe Disgregazione
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
4
|
2.000
|
2d4
|
A
|
9 m
|
Corrosione 1d4
|
20 Caustrol
|
4
|
2
|
Analogico, Incremento 1d4, Linea, Ingombrante
|
Archivio degli Alieni
|
Cannone a Onda Psichica II
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
5
|
3.520
|
1d12
|
-
|
12 m
|
Demoralizzare
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente
|
Armeria
|
Lanciagranate a Grappolo Tattico
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
6
|
4.150
|
Vedi granata
|
Vedi granata
|
18 m
|
-
|
8 Granate
|
1
|
2
|
Grappolo (1,5 m)
|
Armeria
|
Posamine da Squadra
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
7
|
6.930
|
Vedi granata
|
Vedi granata
|
15 m
|
-
|
12 Granate
|
1
|
2
|
Mina
|
Armeria
|
Lanciagranate LIN da Squadra
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
8
|
9.400
|
Vedi granata
|
Vedi granata
|
21 m
|
-
|
12 Granate
|
1
|
3
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Lancia Acida Classe Liquefazione
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
9
|
13.000
|
3d4
|
A
|
9 m
|
Corrosione 2d4
|
20 Caustrol
|
5
|
2
|
Analogico, Incremento 1d6, Linea, Ingombrante
|
Archivio degli Alieni
|
Lanciamissili SILM
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
10
|
18.200
|
Vedi missile
|
Vedi missile
|
24 m
|
-
|
1 Missile
|
1
|
2
|
-
|
Manuale di Gioco
|
Cannone a Onda Psichica III
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
11
|
28.200
|
2d12
|
-
|
15 m
|
Demoralizzare
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente
|
Armeria
|
Lanciagranate a Grappolo Avanzato
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
12
|
35.800
|
Vedi granata
|
Vedi granata
|
21 m
|
-
|
10 Granate
|
1
|
3
|
Grappolo (3 m)
|
Armeria
|
Posamine da Plotone
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
13
|
51.400
|
Vedi granata
|
Vedi granata
|
18 m
|
-
|
16 Granate
|
1
|
2
|
Mina
|
Armeria
|
Lancia Acida Classe Dissolvimento
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
14
|
75.000
|
8d4
|
A
|
15 m
|
Corrosione 4d4
|
40 Caustrol
|
8
|
2
|
Analogico, Incremento 1d8, Linea, Ingombrante
|
Archivio degli Alieni
|
Lanciagranate a Grappolo d'Élite
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
15
|
105.000
|
Vedi granata
|
Vedi granata
|
24 m
|
-
|
12 Granate
|
1
|
3
|
Grappolo (3 m)
|
Armeria
|
Cannone a Onda Psichica IV
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
16
|
198.000
|
4d12
|
-
|
15 m
|
Demoralizzare
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente
|
Armeria
|
Posamine da Commando
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
17
|
243.000
|
Vedi granata
|
Vedi granata
|
24 m
|
-
|
20 Granate
|
1
|
2
|
Mina
|
Armeria
|
Lanciagranate a Grappolo Esemplare
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
18
|
360.000
|
Vedi granata
|
Vedi granata
|
30 m
|
-
|
16 Granate
|
1
|
3
|
Grappolo (4,5 m)
|
Armeria
|
Lancia Acida Classe Disintegrazione
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
19
|
550.000
|
8d8
|
A
|
15 m
|
Corrosione 6d4
|
40 Caustrol
|
10
|
2
|
Analogico, Incremento 1d10, Linea, Ingombrante
|
Archivio degli Alieni
|
Cannone a Onda Psichica V
|
Armi Pesanti a Due Mani
|
Senza Categoria
|
20
|
990.000
|
7d12
|
-
|
18 m
|
Demoralizzare
|
20 Cariche
|
4
|
2
|
Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente
|
Armeria
|
Fucile Gamma Terrestre
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Fiamma
|
4
|
2.120
|
1d10
|
Fu
|
24 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
4
|
1
|
Di Precisione (150 m), Ingombrante, Radioattivo
|
Armeria
|
Fucile Gamma Ionizzante
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Fiamma
|
9
|
13.600
|
2d10
|
Fu
|
24 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
5
|
1
|
Di Precisione (150 m), Ingombrante, Radioattivo
|
Armeria
|
Fucile Gamma a Fusione
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Fiamma
|
12
|
36.600
|
3d10
|
Fu
|
30 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
8
|
1
|
Di Precisione (225 m), Ingombrante, Radioattivo
|
Armeria
|
Fucile Gamma a Sincrotrone
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Fiamma
|
17
|
272.000
|
7d10
|
Fu
|
30 m
|
Irradiamento
|
40 Cariche
|
10
|
1
|
Di Precisione (300 m), Ingombrante, Radioattivo
|
Armeria
|
Fucile della Diaspora Tattico
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Laser
|
1
|
350
|
1d8
|
Fu
|
21 m
|
-
|
10 Cariche
|
1
|
1
|
Di Precisione (75 m), Ingombrante
|
Archivio degli Alieni
|
Fucile Focus Doppio
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Laser
|
3
|
1.400
|
2d4
|
Fu
|
30 m
|
Combustione 1d4
|
20 Cariche
|
4
|
1
|
Di Precisione (150 m), Ingombrante, Penetrante
|
Armeria
|
Fucile della Diaspora Avanzato
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Laser
|
5
|
3.750
|
2d8
|
Fu
|
21 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Di Precisione (150 m), Ingombrante
|
Archivio degli Alieni
|
Fucile Focus Triplo
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Laser
|
7
|
6.460
|
3d4
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 2d4
|
40 Cariche
|
4
|
1
|
Di Precisione (195 m), Ingombrante, Penetrante
|
Armeria
|
Fucile della Diaspora d'Élite
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Laser
|
10
|
17.000
|
4d8
|
Fu
|
24 m
|
-
|
20 Cariche
|
1
|
2
|
Di Precisione (225 m), Ingombrante
|
Archivio degli Alieni
|
Fucile Focus Quadruplo
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Laser
|
13
|
50.800
|
7d4
|
Fu
|
36 m
|
Combustione 3d4
|
40 Cariche
|
8
|
1
|
Di Precisione (240 m), Ingombrante, Penetrante
|
Armeria
|
Fucile della Diaspora Ultra
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Laser
|
15
|
110.000
|
6d8
|
Fu
|
24 m
|
-
|
30 Cariche
|
1
|
2
|
Di Precisione (300 m), Ingombrante
|
Archivio degli Alieni
|
Fucile Focus Composto
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Laser
|
18
|
375.000
|
13d4
|
Fu
|
45 m
|
Combustione 4d4
|
80 Cariche
|
8
|
1
|
Di Precisione (300 m), Ingombrante, Penetrante
|
Armeria
|
Fucile della Diaspora Imperiale
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Laser
|
20
|
725.000
|
10d8
|
Fu
|
24 m
|
-
|
30 Cariche
|
1
|
2
|
Di Precisione (300 m), Ingombrante
|
Archivio degli Alieni
|
Guida Plasma Serie 21
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Plasma
|
2
|
1.070
|
1d8
|
E e Fu
|
18 m
|
-
|
20 Cariche
|
5
|
2
|
Di Precisione (75 m), Guidata, Ingombrante
|
Armeria
|
Guida Plasma Serie 28
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Plasma
|
6
|
4.920
|
1d10
|
E e Fu
|
18 m
|
Ferimento
|
40 Cariche
|
5
