Granate, Munizioni e Cristalli Arma Solarian

Granate

Le Granate sono armi da lancio che detonano in un'area quando raggiungono il bersaglio. Il raggio dell'esplosione è indicato nella Tabella delle Granate. Alcune granate impongono condizioni alle creature nell'area dell'esplosione che falliscono un Tiro Salvezza su Riflessi contro la granata. Se una granata ha altri effetti, la sua descrizione indica quando hanno luogo. La CD del Tiro Salvezza è pari a 10 + metà del livello dell'oggetto della granata + il modificatore di Destrezza del lanciatore (questa è un'eccezione alle normali regole, secondo le quali si dovrebbe usare il modificatore di Forza poiché la granata è un'arma da lancio). Qualsiasi penalità al Tiro per Colpire si applica anche alla CD di questo Tiro Salvezza. Le granate sono armi a uso singolo e sono distrutte una volta utilizzate.

Tabella delle Granate

Granate Livello Prezzo Gittata Capacità Volume Speciale Fonte
Granata a Frammentazione I 1 35 6 m Estratta L Esplosione (1d6 P, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Appiccicosa I 1 80 6 m Estratta L Esplosione (Intralciato per 2d4 round, 3 m) Manuale di Gioco
Granata Folgorante I 1 50 6 m Estratta L Esplosione (1d8 E, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Fumogena 1 40 6 m Estratta L Esplosione (nube di fumo per 1 minuto, 6 m) Manuale di Gioco
Granata Olografica Mk 1 1 50 6 m Estratta L Esplosione (3 m; vedi testo) Armeria
Granata ad Acqua Santa I 2 375 6 m Estratta L Esplosione (2d6 C, Acqua Santa, 6 m) Armeria
Granata Antisommossa I 2 185 6 m Estratta L Esplosione (Barcollante, 3 m) Armeria
Granata Disgiungente I 2 200 6 m Estratta L Esplosione (1,5 m, nuvola di naniti 1 minuto, Corrosione 1) Archivio degli Alieni 3
Granata Incendiaria I 2 140 6 m Estratta L Esplosione (1d6 Fu, 1d4 Combustione, 1,5 m) Manuale di Gioco
Granata Luminosa I 2 120 6 m Estratta L Esplosione (Accecato per 1d4 round, 1,5 m) Manuale di Gioco
Granata a Rete I 3 490 6 m Estratta L Esplosione (Invischiare 1d4 round, 3 m) Armeria
Granata a Schiuma I 3 410 6 m Estratta L Esplosione (Estinguere, 3 m) Armeria
Granata Abbreviante Mk 1 3 270 6 m Estratta L Esplosione (3 m; vedi testo) Armeria
Granata Convocatrice Mk 1 3 250 6 m Estratta L Esplosione (3 m; vedi testo) Armeria
Granata a Frammentazione II 4 310 6 m Estratta L Esplosione (2d6 P, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata ai Feromoni Mk 1 4 325 6 m Estratta L Esplosione (3 m; vedi testo) Archivio degli Alieni 3
Granata Appiccicosa II 4 300 6 m Estratta L Esplosione (Intralciato per 2d4 round, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Folgorante II 4 290 6 m Estratta L Esplosione (1d12 E, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Olografica Mk 2 4 300 6 m Estratta L Esplosione (4,5 m; vedi testo) Armeria
Granata Urlatrice I 4 320 6 m Estratta L Esplosione (1d10 So, Assordato per 1d4 minuti, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata a Impulso I 5 950 6 m Estratta L Esplosione (1d10 E, Intralciato 1 round, 6 m) Armeria
Granata ad Acqua Santa II 5 940 6 m Estratta L Esplosione (4d6 C, Acqua Santa, 6 m) Armeria
Granata Antisommossa II 5 810 6 m Estratta L Esplosione (Barcollante, 4,5 m) Armeria
Criogranata I 6 600 6 m Estratta L Esplosione (1d8 Fr, Barcollante 1 round, 3 m) Manuale di Gioco
Granata Abbreviante Mk 2 6 675 6 m Estratta L Esplosione (4,5 m; vedi testo) Armeria
