Database Incantesimi

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Database

Incantesimo Nome Originale Livello Descrizione Fonte
Affaticamento Fatigue Mistico 0, Stregone del Velo 0 La creatura toccata è Affaticata Manuale di Gioco
Affinità con la Morte Death Affinity Mistico 3, Tecnomante 3 Trasformi una creatura in un amalgama non morta con alcune capacità di una creatura non morta. Spazio Vicino
Alleato Fuoco Fatuo Wisp Ally Mistico 1, Stregone del Velo 1 Crea un fuoco fatuo di energia che emana luce e distrae un nemico. Manuale di Gioco
Alterare Fluidi Churn Fluid Stregone del Velo 0 Altera la composizione chimica di fino a 1 volume di liquido per livello. Manuale Operativo dei Personaggi
Alterare Potenziamento Alter Enhancement Stregone del Velo 2 Scambi un oggetto con una sua versione alternativa di una realtà parallela. Spazio Vicino
Ancora Dimensionale Dimensional Anchor Mistico 4, Tecnomante 4 Impedisce al bersaglio di lasciare il piano, Archivio degli Alieni 3
Animare Armatura Animate Armor Tecnomante 5 Controlla brevemente un'armatura Armeria
Animare Morti Animate Dead Mistico 4, Tecnomante 4 I cadaveri bersaglio diventano creature non morte controllate. Manuale di Gioco
Anti-Individuazione(R) Nondetection Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Nasconde il bersaglio a divinazione e sorveglianza. Manuale di Gioco
Anti Radiazioni Antiradiation Stregone del Velo 3 Mitighi le Radiazioni nell'area; il livello delle Radiazioni influenzate dipende dal tuo Livello dell'Incantatore. Manuale Operativo dei Personaggi
Anticipare il Nemico Predict Foe Mistico 2 Come Reazione gridi un avvertimento a un alleato, conferendo Occultamento contro un attacco. Manuale Operativo dei Personaggi
Archivio Archive Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Rimuovi magicamente i dati dal computer o dal modulo bersaglio. L'Arca della Devastazione
Arma Velenosa Venomous Weapon Mistico 2, Stregone del Velo 2 Tocchi un'arma che infligge danno contundente, perforante o tagliente e la permei di Veleno. Manuale Operativo dei Personaggi
Armatura di Rottami Junk Armor Tecnomante 1 Trasforma rottami in un'armatura leggera o potenzia un'armatura leggera in un'armatura pesante Mondi del Patto
Armatura Infestata Haunted Armor Mistico 2 L'armatura interferisce con i movimenti del portatore. Manuale Operativo dei Personaggi
Armatura Resistente Resistant Armor Mistico 4, Tecnomante 4, Stregone del Velo 4 Conferisce RD 10/- o resistenza all'energia 10 contro tre tipi di energia Manuale di Gioco
Armatura Resistente Inferiore Resistant Armor, Lesser Mistico 3, Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Conferisce RD 5/- o resistenza all'energia 5 contro due tipi di energia Manuale di Gioco
Armatura Resistente Superiore Resistant Armor, Greater Mistico 6, Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Conferisce RD 15/- o resistenza all'energia 15 contro quattro tipi di energia Manuale di Gioco
Armatura Riflettente Reflecting Armor Mistico 1 Guaina di forza mistica che può riflettere il danno sul nemico Manuale di Gioco
Aspetto Divino Divine Aspect Mistico 3 Ottieni l'aura intimidatrice di una divinità. Manuale Operativo dei Personaggi
Aspetto Ripugnante Hateful Visage Stregone del Velo 4 Un volto illusorio conferisce bonus alle prove di Intimidire e la capacità di spaventare i nemici. Manuale Operativo dei Personaggi
Assalto dei Microrobot Microbot Assault Tecnomante 2 Una nube di piccoli robot attacca le creature al suo interno Manuale di Gioco
Attacco Diretto di Negazione della Forza Directed Denial of Strength Attack Tecnomante 2 I bersagli diventano Ingombrati Mondi del Patto
Attingere Corruzione Borrow Corruption Mistico 4, Tecnomante 4 Ottieni i benefici di una Corruzione da qualcun altro Il Segnale dell'Afflizione
Banco di Smog Smog Bank Tecnomante 3 Una pestilenziale nube di smog rende Inferme le creature. Manuale Operativo dei Personaggi
Barriera Planare Planar Barrier Mistico 6, Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Preclude un'area a tutti i viaggi planari che l'hanno come destinazione o la attraversano Manuale di Gioco
Blocca Mostri Hold Monster Mistico 4, Stregone del Velo 4 Paralizza una creatura Manuale di Gioco
Blocca Persone Hold Person Mistico 2, Stregone del Velo 2 Paralizza un Umanoide Manuale di Gioco
Blocca Porte Hold Portal Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Tiene chiusa una porta Manuale di Gioco
Blocco Mentale Mental Block Mistico 3, Tecnomante 3 Le creature dimenticano come usare i loro talenti e abilità Mondi del Patto
Bolla Vitale Life Bubble Mistico 1, Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Racchiude le creature bersaglio in un involucro di atmosfera sopportabile Manuale di Gioco
Bomba Logica Logic Bomb Tecnomante 2 Il computer colpito infligge 6d6 danni da energia alla prima creatura che prova a usarlo senza riuscirci Manuale di Gioco
Camminare nelle Ombre Shadow Walk Mistico 6, Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Entra in un reame d'ombra per viaggiare rapidamente verso una destinazione Manuale di Gioco
Campo Attenuante Dampening Field Mistico 2, Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 impedisci alle creature di individuarti usando suoni e vibrazioni Spazio Vicino
Camuffare Se Stesso Disguise Self Mistico 1, Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Modifica dell'aspetto Manuale di Gioco
Cancellare Erase Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Scritte normali o magiche svaniscono Manuale di Gioco
Canzone del Cosmo Song Of The Cosmos Mistico 2, Stregone del Velo 2 Le creature vicine devono superare un TS su Volontà o sono Affascinate per 1 round. Manuale Operativo dei Personaggi
