Formian SorveglianteGS 7 PE: 3.200 Incantatore.png

Allineamento: LN
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli Umanoidi, ma hanno caratteristiche mostruose o animalesche. Spesso hanno anche Capacità Magiche.

Iniziativa: +2 (+6 con Mente Alveare)
Sensi: Percezione Cieca (odori) 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +14 (+18 con Mente Alveare)

DifesaPF: 90

CAE: 18, CAC: 19
Tempra: +6, Riflessi: +8, Volontà: +12
Resistenze: sonoro 10

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: pungiglione +12 (1d8+8 P più Tossina del Sorvegliante)
Distanza: Spazzastrade Rombo di Tuono +14 (1d10+7 So; Critico Abbattere)
Capacità Magiche: (LI 7°, a distanza +14)
1/giorno - Linguaggi, Suggestione (CD 20)
3/giorno - Cura Mistica (2° livello), Esplosione di Forza (CD 19), Frastornare Mostri (CD 19), Scagliare Disco di Forza
A volontà - Charme su Persone (CD 18), Legame Mentale

Statistiche

Caratteristiche: Forza +1, Destrezza +2, Costituzione +1, Intelligenza +2, Saggezza +5, Carisma +4
Abilità: Diplomazia +19, Intuizione +14, Professione (commerciante) +19
Talenti: Incantare in Combattimento
Linguaggi: Comune; Telepatia 36 m
Equipaggiamento: Spazzastrade Rombo di Tuono con 2 Batterie ad Alta Capacità (40 Cariche ciascuna)
Altre Capacità: Mente Alveare, Motivazione Mentale

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno o sottosuolo (Castrovel)
Organizzazione: Solitario, scambio (2-6), squadra di lavoro (1 più 6-12 Formian Operai) o gruppo (1 più 3-15 Formian Operai e 5-8 Formian Guerriere)

Capacità Speciali

Mente Alveare (Str)

I formian agiscono grazie a un'intelligenza collettiva condivisa che permette loro di comunicare quasi istantaneamente. Finché rimane nel raggio della telepatia di almeno un altro suo simile con questa capacità, un formian ottiene bonus +4 alle prove di Iniziativa e Percezione. Se un formian è consapevole della presenza di un combattente, ogni membro della mente alveare entro il raggio ne è conscio a sua volta e non può essere sorpreso, a meno che tutti i membri entro il raggio non vengano sorpresi. Se un membro della mente alveare supera un Tiro Salvezza per dubitare di un effetto di Illusione, tutti i membri di quella mente alveare entro il raggio della telepatia dubitano anch'essi dell'effetto.

Motivazione Mentale (Sop)

Come Azione di Movimento, un formian sorvegliante può ispirare tutti gli altri formian dello stesso formicaio nel raggio della sua Telepatia, garantendo loro Bonus Morale +2 a Tiri per Colpire, Prove di Abilità e Tiri Salvezza contro gli effetti di charme e paura per 1 minuto. Una creatura può essere condizionata dall'abilità motivazione mentale di un solo sorvegliante alla volta.

Tossina del Sorvegliante

Descrizione

I formian sembrano formiche giganti con la parte superiore del corpo umanoide, e incidono le loro piastre chitinose con simboli che ne riflettono nomi e successi personali. Tutti i membri di un alveare condividono un collegamento telepatico che gli permette di coordinarsi efficientemente.

La popolazione di un alveare è suddivisa in caste specializzate in particolari compiti. La regina guida l'alveare e ne costituisce l'unico mezzo di procreazione, mentre le caste degli aristocratici mirmarchi e dei sorveglianti, incaricate delle attività commerciali, comandano su quelle inferiori di guerriere e operai.

Gli operai sono la spina dorsale della forza lavoro dell'alveare e nascono dalla schiusa di grandi covate di uova; molti non avranno mai un nome, ma saranno identificati dal numero assegnatogli nella nidiata. Sebbene siano forti, solitamente fuggono dagli scontri a meno che non ricevano l'ordine di combattere. Le formian guerriere, invece, sono feroci femmine sterili con identità personali più marcate che permettono loro di impiegare tattiche più efficaci. Questo individualismo le rende più insofferenti alle rigide gerarchie dell'alveare, e quindi più portate a scegliere di vivere per conto proprio.

I formian sono diffusi soprattutto su Castrovel. Per millenni hanno tentato di sterminare i Lashunta, loro atavici nemici, ma oggi le regine si concentrano maggiormente sull'adozione della tecnologia di altre razze, per favorire l'industrializzazione delle antiquate società degli alveari.

I formian sorveglianti e i Mirmarchi occupano ruoli altamente specializzati nell'organizzazione della loro specie. I sorveglianti sono di solito alti 1,5 m e pesano 150 kg, mentre i Mirmarchi sono alti 2,4 m e pesano 600 kg.

I sorveglianti sono commercianti, e spesso rappresentano gli interessi dei formian all'estero. I Mirmarchi non si spostano quasi mai dal formicaio. Questi membri aristocratici sono gli agenti della regina e i suoi consiglieri, generali dell'esercito formian, e a capo di complessi progetti civili. Sono combattenti letali, ma il loro vero potere risiede nella capacità di stimolare prestazioni straordinarie nell'intero alveare.


Fonte: Formian Taskmaster