Granata Convocatrice Mk 2 6 650 6 m Estratta L Esplosione (3 m; vedi testo) Armeria
Granata Disgiungente II 6 700 6 m Estratta L Esplosione (3 m, nuvola di naniti 1 minuto, Corrosione 1d4) Archivio degli Alieni 3
Granata Incendiaria II 6 580 6 m Estratta L Esplosione (2d6 Fu, 1d6 Combustione, 3 m) Manuale di Gioco
Granata Luminosa II 6 620 6 m Estratta L Esplosione (Accecato per 1d4 round, 3 m) Manuale di Gioco
Granata Microrobot Mk 1 6 1.400 6 m Estratta L Esplosione (1,5 m; vedi testo) Armeria
Granata Antisommossa III 7 1.640 6 m Estratta L Esplosione (1d8 T, Non Letale, Barcollante, 4,5 m) Armeria
Granata Olografica Mk 3 7 900 6 m Estratta L Esplosione (6 m; vedi testo) Armeria
Granata a Frammentazione III 8 1.260 6 m Estratta L Esplosione (4d6 P, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata ai Feromoni Mk 2 8 1.400 6 m Estratta L Esplosione (4,5 m; vedi testo) Archivio degli Alieni 3
Granata Incendiaria III 8 1.380 6 m Estratta L Esplosione (3d6 Fu, 1d6 Combustione, 3 m) Manuale di Gioco
Granata Urlatrice II 8 1.340 6 m Estratta L Esplosione (2d10 So, Assordato per 1d4 minuti, 6 m) Manuale di Gioco
Granata a Impulso II 9 4.350 6 m Estratta L Esplosione (3d10 E, Intralciato 1d4 round, 6 m) Armeria
Granata a Rete II 9 3.950 6 m Estratta L Esplosione (Invischiare 2d4 round, 3 m) Armeria
Granata a Schiuma II 9 3.520 6 m Estratta L Esplosione (Estinguere, 6 m) Armeria
Granata Abbreviante Mk 3 9 2.100 6 m Estratta L Esplosione (6 m; vedi testo) Armeria
Granata Convocatrice Mk 3 9 2.000 6 m Estratta L Esplosione (4,5 m; vedi testo) Armeria
Granata Microrobot Mk 2 9 4.200 6 m Estratta L Esplosione (1,5 m; vedi testo) Armeria
Granata Rumentabot 9 2.250 6 m Estratta L Esplosione (3 m; vedi testo) Armeria
Criogranata II 10 2.350 6 m Estratta L Esplosione (2d8 Fr, Barcollante 1 round, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata a Frammentazione IV 10 2.700 6 m Estratta L Esplosione (6d6 P, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Appiccicosa III 10 2.500 6 m Estratta L Esplosione (Intralciato per 2d4 round, 6 m) Manuale di Gioco
Granata delle Meraviglie 10 2.500 6 m Estratta L Esplosione (3 m; vedi testo) Armeria
Granata Disgiungente III 10 3.000 6 m Estratta L Esplosione (3 m, nuvola di naniti 1 minuto, Corrosione 2d4) Archivio degli Alieni 3
Granata Folgorante III 10 2.500 6 m Estratta L Esplosione (3d12 E, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata ad Acqua Santa III 11 7.680 6 m Estratta L Esplosione (4d12 C, Acqua Santa, 6 m) Armeria
Granata Antisommossa IV 11 6.910 6 m Estratta L Esplosione (2d10 T, Non Letale, Barcollante, 6 m) Armeria
Granata Abbreviante Mk 4 12 5.700 6 m Estratta L Esplosione (6 m; vedi testo) Armeria
Granata ai Feromoni Mk 3 12 5.300 6 m Estratta L Esplosione (6 m; vedi testo) Archivio degli Alieni 3
Granata Convocatrice Mk 4 12 5.000 6 m Estratta L Esplosione (6 m; vedi testo) Armeria
Granata di Contenimento 12 6.000 6 m Estratta L Esplosione (1,5 m; vedi testo) Armeria
Granata Incendiaria IV 12 4.300 6 m Estratta L Esplosione (5d6 Fu, 3d6 Combustione, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Luminosa III 12 4.800 6 m Estratta L Esplosione (Accecato per 1d6 round, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Microrobot Mk 3 12 12.500 6 m Estratta L Esplosione (1,5 m; vedi testo) Armeria
Granata Urlatrice III 12 5.200 6 m Estratta L Esplosione (4d10 So, Assordato per 1d4 minuti, 7,5 m) Manuale di Gioco