Canzone del Cosmo Superiore Song Of The Cosmos, Greater Mistico 4, Stregone del Velo 4 Le creature vicine sono Affascinate o Abbagliate per 1d4 round. Manuale Operativo dei Personaggi
Carne in Pietra Flesh to Stone Mistico 6, Stregone del Velo 6 Trasforma una creatura in una statua Manuale di Gioco
Catena Strisciante Slithering Chain Mistico 1 Evochi una catena dal Piano delle Ombre per Sbilanciare il tuo nemico. Il Segnale dell'Afflizione
Charme sui Mostri Charm Monster Mistico 3, Stregone del Velo 3 Convince una creatura che si è suoi alleati per un giorno/livello Manuale di Gioco
Charme su Persone Charm Person Mistico 1, Stregone del Velo 1 Convince una creatura Umanoide che si è suoi alleati Manuale di Gioco
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Clairaudience/Clairvoyance Mistico 3, Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Chirurgia Psichica Psychic Surgery Mistico 6 Cura tutti i danni e i risucchi di Intelligenza, Saggezza e Carisma; inoltre rimuove tutte le afflizioni e le condizioni mentali Manuale di Gioco
Cielo Stellato Illusorio Illusory Star Field Mistico 1 Usa stelle illusorie per conferire bonus +3 alle prove di Raggirare per convincere un bersaglio della sua posizione. Manuale Operativo dei Personaggi
Codice Verdeggiante Verdant Code Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Trasformi i dati in materia vegetale che può esplodere oppure annidarsi in un congegno Spazio Vicino
Colpo Ricercante Seeking Shot Mistico 1 Un singolo attacco ignora Copertura e Occultamento Mondi del Patto
Comandare Non Morti Command Undead Mistico 2, Tecnomante 2 Una creatura Non Morta obbedisce agli ordini Manuale di Gioco
Comando Command Mistico 1 Una creatura obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando Superiore Command, Greater Mistico 5 Una creatura/livello obbedisce a un comando prescelto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Combattente Infestato Haunted Combatant Mistico 2 Infesta le armi di un nemico, interferendo con gli attacchi sferrati con esse. Manuale Operativo dei Personaggi
Comprendere Usanze Comprehend Customs Mistico 1 Bonus Cognitivo +2 alle prove di Cultura effettuate entro la durata dell'incantesimo. Manuale Operativo dei Personaggi
Comprensione dei Linguaggi Comprehend Languages Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Fa comprendere tutti i linguaggi parlati, dei segni e scritti o tattili Manuale di Gioco
Comunione con il Pianeta Commune With Planet Mistico 5 Scopri informazioni su un pianeta su cui ti trovi o attorno al quale sei in orbita. Manuale Operativo dei Personaggi
Comunione con la Natura Commune with Nature Mistico 5 Si apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello Manuale di Gioco
Condividere Linguaggio Share Language Mistico 1 I bersagli capiscono i linguaggi scelti Manuale di Gioco
Condividere Memoria Share Memory Mistico 1 Un bersaglio condivide i suoi ricordi con te e altre cinque creature. Manuale Operativo dei Personaggi
Confusione Confusion Mistico 4, Stregone del Velo 4 I bersagli sono confusi per 1 round/livello Manuale di Gioco
Confusione Inferiore Confusion, Lesser Mistico 1, Stregone del Velo 1 Una creatura vivente è Confusa per 1 round Manuale di Gioco
Congedo Dismissal Mistico 4-5, Tecnomante 4-5, Stregone del Velo 4-5 Costringe una creatura a tornare sul suo piano di origine Manuale di Gioco
Conoscere le Coordinate Know Coordinates Mistico 1, Tecnomante 1 Apprendi la posizione di una creatura sullo stesso pianeta. Manuale Operativo dei Personaggi
Conservare Esemplare Preserve Specimen Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Rendi inerte una creatura vivente consenziente o Priva di Sensi senza nuocerle e ponendola in uno stato di stasi in cui non ha bisogno di mangiare, respirare o dormire. Manuale Operativo dei Personaggi
Contattare Altri Piani Contact Other Plane Mistico 5, Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Pone una domanda a un'entità Extraplanare Manuale di Gioco
Controllare Atmosfera Control Atmosphere Mistico 4, Stregone del Velo 4 Altera la corrosività, la densità o la tossicità dell'atmosfera circostante Mondi del Patto
Controllare Gravità Control Gravity Mistico 6, Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Altera la gravità di un'area Manuale di Gioco
Controllare Macchine Control Machines Tecnomante 5 Comanda telepaticamente costrutti tecnologici entro la gittata Manuale di Gioco
Controllare Non Morti Control Undead Mistico 6, Tecnomante 6 I Non Morti seguono gli ordini e non si viene attaccati da essi Manuale di Gioco
Controllo a Distanza Remote Operation Tecnomante 1 Manovri a distanza un computer o un veicolo vicino. Manuale Operativo dei Personaggi
Conversione Caustica Caustic Conversion Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Scaglia naniti magici come Attacco a Distanza che infligge 4d4 danni da acido a un bersaglio, più 5 danni aggiuntivi nei round successivi Manuale di Gioco
Convocare Creatura Summon Creature Mistico 1-6, Tecnomante 1-6, Stregone del Velo 1-6 Convoca una creatura Extraplanare Archivio degli Alieni
Convocare Fari della Deriva Summon Drift Beacon Mistico 6, Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Convochi fari della Deriva per facilitare il viaggio interstellare Spazio Vicino
Corpo d'Ombra Shadow Body Mistico 5, Tecnomante 5 Ti unisci all'essenza dell'ombra, dandoti per un po' grandi poteri Il Segnale dell'Afflizione
Creare Munizioni Create Ammunition Tecnomante 1 Crea un certo tipo di munizioni, come frecce o una batteria. Manuale Operativo dei Personaggi
Creatura Terrestre Groundling Tecnomante 3 Conferisce a un bersaglio velocità di Scavare e RD 5/contundente Manuale Operativo dei Personaggi
Creazione Creation Tecnomante 4-5, Stregone del Velo 4-5 Crea un oggetto di materia vegetale Manuale di Gioco
Cura Mistica Mystic Cure Mistico 1-6 Ripristina 1d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente Manuale di Gioco