|
2
|
Di Precisione (75 m), Guidata, Ingombrante
|
Armeria
|
Guida Plasma Serie 37
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Plasma
|
8
|
10.800
|
2d8
|
E e Fu
|
21 m
|
Ferimento
|
40 Cariche
|
8
|
2
|
Di Precisione (150 m), Guidata, Ingombrante
|
Armeria
|
Guida Plasma Serie 42
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Plasma
|
11
|
28.200
|
3d8
|
E e Fu
|
21 m
|
Ferimento Grave
|
80 Cariche
|
8
|
2
|
Di Precisione (150 m), Guidata, Ingombrante
|
Armeria
|
Guida Plasma Serie 62
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Plasma
|
16
|
193.000
|
5d8
|
E e Fu
|
24 m
|
Ferimento Grave
|
80 Cariche
|
10
|
2
|
Di Precisione (225 m), Guidata, Ingombrante
|
Armeria
|
Guida Plasma Serie 73
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Plasma
|
20
|
980.000
|
9d8
|
E e Fu
|
24 m
|
Ferimento Grave
|
100 Cariche
|
10
|
2
|
Di Precisione (300 m), Guidata, Ingombrante
|
Armeria
|
Bersagliere dell'Orizzonte Shobhad Tattico
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
1
|
440
|
2d4
|
P
|
30 m
|
-
|
2 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Di Precisione (150 m), Ingombrante
|
Mondi del Patto
|
Fucile a Induzione di Precisione
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
1
|
390
|
1d6
|
P
|
18 m
|
-
|
4 Proiettili
|
1
|
2
|
Di Precisione (75 m)
|
Armeria
|
Fucile Occhio di Shirren Tattico
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
2
|
755
|
1d10
|
P
|
21 m
|
-
|
1 Proiettile
|
1
|
1
|
Analogico, Di Precisione (75 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Assassino Predatore
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
3
|
1.510
|
1d10
|
P
|
18 m
|
-
|
1 Proiettile
|
1
|
1
|
Di Precisione (75 m), Ingombrante, Scomponibile
|
Armeria
|
Fucile Multifase Doppio
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
4
|
2.380
|
1d10
|
C
|
15 m
|
-
|
2 Mini Razzi
|
2
|
2
|
Di Precisione (150 m), Ingombrante, Indiretto
|
Armeria
|
Ammazza-Amici Tattico
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
5
|
3.010
|
1d10
|
P
|
24 m
|
Indebolimento
|
3 Proiettili
|
1
|
2
|
Di Precisione (75 m), Ingombrante
|
Spazio Vicino
|
Fucile a Induzione da Specialista
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
5
|
3.120
|
2d6
|
P
|
21 m
|
Sanguinamento 1d6
|
6 Proiettili
|
1
|
2
|
Di Precisione (75 m)
|
Armeria
|
Bersagliere dell'Orizzonte Shobhad Avanzato
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
6
|
4.750
|
3d4
|
P
|
36 m
|
-
|
2 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Di Precisione (300 m), Ingombrante
|
Mondi del Patto
|
Fucile Assassino Ombra
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
6
|
4.550
|
2d6
|
P
|
18 m
|
-
|
1 Proiettile
|
1
|
1
|
Di Precisione (150 m), Ingombrante, Scomponibile
|
Armeria
|
Fucile Multifase Doppio Plus
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
7
|
7.500
|
2d8
|
C
|
15 m
|
-
|
2 Mini Razzi
|
2
|
2
|
Di Precisione (150 m), Ingombrante, Indiretto
|
Armeria
|
Fucile Occhio di Shirren Avanzato
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
8
|
9.350
|
2d10
|
P
|
21 m
|
-
|
4 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Di Precisione (150 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Assassino Fantasma
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