Granata a Rete III 13 14.700 6 m Estratta L Esplosione (Invischiare 1 minuto, 4,5 m) Armeria
Criogranata III 14 9.400 6 m Estratta L Esplosione (4d8 C, Barcollante 1 round, 6 m) Manuale di Gioco
Granata a Frammentazione V 14 8.400 6 m Estratta L Esplosione (10d6 P, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Disgiungente IV 14 12.000 6 m Estratta L Esplosione (4,5 m, nuvola di naniti 1 minuto, Corrosione 4d4) Archivio degli Alieni 3
Granata Folgorante IV 14 10.500 6 m Estratta L Esplosione (6d12 E, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata a Impulso III 15 37.500 6 m Estratta L Esplosione (6d10 E, Intralciato 1d4 round, 6 m) Armeria
Granata a Schiuma III 15 26.100 6 m Estratta L Esplosione (Estinguere, 9 m) Armeria
Granata Abbreviante Mk 5 15 17.000 6 m Estratta L Esplosione (6 m; vedi testo) Armeria
Granata Antisommossa V 15 28.200 6 m Estratta L Esplosione (4d10 T, Non Letale, Barcollante, 6 m) Armeria
Granata Convocatrice Mk 5 15 16.000 6 m Estratta L Esplosione (7,5 m; vedi testo) Armeria
Granata Microrobot Mk 4 15 37.000 6 m Estratta L Esplosione (1,5 m; vedi testo) Armeria
Granata a Frammentazione VI 16 20.500 6 m Estratta L Esplosione (12d6 P, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata ai Feromoni Mk 4 16 26.000 6 m Estratta L Esplosione (7,5 m; vedi testo) Archivio degli Alieni 3
Granata Incendiaria V 16 20.200 6 m Estratta L Esplosione (10d6 Fu, 5d6 Combustione, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Luminosa IV 16 24.300 6 m Estratta L Esplosione (Accecato per 1d8 round, 6 m) Manuale di Gioco
Granata Urlatrice IV 16 20.000 6 m Estratta L Esplosione (7d10 So, Assordato per 1d4 minuti, 9 m) Manuale di Gioco
Granata a Impulso IV 17 82.500 6 m Estratta L Esplosione (14d6 E, Intralciato 2d4 round, 6 m) Armeria
Granata Antisommossa VI 17 67.000 6 m Estratta L Esplosione (4d12 T, Non Letale, Barcollante, 7,5 m) Armeria
Granata Degenerante* 17 40.000 6 m Estratta L Esplosione (11d6 A e So, Degenerazione 5d6, 6 m), Ibrido L'Arca della Devastazione
Criogranata IV 18 54.100 6 m Estratta L Esplosione (6d8 C, Barcollante 1 round, 6 m) Manuale di Gioco
Granata a Frammentazione VII 18 48.400 6 m Estratta L Esplosione (16d6 P, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Abbreviante Mk 6 18 51.000 6 m Estratta L Esplosione (6 m; vedi testo) Armeria
Granata Convocatrice Mk 6 18 49.000 6 m Estratta L Esplosione (9 m; vedi testo) Armeria
Granata Disgiungente V 18 65.000 6 m Estratta L Esplosione (4,5 m, nuvola di naniti 1 minuto, Corrosione 4d6) Archivio degli Alieni 3
Granata Incendiaria VI 18 54.300 6 m Estratta L Esplosione (12d6 Fu, 6d6 Combustione, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Microrobot Mk 5 18 109.000 6 m Estratta L Esplosione (1,5 m; vedi testo) Armeria
Bomba Mutagena* 19 85.000 6 m Estratta L Esplosione (8d12 A e So, Mutazione [Tempra nega], 6 m), Ibrido L'Arca della Devastazione
Granata a Rete IV 19 163.000 6 m Estratta L Esplosione (Invischiare 1 minuto, 7,5 m) Armeria
Granata ad Acqua Santa IV 19 175.000 6 m Estratta L Esplosione (8d12 C, Acqua Santa, 6 m) Armeria
Granata a Frammentazione VIII 20 132.000 6 m Estratta L Esplosione (20d6 P, 4,5 m) Manuale di Gioco
Granata Antisommossa VII 20 222.000 6 m Estratta L Esplosione (6d12 T, Non Letale, Barcollante, 7,5 m) Armeria
Granata Folgorante V 20 110.000 6 m Estratta L Esplosione (9d12 E, 4,5 m) Manuale di Gioco
* Reliquia