Cura Mistica di Massa Mystic Cure, Mass Mistico 5-6 Ripristina 5d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente/livello Manuale di Gioco
Dardo Incantato Magic Missile Tecnomante 1 Due proiettili infliggono 1d4 +1 danni da forza Manuale di Gioco
Debilitazione Enervation Mistico 4 Il raggio infligge 2 Livelli Negativi Manuale di Gioco
Desiderio Wish Tecnomante - Altera la realtà e la plasma secondo i propri desideri. Manuale di Gioco
Detonazione Esplosiva Explosive Blast Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Infligge 9d6 danni da fuoco alle creature nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Disco Fluttuante Hoverdisk Tecnomante 2 Evoca un disco fluttuante che può trasportare carichi ed essere cavalcato. Manuale Operativo dei Personaggi
Disco Fluttuante di Massa Hoverdisk, Mass Tecnomante 5 Crea svariati dischi di forza, che possono trasportare carichi ed essere cavalcati. Manuale Operativo dei Personaggi
Disintegrazione Disintegrate Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Il raggio riduce in polvere una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Dislocare Memoria Displace Memory Mistico 4 Trasferisci un ricordo in un oggetto piccolo. Manuale Operativo dei Personaggi
Dissolvi Magie Dispel Magic Mistico 3, Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Cancella un Incantesimo o un effetto magico Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Superiore Dispel Magic, Greater Mistico 5, Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Cancella multipli incantesimi o effetti magici Manuale di Gioco
Distorcere la Realtà Warp Reality Stregone del Velo - Altera la realtà e la plasma secondo i propri desideri. Manuale Operativo dei Personaggi
Distorsione Displacement Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Gli attacchi mancano il bersaglio il 50% delle volte Manuale di Gioco
Divinazione(R) Divination Mistico 4 Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Dominare Persone Dominate Person Mistico 5 Controlla telepaticamente un Umanoide Manuale di Gioco
Egida Resistente Resistant Aegis Mistico 5, Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Conferisce a fino a 10 creature RD 5/- o resistenza all'energia 5 contro tutti i tipi di energia Manuale di Gioco
Esoscheletro da Sollevamento Lifting Frame Tecnomante 1 Un esoscheletro da sollevamento olografico aumenta il modificatore di Forza del bersaglio, migliorandone la capacità di trasportare e distruggere oggetti. Manuale Operativo dei Personaggi
Esplosione di Forza Force Blast Mistico 2, Stregone del Velo 2 Un Cono che infligge 2d6 danni da forza e spinge le creature Manuale di Gioco
Estinguere Vita Snuff Life Mistico 6 In base ai GS dei bersagli, uccide istantaneamente o danneggia massicciamente una creatura/2 livelli dell'incantatore Manuale di Gioco
Fabbricare Rottami Fabricate Scrap Tecnomante 0 Trasforma 1 volume di materia inerte in una quantità uguale di equipaggiamento elettronico di scarto, adatto a determinati incantesimi Mondi del Patto
Fendere la Realtà Slice Reality Stregone del Velo 2 Apri uno squarcio nella realtà che infligge 2d6 danni a ogni bersaglio o 2d6 danni e la condizione Barcollante a un singolo bersaglio. Manuale Operativo dei Personaggi
Flotta d'Ombra Shadowy Fleet Tecnomante 6 Un'illusione di astronavi che infligge 3d6 danni perforanti e 3d6 danni da fuoco a tutte le creature all'interno dell'area colpita Manuale di Gioco
Forma di Naniti Nanite Form Tecnomante 3 Il bersaglio dell'incantesimo si trasforma in una nube di naniti fluttuanti. Manuale Operativo dei Personaggi
Forma Parallela Parallel Form Stregone del Velo 2 Alteri l'aspetto di una creatura e del suo equipaggiamento, conferendole bonus alle prove di Raggirare per impersonare un individuo. Manuale Operativo dei Personaggi
Foschia Corrosiva Corrosive Haze Tecnomante 4 La nube infligge 4d8 danni da acido per round, più 10 danni aggiuntivi Manuale di Gioco
Frantuma Teschio Crush Skull Mistico 5, Stregone del Velo 5 Infligge 18d8 danni alla testa di una creatura vivente Manuale di Gioco
Frastornare Daze Mistico 0, Tecnomante 0, Stregone del Velo 0 Una creatura Umanoide con GS 3 o inferiore è Frastornata Manuale di Gioco
Frastornare Mostri Daze Monster Mistico 2, Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Una creatura vivente con GS 5 o inferiore è Frastornata Manuale di Gioco
Fuorviare Mislead Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Rende Invisibili e crea un sosia illusorio Manuale di Gioco
Guardiano Riluttante Unwilling Guardian Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Costringe un bersaglio a proteggere l'incantatore durante un combattimento Manuale di Gioco
Gravità Personale Personal Gravity Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Consideri la gravità come un livello superiore o inferiore; sei protetto da alcune condizioni e dal movimento obbligato. Spazio Vicino
Identificare Identify Mistico 1, Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Conferisce bonus +10 per identificare oggetti di natura magica o tecnologica Manuale di Gioco
Immagine Olografica Holographic Image Tecnomante 1-6 Crea un'immagine silenziosa di sé stessi Manuale di Gioco
Immagine Speculare Mirror Image Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Crea duplicati illusori di se stessi Manuale di Gioco
Impiantare Dati Implant Data Tecnomante 2 Inserisce un singolo dato/livello in un computer o sistema colpito Manuale di Gioco
Impulso Sinaptico Synaptic Pulse Mistico 3 Stordisce tutte le creature nel raggio di 6 m per 1 round Manuale di Gioco
Impulso Sinaptico Superiore Synaptic Pulse, Greater Mistico 5 Stordisce tutte le creature nel raggio di 6 m per 1d4 round Manuale di Gioco
