Lista degli Incantesimi del Tecnomante

Per imparare o lanciare un incantesimo un Tecnomante deve avere un punteggio di Intelligenza pari ad almeno 10 + il Livello dell'Incantesimo. La Classe Difficoltà per i Tiri Salvezza contro un incantesimo del Tecnomante è 10 + il Livello dell'Incantesimo + il proprio modificatore di Intelligenza.

Livello 0

Incantesimo Descrizione Fonte
Fabbricare Rottami Trasforma 1 volume di materia inerte in una quantità uguale di equipaggiamento elettronico di scarto, adatto a determinati incantesimi. Mondi del Patto
Frastornare Una creatura Umanoide con GS 3 o meno è Frastornata. Manuale di Gioco
Incantesimo Simbolico Compie effetti magici semplici. Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Individua Incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione dell'Afflizione Individua se una creatura o un oggetto è stato Avvelenato, è Malato, è Maledetto o se subisce un'afflizione simile. Manuale di Gioco
Luci Danzanti Crea e dirige fino a quattro luci. Manuale di Gioco
Mano Psicocinetica Muove tramite telecinesi un oggetto di 1 volume o meno. Manuale di Gioco
Messaggio Telepatico Manda un breve messaggio telepatico e riceve semplici risposte telepatiche. Manuale di Gioco
Raggio di Energia Il raggio infligge 1d3 danni acido, freddo, elettricità o fuoco. Manuale di Gioco
Riparare Ripristina 1d4 Punti Ferita a un oggetto o Costrutto. Manuale di Gioco
Suono Fantasma Crea suoni illusori minori. Manuale di Gioco
Trasferire Carica Sposta cariche da una fonte di energia a un'altra dello stesso tipo. Manuale di Gioco

1° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Armatura di Rottami Trasforma rottami in un'armatura leggera o potenzia un'armatura leggera in un'armatura pesante. Mondi del Patto
Blocca Porte Tiene chiusa una porta. Manuale di Gioco
Bolla Vitale Racchiude le creature bersaglio in un involucro di atmosfera sopportabile. Manuale di Gioco
Camuffare Se Stesso Modifica dell'aspetto. Manuale di Gioco
Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono. Manuale di Gioco
Codice Verdeggiante Trasformi i dati in materia vegetale che può esplodere oppure annidarsi in un congegno. Spazio Vicino
Comprensione dei Linguaggi Fa comprendere tutti i linguaggi parlati, dei segni e scritti o tattili. Manuale di Gioco
Conoscere le Coordinate Apprendi la posizione di una creatura sullo stesso pianeta. Manuale Operativo dei Personaggi
Controllo a Distanza Manovri a distanza un computer o un veicolo vicino. Manuale Operativo dei Personaggi
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Creare Munizioni Crea un certo tipo di munizioni, come frecce o una batteria. Manuale Operativo dei Personaggi
Dardo Incantato Due proiettili infliggono 1d4 +1 danni da forza. Manuale di Gioco
Esoscheletro da Sollevamento Un esoscheletro da sollevamento olografico aumenta il modificatore di Forza del bersaglio, migliorandone la capacità di trasportare e distruggere oggetti. Manuale Operativo dei Personaggi
Identificare Conferisce bonus +10 per identificare oggetti di natura magica o tecnologica. Manuale di Gioco
Immagine Olografica Crea un'immagine silenziosa di sé stessi. Manuale di Gioco
Incompetenza Le creature bersaglio perdono competenza con un tipo di arma. Armeria
Individuazione della Tecnologia Individua oggetti tecnologici con cariche o che riforniscono cariche nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione delle Radiazioni Individua radiazioni nel raggio di 36 m. Manuale di Gioco
Lama di Rottami Trasforma rottami in un'arma da mischia a una mano. Mondi del Patto
Ondata Elettrica Il tocco infligge 4d6 danni da elettricità. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Particella di Tenebra Crei una particella di tenebra attingendo energia dal Piano delle Ombre, che attira a sè le luci vicine. Il Segnale dell'Afflizione
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Rattoppare Tecnologia Conferisce bonus +3 alle prove per Armare Esplosivi, Disattivare Congegni e Riparare Oggetti. Manuale Operativo dei Personaggi
Ricordare Come Reazione, una sola volta per tutta la durata dell'incantesimo, puoi ripetere una Prova di Abilità per Ricordare Conoscenze fallita. Manuale Operativo dei Personaggi
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Scansione Ambientale Analizzi l'ambiente naturale nell'area determinandone la condizione dell'atmosfera Atmosfera, il Bioma,e la Gravità. Manuale Operativo dei Personaggi
Schegge di Rottami Evochi e scagli rottami affilati contro un bersaglio, infliggendo 3d6 danni perforanti e taglienti. Spazio Vicino
Sensi Acuti Il bersaglio guadagna Vista Crepuscolare e bonus +2 alle prove di Percezione. Manuale di Gioco
Servitore Inosservato Una forza invisibile al proprio comando. Manuale di Gioco
Silenzio Mentale Crei un campo anti-telepatico intorno a te. Manuale Operativo dei Personaggi
Sovraccaricare Arma L'arma toccata infligge danni extra. Manuale di Gioco
Surriscaldare Infligge 2d8 danni da fuoco alle creature all'interno del Cono. Manuale di Gioco
Unto Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. Manuale di Gioco
Volo Una creatura o un oggetto/livello cade lentamente. Manuale di Gioco

2° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Assalto dei Microrobot Una nube di piccoli robot attacca le creature al suo interno. Manuale di Gioco
Attacco Diretto di Negazione della Forza I bersagli diventano Ingombrati. Mondi del Patto
Bomba Logica Il computer colpito infligge 6d6 danni da energia alla prima creatura che prova a usarlo senza riuscirci. Manuale di Gioco
Campo Attenuante Impedisci alle creature di individuarti usando suoni e vibrazioni. Spazio Vicino
Comandare Non Morti Una creatura Non Morta obbedisce agli ordini. Manuale di Gioco
Conversione Caustica Scaglia naniti magici come Attacco a Distanza che infligge 4d4 danni da acido a un bersaglio, più 5 danni aggiuntivi nei round successivi. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Disco Fluttuante Evoca un disco fluttuante che può trasportare carichi ed essere cavalcato. Manuale Operativo dei Personaggi
Frastornare Mostri Una creatura vivente con GS 5 o inferiore è Frastornata. Manuale di Gioco
Gravità Personale Consideri la gravità come 1 livello superiore o inferiore; sei protetto da alcune condizioni e dal movimento obbligato. Spazio Vicino
Immagine Olografica Crea un'immagine con alcuni suoni a scelta dell'incantatore. Manuale di Gioco
Immagine Speculare Crea duplicati illusori di se stessi. Manuale di Gioco
Impiantare Dati Inserisce un singolo dato/livello in un computer o sistema colpito. Manuale di Gioco
Iniettare Nanorobot Il tocco infligge 4d8 danni al bersaglio e causa la condizione Confuso. Manuale di Gioco
Invisibile alla Tecnologia Gli Oggetti Tecnologici non possono individuare il bersaglio. Manuale Operativo dei Personaggi
Invisibilità Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. Manuale di Gioco
Lama di Rottami Trasforma rottami in un'arma da mischia a una mano. Mondi del Patto
Manipolare Tecnologia Usi un oggetto o un'arma tecnologica da lontano. Manuale Operativo dei Personaggi
Movimenti del Ragno Conferisce la capacità di camminare sui muri e sul soffitto. Manuale di Gioco
Nube di Nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale. Manuale di Gioco
Ottimizzare Tecnologia Protegge un veicolo, un Costrutto o un dispositivo tecnologico dai pericoli ambientali. Manuale Operativo dei Personaggi
Paranoia Costringe una creatura a scagliarsi contro tutti, anche i propri amici. Il Segnale dell'Afflizione
Placcatura Elettronica Dai alle armi cinetiche la possibilità di aggirare la Riduzione del Danno basata sul materiale. Armeria
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Privare della Conoscienza Spogli la creatura bersaglio delle sue conoscienze chiave. L'Arca della Devastazione
Rendere Integro Ripristina 5d6 Punti Ferita a un oggetto o Costrutto. Manuale di Gioco
Rete Laser Riempie una stanza o un corridoio di letali raggi laser. Manuale Operativo dei Personaggi
Ricaricare(R) Rifornisce di cariche una batteria o un oggetto in grado di conservare cariche. Manuale di Gioco
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Ritardare Contromisure Ritarda le Contromisure di un Computer Manuale Operativo dei Personaggi
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Rumentabot Vigile Crea un robot temporaneo fatto di rottami che può proteggerti dagli Attacchi in Mischia e a Distanza. Manuale Operativo dei Personaggi
Scassinare Apre una porta chiusa a chiave o sigillata magicamente. Manuale di Gioco
Scurovisione Permette di vedere fino a 18 m nel buio totale. Manuale di Gioco
Sigillo di Sicurezza(R) Chiude magicamente un portale, un contenitore o un sistema di sicurezza. Manuale di Gioco
Sovraccaricare Armatura Carichi l'armatura per aumentarne il potenziale protettivo per un breve periodo di tempo. Spazio Vicino
Upgrade Istantaneo Evoca un Impianto Cibernetico per un breve periodo. Manuale Operativo dei Personaggi
Vedere Invisibilità Rivela creature od oggetti invisibili. Manuale di Gioco
Volo Il bersaglio si muove in alto e in basso secondo le indicazioni dell'incantatore. Manuale di Gioco

3° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Affinità con la Morte Trasformi una creatura in un amalgama non morta con alcune capacità di una creatura non morta. Spazio Vicino
Anti-Individuazione(R) Nasconde il bersaglio a divinazione e sorveglianza. Manuale di Gioco
Archivio Rimuovi magicamente i dati dal computer o dal modulo bersaglio. L'Arca della Devastazione
Armatura Resistente Inferiore Conferisce RD 5/- o Resistenza all'Energia 5 contro due tipi di energia. Manuale di Gioco
Banco di Smog Una pestilenziale nube di smog rende Inferme le creature. Manuale Operativo dei Personaggi
Blocco Mentale Le creature dimenticano come usare i loro talenti e abilità. Mondi del Patto
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Conservare Esemplare Rendi inerte una creatura vivente consenziente o Priva di Sensi senza nuocerle e ponendola in uno stato di stasi in cui non ha bisogno di mangiare, respirare o dormire. Manuale Operativo dei Personaggi
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Creatura Terrestre Conferisce a un bersaglio velocità di Scavare e RD 5/contundente. Manuale Operativo dei Personaggi
Detonazione Esplosiva Infligge 9d6 danni da fuoco alle creature nel raggio di 6 m. Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Cancella un Incantesimo o un effetto magico. Manuale di Gioco
Distorsione Gli attacchi mancano il bersaglio il 50% delle volte. Manuale di Gioco
Forma di Naniti Il bersaglio dell'incantesimo si trasforma in una nube di naniti fluttuanti. Manuale Operativo dei Personaggi
Immagine Olografica Crea un'immagine con suoni, odori ed effetti termici a scelta dell'incantatore per la durata della concentrazione più 3 round aggiuntivi. Manuale di Gioco
Incubo Invia un terribile incubo a un bersaglio lontano. Il Segnale dell'Afflizione
Infettare il Sangue Altera il sangue di un bersaglio infliggendo 3d8 danni per round ed imponendo la condizione Infermo. Manuale Operativo dei Personaggi
Irradiare Satura l'area di radiazioni pericolose. Manuale di Gioco
Lama di Rottami Trasforma rottami in un'arma da mischia a una mano. Mondi del Patto
Lentezza Una creatura/livello si muove e agisce lentamente. Manuale di Gioco
Linguaggi Il bersaglio può parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. Manuale di Gioco
Moto Fantasma Evoca una moto fantasma. Manuale Operativo dei Personaggi
Ondata ad Arco Infligge 10d6 danni da elettricità in una Linea di 36 m. Manuale di Gioco
Orientarsi nella Navigazione Ottieni bonus +10 alle prove di Pilotare per navigare. Manuale Operativo dei Personaggi
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Porta Rinforzata Evoca una porta per bloccare un corridoio. Manuale Operativo dei Personaggi
Predizione della Probabilità Ripetizione di un tiro per l'attacco, un Tiro Salvezza o una prova. Manuale di Gioco
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Rumentabot Guaritore Un robot fatto di scarti può eseguire compiti di Medicina e trascinare in sicurezza creature prive di sensi. Manuale di Gioco
Rumentabot Versatile Crea un robot temporaneo fatto di scarti per eseguire compiti di Computer, Ingegneria, Pilotare e Rapidità di Mano. Manuale di Gioco
Scarica Distrugge o depotenzia un oggetto o Costrutto Tecnologico bersaglio. Manuale di Gioco
Stretta Entropica Il tocco decompone un Costrutto o un oggetto manufatto non magico una volta per round/livello. Manuale di Gioco
Velocità Una creatura/livello si muove più velocemente. Manuale di Gioco
Virus Istantaneo Infligge una malattia a un Costrutto Tecnologico. Manuale di Gioco
Vista Arcana Permette di vedere fonti magiche. Manuale di Gioco
Volo Il bersaglio Vola con una velocità di 18 m. Manuale di Gioco

4° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Ancora Dimensionale Impedisce al bersaglio di lasciare il piano. Archivio degli Alieni 3
Animare Morti I cadaveri bersaglio diventano creature Non Morte controllate. Manuale di Gioco
Armatura Resistente Conferisce RD 10/- o Resistenza all'Energia 10 contro tre tipi di energia. Manuale di Gioco
Attingere Corruzione Ottieni i benefici di una Corruzione da qualcun altro. Il Segnale dell'Afflizione
Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano di origine. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Creazione Crea un oggetto di materia vegetale. Manuale di Gioco
Foschia Corrosiva La nube infligge 4d8 danni da acido per round, più 10 danni aggiuntivi. Manuale di Gioco
Immagine Olografica Crea un'immagine con suoni, odori ed effetti termici di se stessi che segue un copione determinato a scelta dell'incantatore. Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello, anche se attacca. Manuale di Gioco
Laccio di Rottami Trasformi rottami in manette o catene. Spazio Vicino
Lama di Rottami Trasforma rottami in un'arma da mischia a una mano. Mondi del Patto
Legame Planare Intrappola una creatura Extraplanare con GS 4 o inferiore finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Muro di Fuoco Infligge 2d6 danni da fuoco fino a 3 m e 1d6 danni da fuoco fino a 6 metri; attraversare il muro infligge 5d6 danni da fuoco. Manuale di Gioco
Occhio Arcano Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round e manda informazioni visive. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo di Massa Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 1° livello di Polimorfismo. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo di Massa Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 1° livello di Polimorfismo Malevolo. Archivio degli Alieni 2
Porta Digitale Puoi teletrasportarti da un dispositivo ad un altro entro il raggio d'azione. Mondi del Patto
Porta Dimensionale Teletrasporta a breve distanza. Manuale di Gioco
Pozzo Gravitazionale Crea una zona di alta gravità che rende Prone le creature vicine e le trascina verso il centro. Manuale Operativo dei Personaggi
Protocollo Calmante Calma un Costrutto Tecnologico ostile. Manuale di Gioco
Protocollo di Distruzione Rivolta Costrutti Tecnologici non-ostili verso i nemici. Manuale di Gioco
Rianimare Costrutto Rianimi una creatura tecnologia distrutta pronta a servirti. Spazio Vicino
Ricablare la Carne Trasforma parzialmente il bersaglio in un robot, infliggendo 3d6 danni per round e riducendo la velocità. Manuale di Gioco
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Rimuovi Radioattività Rimuove da una creatura o un oggetto gli effetti radioattivi in corso. Manuale di Gioco
Ripostiglio Segreto Bandisci un contenitore di stoccaggio, come uno zaino, una cassa o un baule, in una posizione casuale sul Piano Etereo. L'Arca della Devastazione
Risvegliare Computer Trasforma un computer in un'IA amichevole che può essere usata solo da te e altre quattro creature autorizzate. Manuale Operativo dei Personaggi
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Salto nell'Ombra Viaggi attraverso il Piano delle Ombre per spostarti in un'ombra lontana. Il Segnale dell'Afflizione
Scarico Dati Ottieni l'accesso ai dati nel computer o in uno qualsiasi dei moduli di protezione dati con CD per hackerare uguale o inferiore al risultato della prova. L'Arca della Devastazione
Sfera Elastica Un globo di forza protegge ma intrappola un bersaglio. Manuale di Gioco
Sovraccaricare Sistemi La creatura ha il 50% di possibilità di perdere ogni azione. Manuale di Gioco
Trasportare Passeggeri Crea uno spazio extradimensionale in un veicolo o un'astronave Minuscola. Manuale Operativo dei Personaggi
Volo Il bersaglio vola con una velocità di 21 m. Manuale di Gioco

5° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Animare Armatura Controlla brevemente un'armatura. Armeria
Congedo Costringe fino a livello di dell'incantatore + 2 GS di creature extraplanari a tornare sul loro piano d'origine. Manuale di Gioco
Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità Extraplanare. Manuale di Gioco
Controllare Macchine Comanda telepaticamente Costrutti Tecnologici entro la Gittata. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Corpo d'Ombra Ti unisci all'essenza dell'ombra, dandoti per un po' grandi poteri. Il Segnale dell'Afflizione
Creazione Crea un oggetto di materia vegetale o minerale. Manuale di Gioco
Disco Fluttuante di Massa Crea svariati dischi di forza, che possono trasportare carichi ed essere cavalcati. Manuale Operativo dei Personaggi
Dissolvi Magie Superiore Cancella multipli Incantesimi o effetti magici. Manuale di Gioco
Egida Resistente Conferisce a fino a 10 creature RD 5/- o Resistenza all'Energia 5 contro tutti i tipi di energia. Manuale di Gioco
Fuorviare Rende Invisibili e crea un sosia illusorio. Manuale di Gioco
Guardiano Riluttante Costringe un bersaglio a proteggere l'incantatore durante un combattimento. Manuale di Gioco
Immagine Olografica Crea un ologramma dettagliato dell'incantatore che è permanente o attivato da condizioni specificate. Manuale di Gioco
Lama di Rottami Trasforma rottami in un'arma da mischia a una mano. Mondi del Patto
Legame Planare Intrappola una creatura Extraplanare con GS 7 o inferiore finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Muro di Forza Un muro invisibile difficile da distruggere. Manuale di Gioco
Occhi Indagatori Venti occhi fluttuanti che esplorano. Manuale di Gioco
Passapareti Crea un passaggio attraverso la maggior parte delle pareti. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo di Massa Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 2° livello di Polimorfismo. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo di Massa Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 2° livello di Polimorfismo Malevolo. Archivio degli Alieni 2
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Riparazione Rapida Un Costrutto o un'arma recupera 2d8 Punti Ferita/round per 1 minuto. Manuale di Gioco
Risucchia Calore Infligge 13d8 danni da freddo alle creature all'interno del Cono. Manuale di Gioco
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta Mondi del Patto
Santuario Privato Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore. Manuale di Gioco
Sovraccarico Sinaptico Il bersaglio subisce 18d8 danni ed è Barcollante per 1 minuto. Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera le creature da maledizioni, ammaliamenti e trasmutazioni. Manuale di Gioco
Telecinesi Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Manuale di Gioco
Teletrasporto Teletrasporta fino a 3.000 km di distanza. Manuale di Gioco
Terreno Olografico Crea un grande ologramma che raffigura terreni e strutture. Manuale di Gioco
Trasferire Coscienza Trasferisci la tua coscienza in un Computer o in un Costrutto Tecnologico consenziente, controllandone le funzioni. Manuale Operativo dei Personaggi
Volo Permette di Volare con una velocità di 21 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. Manuale di Gioco

6° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Armatura Resistente Superiore Conferisce RD 15/- o Resistenza all'Energia 15 contro quattro tipi di energia Manuale di Gioco
Barriera Planare Preclude un'area a tutti i viaggi planari che l'hanno come destinazione o la attraversano. Manuale di Gioco
Camminare nelle Ombre Entra in un reame d'ombra per viaggiare rapidamente verso una destinazione. Manuale di Gioco
Controllare Gravità Altera la gravità di un'area. Manuale di Gioco
Controllare Non Morti I Non Morti seguono gli ordini e non si viene attaccati da essi. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Convocare Fari della Deriva Convochi fari della Deriva per facilitare il viaggio interstellare. Spazio Vicino
Disintegrazione Il raggio riduce in polvere una creatura o un oggetto. Manuale di Gioco
Flotta d'Ombra Un'illusione di astronavi che infligge 3d6 danni perforanti e 3d6 danni da fuoco a tutte le creature all'interno dell'area colpita. Manuale di Gioco
Immagine Olografica Un duplicato dell'incantatore che può parlare e lanciare Incantesimi. Manuale di Gioco
Invisibilità di Massa Bersagli multipli sono Invisibili per 1 minuto/livello o finché un bersaglio non attacca o si sposta da altri bersagli colpiti dall'incantesimo. Manuale di Gioco
Lama di Rottami Trasforma rottami in un'arma da mischia a una mano. Mondi del Patto
Legame Planare Intrappola una creatura Extraplanare con GS 10 o inferiore finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Muro di Acciaio(R) Il muro ha 18 Punti Ferita per cm di spessore e durezza 15. Manuale di Gioco
Ondata a Catena Infligge 13d12 danni da elettricità a un bersaglio primario e a fino a 10 bersagli secondari; uno dei dispositivi elettrici del bersaglio primario smette di funzionare per 1 round. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo di Massa Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 3° livello di Polimorfismo. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo di Massa Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 3° livello di Polimorfismo Malevolo. Archivio degli Alieni 2
Protocollo di Sicurezza Protegge un edificio o un'astronave con svariate difese magiche e tecnologiche. Manuale Operativo dei Personaggi
Rianimare Rianimare un Costrutto o una creatura Non Morta che è stata distrutta recentemente. Mondi del Patto
Ricablare la Carne di Massa Infligge 3d6 danni per round e riduce la velocità dei bersagli per la sua durata. Manuale di Gioco
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Rivitalizzazione Necromantica Ripristini Punti Ferita a una creatura Non Morta. Mondi del Patto
Rumentabot da Battaglia Crea un robot provvisorio fatto di scarti trasformandolo in un combattente letale. Manuale di Gioco
Scarica Superiore Distrugge o depotenzia molteplici oggetti o Costrutti Tecnologici. Manuale di Gioco
Spostamento Planare Fino a otto creature viaggiano su un altro piano a scelta. Manuale di Gioco
Teletrasporto Interplanetario(R) Teletrasporta tra pianeti. Manuale di Gioco
Terraformare(R) Altera il terreno e il clima. Manuale di Gioco
Transizione Eterea L'incantatore diventa etereo per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Velo Cambia l'aspetto di un gruppo di creature. Manuale di Gioco
Vibrazione Armonica Infligge 2d6 danni per round a una struttura indipendente. Manuale di Gioco
Visione del Vero I bersagli possono vedere le cose come sono realmente. Manuale di Gioco
Volo Più bersagli Volano con una velocità di 21 m. Manuale di Gioco

Nessun Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Desiderio Altera la realtà e la plasma secondo i propri desideri. Manuale di Gioco

Fonte: https://www.aonsrd.com/Spells.aspx?Class=Technomancer