Kalo Cacciatore di SqualiGS 2 PE: 600 Combattente.png

Kalo Soldato
Allineamento: N
Categoria: Umanoide Mostruoso (Acquatico) Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli Umanoidi, ma hanno caratteristiche mostruose o animalesche. Spesso hanno anche Capacità Magiche.

Acquatico

Queste creature sono spesso native di ambienti interamente o perlopiù sommersi.

Iniziativa: +4
Sensi: Visione Crepuscolare, Vista Cieca (suono); Percezione +7

DifesaPF: 22

CAE: 16, CAC: 17
Tempra: +1, Riflessi: +3, Volontà: +5
Resistenze: Freddo 10

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 15 m
Mischia: Coltello Stellare Tattico Subacqueo +8 (1d4+3 P)
Distanza: Fucile Automirante Subacqueo +10 (1d6+2 P) o Granata a Frammentazione I +10 (Esplosione [4,5 m, 1d6 P, CD 11])
Capacità Offensive: stili di combattimento (Mordi e Fuggi), Tattiche in Tre Dimensionie

Statistiche

Caratteristiche: Forza +1, Destrezza +4, Costituzione -1, Intelligenza +0, Saggezza +2, Carisma +0
Abilità: Atletica +12 (+20 per Nuotare), Furtività +12 (+16 in acqua), Professione (poeta) +7
Talenti: Salva Iniziale
Linguaggi: Comune, Kalo
Equipaggiamento: Armatura del Corsaro I, Granate a Frammentazione I (2), Fucile Automirante Subacqueo con 50 Proiettili per Armi Lunghe, Coltello Stellare Tattico Subacqueo

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi acquatico (Kalo-Mahoi)
Organizzazione: Solitario, coppia o squadra (3-10)

Capacità Speciali

Tattiche in Tre Dimensionie (Str)

I kalo cacciatori di squali sono addestrati a combattere nelle tre dimensioni. Ogni volta che un cacciatore di squali combatte sott'acqua, a gravità zero, in volo o in altre situazioni in cui non è limitato a un solo piano di movimento, ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire in ogni round in cui si è mosso, anche se ha solo effettuato un Passo Difensivo.

Descrizione

Spesso gli Umani paragonano i kalo ai pipistrelli per via delle sottili membrane che hanno tra braccia e gambe, mentre in realtà queste strutture simili ad ali sono pinne con cui i kalo volteggiano veloci e aggraziati nelle acque gelide di Kalo-Mahoi, la luna di Bretheda. La loro pelle di colore verde-blu ed è traslucida in certi punti, mentre gli occhi sporgenti e brillanti possono muoversi e mettere a fuoco in maniera indipendente.

Altamente civilizzati e generalmente pacifici, i kalo sono stati i primi abitanti di una luna a vedersi riconosciuta l'indipendenza dai Mondi del Patto, e oggi molte delle loro città, costruite sui camini vulcanici sottomarini e ricoperte di corallo, ospitano spazi riempiti d'aria per dignitari ed espatriati terrestri, mentre la crosta di ghiaccio superficiale del mondo oceanico è punteggiata di avamposti commerciali. Sebbene i kalo si affidino principalmente ai sonar mentre scivolano come spettri negli abissi oscuri, le loro città sono tripudi di luci colorate, testimonianze della ricca tradizione artistica della loro civiltà.

Pochi kalo non coltivano un passatempo artistico o culturale, e sebbene non siano eccessivamente tradizionalisti, la maggior parte di loro è orgogliosa della propria storia, al punto di dare a figli e organizzazioni nomi che evocano antiche usanze tribali. I membri delle unità militari spesso vengono chiamati con nomi evocativi come "cacciatori di squali", nonostante la modernità delle loro mansioni. Coloro che occupano ruoli tradizionali, come i Retori degli Abissi, che parlano alle creature delle profondità e possono persino comandarle, risultano meno indispensabili in un'epoca di funzionari e primi ministri, ma ancora oggi vengono spesso interpellati come arbitri e mediatori per controversie sorte sia in seno alla comunità che al governo.

Nonostante siano più lenti fuori dall'acqua, i guerrieri kalo sono rinomati per la placida precisione che esercitano in battaglia, specie a gravità zero o sott'acqua, e perché impiegano armi crio contro nemici di altre razze, confidando nelle loro resistenze naturali per proteggersi dal fuoco amico.

Un kalo mediamente è alto 1,65 metri e pesa 50 chilogrammi.

Armi Subaquee

Come gli abitanti della maggior parte dei mondi acquatici, i kalo creano proprie versioni delle armi comuni, riprogettate per funzionare meglio sott'acqua. Queste armi hanno la proprietà speciale Subacqueo e generalmente costano il 10% in più.


Fonte: https://www.aonsrd.com/AlienDisplay.aspx?ItemName=Kalo%20Sharkhunter&Family=Kalo