Incantesimo Simbolico Token Spell Mistico 0, Tecnomante 0 Compie semplici effetti magici Manuale di Gioco
Incompetenza Incompetence Tecnomante 1 Le creature bersaglio perdono competenza con un tipo di arma Armeria
Incubo Nightmare Mistico 3, Tecnomante 3 Invia un terribile incubo a un bersaglio lontano Il Segnale dell'Afflizione
Individuazione degli Impianti Detect Augmentation Mistico 1 Rileva la presenza di Impianti nell'area Armeria
Individuazione dei Pensieri Detect Thoughts Mistico 1, Stregone del Velo 1 “Ascolta” pensieri superficiali Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Detect Magic Mistico 0, Tecnomante 0, Stregone del Velo 0 Individua Incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Individuazione dell'Afflizione Detect Affliction Mistico 0, Tecnomante 0 Individua se una creatura o un oggetto è stato Avvelenato, è Malato, è Maledetto o se subisce un'afflizione simile Manuale di Gioco
Individuazione della Tecnologia Detect Tech Tecnomante 1 Individua oggetti tecnologici con cariche o che riforniscono cariche nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Individuazione delle Radiazioni Detect Radiation Mistico 1, Tecnomante 1 Individua radiazioni nel raggio di 36 m Manuale di Gioco
Infettare il Sangue Infect Blood Tecnomante 3 Altera il sangue di un bersaglio infliggendo 3d8 danni per round ed imponendo la condizione Infermo. Manuale Operativo dei Personaggi
Infliggere Dolore Inflict Pain Mistico 2 Un dolore terrificante impone una penalità -2 alle prove di caratteristica, ai tiri per l'attacco e alle Prove di Abilità su un bersaglio Manuale di Gioco
Infliggere Dolore di Massa Inflict Pain, Mass Mistico 6 Il dolore terrificante impone una penalità -2 alle prove di caratteristica, ai Tiri per l'attacco e alle Prove di Abilità su un bersaglio/livello Manuale di Gioco
Iniettare Nanorobot Inject Nanobots Tecnomante 2 Il tocco infligge 4d8 danni al bersaglio e causa la condizione Confuso Manuale di Gioco
Interdizione alla Morte Death Ward Mistico 4 Il bersaglio ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi di morte ed è immune alle energie negative e ai Livelli Negativi Manuale di Gioco
Invisibile alla Tecnologia Invisibility To Technology Tecnomante 2 Gli Oggetti Tecnologici non possono individuare il bersaglio. Manuale Operativo dei Personaggi
Invisibilità Invisibility Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità di Massa Invisibility, Mass Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Bersagli multipli sono Invisibili per 1 minuto/livello o finché un bersaglio non attacca o si sposta da altri bersagli colpiti dall'incantesimo Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Invisibility, Greater Tecnomante 4, Stregone del Velo 4 Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello, anche se attacca Manuale di Gioco
Irradiare Irradiate Mistico 3, Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Satura l'area di radiazioni pericolose Manuale di Gioco
Laccio di Rottami Junk Restraints Tecnomante 4 Trasformi rottami in manette o catene Spazio Vicino
Lama di Rottami Junksword Tecnomante 1-6 Trasforma rottami in un'arma da mischia a una mano Mondi del Patto
Legame Mentale Mind Link Mistico 1 Comunica istantaneamente e telepaticamente informazioni a una creatura Manuale di Gioco
Legame Planare Planar Binding Mistico 4-6, Tecnomante 4-6, Stregone del Velo 4-6 Intrappola una creatura Extraplanare con GS 4 o inferiore finché non esegue un compito Manuale di Gioco
Legame Telepatico Telepathic Bond Mistico 4 Il legame permette agli alleati di comunicare Manuale di Gioco
Lentezza Slow Mistico 3, Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Una creatura/livello si muove e agisce lentamente Manuale di Gioco
Linguaggi Tongues Mistico 3, Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Il bersaglio può parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Luci Affascinanti Dazzling Flares Stregone del Velo 0 Crea delle luci che distraggono il nemico, imponendo penalità -2 alle prove di Percezione effettuate nell'area dell'incantesimo. Manuale Operativo dei Personaggi
Luci Danzanti Dancing Lights Tecnomante 0, Stregone del Velo 0 Crea e dirige fino a quattro luci Manuale di Gioco
Manipolare Tecnologia Manipulate Tech Tecnomante 2 Usi un oggetto o un'arma tecnologica da lontano. Manuale Operativo dei Personaggi
Mano Psicocinetica Psychokinetic Hand Mistico 0, Stregone del Velo 0 Muove tramite telecinesi un oggetto di 1 volume o meno Manuale di Gioco
Megavitamina Megavitamin Mistico 1 Crea un numero limitato di vitamine. Manuale Operativo dei Personaggi
Memoria Olografica Hologram Memory Mistico 3 Estrae la memoria di una creatura e la riproduce come un ologramma Manuale di Gioco
Messaggio Telepatico Telepathic Message Mistico 0, Tecnomante 0 Manda un breve messaggio telepatico e riceve semplici risposte telepatiche Manuale di Gioco
Miasma Miasma Mistico 4, Stregone del Velo 4 Saturi l'area con un miasma; le creature che lo respirano sono Inferme e Nauseate. Manuale Operativo dei Personaggi
Miracolo Miracle Mistico - Altera la realtà e la plasma secondo i propri desideri. Manuale di Gioco
Modificare Esito(R) Modify Outcome Stregone del Velo 4 Tenta di sostituire l'azione fallita di un alleato con un successo da un'altra realtà. Spazio Vicino
Modificare Memoria Modify Memory Mistico 5, Stregone del Velo 5 Cambia 5 minuti di memoria del bersaglio Manuale di Gioco
Mondi Durevoli Enduring Worlds Stregone del Velo 1 Incrementi la durata del privilegio di classe Mondi Infiniti. Manuale Operativo dei Personaggi
Moto Fantasma Phantom Cycle Tecnomante 3 Evoca una moto fantasma. Manuale Operativo dei Personaggi
Movimenti del Ragno Spider Climb Mistico 2, Tecnomante 2 Dona la capacità di camminare sui muri e sul soffitto Manuale di Gioco
