Lista degli Incantesimi del Mistico
Per imparare o lanciare un incantesimo un Mistico deve avere un punteggio di Saggezza pari ad almeno 10 + il Livello dell'Incantesimo. La Classe Difficoltà per i Tiri Salvezza contro un incantesimo del Mistico è 10 + il Livello dell'Incantesimo + il proprio modificatore di Saggezza.
Livello 0
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Affaticamento | La creatura toccata è Affaticata. | Manuale di Gioco |
Frastornare | Una creatura Umanoide con GS 3 o inferiore è Frastornata. | Manuale di Gioco |
Incantesimo Simbolico | Compie semplici effetti magici. | Manuale di Gioco |
Individuazione del Magico | Individua Incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m. | Manuale di Gioco |
Individuazione dell'Afflizione | Individua se una creatura o un oggetto è stato Avvelenato, è Malato, è Maledetto o se subisce un'afflizione simile. | Manuale di Gioco |
Mano Psicocinetica | Muove tramite telecinesi un oggetto di 1 volume o meno. | Manuale di Gioco |
Messaggio Telepatico | Manda un breve messaggio telepatico e riceve semplici risposte telepatiche. | Manuale di Gioco |
Parole dalla Tomba | Forza un cadavere a farfugliare. | Manuale di Gioco |
Proiettile Telecinetico | Scaglia un oggetto tramite telecinesi, provocando 1d6 danni al bersaglio e all'oggetto. | Manuale di Gioco |
Stabilizzare | Fa stabilizzare una creatura morente. | Manuale di Gioco |
Suono Fantasma | Crea suoni illusori minori | Manuale di Gioco |
1° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
---|---|---|
Alleato Fuoco Fatuo | Crea un fuoco fatuo di energia che emana luce e distrae un nemico. | Manuale di Gioco |
Armatura Riflettente | Guaina di forza mistica che può riflettere il danno sul nemico. | Manuale di Gioco |
Bolla Vitale | Racchiude le creature bersaglio in un involucro di atmosfera sopportabile. | Manuale di Gioco |
Camuffare Se Stesso | Modifica dell'aspetto. | Manuale di Gioco |
Catena Strisciante | Evochi una catena dal Piano delle Ombre per Sbilanciare il tuo nemico. | Il Segnale dell'Afflizione |
Charme su Persone | Convince una creatura Umanoide che si è suoi alleati. | Manuale di Gioco |
Cielo Stellato Illusorio | Usa stelle illusorie per conferire bonus +3 alle prove di Raggirare per convincere un bersaglio della sua posizione. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Colpo Ricercante | Un singolo attacco ignora Copertura e Occultamento. | Mondi del Patto |
Comando | Una creatura obbedisce a un ordine selezionato per 1 round. | Manuale di Gioco |
Comprendere Usanze | Bonus Cognitivo +2 alle prove di Cultura effettuate entro la durata dell'incantesimo. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Condividere Linguaggio | I bersagli capiscono i linguaggi scelti. | Manuale di Gioco |
Condividere Memoria | Un bersaglio condivide i suoi ricordi con te e altre cinque creature. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Confusione Inferiore | Una creatura vivente è Confusa per 1 round. | Manuale di Gioco |
Conoscere le Coordinate | Apprendi la posizione di una creatura sullo stesso pianeta. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Convocare Creatura | Convoca una creatura Extraplanare. | Archivio degli Alieni |
Cura Mistica | Ripristina 1d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente. | Manuale di Gioco |
Identificare | Conferisce bonus +10 per identificare oggetti di natura magica o tecnologica. | Manuale di Gioco |
Individuazione degli Impianti | Rileva la presenza di Impianti nell'area. | Armeria |
Individuazione dei Pensieri | “Ascolta” pensieri superficiali. | Manuale di Gioco |
Individuazione delle Radiazioni | Individua radiazioni nel raggio di 36 m. | Manuale di Gioco |
Legame Mentale | Comunica istantaneamente e telepaticamente informazioni a una creatura. | Manuale di Gioco |
Megavitamina | Crea un numero limitato di vitamine. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Nebbia Acida | Evochi una nube di acido che infligge 2d6 danni. | Spazio Vicino |
