Oggetti Tecnologici

La tecnologia è ovunque, e include qualsiasi dispositivo utile agli avventurieri, come quelli presentati nella Tabella degli Oggetti Tecnologici.

A meno che non sia diversamente indicato, attivare o disattivare un oggetto è un'Azione Standard. Gli oggetti che un personaggio può attivare per modificare una propria azione (come quelli che modificano le Prove di Abilità) durano per la durata dell'azione, e attivare l'oggetto è parte di tale azione.

A meno che non sia diversamente indicato, gli oggetti tecnologici usano una batteria e sono soggetti alle capacità speciali dirette contro oggetti che usano batterie, cariche o tecnologia. Se un oggetto non specifica un valore di uso, necessita di pochissima energia e ha una batteria interna progettata per funzionare per decenni o anche secoli. Gli oggetti con un uso specificato sfruttano una batteria fornita completamente carica all'acquisto. Essa si può ricaricare come di consueto tramite generatori o Postazioni di Ricarica, o può essere sostituita (per i prezzi delle batterie vedi la Tabella delle Munizioni).

  • Nome: il nome colloquiale o scientifico di un oggetto, oppure la sua marca.
  • Modello: alcuni oggetti hanno più versioni di diversa efficacia. In tal caso i diversi modelli sono elencati con i rispettivi prezzi e livelli.
  • Prezzo: il prezzo in crediti per acquistare o creare l'oggetto. I prezzi elencati rappresentano versioni comuni, prodotte in serie. Gli oggetti di marca costano solitamente il doppio, mentre le versioni di lusso costano tre volte tanto o anche di più.
  • Livello: è il Livello dell'Oggetto minimo necessario per poterlo creare, oltre a una vaga approssimazione dell'efficienza dell'oggetto paragonata al Livello del Personaggio.
  • Mani: se un oggetto va tenuto in mano, questa voce indica quante mani bisogna impiegare per utilizzarlo correttamente e ottenerne i benefici. Gran parte degli oggetti si può portare in una mano mentre non li si usa, a meno che non siano particolarmente pesanti o ingombranti, a discrezione del GM.
  • Volume: il Volume dell'Oggetto.
  • Capacità: la capacità massima di un oggetto che funziona a cariche. Un oggetto che contiene cariche elettriche si può ricaricare tramite una Batteria.
  • Uso: questa voce elenca quante cariche si consumano quando si usa l'oggetto. Possono consumarsi a ogni attivazione o coprire una certa durata. Se un oggetto consuma un certo numero di cariche nel corso di un lasso di tempo, usa le cariche per l'intervallo completo anche se l'oggetto viene spento prima che questo sia interamente trascorso. Ad esempio, un oggetto che consuma cariche a un ritmo di 2 al minuto usa 2 cariche anche se viene attivato per 30 secondi.
  • Fonte: il manuale da cui proviene l'oggetto.

Ovviamente c'è una vasta gamma di dispositivi tecnologici disponibili in gran parte degli insediamenti, molti più di quanti se ne potrebbero presentare in un libro nel mondo reale. In generale, qualsiasi equipaggiamento minore con un equivalente nel mondo reale (sveglia, fotocamera, chiavi digitali per veicoli, timer, orologio e così via) si può acquistare con l'approvazione del GM, costa 5 crediti e ha volume leggero.

