Mastino d'OmbraGS 5 PE: 1.600
Categoria: Esterno (Extraplanare, Malvagio) Medio
Esterno
Un esterno è almeno parzialmente composto dall'essenza (ma non necessariamente dalla materia) di un piano diverso da quello Materiale. Alcune creature iniziano con un altro tipo e diventano esterni quando raggiungono uno stato superiore o inferiore di esistenza spirituale.
- Tratti: Scurovisione 18 m; se l'esterno è membro di una razza specifica (come Angelo, Diavolo, ecc.), deve avere il sottotipo corrispondente.
- Modifiche: +2 a un tipo di Tiro Salvezza, +1 ai Tiri per Colpire.
Extraplanare
Questo sottotipo si applica a qualsiasi creatura si trovi fuori dal suo piano natale. Una creatura che viaggia tra i piani può guadagnare o perdere questo sottotipo nel passaggio da un piano all'altro. Le voci delle creature presuppongono che vengano incontrate sul Piano Materiale.
Altri Sottotipi
Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.
- Brakim
- Buono
- Caotico
- Colosso
- Draelik
- Endiffian
- Ferran
- Gosclaw
- Legale
- Magico
- Malvagio
- Neskinti
- Screedreep
- Sivv
- Tecnologico
- Woioco
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +11
DifesaPF: 70
CAE: 17, CAC: 19
Tempra: +7, Riflessi: +7, Volontà: +6
Capacità Difensive: Manto d'Ombra
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: morso +15 (1d6+10 P e Fr più Sbilanciare), o colpo di coda +15 (1d4+10 C)
Capacità Offensive: Abbaiare
Statistiche
Caratteristiche: Forza +5, Destrezza +2, Costituzione +3, Intelligenza -3, Saggezza +0, Carisma +1
Abilità: Acrobazia +11, Atletica +11, Furtività +16 (+20 se non in aree di Luce Intensa)
Linguaggi: Comune, Lingua dell'Ombra (non può parlare nessun linguaggio)
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi (Piano delle Ombre)
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-8)
Capacità Speciali
Abbaiare (Sop)
Quando un mastino d'ombra ulula o abbaia, ogni creatura in una propagazione di 90 m, tranne gli Esterni Malvagi, deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 o è In Preda al Panico per 1d4 round. Questo è un effetto di paura e di Influenza Mentale Dipendenti dai Sensi. Indipendentemente dal successo del Tiro Salvezza, una creatura non può di nuovo essere influenzata dall'abbaiare dello stesso mastino d'ombra per 24 ore.
Manto d'Ombra (Sop)
In qualsiasi condizione d'illuminazione diversa dalla Luce Intensa, un mastino d'ombra scompare nelle tenebre, ricevendo Occultamento (50% di possibilità di mancarlo). Un mastino d'ombra può sospendere o riattivare questa capacità come Azione Rapida. Inoltre, un mastino d'ombra ha bonus razziale +4 alle prove di Furtività in qualsiasi condizione d'illuminazione diversa dalla Luce Intensa, e può nascondersi anche se è osservato o non c'è Copertura.
Sbilanciare (Str)
Oltre a infliggere i danni elencati, se un mastino d'ombra va a segno con l'attacco morso e il risultato del Tiro per Colpire è uguale o superiore alla CAC del bersaglio +4, il mastino ombra Sbilancia automaticamente l'avversario (non richiede alcuna azione).
Descrizione
Originarie delle aree poco illuminate del Piano delle Ombre, queste feroci bestie, aliene eppur familiari, spesso ispirano un terrore primordiale in coloro che li incontrano negli incubi e nelle visioni di quella dimensione indotti dalle droghe.
Anche se sono comunemente conosciute come mastini d'ombra, queste creature hanno poco in comune con i canidi reali, tranne l'aspetto, e i mastini d'ombra incontrati al di fuori dei Mondi del Patto potrebbero somigliare di più ai predatori locali. I mastini d'ombra trovano nuovi terreni di caccia quando mortali corrotti o affamati di potere li evocano, o quando i rituali mistici e tecnomagici lacerano il velo che separa il loro mondo dal Piano Materiale.
Fonte: Shadow Mastiff