Fonte: Grenades

Munizioni

Le Munizioni includono oggetti standard (come le batterie per le armi a carica), proiettili per armi piccole e lunghe e unità speciali come frecce granata e missili. Vengono vendute a multipli.

Tabella delle Munizioni

Munizioni Standard Livello Prezzo Cariche/Cartucce Volume Speciale Fonte
Batteria Standard 1 60 20 - - Manuale di Gioco
Cartucce del Fucile a Dispersione 1 55 25 L - Manuale di Gioco
Dardi 1 20 25 L - Manuale di Gioco
Flechette 1 75 25 L - Mondi del Patto
Frecce 1 50 20 L - Manuale di Gioco
Proiettili per Armi Lunghe e di Precisione 1 75 25 L - Manuale di Gioco
Proiettili per Armi Piccole 1 40 30 L - Manuale di Gioco
Razzo di Segnalazione 1 5 1 - - Manuale di Gioco
Serbatoio di Benzina Standard 1 60 20 1 - Manuale di Gioco
Proiettili Pesanti 2 90 20 L - Manuale di Gioco
Serbatoio di Benzina ad Alta Capacità 3 280 40 2 - Manuale di Gioco
Batteria ad Alta Capacità 4 330 40 - - Manuale di Gioco
Batteria a Super Capacità 4 390 80 - - Manuale di Gioco
Mini Razzi 4 300 10 L - Manuale di Gioco
Batteria a Ultra Capacità 5 445 100 L - Manuale di Gioco
Bombolette di Naniti 9 2.150 10 naniti L - Armeria
Munizioni Speciali Livello Prezzo Cariche/Cartucce Volume Speciale Fonte
Cartucce del Fucile a Dispersione Esplosive 2 110 25 L Ardenti Armeria
Dardi Esplosivi 2 50 25 L Ardenti Armeria
Freccia Esplosiva 2 75 20 L Ardente Armeria
Proiettili Esplosivi per Armi Lunghe e di Precisione 2 150 25 L Ardenti Armeria
Proiettili Esplosivi per Armi Piccole 2 60 30 L Ardenti Armeria
Proiettili Esplosivi Pesanti 3 180 20 L Ardenti Armeria
Mini Razzi Esplosivi 5 450 10 L Ardenti Armeria
Freccia Granata I 6 875 1 - Come qualsiasi granata di 1º livello Manuale di Gioco
Proiettili per Armi Lunghe e di Precisione a Fase I 7 820 25 L - Armeria
Freccia Granata II 10 5.450 1 - Come qualsiasi granata di 5º livello o inferiore Manuale di Gioco
Missile Tattico 10 5.700 1 1 Esplosione 6d8 C e P (9 m) Manuale di Gioco
Missile Plasma Ionizzato 11 6.700 1 1 8d8 E e Fu Armeria
Frecce con Filo di Diamante 12 5.200 20 L 4d6 P Armeria
Missile Avanzato 13 14.600 1 1 13d8 C e Fu Manuale di Gioco
Proiettili per Armi Lunghe e di Precisione a Fase II 14 9.420 25 L - Armeria
Freccia Granata III 15 32.050 1 - Come qualsiasi granata di 10º livello o inferiore Manuale di Gioco
Missile Plasma Stellare 16 53.200 1 1 12d10 E e Fu Armeria
Frecce a Fenditura Molecolare 18 53.700 20 L 10d6 P Armeria
Missile Plasma ADE 19 175.000 1 1 17d12 E e Fu Armeria
Freccia Granata IV 20 245.000 1 - Come qualsiasi granata di 15º livello o inferiore Manuale di Gioco