Muro di Acciaio(R) Wall of Steel Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Il muro ha 18 Punti Ferita per cm di spessore e durezza 15 Manuale di Gioco
Muro di Forza Wall of Force Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Un muro invisibile difficile da distruggere Manuale di Gioco
Muro di Fuoco Wall of Fire Tecnomante 4, Stregone del Velo 4 Infligge 2d6 danni da fuoco fino a 3 m e 1d6 danni da fuoco fino a 6 metri; attraversare il muro infligge 5d6 danni da fuoco Manuale di Gioco
Nebbia Acida Acidic Mist Mistico 1, Stregone del Velo 1 Evochi una nube di acido che infligge 2d6 danni Spazio Vicino
Nube di Nebbia Fog Cloud Mistico 2, Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Un banco di nebbia ostacola la visuale Manuale di Gioco
Nube di Spore Daegoxiane Daegoxian Spore Cloud Mistico 3 Evochi una nube di spore fungine che calma le creature Spazio Vicino
Obsolescenza Programmata Planned Obsolescence Stregone del Velo 3 Trasformi un'arma o un'armatura in un duplicato arcaico Spazio Vicino
Occhi Indagatori Prying Eyes Tecnomante 5 Venti occhi fluttuanti che esplorano Manuale di Gioco
Occhio Arcano Arcane Eye Tecnomante 4 Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round e manda informazioni visive Manuale di Gioco
Ondata a Catena Chain Surge Tecnomante 6 Infligge 13d12 danni da elettricità a un bersaglio primario e a fino a 10 bersagli secondari; uno dei dispositivi elettrici del bersaglio primario smette di funzionare per 1 round Manuale di Gioco
Ondata ad Arco Arcing Surge Tecnomante 3 Infligge 10d6 danni da elettricità in una Linea di 36 m Manuale di Gioco
Ondata Elettrica Jolting Surge Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Il tocco infligge 4d6 danni da elettricità Manuale di Gioco
Ondata Mutevole Shifting Surge Stregone del Velo 1 Un'arma o una creatura possono infliggere un diverso tipo di danni da energia e danni aggiuntivi. Manuale Operativo dei Personaggi
Onde di Affaticamento Waves of Fatigue Mistico 5 Parecchi bersagli diventano Affaticati Manuale di Gioco
Orientarsi nella Navigazione Pinpoint Navigation Mistico 3, Tecnomante 3 Ottieni bonus +10 alle prove di Pilotare per navigare. Manuale Operativo dei Personaggi
Ottimizzare Tecnologia Optimize Technology Tecnomante 2 Protegge un veicolo, un Costrutto o un dispositivo tecnologico dai pericoli ambientali. Manuale Operativo dei Personaggi
Paranoia Paranoia Mistico 2, Tecnomante 2 Costringe una creatura a scagliarsi contro tutti, anche i propri amici Il Segnale dell'Afflizione
Parlare con i Morti Speak with Dead Mistico 3, Stregone del Velo 3 Un cadavere risponde a fino a 6 domande. Manuale di Gioco
Parole dalla Tomba Grave Words Mistico 0, Stregone del Velo 0 Forza un cadavere a farfugliare. Manuale di Gioco
Particella di Tenebra Gloom Mote Mistico 1, Tecnomante 1 Crei una particella di tenebra attingendo energia dal Piano delle Ombre, che attira a sè le luci vicine. Il Segnale dell'Afflizione
Passapareti Passwall Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Crea un passaggio attraverso la maggior parte delle pareti Manuale di Gioco
Patina Ammaliante Charming Veneer Stregone del Velo 0 Conferisce a una creatura bonus alle prove di Carisma e aumenta la sua velocità nel Raccogliere Informazioni. Manuale Operativo dei Personaggi
Paura Fear Mistico 1-4, Stregone del Velo 1-4 Spaventa una singola creatura vivente con GS 4 o meno per 1d4 round Manuale di Gioco
Pericolo Hazard Stregone del Velo 0 Infliggi 1d3 danni da acido, freddo, elettricità, fuoco o sonoro in una propagazione con raggio 1,5 m. Manuale Operativo dei Personaggi
Piegare la Realtà Reality Bend Stregone del Velo 5 Ti concentri su un alleato; puoi spostarlo di 3 m in un round nel momento opportuno. Manuale Operativo dei Personaggi
Pioggia Acida Acid Rain Stregone del Velo 5 Una tempesta che infligge 3d6 danni per 1 round/livello, impone penalità del 50% di mancare il bersaglio e rende Barcollanti i nemici quando termina. Manuale Operativo dei Personaggi
Placcatura Elettronica Electroplating Tecnomante 2 Dai alle armi cinetiche la possibilità di aggirare la Riduzione del Danno basata sul materiale. Armeria
Polimorfismo Polymorph Mistico 1-6, Tecnomante 1-6, Stregone del Velo 1-6 Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo di Massa Polymorph, Mass Mistico 4-6, Tecnomante 4-6, Stregone del Velo 4-6 Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 2° livello di Polimorfismo. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Baleful Polymorph Mistico 1-6, Tecnomante 1-6, Stregone del Velo 1-6 Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo di Massa Baleful Polymorph, Mass Mistico 4-6, Tecnomante 4-6, Stregone del Velo 4-6 Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 2° livello di Polimorfismo Malevolo. Archivio degli Alieni 2
Porta Digitale Digital Doorway Tecnomante 4 Puoi teletrasportarti da un dispositivo ad un altro entro il raggio d'azione. Mondi del Patto
Porta Dimensionale Dimension Door Tecnomante 4, Stregone del Velo 4 Teletrasporta a breve distanza. Manuale di Gioco
Porta Rinforzata Blast Door Tecnomante 3 Evoca una porta per bloccare un corridoio. Manuale Operativo dei Personaggi
Portatore dell'Apocalisse Usher Apocalypse Stregone del Velo 6 Infliggi danni da fuoco, creando Terreno Difficile e potenzialmente ancorando al terreno i nemici nell'area. Manuale Operativo dei Personaggi
Possanza dell'Ellicoth Might of the Ellicoth Mistico 1 Incrementa l'ammontare di volume che una creatura può trasportare. Mondi del Patto
Pozzo Gravitazionale Gravity Well Mistico 4, Tecnomante 4, Stregone del Velo 4 Crea una zona di alta gravità che rende Prone le creature vicine e le trascina verso il centro. Manuale Operativo dei Personaggi
Predizione della Probabilità Probability Prediction Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Ripetizione di un tiro per l'attacco, un Tiro Salvezza o una prova Manuale di Gioco