Particella di Tenebra | Crei una particella di tenebra attingendo energia dal Piano delle Ombre, che attira a sè le luci vicine. | Il Segnale dell'Afflizione |
Paura | Spaventa una singola creatura vivente con GS 4 o meno per 1d4 round. | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Possanza dell'Ellicoth | Incrementa l'ammontare di volume che una creatura può trasportare. | Mondi del Patto |
Rimuovi Condizione Inferiore | Rimuove una condizione dannosa minore che affligge una creatura. | Manuale di Gioco |
Rivitalizzazione Necromantica | Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. | Mondi del Patto |
Robustezza del Defrex | Il bersaglio ottine riduzione del danno e dal suo corpo fuoriescono ispidi aculei vendicatori. | Spazio Vicino |
Scansione Ambientale | Analizzi l'ambiente naturale nell'area determinandone la condizione dell'atmosfera Atmosfera, il Bioma,e la Gravità. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Sensi Acuti | Il bersaglio guadagna Vista Crepuscolare e bonus +2 alle prove di Percezione. | Manuale di Gioco |
Spinta Mentale | Infligge mentalmente 2d10 danni a un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Spirito nel Computer | Uno spirito benevolo dimora in un computer e può effettuare prove di Computer. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Spirito nell'Armatura | Uno spirito benevolo rende stabile la creatura che indossa l'armatura, compensando le penalità imposte dalle condizioni Impreparato e Instabile. | Manuale Operativo dei Personaggi |
2° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Anticipare il Nemico | Come Reazione gridi un avvertimento a un alleato, conferendo Occultamento contro un attacco. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Arma Velenosa | Tocchi un'arma che infligge danno contundente, perforante o tagliente e la permei di Veleno. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Armatura Infestata | L'armatura interferisce con i movimenti del portatore. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Blocca Persone | Paralizza un Umanoide. | Manuale di Gioco |
Campo Attenuante | Impedisci alle creature di individuarti utilizzando suoni e vibrazioni | Spazio Vicino |
Canzone del Cosmo | Le creature vicine devono superare un TS su Volontà o sono Affascinate per 1 round. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Comandare Non Morti | Una creatura Non Morta obbedisce agli ordini. | Manuale di Gioco |
Combattente Infestato | Infesta le armi di un nemico, interferendo con gli attacchi sferrati con esse. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Convocare Creatura | Convoca una creatura Extraplanare. | Archivio degli Alieni |
Cura Mistica | Ripristina 3d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente. | Manuale di Gioco |
Esplosione di Forza | Un Cono che infligge 2d6 danni da forza e spinge le creature. | Manuale di Gioco |
Frastornare Mostri | Una creatura vivente con GS 5 o inferiore è Frastornata. | Manuale di Gioco |
Infliggere Dolore | Un dolore terrificante impone una penalità -2 alle prove di caratteristica, ai tiri per l'attacco e alle Prove di Abilità su un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Movimenti del Ragno | Dona la capacità di camminare sui muri e sul soffitto. | Manuale di Gioco |
Nube di Nebbia | Un banco di nebbia ostacola la visuale. | Manuale di Gioco |
Paranoia | Costringe una creatura a scagliarsi contro tutti, anche i propri amici. | Il Segnale dell'Afflizione |
Paura | Spaventa creature multiple con GS 4 o meno per 1 minuto. | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Presagio(R) | L'incantatore apprende se un'azione avrà esito positivo o negativo. | Manuale di Gioco |
Resistere alle Radiazioni | Superi automaticamente i TS contro Radiazioni basse e sopprimi l'Avvelenamento da Radiazioni. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Ricordo Perfetto | Rievoca perfettamente un ricordo non alterato con la magia. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Rigettare Impianti | La creatura bersaglio è ammalata e non può usare alcun potenziamento per la durata dell'incantesimo. | Armeria |