Fonte: Ammunition

Cristalli Arma Solarian

Un Cristallo Arma Solarian aggiunge danni all'Arma Solare di un Solarian. Il Solarian può inserire il cristallo nel proprio corpuscolo come Azione Standard. Fintanto che si trova in un corpuscolo, un cristallo applica i suoi effetti ogni volta che quel corpuscolo è in forma di Arma Solare. Non si può interagire con un cristallo in un corpuscolo in nessun modo che non sia una capacità che prende di mira specificamente un corpuscolo. Il Solarian può rimuovere il cristallo dal suo corpuscolo come Azione Standard, e il cristallo fuoriesce se il corpuscolo viene disattivato in qualsiasi modo. Un Solarian non può avere più di un cristallo nel corpuscolo in qualsiasi momento.

Un cristallo arma solarian non concede al Solarian l'opzione di creare un'Arma Solare se egli non ha scelto quell'opzione per la sua Manifestazione Solare. Gran parte dei cristalli arma aumenta la quantità di danni inflitti dagli attacchi con l'Arma Solare. Questo danno addizionale è di solito dello stesso tipo di quello inflitto dall'Arma Solare (in genere contundente, perforante o tagliente). Se la voce dei danni di un cristallo solarian riporta però un'abbreviazione dopo il Danno, il danno addizionale inflitto dall'arma è del tipo indicato.

Anche se il danno aggiuntivo è da energia, gli attacchi con l'Arma Solare colpiscono comunque la CAC, non la CAE. Se un cristallo solarian ha un effetto critico, questo si applica a qualsiasi Colpo Critico effettuato dall'arma fintanto che il cristallo è nel corpuscolo.

Ad esempio, un Solarian con un cristallo fotonico minore e un danno base dell'Arma Solare pari a 2d6 infligge, con un colpo, 2d6 danni contundenti, perforanti o taglienti, più 1d6 danni da fuoco.

Un cristallo arma solarian è un oggetto ibrido che fonde Magia e tecnologia. Quando un cristallo arma si trova in un corpuscolo e il Solarian usa il corpuscolo in forma di Arma Solare, l'Arma Solare è considerata magica ai fini di superare la Riduzione del Danno.

  • Cristalli Solarian Rotti: se un cristallo arma solarian con la condizione rotto si trova nel corpuscolo solare di un Solarian, il Solarian subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire e ai Danni con l'Arma Solare, ed essa non può infliggere effetti critici addizionali. Entrambi gli effetti durano finché il cristallo non viene riparato. In quanto oggetti ibridi, i cristalli solarian si possono riparare usando gli Incantesimi Rendere Integro o Riparare, o con le Abilità Ingegneria o Misticismo, come descritto nel capitolo Abilità.

