Lista degli Incantesimi del Mistico

Per imparare o lanciare un incantesimo un Mistico deve avere un punteggio di Saggezza pari ad almeno 10 + il Livello dell'Incantesimo. La Classe Difficoltà per i Tiri Salvezza contro un incantesimo del Mistico è 10 + il Livello dell'Incantesimo + il proprio modificatore di Saggezza.

Livello 0

Incantesimo Descrizione Fonte
Affaticamento La creatura toccata è Affaticata. Manuale di Gioco
Frastornare Una creatura Umanoide con GS 3 o inferiore è Frastornata. Manuale di Gioco
Incantesimo Simbolico Compie semplici effetti magici. Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Individua Incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione dell'Afflizione Individua se una creatura o un oggetto è stato Avvelenato, è Malato, è Maledetto o se subisce un'afflizione simile. Manuale di Gioco
Mano Psicocinetica Muove tramite telecinesi un oggetto di 1 volume o meno. Manuale di Gioco
Messaggio Telepatico Manda un breve messaggio telepatico e riceve semplici risposte telepatiche. Manuale di Gioco
Parole dalla Tomba Forza un cadavere a farfugliare. Manuale di Gioco
Proiettile Telecinetico Scaglia un oggetto tramite telecinesi, provocando 1d6 danni al bersaglio e all'oggetto. Manuale di Gioco
Stabilizzare Fa stabilizzare una creatura morente. Manuale di Gioco
Suono Fantasma Crea suoni illusori minori Manuale di Gioco

1° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Alleato Fuoco Fatuo Crea un fuoco fatuo di energia che emana luce e distrae un nemico. Manuale di Gioco
Armatura Riflettente Guaina di forza mistica che può riflettere il danno sul nemico. Manuale di Gioco
Bolla Vitale Racchiude le creature bersaglio in un involucro di atmosfera sopportabile. Manuale di Gioco
Camuffare Se Stesso Modifica dell'aspetto. Manuale di Gioco
Catena Strisciante Evochi una catena dal Piano delle Ombre per Sbilanciare il tuo nemico. Il Segnale dell'Afflizione
Charme su Persone Convince una creatura Umanoide che si è suoi alleati. Manuale di Gioco
Cielo Stellato Illusorio Usa stelle illusorie per conferire bonus +3 alle prove di Raggirare per convincere un bersaglio della sua posizione. Manuale Operativo dei Personaggi
Colpo Ricercante Un singolo attacco ignora Copertura e Occultamento. Mondi del Patto
Comando Una creatura obbedisce a un ordine selezionato per 1 round. Manuale di Gioco
Comprendere Usanze Bonus Cognitivo +2 alle prove di Cultura effettuate entro la durata dell'incantesimo. Manuale Operativo dei Personaggi
Condividere Linguaggio I bersagli capiscono i linguaggi scelti. Manuale di Gioco
Condividere Memoria Un bersaglio condivide i suoi ricordi con te e altre cinque creature. Manuale Operativo dei Personaggi
Confusione Inferiore Una creatura vivente è Confusa per 1 round. Manuale di Gioco
Conoscere le Coordinate Apprendi la posizione di una creatura sullo stesso pianeta. Manuale Operativo dei Personaggi
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Cura Mistica Ripristina 1d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente. Manuale di Gioco
Identificare Conferisce bonus +10 per identificare oggetti di natura magica o tecnologica. Manuale di Gioco
Individuazione degli Impianti Rileva la presenza di Impianti nell'area. Armeria
Individuazione dei Pensieri “Ascolta” pensieri superficiali. Manuale di Gioco
Individuazione delle Radiazioni Individua radiazioni nel raggio di 36 m. Manuale di Gioco
Legame Mentale Comunica istantaneamente e telepaticamente informazioni a una creatura. Manuale di Gioco
Megavitamina Crea un numero limitato di vitamine. Manuale Operativo dei Personaggi
Nebbia Acida Evochi una nube di acido che infligge 2d6 danni. Spazio Vicino
Particella di Tenebra Crei una particella di tenebra attingendo energia dal Piano delle Ombre, che attira a sè le luci vicine. Il Segnale dell'Afflizione
Paura Spaventa una singola creatura vivente con GS 4 o meno per 1d4 round. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Possanza dell'Ellicoth Incrementa l'ammontare di volume che una creatura può trasportare. Mondi del Patto
Rimuovi Condizione Inferiore Rimuove una condizione dannosa minore che affligge una creatura. Manuale di Gioco
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Robustezza del Defrex Il bersaglio ottine riduzione del danno e dal suo corpo fuoriescono ispidi aculei vendicatori. Spazio Vicino
Scansione Ambientale Analizzi l'ambiente naturale nell'area determinandone la condizione dell'atmosfera Atmosfera, il Bioma,e la Gravità. Manuale Operativo dei Personaggi
Sensi Acuti Il bersaglio guadagna Vista Crepuscolare e bonus +2 alle prove di Percezione. Manuale di Gioco
Spinta Mentale Infligge mentalmente 2d10 danni a un bersaglio. Manuale di Gioco
Spirito nel Computer Uno spirito benevolo dimora in un computer e può effettuare prove di Computer. Manuale Operativo dei Personaggi
Spirito nell'Armatura Uno spirito benevolo rende stabile la creatura che indossa l'armatura, compensando le penalità imposte dalle condizioni Impreparato e Instabile. Manuale Operativo dei Personaggi

2° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Anticipare il Nemico Come Reazione gridi un avvertimento a un alleato, conferendo Occultamento contro un attacco. Manuale Operativo dei Personaggi
Arma Velenosa Tocchi un'arma che infligge danno contundente, perforante o tagliente e la permei di Veleno. Manuale Operativo dei Personaggi
Armatura Infestata L'armatura interferisce con i movimenti del portatore. Manuale Operativo dei Personaggi
Blocca Persone Paralizza un Umanoide. Manuale di Gioco
Campo Attenuante Impedisci alle creature di individuarti utilizzando suoni e vibrazioni Spazio Vicino
Canzone del Cosmo Le creature vicine devono superare un TS su Volontà o sono Affascinate per 1 round. Manuale Operativo dei Personaggi
Comandare Non Morti Una creatura Non Morta obbedisce agli ordini. Manuale di Gioco
Combattente Infestato Infesta le armi di un nemico, interferendo con gli attacchi sferrati con esse. Manuale Operativo dei Personaggi
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Cura Mistica Ripristina 3d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente. Manuale di Gioco
Esplosione di Forza Un Cono che infligge 2d6 danni da forza e spinge le creature. Manuale di Gioco
Frastornare Mostri Una creatura vivente con GS 5 o inferiore è Frastornata. Manuale di Gioco
Infliggere Dolore Un dolore terrificante impone una penalità -2 alle prove di caratteristica, ai tiri per l'attacco e alle Prove di Abilità su un bersaglio. Manuale di Gioco
Movimenti del Ragno Dona la capacità di camminare sui muri e sul soffitto. Manuale di Gioco
Nube di Nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale. Manuale di Gioco
Paranoia Costringe una creatura a scagliarsi contro tutti, anche i propri amici. Il Segnale dell'Afflizione
Paura Spaventa creature multiple con GS 4 o meno per 1 minuto. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Presagio(R) L'incantatore apprende se un'azione avrà esito positivo o negativo. Manuale di Gioco
Resistere alle Radiazioni Superi automaticamente i TS contro Radiazioni basse e sopprimi l'Avvelenamento da Radiazioni. Manuale Operativo dei Personaggi
Ricordo Perfetto Rievoca perfettamente un ricordo non alterato con la magia. Manuale Operativo dei Personaggi
Rigettare Impianti La creatura bersaglio è ammalata e non può usare alcun potenziamento per la durata dell'incantesimo. Armeria
Rimuovi Condizione Rimuove una condizione dannosa moderata che affligge una creatura. Manuale di Gioco
Ristorare Inferiore Dissolve le penalità magiche alle Caratteristiche o cura 1d4 Danni alle Caratteristiche. Manuale di Gioco
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Scagliare Disco di Forza Un disco che infligge 3d6 danni da forza a un bersaglio e poi rimbalza su altri bersagli infliggendo 2d6 danni da forza. Manuale di Gioco
Scudo su Altri(R) Si subisce metà dei danni ai Punti Ferita destinati a un bersaglio. Manuale di Gioco
Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale. Manuale di Gioco
Spinta Mentale Infligge mentalmente 4d10 danni a un bersaglio. Manuale di Gioco
Status Esamina la condizione e la posizione degli alleati. Manuale di Gioco
Vedere Invisibilità Rivela creature od oggetti invisibili. Manuale di Gioco
Zona di Verità Le creature entro la gittata non possono mentire. Manuale di Gioco

3° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Affinità con la Morte Trasformi una cretura in un amalgama non morta con alcune capacità di una creatura non morta. Spazio Vicino
Armatura Resistente Inferiore Conferisce RD 5/- o Resistenza all'Energia 5 contro due tipi di energia. Manuale di Gioco
Aspetto Divino Ottieni l'aura intimidatrice di una divinità. Manuale Operativo dei Personaggi
Blocco Mentale Le creature dimenticano come usare i loro talenti e abilità. Mondi del Patto
Charme sui Mostri Convince una creatura che si è suoi alleati per un giorno/livello. Manuale di Gioco
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Cura Mistica Ripristina 5d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente. Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Cancella un Incantesimo o un effetto magico. Manuale di Gioco
Impulso Sinaptico Stordisce tutte le creature nel raggio di 6 m per 1 round. Manuale di Gioco
Incubo Invia un terribile incubo a un bersaglio lontano. Il Segnale dell'Afflizione
Irradiare Satura l'area di radiazioni pericolose. Manuale di Gioco
Lentezza Una creatura/livello si muove e agisce lentamente. Manuale di Gioco
Linguaggi Il bersaglio può parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. Manuale di Gioco
Memoria Olografica Estrae la memoria di una creatura e la riproduce come un ologramma. Manuale di Gioco
Nube di Spore Daegoxiane Evochi una nube di spore fungine che calma le creature. Spazio Vicino
Orientarsi nella Navigazione Ottieni bonus +10 alle prove di Pilotare per navigare. Manuale Operativo dei Personaggi
Parlare con i Morti Un cadavere risponde a fino a 6 domande. Manuale di Gioco
Paura I bersagli con GS 8 o inferiore all'interno del Cono sono In Preda al Panico per 1 minuto. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Raggio di Esaurimento Raggio che rende il bersaglio Esausto. Manuale di Gioco
Rimuovi Afflizione Neutralizza Maledizioni, Malattie, infestazioni, Avvelenamenti e altre condizioni dannose che affliggono una creatura. Manuale di Gioco
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Scagliare Maledizione Il bersaglio subisce -4 ai tiri per l'attacco, ai Tiri Salvezza e alle prove, oppure una probabilità del 50% di non eseguire l'azione ad ogni turno. Manuale di Gioco
Sonno Profondo Fa cadere nel sonno fino a 8 GS di creature. Manuale di Gioco
Spinta Mentale Infligge mentalmente 7d10 danni a un bersaglio. Manuale di Gioco
Strangolamento Psicocinetico Concentrazione per immobilizzare bersagli e infliggere 3d8 danni per round. Manuale di Gioco
Suggestione Spinge il bersaglio a intraprendere l'azione suggerita. Manuale di Gioco
Tentacoli d'Ombra Assalti un gruppo di creature con tentacoli oscuri. Il Segnale dell'Afflizione
Velocità Una creatura/livello si muove più velocemente. Manuale di Gioco
Vortice Polare Evochi un tornado di gelo che infligge 3d6 danni da freddo e 6d6 danni contundenti; le creature hanno difficoltà a muoversi. Spazio Vicino

4° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Ancora Dimensionale Impedisce al bersaglio di lasciare il piano. Archivio degli Alieni 3
Animare Morti I cadaveri bersaglio diventano creature Non Morte controllate. Manuale di Gioco
Armatura Resistente Conferisce RD 10/- o Resistenza all'Energia 10 contro tre tipi di energia. Manuale di Gioco
Attingere Corruzione Ottieni i benefici di una Corruzione da qualcun altro. Il Segnale dell'Afflizione
Blocca Mostri Paralizza una creatura. Manuale di Gioco
Canzone del Cosmo Superiore Le creature vicine sono Affascinate o Abbagliate per 1d4 round. Manuale Operativo dei Personaggi
Confusione I bersagli sono Confusi per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano di origine. Manuale di Gioco
Controllare Atmosfera Altera la corrosività, la densità o la tossicità dell'atmosfera circostante. Mondi del Patto
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Cura Mistica Ripristina 12d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente o riporta in vita una creatura recentemente uccisa. Manuale di Gioco
Debilitazione Il raggio infligge 2 Livelli Negativi. Manuale di Gioco
Dislocare Memoria Trasferisci un ricordo in un oggetto piccolo. Manuale Operativo dei Personaggi
Divinazione(R) Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte. Manuale di Gioco
Interdizione alla Morte Il bersaglio ottiene bonus +4 ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi di morte ed è immune alle energie negative e ai Livelli Negativi. Manuale di Gioco
Legame Planare Intrappola una creatura Extraplanare con GS 4 o inferiore finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Legame Telepatico Il legame permette agli alleati di comunicare. Manuale di Gioco
Miasma Saturi l'area con un miasma; le creature che lo respirano sono Inferme e Nauseate. Manuale Operativo dei Personaggi
Paura I bersagli all'interno del Cono sono in preda al panico per 1 minuto. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo di Massa Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 1° livello di Polimorfismo. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo di Massa Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 1° livello di Polimorfismo Malevolo. Archivio degli Alieni 2
Pozzo Gravitazionale Crei una zona di alta gravità che rende Prone le creature vicine e le trascina verso il centro. Manuale Operativo dei Personaggi
Reincarnazione Fa risorgere una creatura morta in un corpo casuale. Manuale di Gioco
Rianimare Costrutto Rianimi una creatura tecnologica distrutta pronta a servirti. Spazio Vicino
Rimuovi Radioattività Rimuove da una creatura o un oggetto gli effetti radioattivi in corso. Manuale di Gioco
Ristorare(R) Ripristina il Risucchio di Punteggi di Caratteristica e i Livelli Negativi. Manuale di Gioco
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Salto nell'Ombra Viaggi attraverso il Piano delle Ombre per spostarti in un'ombra lontana. Il Segnale dell'Afflizione
Scarico Dati Ottieni l'accesso ai dati nel computer o in uno qualsiasi dei moduli di protezione dati con CD per hackerare uguale o inferiore al risultato della prova. L'Arca della Devastazione
Sonda Mentale Possibilità di accedere ai ricordi e alla conoscenza di una creatura bersaglio. Manuale di Gioco
Spinta Mentale Infligge mentalmente 10d10 danni e Affatica un bersaglio. Manuale di Gioco
Vortice Cosmico Il vortice infligge 4d6 danni e fa cadere Prone le creature. Manuale di Gioco

5° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Comando Superiore Una creatura/livello obbedisce a un comando prescelto per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Comunione con il Pianeta Scopri informazioni su un pianeta su cui ti trovi o attorno al quale sei in orbita. Manuale Operativo dei Personaggi
Comunione con la Natura Si apprende com'è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello. Manuale di Gioco
Congedo Costringe fino a livello di dell'incantatore + 2 GS di creature extraplanari a tornare sul loro piano d'origine. Manuale di Gioco
Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità Extraplanare. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Corpo d'Ombra Ti unisci all'essenza dell'ombra, dandoti per un po' grandi poteri. Il Segnale dell'Afflizione
Cura Mistica Ripristina 16d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente o riporta in vita una creatura recentemente uccisa. Manuale di Gioco
Cura Mistica di Massa Ripristina 3d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente/livello. Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Superiore Cancella multipli incantesimi o effetti magici. Manuale di Gioco
Dominare Persone Controlla telepaticamente un Umanoide. Manuale di Gioco
Egida Resistente Conferisce a fino a 10 creature RD 5/- o Resistenza all'Energia 5 contro tutti i tipi di energia. Manuale di Gioco
Frantuma Teschio Infligge 18d8 danni alla testa di una creatura vivente. Manuale di Gioco
Impulso Sinaptico Superiore Stordisce tutte le creature nel raggio di 6 m per 1d4 round. Manuale di Gioco
Legame Planare Intrappola una creatura Extraplanare con GS 7 o inferiore finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Modificare Memoria Cambia 5 minuti di memoria del bersaglio. Manuale di Gioco
Onde di Affaticamento Parecchi bersagli diventano Affaticati. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo di Massa Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 2° livello di Polimorfismo. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo di Massa Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 2° livello di Polimorfismo Malevolo. Archivio degli Alieni 2
Regressione Mentale I punteggi di Intelligenza e Carisma del bersaglio scendono a 1. Manuale di Gioco
Retrocognizione Si ottengono impressioni psichiche di eventi passati in un dato luogo. Manuale di Gioco
Rianimare Rianimare un Costrutto o una creatura Non Morta che è stata distrutta recentemente. Mondi del Patto
Rianimare Morti Riporta in vita una creatura che è morta da non più di 1 giorno/livello. Manuale di Gioco
Richiamo del Cosmo Dissemina particelle cosmiche sui bersagli, infliggendo 4d6 danni da fuoco e 3d6 danni da freddo. Manuale di Gioco
Rimuovi Condizione Superiore Neutralizza tutte le condizioni dannose che affliggono una creatura. Manuale di Gioco
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Spezzare Incantamento Libera le creature da maledizioni, ammaliamenti e trasmutazioni. Manuale di Gioco
Spinta Mentale Infligge mentalmente 15d10 danni e rende esausto un bersaglio. Manuale di Gioco
Telepatia Comunica mentalmente con qualsiasi creatura nel raggiodi 30 m. Manuale di Gioco

6° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Armatura Resistente Superiore Conferisce RD 15/- o Resistenza all'Energia 15 contro quattro tipi di energia. Manuale di Gioco
Barriera Planare Preclude un'area a tutti i viaggi planari che l'hanno come destinazione o la attraversano. Manuale di Gioco
Camminare nelle Ombre Entra in un reame d'ombra per viaggiare rapidamente verso una destinazione. Manuale di Gioco
Carne in Pietra Trasforma una creatura in una statua. Manuale di Gioco
Chirurgia Psichica Cura tutti i danni e i risucchi di Intelligenza, Saggezza e Carisma; inoltre rimuove tutte le afflizioni e le condizioni mentali. Manuale di Gioco
Controllare Gravità Altera la gravità di un'area. Manuale di Gioco
Controllare Non Morti I Non Morti seguono gli ordini e non si viene attaccati da essi. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Convocare Fari della Deriva Convochi fari della Deriva per facilitare il viaggio interstellare. Spazio Vicino
Cura Mistica Ripristina 20d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente o riporta in vita una creatura recentemente uccisa. Manuale di Gioco
Cura Mistica di Massa Ripristina 5d8 + il modificatore di Saggezza Punti Ferita a una creatura vivente/livello. Manuale di Gioco
Estinguere Vita In base ai GS dei bersagli, uccide istantaneamente o danneggia massicciamente una creatura/2 Livelli dell'Incantatore. Manuale di Gioco
Infliggere Dolore di Massa Il dolore terrificante impone una penalità -2 alle prove di caratteristica, ai Tiri per l'attacco e alle Prove di Abilità su un bersaglio/livello. Manuale di Gioco
Legame Planare Intrappola una creatura Extraplanare con GS 10 o inferiore finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo di Massa Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 3° livello di Polimorfismo. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo di Massa Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 3° livello di Polimorfismo Malevolo. Archivio degli Alieni 2
Realtà Soggettiva Convince sé stessi che una creatura o un oggetto è un'illusione. Manuale di Gioco
Rifugio Conservante I bersagli non possono attaccare o essere attaccati, ma possono vivere tranquillamente. Manuale di Gioco
Rigenerazione Fa ricrescere gli arti recisi del bersaglio, ripristina 12d8 Punti Ferita e rimuove Esaurimento e Affaticamento. Manuale di Gioco
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Scambio Mentale La tua mente si sposta nel corpo del bersaglio e la sua mente si sposta nel tuo Archivio degli Alieni 3
Singolarità Gravitazionale Una particella con densità infinita attira creature e oggetti dentro di sé, infliggendo a ciò che si trova al suo interno 12d6 danni per round. Manuale di Gioco
Spinta Mentale Infligge mentalmente 17d10 danni, Stordisce e rende Esaurito un bersaglio. Manuale di Gioco
Spostamento Planare Fino a otto creature viaggiano su un altro piano a scelta. Manuale di Gioco
Suggestione di Massa Spinge un bersaglio/livello a intraprendere l'azione suggerita. Manuale di Gioco
Tempesta di Stelle Una tempesta di plasma infligge 6d8 danni da elettricità e 6d8 danni da fuoco alle creature e agli oggetti nell'area. Manuale Operativo dei Personaggi
Transizione Eterea L'incantatore diventa etereo per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Viaggio Telepatico Usa il legame telepatico con una creatura per teletrasportarsi alla sua ubicazione. Manuale di Gioco
Visione(R) Risponde a una domanda su una persona, un luogo o un oggetto. Manuale di Gioco
Visione del Vero I bersagli possono vedere le cose come sono realmente. Manuale di Gioco

Nessun Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Miracolo Altera la realtà e la plasma secondo i propri desideri. Manuale di Gioco

Fonte: https://www.aonsrd.com/Spells.aspx?Class=Mystic