9
|
14.900
|
3d6
|
P
|
18 m
|
-
|
1 Proiettile
|
1
|
1
|
Di Precisione (180 m), Ingombrante, Scomponibile
|
Armeria
|
Fucile a Induzione a Telemetro
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
10
|
18.600
|
3d6
|
P
|
21 m
|
Sanguinamento 2d6
|
8 Proiettili
|
1
|
2
|
Di Precisione (150 m)
|
Armeria
|
Ammazza-Amici Avanzato
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
11
|
25.100
|
3d10
|
P
|
24 m
|
Indebolimento
|
6 Proiettili
|
1
|
2
|
Di Precisione (150 m), Ingombrante
|
Spazio Vicino
|
Bersagliere dell'Orizzonte Shobhad d'Élite
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
11
|
27.300
|
6d4
|
P
|
42 m
|
-
|
2 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Di Precisione (375 m), Ingombrante
|
Mondi del Patto
|
Fucile Multifase Triplo
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
11
|
27.900
|
3d8
|
C
|
18 m
|
-
|
3 Mini Razzi
|
3
|
2
|
Di Precisione (225 m), Ingombrante, Indiretto
|
Armeria
|
Fucile Assassino Spettro
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
12
|
39.500
|
5d6
|
P
|
21 m
|
-
|
1 Proiettile
|
1
|
1
|
Di Precisione (225 m), Ingombrante, Scomponibile
|
Armeria
|
Fucile Occhio di Shirren d'Élite
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
13
|
54.000
|
4d10
|
P
|
24 m
|
-
|
6 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Di Precisione (225 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile a Induzione Guastatore
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
14
|
76.700
|
7d6
|
P
|
24 m
|
Sanguinamento 3d6
|
12 Proiettili
|
1
|
2
|
Di Precisione (225 m)
|
Armeria
|
Ammazza-Amici d'Élite
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
15
|
107.100
|
6d10
|
P
|
30 m
|
Indebolimento
|
6 Proiettili
|
1
|
2
|
Di Precisione (300 m), Ingombrante
|
Spazio Vicino
|
Fucile Multifase Triplo Plus
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
15
|
124.000
|
7d8
|
C
|
21 m
|
-
|
3 Mini Razzi
|
3
|
2
|
Di Precisione (225 m), Ingombrante, Indiretto
|
Armeria
|
Bersagliere dell'Orizzonte Shobhad Esemplare
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
16
|
185.000
|
8d8
|
P
|
48 m
|
-
|
2 Proiettili
|
1
|
2
|
Analogico, Di Precisione (450 m), Ingombrante
|
Mondi del Patto
|
Fucile Occhio di Shirren Esemplare
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
16
|
147.200
|
6d10
|
P
|
24 m
|
-
|
6 Proiettili
|
1
|
1
|
Analogico, Di Precisione (300 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Assassino Necrospettro
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
17
|
278.000
|
11d6
|
P
|
21 m
|
-
|
1 Proiettile
|
1
|
1
|
Di Precisione (300 m), Ingombrante, Scomponibile
|
Armeria
|
Fucile Multifase Quadruplo
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
18
|
627.000
|
9d8
|
C
|
24 m
|
-
|
4 Mini Razzi
|
4
|
2
|
Di Precisione (300 m), Ingombrante, Indiretto
|
Armeria
|
Fucile a Induzione Assassino
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
19
|
590.000
|
12d6
|
P
|
27 m
|
Sanguinamento 4d6
|
16 Proiettili
|
1
|
2
|
Di Precisione (225 m)
|
Armeria
|
Ammazza-Amici Esemplare
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
20
|
825.000
|
11d10
|
P
|
36 m
|
Indebolimento
|
8 Proiettili
|
1
|
2
|
Di Precisione (450 m), Ingombrante
|
Spazio Vicino
|
Fucile Occhio di Shirren Colpo Distorcente