Rimuovi Condizione | Rimuove una condizione dannosa moderata che affligge una creatura. | Manuale di Gioco |
Ristorare Inferiore | Dissolve le penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 Danni alle Caratteristiche. | Manuale di Gioco |
Rivitalizzazione Necromantica | Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. | Mondi del Patto |
Scagliare Disco di Forza | Un disco che infligge 3d6 danni da forza a un bersaglio e poi rimbalza su altri bersagli infliggendo 2d6 danni da forza. | Manuale di Gioco |
Scudo su Altri(R) | Si subisce metà dei danni ai Punti Ferita destinati a un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Scurovisione | Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale. | Manuale di Gioco |
Spinta Mentale | Infligge mentalmente 4d10 danni a un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Status | Esamina la condizione e la posizione degli alleati. | Manuale di Gioco |
Vedere Invisibilità | Rivela creature od oggetti invisibili. | Manuale di Gioco |
Zona di Verità | Le creature entro la gittata non possono mentire. | Manuale di Gioco |
3° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Affinità con la Morte | Trasformi una cretura in un amalgama non morta con alcune capacità di una creatura non morta. | Spazio Vicino |
Armatura Resistente Inferiore | Conferisce RD 5/- o Resistenza all'Energia 5 contro due tipi di energia. | Manuale di Gioco |
Aspetto Divino | Ottieni l'aura intimidatrice di una divinità. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Blocco Mentale | Le creature dimenticano come usare i loro talenti e abilità. | Mondi del Patto |
Charme sui Mostri | Convince una creatura che si è suoi alleati per un giorno/livello. | Manuale di Gioco |
Chiaroudienza/Chiaroveggenza | Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco |
Convocare Creatura | Convoca una creatura Extraplanare. | Archivio degli Alieni |
Cura Mistica | Ripristina 5d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente. | Manuale di Gioco |
Dissolvi Magie | Cancella un Incantesimo o un effetto magico. | Manuale di Gioco |
Impulso Sinaptico | Stordisce tutte le creature nel raggio di 6 m per 1 round. | Manuale di Gioco |
Incubo | Invia un terribile incubo a un bersaglio lontano. | Il Segnale dell'Afflizione |
Irradiare | Satura l'area di radiazioni pericolose. | Manuale di Gioco |
Lentezza | Una creatura/livello si muove e agisce lentamente. | Manuale di Gioco |
Linguaggi | Il bersaglio può parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. | Manuale di Gioco |
Memoria Olografica | Estrae la memoria di una creatura e la riproduce come un ologramma. | Manuale di Gioco |
Nube di Spore Daegoxiane | Evochi una nube di spore fungine che calma le creature. | Spazio Vicino |
Orientarsi nella Navigazione | Ottieni bonus +10 alle prove di Pilotare per navigare. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Parlare con i Morti | Un cadavere risponde a fino a 6 domande. | Manuale di Gioco |
Paura | I bersagli con GS 8 o inferiore all'interno del Cono sono In Preda al Panico per 1 minuto. | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Raggio di Esaurimento | Raggio che rende il bersaglio Esausto. | Manuale di Gioco |
Rimuovi Afflizione | Neutralizza Maledizioni, Malattie, infestazioni, Avvelenamenti e altre condizioni dannose che affliggono una creatura. | Manuale di Gioco |
Rivitalizzazione Necromantica | Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. | Mondi del Patto |
Scagliare Maledizione | Il bersaglio subisce -4 ai tiri per l'attacco, ai Tiri Salvezza e alle prove, oppure una probabilità del 50% di non eseguire l'azione ad ogni turno. | Manuale di Gioco |
Sonno Profondo | Fa cadere nel sonno fino a 8 GS di creature. | Manuale di Gioco |