Tabella dei Cristalli Arma Solarian

Cristalli Arma Solarion Livello Prezzo Danni Tipo Critico Volume Speciale Fonte
Cristallo Tauonico Minimo 1 235 +1 E Barcollante - Stordente Mondi del Patto
Scheggia di Cristallo Bosonico-W 1 215 +1 - Sanguinamento 1d4 - - Armeria
Scheggia di Cristallo Bosonico-Z 1 115 +1 - Spingere (1,5 m) - - Armeria
Scheggia di Cristallo dell'Apocalisse 1 150 +1 - Corrosione 1d4 - - Archivio degli Alieni 2
Scheggia di Cristallo Elettronico 1 280 +1 E - - Stordente Armeria
Scheggia di Cristallo Fotinico 1 110 +1 Fu - - - Archivio degli Alieni 2
Scheggia di Cristallo Fotonico 1 145 +1 Fu Combustione 1d4 - - Armeria
Cristallo Muonico Minimo 2 760 +1 - - - Penetrante Armeria
Cristallo Quark-T Minimo 2 750 +1 - - - Incremento Variante 1d3 (2/giorno) Armeria
Scheggia di Cristallo Gluonico 2 770 +1 - Ferimento - - Armeria
Cristallo Elettronico Minimo 3 1.430 +1d2 E - - Stordente Armeria
Cristallo Positronico Minimo 3 1.310 +1d2 Fu Irradiamento - - Armeria
Cristallo Bosonico-Z Minimo 4 1.950 +1d2 - Spingere (1,5 m) - - Armeria
Cristallo Muonico Minore 4 2.200 +1d2 - - - Penetrante Armeria
Cristallo Tauonico Minore 4 1.850 +1d3 E Barcollante - Stordente Mondi del Patto
Cristallo Bosonico-W Minimo 5 3.050 +1d4 - Sanguinamento 1d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo dell'Apocalisse Minimo 5 3.050 +1d4 - Corrosione 1d6 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Fotinico Minimo 4 1.850 +1d2 Fu Combustione 1 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Fotonico Minimo 5 2.950 +1d3 Fu Combustione 1d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo Gravitonico Minimo 5 2.900 +1d3 - Abbattere - - Manuale di Gioco
Cristallo Quark-T Minore 5 3.000 +1d3 - - - Incremento Variante 1d4 (3/giorno) Armeria
Cristallo Elettronico Minore 6 3.850 +1d4 E - - Stordente Armeria
Cristallo Gluonico Minimo 6 3.900 +1d4 - Ferimento - - Manuale di Gioco
Cristallo Bosonico-Z Minore 7 7.000 +1d4 - Spingere (3 m) - - Armeria
Cristallo Fotinico Minore 7 5.500 +1d4 Fu Combustione 1d4 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Quark-T Inferiore 7 6.950 +1d4 - - - Incremento Variante 2d4 (3/giorno) Armeria
Cristallo Tauonico Inferiore 7 6.000 +1d4 E Barcollante - Stordente Mondi del Patto
Cristallo Bosonico-W Minore 8 9.800 +1d6 - Sanguinamento 2d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo dell'Apocalisse Minore 8 9.500 +1d6 - Corrosione 1d6 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Fotonico Minore 8 9.300 +1d6 Fu Combustione 1d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo Gravitonico Minore 8 9.200 +1d6 - Abbattere - - Manuale di Gioco
Cristallo Elettronico Inferiore 9 12.100 +1d6 E - - Stordente Armeria
Cristallo Gluonico Minore 9 11.500 +1d6 - Ferimento Grave - - Manuale di Gioco
Cristallo Bosonico-Z Inferiore 10 17.500 +1d8 - Spingere (3 m) - - Armeria
Cristallo Fotinico Inferiore 10 17.000 +2d4 Fu Combustione 1d6 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Muonico Inferiore 10 18.100 +2d4 - - - Penetrante Armeria
Cristallo Tauonico Standard 10 17.500 +2d4 E Barcollante - Stordente Mondi del Patto
