Iniziativa

Quando un combattente entra in uno scontro, effettua una prova di iniziativa per determinare quando agisce in ciascun turno rispetto agli altri personaggi. Una prova di iniziativa si effettua tirando un d20 e aggiungendo il modificatore di Destrezza, più qualsiasi altro modificatore dovuto a talenti, incantesimi e altri effetti. Il risultato di una prova di iniziativa è definito conteggio di iniziativa. Il GM determina l'ordine di iniziativa di un combattimento organizzando i conteggi di iniziativa dei personaggi in ordine decrescente. Nel combattimento tutti i personaggi agiscono in ordine di iniziativa, dal totale più alto a quello più basso; l'ordine relativo rimane di solito lo stesso per tutto il combattimento. Se due o più combattenti hanno lo stesso conteggio di iniziativa, l'ordine in cui agiscono si determina in base ai modificatori di iniziativa totali: chi ha i modificatori più alti agisce per primo. Se c'è ancora un pareggio, i personaggi coinvolti tirano un d20 ciascuno, e chi ottiene il risultato maggiore agisce per primo. Quest'ultimo metodo per determinare l'ordine di iniziativa è definito “spareggio”. Tuttavia, se il GM lo consente, i personaggi con pari conteggio di iniziativa possono decidere fra loro chi agisce per primo, a seconda di strategie o altri fattori tattici. Si tira per determinare il conteggio di iniziativa di un personaggio solo una volta per combattimento. Se un personaggio non può agire (ad esempio perché è sotto l'effetto di un incantesimo blocca persone o comunque paralizzato), mantiene il proprio conteggio di iniziativa per la durata dello scontro. L'eccezione è quando un personaggio effettua un'azione che risulta in un cambio della sua iniziativa (vedi Ritardare un'Azione o Preparare un'Azione). Qualsiasi personaggio entri nel combattimento dopo il suo inizio tira una prova di iniziativa al momento dell'ingresso. Il GM lo inserisce nell'ordine di iniziativa a seconda del suo conteggio di iniziativa.


Fonte: https://www.aonsrd.com/Rules.aspx?Name=Initiative&Category=How%20Combat%20Works