Spinta Mentale | Infligge mentalmente 7d10 danni a un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Strangolamento Psicocinetico | Concentrazione per immobilizzare bersagli e infliggere 3d8 danni per round. | Manuale di Gioco |
Suggestione | Spinge il bersaglio a intraprendere l'azione suggerita. | Manuale di Gioco |
Tentacoli d'Ombra | Assalti un gruppo di creature con tentacoli oscuri. | Il Segnale dell'Afflizione |
Velocità | Una creatura/livello si muove più velocemente. | Manuale di Gioco |
Vortice Polare | Evochi un tornado di gelo che infligge 3d6 danni da freddo e 6d6 danni contundenti; le creature hanno difficoltà a muoversi. | Spazio Vicino |
4° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Ancora Dimensionale | Impedisce al bersaglio di lasciare il piano. | Archivio degli Alieni 3 |
Animare Morti | I cadaveri bersaglio diventano creature Non Morte controllate. | Manuale di Gioco |
Armatura Resistente | Conferisce RD 10/- o Resistenza all'Energia 10 contro tre tipi di energia. | Manuale di Gioco |
Attingere Corruzione | Ottieni i benefici di una Corruzione da qualcun altro. | Il Segnale dell'Afflizione |
Blocca Mostri | Paralizza una creatura. | Manuale di Gioco |
Canzone del Cosmo Superiore | Le creature vicine sono Affascinate o Abbagliate per 1d4 round. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Confusione | I bersagli sono Confusi per 1 round/livello. | Manuale di Gioco |
Congedo | Costringe una creatura a tornare sul suo piano di origine. | Manuale di Gioco |
Controllare Atmosfera | Altera la corrosività, la densità o la tossicità dell'atmosfera circostante. | Mondi del Patto |
Convocare Creatura | Convoca una creatura Extraplanare. | Archivio degli Alieni |
Cura Mistica | Ripristina 12d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente o riporta in vita una creatura recentemente uccisa. | Manuale di Gioco |
Debilitazione | Il raggio infligge 2 Livelli Negativi. | Manuale di Gioco |
Dislocare Memoria | Trasferisci un ricordo in un oggetto piccolo. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Divinazione(R) | Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte. | Manuale di Gioco |
Interdizione alla Morte | Il bersaglio ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi di morte ed è immune alle energie negative e ai Livelli Negativi. | Manuale di Gioco |
Legame Planare | Intrappola una creatura Extraplanare con GS 4 o inferiore finché non esegue un compito. | Manuale di Gioco |
Legame Telepatico | Il legame permette agli alleati di comunicare. | Manuale di Gioco |
Miasma | Saturi l'area con un miasma; le creature che lo respirano sono Inferme e Nauseate. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Paura | I bersagli all'interno del Cono sono in preda al panico per 1 minuto. | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo di Massa | Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 1° livello di Polimorfismo. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo di Massa | Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 1° livello di Polimorfismo Malevolo. | Archivio degli Alieni 2 |
Pozzo Gravitazionale | Crei una zona di alta gravità che rende Prone le creature vicine e le trascina verso il centro. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Reincarnazione | Fa risorgere una creatura morta in un corpo casuale. | Manuale di Gioco |
Rianimare Costrutto | Rianimi una creatura tecnologica distrutta pronta a servirti. | Spazio Vicino |
Rimuovi Radioattività | Rimuove da una creatura o un oggetto gli effetti radioattivi in corso. | Manuale di Gioco |
Ristorare(R) | Ripristina il Risucchio di Punteggi di Caratteristica e i Livelli Negativi. | Manuale di Gioco |
Rivela Bugie | Rivela le menzogne deliberate | Manuale di Gioco |
Rivitalizzazione Necromantica | Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. | Mondi del Patto |
Salto nell'Ombra | Viaggi attraverso il Piano delle Ombre per spostarti in un'ombra lontana. | Il Segnale dell'Afflizione |