Presagio(R) Augury Mistico 2, Stregone del Velo 2 L'incantatore apprende se un'azione avrà esito positivo o negativo Manuale di Gioco
Prescienza Prescience Stregone del Velo 3 Ti concentri su un nemico, prevedi le sue azioni e prepari una risposta appropriata. Manuale Operativo dei Personaggi
Presenze Indicibili Unspeakable Presences Stregone del Velo 6 I nemici nell'area subiscono 4d6 danni per round, non possono muoversi e potrebbero essere divorati vivi. Manuale Operativo dei Personaggi
Privare della Conoscienza Deprive Knowledge Tecnomante 2 Spogli la creatura bersaglio delle sue conoscienze chiave. L'Arca della Devastazione
Proiettile Telecinetico Telekinetic Projectile Mistico 0 Scaglia un oggetto tramite telecinesi, provocando 1d6 danni al bersaglio e all'oggetto Manuale di Gioco
Protocollo Calmante Soothing Protocol Tecnomante 4 Calma un Costrutto Tecnologico ostile Manuale di Gioco
Protocollo di Distruzione Destruction Protocol Tecnomante 4 Rivolta Costrutti Tecnologici non-ostili verso i nemici Manuale di Gioco
Protocollo di Sicurezza Security Protocol Tecnomante 6 Protegge un edificio o un'astronave con svariate difese magiche e tecnologiche. Manuale Operativo dei Personaggi
Raggio di Energia Energy Ray Tecnomante 0 Il raggio infligge 1d3 danni acido, freddo, elettricità o fuoco Manuale di Gioco
Raggio di Esaurimento Ray of Exhaustion Mistico 3, Stregone del Velo 3 Raggio che rende il bersaglio Esausto Manuale di Gioco
Rattoppare Tecnologia Patch Tech Tecnomante 1 Conferisce bonus +3 alle prove per Armare Esplosivi, Disattivare Congegni e Riparare Oggetti. Manuale Operativo dei Personaggi
Realtà Soggettiva Subjective Reality Mistico 6, Stregone del Velo 6 Convince sé stessi che una creatura o un oggetto è un'illusione Manuale di Gioco
Regressione Mentale Feeblemind Mistico 5 I punteggi di Intelligenza e Carisma del bersaglio scendono a 1 Manuale di Gioco
Reincarnazione Reincarnate Mistico 4, Stregone del Velo 4 Fa risorgere una creatura morta in un corpo casuale Manuale di Gioco
Rendere Integro Make Whole Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Ripristina 5d6 Punti Ferita a un oggetto o Costrutto Manuale di Gioco
Resistere alle Radiazioni Resist Radiation Mistico 2 Superi automaticamente i TS contro Radiazioni basse e sopprimi l'Avvelenamento da Radiazioni. Manuale Operativo dei Personaggi
Rete Laser Laser Net Tecnomante 2 Riempie una stanza o un corridoio di letali raggi laser. Manuale Operativo dei Personaggi
Retrocognizione Retrocognition Mistico 5 Si ottengono impressioni psichiche di eventi passati in un dato luogo Manuale di Gioco
Rianimare Reanimate Mistico 5, Tecnomante 6 Rianimare un costrutto o una creatura non morta che è stata distrutta recentemente Mondi del Patto
Rianimare Costrutto Reanimate Construct Mistico 4, Tecnomante Rianimi una creatura tecnologica distrutta pronta a servirti Spazio Vicino
Rianimare Morti Raise Dead Mistico 5, Stregone del Velo 5 Riporta in vita una creatura che è morta da non più di 1 giorno/livello Manuale di Gioco
Ricablare la Carne Rewire Flesh Tecnomante 4 Trasforma parzialmente il bersaglio in un robot, infliggendo 3d6 danni per round e riducendo la velocità Manuale di Gioco
Ricablare la Carne di Massa Rewire Flesh, Mass Tecnomante 6 Infligge 3d6 danni per round e riduce la velocità dei bersagli per la sua durata Manuale di Gioco
Ricaricare(R) Recharge Tecnomante 2 Rifornisce di cariche una batteria o un oggetto in grado di conservare cariche Manuale di Gioco
Richiamo del Cosmo Call Cosmos Mistico 5 Dissemina particelle cosmiche sui bersagli, infliggendo 4d6 danni da fuoco e 3d6 danni da freddo Manuale di Gioco
Ricordare Recall Tecnomante 1 Come Reazione, una sola volta per tutta la durata dell'incantesimo, puoi ripetere una Prova di Abilità per Ricordare Conoscenze fallita. Manuale Operativo dei Personaggi
Ricordo Perfetto Perfect Recall Mistico 2 Rievoca perfettamente un ricordo non alterato con la magia. Manuale Operativo dei Personaggi
Rifugio Conservante Enshrining Refuge Mistico 6, Stregone del Velo 6 I bersagli non possono attaccare o essere attaccati, ma possono vivere tranquillamente Manuale di Gioco
Rigenerazione Regenerate Mistico 6 Fa ricrescere gli arti recisi del bersaglio, ripristina 12d8 Punti Ferita e rimuove Esaurimento e Affaticamento Manuale di Gioco
Rigettare Impianti Reject Augmentation Mistico 2 La creatura bersaglio è ammalata e non può usare alcun potenziamento per la durata dell'incantesimo Armeria
Rimpicciolire Oggetto Shrink Object Tecnomante 1-6, Stregone del Velo 1-6 Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Rimuovi Afflizione Remove Affliction Mistico 3, Stregone del Velo 3 Neutralizza maledizioni, malattie, infestazioni, avvelenamenti e altre condizioni dannose che affliggono una creatura Manuale di Gioco
Rimuovi Condizione Inferiore Remove Condition, Lesser Mistico 1, Stregone del Velo 1 Rimuove una condizione dannosa minore che affligge una creatura Manuale di Gioco
Rimuovi Condizione Remove Condition Mistico 2, Stregone del Velo 2 Rimuove una condizione dannosa moderata che affligge una creatura Manuale di Gioco
Rimuovi Condizione Superiore Remove Condition, Greater Mistico 5, Stregone del Velo 5 Neutralizza tutte le condizioni dannose che affliggono una creatura Manuale di Gioco
Rimuovi Radioattività Remove Radioactivity Mistico 4, Tecnomante 4, Stregone del Velo 4 Rimuove da una creatura o un oggetto gli effetti radioattivi in corso Manuale di Gioco
Riparare Mending Tecnomante 0, Stregone del Velo 0 Ripristina 1d4 Punti Ferita a un oggetto o Costrutto Manuale di Gioco
Riparazione Rapida Rapid Repair Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Un Costrutto o un'arma recupera 2d8 Punti Ferita/round per 1 minuto Manuale di Gioco