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
A Proiettili
|
20
|
740.800
|
10d10
|
P
|
24 m
|
-
|
4 Proiettili
|
1
|
1
|
Analogico, Di Precisione (300 m), Ingombrante
|
Manuale di Gioco
|
Fucile Iniettore Spettro Vespide
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Senza Categoria
|
1
|
375
|
-
|
-
|
12 m
|
Iniezione CD +2
|
1 Dardo
|
1
|
1
|
Di Precisione (75 m), Discreto, Ingombrante, Iniezione
|
Armeria
|
Fucile Iniettore Spettro Vespa
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Senza Categoria
|
5
|
2.980
|
-
|
-
|
18 m
|
Iniezione CD +2
|
1 Dardo
|
1
|
1
|
Di Precisione (150 m), Discreto, Ingombrante, Iniezione
|
Armeria
|
Fucile a Naniti Tattico
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Senza Categoria
|
10
|
20.100
|
2d12
|
A
|
18 m
|
Ferimento
|
10 Naniti
|
10
|
2
|
Di Precisione (150 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile Iniettore Spettro Calabrone
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Senza Categoria
|
14
|
71.200
|
-
|
-
|
24 m
|
Iniezione CD +2
|
1 Dardo
|
1
|
1
|
Di Precisione (225 m), Discreto, Ingombrante, Iniezione
|
Armeria
|
Fucile a Naniti Avanzato
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Senza Categoria
|
15
|
131.000
|
3d12
|
A
|
24 m
|
Ferimento Grave
|
10 Naniti
|
5
|
2
|
Di Precisione (225 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Fucile a Naniti d'Élite
|
Armi di Precisione a Due Mani
|
Senza Categoria
|
19
|
648.000
|
6d12
|
A
|
30 m
|
Ferimento Grave
|
10 Naniti
|
2
|
2
|
Di Precisione (300 m), Ingombrante
|
Armeria
|
Shuriken al Carbonio (10)
|
Armi Speciali a Una Mano
|
Senza Categoria
|
1
|
85
|
1d4
|
P
|
3 m
|
Sanguinamento 1d4
|
Estratti
|
-
|
-
|
Lancio, Ricarica Rapida
|
Manuale di Gioco
|
Rete in Fibra di Nylon
|
Armi Speciali a Una Mano
|
Senza Categoria
|
2
|
460
|
-
|
-
|
3 m
|
-
|
Estratta
|
-
|
1
|
Analogica, Intralciare, Lancio
|
Manuale di Gioco
|
Shuriken con Scanalature (10)
|
Armi Speciali a Una Mano
|
Senza Categoria
|
4
|
370
|
1d8
|
P
|
6 m
|
Iniezione CD +2
|
Estratti
|
-
|
L
|
Iniezione, Lancio, Ricarica Rapida
|
Armeria
|
Shuriken Microseghettati (10)
|
Armi Speciali a Una Mano
|
Senza Categoria
|
7
|
1.120
|
3d6
|
P
|
6 m
|
Sanguinamento 1d6
|
Estratti
|
-
|
L
|
Lancio, Ricarica Rapida
|
Armeria
|
Shuriken Flash (10)
|
Armi Speciali a Una Mano
|
Senza Categoria
|
10
|
3.120
|
4d6
|
Fu
|
6 m
|
Accecare
|
Estratti
|
-
|
L
|
Lancio, Ricarica Rapida
|
Armeria
|
Shuriken Corali (10)
|
Armi Speciali a Una Mano
|
Senza Categoria
|
13
|
8.550
|
6d6
|
So
|
6 m
|
Confondere
|
Estratti
|
-
|
L
|
Lancio, Ricarica Rapida
|
Armeria
|
Shuriken Ultraseghettati (10)
|
Armi Speciali a Una Mano
|
Senza Categoria
|
16
|
29.100
|
7d10
|
P
|
6 m
|
Sanguinamento 2d6
|
Estratti
|
-
|
L
|
Lancio, Ricarica Rapida
|
Armeria
|
Shuriken Dinamo (10)
|
Armi Speciali a Una Mano
|
Senza Categoria
|
19
|
98.000
|
12d6
|
E
|
12 m
|
-
|
Estratti
|
-
|
L
|
Lancio, Ricarica Rapida, Richiamata
|
Armeria
|
Arco
|
Armi Speciali a Due Mani
|
Senza Categoria
|
1
|
255
|
1d6
|
P
|
18 m
|
-
|
Estratto
|
1
|
1
|
Analogico, Ricarica Rapida
|
Manuale di Gioco
|
1 Reliquia 2 I degeneratori sivv possono essere alimentati dalle normali batterie dei Mondi del Patto, ma le batterie rel sivv alimentano queste armi in perpetuo.
|