Scarico Dati | Ottieni l'accesso ai dati nel computer o in uno qualsiasi dei moduli di protezione dati con CD per hackerare uguale o inferiore al risultato della prova. | L'Arca della Devastazione |
Sonda Mentale | Possibilità di accedere ai ricordi e alla conoscenza di una creatura bersaglio. | Manuale di Gioco |
Spinta Mentale | Infligge mentalmente 10d10 danni e Affatica un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Vortice Cosmico | Il vortice infligge 4d6 danni e fa cadere Prone le creature. | Manuale di Gioco |
5° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Comando Superiore | Una creatura/livello obbedisce a un comando prescelto per 1 round/livello. | Manuale di Gioco |
Comunione con il Pianeta | Scopri informazioni su un pianeta su cui ti trovi o attorno al quale sei in orbita. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Comunione con la Natura | Si apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello. | Manuale di Gioco |
Congedo | Costringe fino a livello di dell'incantatore + 2 GS di creature extraplanari a tornare sul loro piano d'origine. | Manuale di Gioco |
Contattare Altri Piani | Pone una domanda a un'entità Extraplanare. | Manuale di Gioco |
Convocare Creatura | Convoca una creatura Extraplanare. | Archivio degli Alieni |
Corpo d'Ombra | Ti unisci all'essenza dell'ombra, dandoti per un po' grandi poteri. | Il Segnale dell'Afflizione |
Cura Mistica | Ripristina 16d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente o riporta in vita una creatura recentemente uccisa. | Manuale di Gioco |
Cura Mistica di Massa | Ripristina 3d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente/livello. | Manuale di Gioco |
Dissolvi Magie Superiore | Cancella multipli incantesimi o effetti magici. | Manuale di Gioco |
Dominare Persone | Controlla telepaticamente un Umanoide. | Manuale di Gioco |
Egida Resistente | Conferisce a fino a 10 creature RD 5/- o Resistenza all'Energia 5 contro tutti i tipi di energia. | Manuale di Gioco |
Frantuma Teschio | Infligge 18d8 danni alla testa di una creatura vivente. | Manuale di Gioco |
Impulso Sinaptico Superiore | Stordisce tutte le creature nel raggio di 6 m per 1d4 round. | Manuale di Gioco |
Legame Planare | Intrappola una creatura Extraplanare con GS 7 o inferiore finché non esegue un compito. | Manuale di Gioco |
Modificare Memoria | Cambia 5 minuti di memoria del bersaglio. | Manuale di Gioco |
Onde di Affaticamento | Parecchi bersagli diventano Affaticati. | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo di Massa | Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 2° livello di Polimorfismo. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo di Massa | Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 2° livello di Polimorfismo Malevolo. | Archivio degli Alieni 2 |
Regressione Mentale | I punteggi di Intelligenza e Carisma del bersaglio scendono a 1. | Manuale di Gioco |
Retrocognizione | Si ottengono impressioni psichiche di eventi passati in un dato luogo. | Manuale di Gioco |
Rianimare | Rianimare un Costrutto o una creatura Non Morta che è stata distrutta recentemente. | Mondi del Patto |
Rianimare Morti | Riporta in vita una creatura che è morta da non più di 1 giorno/livello. | Manuale di Gioco |
Richiamo del Cosmo | Dissemina particelle cosmiche sui bersagli, infliggendo 4d6 danni da fuoco e 3d6 danni da freddo. | Manuale di Gioco |
Rimuovi Condizione Superiore | Neutralizza tutte le condizioni dannose che affliggono una creatura. | Manuale di Gioco |
Rivitalizzazione Necromantica | Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. | Mondi del Patto |
Spezzare Incantamento | Libera le creature da maledizioni, ammaliamenti e trasmutazioni. | Manuale di Gioco |
Spinta Mentale | Infligge mentalmente 15d10 danni e rende esausto un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Telepatia | Comunica mentalmente con qualsiasi creatura nel raggiodi 30 m. | Manuale di Gioco |
6° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Armatura Resistente Superiore | Conferisce RD 15/- o Resistenza all'Energia 15 contro quattro tipi di energia. | Manuale di Gioco |
Barriera Planare | Preclude un'area a tutti i viaggi planari che l'hanno come destinazione o la attraversano. | Manuale di Gioco |
Camminare nelle Ombre | Entra in un reame d'ombra per viaggiare rapidamente verso una destinazione. | Manuale di Gioco |
Carne in Pietra | Trasforma una creatura in una statua. | Manuale di Gioco |
Chirurgia Psichica | Cura tutti i danni e i risucchi di Intelligenza, Saggezza e Carisma; inoltre rimuove tutte le afflizioni e le condizioni mentali. | Manuale di Gioco |
Controllare Gravità | Altera la gravità di un'area. | Manuale di Gioco |
Controllare Non Morti | I Non Morti seguono gli ordini e non si viene attaccati da essi. | Manuale di Gioco |
Convocare Creatura | Convoca una creatura Extraplanare. | Archivio degli Alieni |
Convocare Fari della Deriva | Convochi fari della Deriva per facilitare il viaggio interstellare. | Spazio Vicino |
Cura Mistica | Ripristina 20d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente o riporta in vita una creatura recentemente uccisa. | Manuale di Gioco |
Cura Mistica di Massa | Ripristina 5d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente/livello. | Manuale di Gioco |
Estinguere Vita | In base ai GS dei bersagli, uccide istantaneamente o danneggia massicciamente una creatura/2 Livelli dell'Incantatore. | Manuale di Gioco |
Infliggere Dolore di Massa | Il dolore terrificante impone una penalità -2 alle prove di caratteristica, ai Tiri per l'attacco e alle Prove di Abilità su un bersaglio/livello. | Manuale di Gioco |
Legame Planare | Intrappola una creatura Extraplanare con GS 10 o inferiore finché non esegue un compito. | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo di Massa | Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 3° livello di Polimorfismo. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo di Massa | Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 3° livello di Polimorfismo Malevolo. | Archivio degli Alieni 2 |
Realtà Soggettiva | Convince sé stessi che una creatura o un oggetto è un'illusione. | Manuale di Gioco |
Rifugio Conservante | I bersagli non possono attaccare o essere attaccati, ma possono vivere tranquillamente. | Manuale di Gioco |
Rigenerazione | Fa ricrescere gli arti recisi del bersaglio, ripristina 12d8 Punti Ferita e rimuove Esaurimento e Affaticamento. | Manuale di Gioco |
Rivitalizzazione Necromantica | Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. | Mondi del Patto |
Scambio Mentale | La tua mente si sposta nel corpo del bersaglio e la sua mente si sposta nel tuo | Archivio degli Alieni 3 |
Singolarità Gravitazionale | Una particella con densità infinita attira creature e oggetti dentro di sé, infliggendo a ciò che si trova al suo interno 12d6 danni per round. | Manuale di Gioco |
Spinta Mentale | Infligge mentalmente 17d10 danni, Stordisce e rende Esaurito un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Spostamento Planare | Fino a otto creature viaggiano su un altro piano a scelta. | Manuale di Gioco |
Suggestione di Massa | Spinge un bersaglio/livello a intraprendere l'azione suggerita. | Manuale di Gioco |
Tempesta di Stelle | Una tempesta di plasma infligge 6d8 danni da elettricità e 6d8 danni da fuoco alle creature e agli oggetti nell'area. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Transizione Eterea | L'incantatore diventa etereo per 1 round/livello. | Manuale di Gioco |
Viaggio Telepatico | Usa il legame telepatico con una creatura per teletrasportarsi alla sua ubicazione. | Manuale di Gioco |
Visione(R) | Risponde a una domanda su una persona, un luogo o un oggetto. | Manuale di Gioco |
Visione del Vero | I bersagli possono vedere le cose come sono realmente. | Manuale di Gioco |
Nessun Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Miracolo | Altera la realtà e la plasma secondo i propri desideri. | Manuale di Gioco |