Ripostiglio Segreto Secret Locker Tecnomante 4 Bandisci un contenitore di stoccaggio, come uno zaino, una cassa o un baule, in una posizione casuale sul Piano Etereo. L'Arca della Devastazione
Ristorare(R) Restoration Mistico 4 Ripristina il Risucchio di Punteggi di Caratteristica e i Livelli Negativi Manuale di Gioco
Ristorare Inferiore Restoration, Lesser Mistico 2 Dissolve le penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 Danni alle Caratteristiche Manuale di Gioco
Risucchia Calore Heat Leech Tecnomante 5 Infligge 13d8 danni da freddo alle creature all'interno del Cono Manuale di Gioco
Risvegliare Computer Awaken Computer Tecnomante 4 Trasforma un computer in un'IA amichevole che può essere usata solo da te e altre quattro creature autorizzate. Manuale Operativo dei Personaggi
Ritardare Contromisure Delay Countermeasures Tecnomante 2 Ritarda le Contromisure di un Computer Manuale Operativo dei Personaggi
Rivela Bugie Discern Lies Mistico 4 Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Rivitalizzazione Necromantica Necromantic Revitalization Mistico 1-6, Tecnomante 1-6 Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta Mondi del Patto
Robustezza del Defrex Defrex Hardiness Mistico 1 Il bersaglio ottiene riduzione del danno e dal suo corpo escono ispidi aculei vendicatori Spazio Vicino
Rumentabot da Battaglia Battle Junkbot Tecnomante 6 Crea un robot provvisorio fatto di scarti trasformandolo in un combattente letale Manuale di Gioco
Rumentabot Guaritore Healing Junkbot Tecnomante 3 Un robot fatto di scarti può eseguire compiti di Medicina e trascinare in sicurezza creature prive di sensi Manuale di Gioco
Rumentabot Versatile Handy Junkbot Tecnomante 3 Crea un robot temporaneo fatto di scarti per eseguire compiti di Computer, Ingegneria, Pilotare e Rapidità di Mano Manuale di Gioco
Rumentabot Vigile Vigilant Junkbot Tecnomante 2 Crea un robot temporaneo fatto di rottami che può proteggerti dagli Attacchi in Mischia e a Distanza. Manuale Operativo dei Personaggi
Salto nella Realtà Reality Leap Stregone del Velo 2 Salti verso un altro punto in questa realtà entro la Gittata; hai il 50% di probabilità di deviare leggermente dalla destinazione stabilita. Manuale Operativo dei Personaggi
Salto nell'Ombra Shadow Jump Mistico 4, Tecnomante 4 Viaggi attraverso il Piano delle Ombre per spostarti in un'ombra lontana. Il Segnale dell'Afflizione
Santuario Privato Private Sanctum Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore Manuale di Gioco
Scagliare Disco di Forza Hurl Forcedisk Mistico 2 Un disco che infligge 3d6 danni da forza a un bersaglio e poi rimbalza su altri bersagli infliggendo 2d6 danni da forza Manuale di Gioco
Scagliare Maledizione Bestow Curse Mistico 3 Il bersaglio subisce -4 ai tiri per l'attacco, ai Tiri Salvezza e alle prove, oppure una probabilità del 50% di non eseguire l'azione ad ogni turno Manuale di Gioco
Scambio Mentale Mind Swap Mistico 6 La tua mente si sposta nel corpo del bersaglio e la sua mente si sposta nel tuo Archivio degli Alieni 3
Scansione Ambientale Scan Environment Mistico 1, Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Analizzi l'ambiente naturale nell'area determinandone la condizione dell'atmosfera Atmosfera, il Bioma,e la Gravità. Manuale Operativo dei Personaggi
Scarica Discharge Tecnomante 3 Distrugge o depotenzia un oggetto o Costrutto Tecnologico bersaglio Manuale di Gioco
Scarica Superiore Discharge, Greater Tecnomante 6 Distrugge o depotenzia molteplici oggetti o Costrutti Tecnologici Manuale di Gioco
Scarico Dati Data Dump Mistico 4, Tecnomante 4 Ottieni l'accesso ai dati nel computer o in uno qualsiasi dei moduli di protezione dati con CD per hackerare uguale o inferiore al risultato della prova. L'Arca della Devastazione
Scassinare Knock Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Apre una porta chiusa a chiave o sigillata magicamente Manuale di Gioco
Schegge di Rottami Junk Shards Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Evochi e scagli rottami affilati contro un bersaglio ingliggendo 3d6 danni perforanti e taglienti Spazio Vicino
Scudo su Altri(R) Shield Other Mistico 2 Si subisce metà dei danni ai Punti Ferita destinati a un bersaglio Manuale di Gioco
Scurovisione Darkvision Mistico 2, Tecnomante 2 Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale Manuale di Gioco
Sensi Acuti Keen Senses Mistico 1, Tecnomante 1 Il bersaglio guadagna Vista Crepuscolare e bonus +2 alle prove di Percezione Manuale di Gioco
Servitore Inosservato Unseen Servant Tecnomante 1 Una forza invisibile al proprio comando Manuale di Gioco
Sfera Elastica Resilient Sphere Tecnomante 4, Stregone del Velo 4 Un globo di forza protegge ma intrappola un bersaglio Manuale di Gioco
Sigillo di Sicurezza(R) Security Seal Tecnomante 2 Chiude magicamente un portale, un contenitore o un sistema di sicurezza Manuale di Gioco
Silenzio Mentale Mental Silence Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Crei un campo anti-telepatico intorno a te. Manuale Operativo dei Personaggi
Singolarità Gravitazionale Gravitational Singularity Mistico 6 Una particella con densità infinita attira creature e oggetti dentro di sé, infliggendo a ciò che si trova al suo interno 12d6 danni per round Manuale di Gioco
Sonda Mentale Mind Probe Mistico 4 Possibilità di accedere ai ricordi e alla conoscenza di una creatura bersaglio Manuale di Gioco
Sonno Profondo Deep Slumber Mistico 3 Fa cadere nel sonno fino a 8 GS di creature Manuale di Gioco
Sovraccaricare Arma Supercharge Weapon Tecnomante 1 L'arma toccata infligge danni extra Manuale di Gioco
Sovraccaricare Armatura Supercharge Armor Tecnomante 2 Carichi l'armatura per aumentarne il potenziale protettivo per un breve periodo di tempo Spazio Vicino