Cristallo Bosonico-W Inferiore 11 26.200 +2d6 - Sanguinamento 2d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo dell'Apocalisse Inferiore 11 24.900 +2d6 - Corrosione 1d6 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Fotonico Inferiore 11 25.100 +2d6 Fu Combustione 1d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo Gravitonico Inferiore 11 24.000 +2d6 - Abbattere - - Manuale di Gioco
Cristallo Elettronico Standard 12 30.500 +3d4 E - - Stordente Armeria
Cristallo Gluonico Inferiore 12 30.800 +2d6 - Ferimento Grave - - Manuale di Gioco
Cristallo Bosonico-Z Standard 13 47.500 +2d8 - Spingere (6 m) - - Armeria
Cristallo Fotinico Standard 13 46.000 +3d4 Fu Combustione 2d6 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Positronico Minore 13 47.700 +2d8 Fu Irradiamento - - Armeria
Cristallo Quark-T Standard 13 45.000 +1d12 - - - Incremento Variante 2d6 (4/giorno) Armeria
Cristallo Tauonico Superiore 13 48.400 +3d4 E Barcollante - Stordente Mondi del Patto
Cristallo Bosonico-W Standard 14 81.300 +3d6 - Sanguinamento 3d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo dell'Apocalisse Standard 14 74.000 +3d6 - Corrosione 2d6 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Fotonico Standard 14 71.200 +3d6 Fu Combustione 2d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo Gravitonico Standard 14 69.800 +3d6 - Abbattere - - Manuale di Gioco
Cristallo Elettronico Maggiore 15 93.000 +4d4 E - - Stordente Armeria
Cristallo Gluonico Standard 15 94.200 +3d6 - Ferimento Grave - - Manuale di Gioco
Cristallo Bosonico-Z Maggiore 16 177.500 +3d8 - Spingere (7,5 m) - - Armeria
Cristallo Fotinico Superiore 16 145.000 +4d4 Fu Combustione 3d6 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Muonico Standard 16 166.000 +6d4 - - - Penetrante Armeria
Cristallo Quark-T Maggiore 16 175.000 +3d6 - - - Incremento Variante 3d6 (5/giorno) Armeria
Cristallo Tauonico Vero 16 161.000 +3d8 E Barcollante - Stordente Mondi del Patto
Cristallo Bosonico-W Maggiore 17 274.100 +4d6 - Sanguinamento 4d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo dell'Apocalisse Maggiore 17 265.000 +4d6 - Corrosione 3d6 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Fotonico Maggiore 17 246.200 +4d6 Fu Combustione 3d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo Gravitonico Maggiore 17 251.000 +4d6 - Abbattere - - Manuale di Gioco
Cristallo Elettronico Vero 18 332.000 +6d4 E - - Stordente Armeria
Cristallo Gluonico Maggiore 18 330.300 +4d6 - Ferimento Grave - - Manuale di Gioco
Cristallo Bosonico-Z Vero 19 561.000 +4d8 - Spingere (9 m) - - Armeria
Cristallo Fotinico Vero 19 495.000 +6d4 Fu Combustione 4d6 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Positronico Inferiore 19 528.000 +5d6 Fu Irradiamento - - Armeria
Cristallo Bosonico-W Vero 20 806.000 +6d6 - Sanguinamento 6d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo dell'Apocalisse Vero 20 776.000 +6d6 - Corrosione 5d6 - - Archivio degli Alieni 2
Cristallo Fotonico Vero 20 729.500 +6d6 Fu Combustione 5d6 - - Manuale di Gioco
Cristallo Gluonico Vero 20 916.200 +6d6 - Ferimento Grave - - Manuale di Gioco
Cristallo Gravitonico Vero 20 727.100 +6d6 - Abbattere - - Manuale di Gioco
Cristallo Muonico Maggiore 20 760.000 +10d4 - - - Penetrante Armeria
Cristallo Quark-T Vero 20 750.000 +6d6 - - - Incremento Variante 6d6 (5/giorno) Armeria

Fonte: Solarian Weapon Crystals