Sovraccaricare Sistemi Overload Systems Tecnomante 4 La creatura ha il 50% di possibilità di perdere ogni azione Manuale di Gioco
Sovraccarico Sinaptico Synapse Overload Tecnomante 5 Il bersaglio subisce 18d8 danni ed è Barcollante per 1 minuto Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Break Enchantment Mistico 5, Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Libera le creature da maledizioni, ammaliamenti e trasmutazioni Manuale di Gioco
Spinta Mentale Mind Thrust Mistico 1-6 Infligge mentalmente 2d10 danni a un bersaglio Manuale di Gioco
Spirito nel Computer Spirit-bound Computer Mistico 1 Uno spirito benevolo dimora in un computer e può effettuare prove di Computer. Manuale Operativo dei Personaggi
Spirito nell'Armatura Spirit-bound Armor Mistico 1 Uno spirito benevolo rende stabile la creatura che indossa l'armatura, compensando le penalità imposte dalle condizioni Impreparato e Instabile. Manuale Operativo dei Personaggi
Spostamento Planare Plane Shift Mistico 6, Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Fino a otto creature viaggiano su un altro piano a scelta Manuale di Gioco
Stabilizzare Stabilize Mistico 0 Fa stabilizzare una creatura morente Manuale di Gioco
Status Status Mistico 2, Stregone del Velo 2 Esamina la condizione e la posizione degli alleati Manuale di Gioco
Strangolamento Psicocinetico Psychokinetic Strangulation Mistico 3 Concentrazione per immobilizzare bersagli e infliggere 3d8 danni per round Manuale di Gioco
Stretta Entropica Entropic Grasp Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Il tocco decompone un Costrutto o un oggetto manufatto non magico una volta per round/livello Manuale di Gioco
Suggestione Suggestion Mistico 3, Stregone del Velo 3 Spinge il bersaglio a intraprendere l'azione suggerita Manuale di Gioco
Suggestione di Massa Suggestion, Mass Mistico 6 Spinge un bersaglio/livello a intraprendere l'azione suggerita Manuale di Gioco
Suono Fantasma Ghost Sound Mistico 0, Tecnomante 0, Stregone del Velo 0 Crea suoni illusori minori Manuale di Gioco
Surriscaldare Overheat Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Infligge 2d8 danni da fuoco alle creature all'interno del Cono Manuale di Gioco
Telecinesi Telekinesis Tecnomante 5 Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura Manuale di Gioco
Telepatia Telepathy Mistico 5 Comunica mentalmente con qualsiasi creatura nel raggiodi 30 m Manuale di Gioco
Teletrasporto Teleport Tecnomante 5, Stregone del Velo 5 Teletrasporta fino a 3.000 km di distanza Manuale di Gioco
Teletrasporto Interplanetario(R) Interplanetary Teleport Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Teletrasporta tra pianeti Manuale di Gioco
Tempesta di Stelle Star Storm Mistico 6, Stregone del Velo 6 Una tempesta di plasma infligge 6d8 danni da elettricità e 6d8 danni da fuoco alle creature e agli oggetti nell'area. Manuale Operativo dei Personaggi
Tentacoli d'Ombra Umbral Tendrils Mistico 3 Assalti un gruppo di creature con tentacoli oscuri. Il Segnale dell'Afflizione
Terraformare(R) Terraform Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Altera il terreno e il clima Manuale di Gioco
Terreno Olografico Holographic Terrain Tecnomante 5 Crea un grande ologramma che raffigura terreni e strutture Manuale di Gioco
Transizione Eterea Ethereal Jaunt Mistico 6, Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 L'incantatore diventa etereo per 1 round/livello Manuale di Gioco
Trasferire Carica Transfer Charge Tecnomante 0 Sposta cariche da una fonte di energia a un'altra dello stesso tipo Manuale di Gioco
Trasferire Coscienza Transfer Consciousness Tecnomante 5 Trasferisci la tua coscienza in un Computer o in un Costrutto Tecnologico consenziente, controllandone le funzioni. Manuale Operativo dei Personaggi
Trasportare Passeggeri Transport Passengers Tecnomante 4 Crea uno spazio extradimensionale in un veicolo o un'astronave Minuscola. Manuale Operativo dei Personaggi
Unto Grease Tecnomante 1, Stregone del Velo 1 Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto Manuale di Gioco
Upgrade Istantaneo Instant Upgrade Tecnomante 2 Evoca un Impianto Cibernetico per un breve periodo. Manuale Operativo dei Personaggi
Vedere Invisibilità See Invisibility Mistico 2, Tecnomante 2, Stregone del Velo 2 Rivela creature od oggetti invisibili Manuale di Gioco
Velo Veil Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 Cambi l'aspetto di un gruppo di creature Manuale di Gioco
Velo Pungente Puncture Veil Stregone del Velo 1 Minuscoli aghi infliggono danni più danni da sanguinamento aggiuntivi per 3 round. Manuale Operativo dei Personaggi
Velocità Haste Mistico 3, Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Una creatura/livello si muove più velocemente Manuale di Gioco
Viaggio Telepatico Telepathic Jaunt Mistico 6 Usa il legame telepatico con una creatura per teletrasportarsi alla sua ubicazione Manuale di Gioco
Visione(R) Vision Mistico 6 Risponde a una domanda su una persona, un luogo o un oggetto Manuale di Gioco
Visione del Vero True Seeing Mistico 6, Tecnomante 6, Stregone del Velo 6 I bersagli possono vedere le cose come sono realmente Manuale di Gioco
Vista Arcana Arcane Sight Tecnomante 3, Stregone del Velo 3 Puoi vedere fonti magiche Manuale di Gioco
Volo Flight Tecnomante 1-6, Stregone del Velo 1-6 Il bersaglio vola con una velocità di 18 m Manuale di Gioco
Vortice Polare Polar Vortex Mistico 3, Stregone del Velo 3 Evochi un tornado di gelo che infligge 3d6 danni da freddo e 6d6 danni contundenti e ostacola il movimento delle creature Spazio Vicino
Vortice Cosmico Cosmic Eddy Mistico 4, Stregone del Velo 4 Il vortice infligge 4d6 danni e fa cadere prone le creature Manuale di Gioco
Zona di Verità Zone of Truth Mistico 2 Le creature entro la gittata non possono mentire Manuale di Gioco

Fonte: Spells