Tabella degli Oggetti Tecnologici

Nome/Modello Livello Prezzo Mani Volume Capacità Uso Fonte
Cavi
Cavi in Lega di Titanio 1 5/3 m - L/3 m - - Manuale di Gioco
Cavi in Lega Adamantina 2 500/3 m - L/6 m - - Manuale di Gioco
Luci Portatili
Faretto 1 25 2 1 10 1/ora Manuale di Gioco
Lanterna 1 1 1 L 10 1/ora Manuale di Gioco
Riflettore 1 25 2 1 10 1/ora Manuale di Gioco
Torcia 1 1 1 L 10 1/ora Manuale di Gioco
Restrittori
Fascette 1 5 - - - - Manuale di Gioco
Manette 4 350 - 1 - - Manuale di Gioco
Scanner
Videocamera 1 275 1 L 20 2/ora Armeria
Microfono Direzionale 2 625 1 L 20 1/ora Armeria
Videocamera Migliorata 3 1.375 1 L 20 1/ora Armeria
Microfono Laser 5 2.725 2 L 10 1/minuto Manuale di Gioco
Rilevatore di Movimento 7 6.000 1 L 10 1/ora Manuale di Gioco
Videocamera True Frame 9 12.250 1 L 100 2/ora Armeria
Visore a Raggi X 9 15.000 - L 40 1/round Manuale di Gioco
Serrature
Semplice 1 100 2 L - - Manuale di Gioco
Media 3 1.000 2 L - - Manuale di Gioco
Buona 6 3.600 2 L - - Manuale di Gioco
Superiore 14 60.000 2 L - - Manuale di Gioco
Strumenti Medici
Cerotto Medico 1 50 1 L 1 1 Manuale di Gioco
Kit Medico di Base 1 100 2 1 - - Manuale di Gioco
Kit Medico Avanzato 5 2.700 2 1 - - Manuale di Gioco
Pelle Spray 5 440 1 L 1 1 Manuale di Gioco
Laboratorio Medico 7 7.000 2 50 - - Manuale di Gioco
Unità di Comunicazione
Personale 1 7 1 L 80 1/ora Manuale di Gioco
Sistema 6 4.000 - 20 - - Manuale di Gioco
Illimitata 12 32.000 - 40 - - Manuale di Gioco
Altro
Disturbatore di Segnali Vari Livello al quadrato x 100 - L 12 1/10 minuti Manuale di Gioco
Cerotto ai Naniti Mk 1 1 50 - L - - Archivio degli Alieni 3
Chemioanalizzatore 1 150 1 L 20 2/uso Armeria
Collare di Campo Ambientale 1 Vari - Vari 10 1/giorno Archivio degli Alieni 3
Detonatore 1 150 1 L 5 1/uso Manuale di Gioco
Distorsore Vocale 1 55 - L - - Manuale Operativo dei Personaggi
Disturbatole di Granate Mk 1 1 250 - 1 20 5/round Armeria
Estintore 1 15 1 L 20 1/round Manuale di Gioco
Faro d'Emergenza 1 100 - L 20 Vari Armeria
Gioco di Strategia Base 1 150 - Vari Vari Vari Armeria
Gommone d'Emergenza Base 1 350 - 3 20 1/uso Armeria
Kit di Attrezzi 1 20 - L - - Manuale di Gioco
Kit di Attrezzi (Armeria) 1 200 - L - - Armeria
Kit di Attrezzi (Xhinti Holdings) 1 200 - L - - Mondi del Patto
Piastrina per Radiazioni 1 100 - L - Vedi testo Mondi del Patto
Sashimono Olografico 1 300 - L 20 1/ora Armeria
Scatola Habitat 1 375 - 4 20 1/giorno Armeria
Sella 1 Vari - Vari - - Archivio degli Alieni 3
Strumento Musicale Base 1 100 Vari Vari 20 1/10 minuti Armeria
Trapano Laser 1 200 1 L 20 1/minuto Armeria
Zipstick 1 10 1 - 20 1/uso Armeria
Braccialetti Antisciame Base 2 900 - - 20 1/minuto Armeria
Cannuccia da Sopravvivenza 2 450 1 - 20 Vedi descrizione Armeria
Datapad 2 55 1 L 20 1/ora Armeria
Ipopenna a Naniti Marrone 2 160 1 L - - Armeria
Kit da Campo da Xenobiologo 2 450 - L - - Manuale Operativo dei Personaggi
Kit di Attrezzi Specializzati per l'Ingegneria 2 445 - L - - Manuale di Gioco
Micro-Occhiali 2 900 - - 20 1/ora Armeria
Olopelle 2 500 - L 20 1/10 minuti Manuale di Gioco
Pastiglia Diagnostica 2 175 - - 20 1/ora Armeria
Rampino 2 700 - L 20 1/minuto Manuale di Gioco
Regolatore di Emozioni Base 2 800 - L 20 1/10 minuti Armeria
Stivali Magnetici 2 750 - 1 20 1/ora Mondi del Patto
Unità di Riscaldamento Uniforme 2 550 - L 20 2/ora Armeria
Rilevatore di Radiazioni 2 500 1 1 20 1/minuto Armeria
Generatore di Rumore Bianco 3 1.350 - 1 20 1/10 minuti Armeria
Inoltro d'Allarme 3 1.450 - - 20 1/ora Armeria
Nastro Ionico 3 275 - L - - Armeria
Olomanto 3 1.300 - 2 20 1/ora Armeria
Pinzatrice Dermica 3 1.200 1 L 20 1/uso Armeria
Scatola Rompicapo da Ingegnere 3 1.500 2 1 20 1/ora Armeria
Cintura di Rinforzo Inerziale 4 2.200 - L 20 Vari Armeria
Disco Purificatore 4 2.000 1 L 40 1/round Mondi del Patto
Disturbatore di Granate Mk 2 4 2.100 - 1 40 5/round Armeria
Drone Domestico Base 4 2.000 - Vari 20 1/ora Armeria
Elmetto di Prossimità 4 2.050 - L 20 2/ora Armeria
Filo d'Allarme Mk 1 4 2.000 - L 40 1/ora Armeria
Guanti Magnetici 4 1.950 2 1 20 Vari Armeria
Magniscopio 4 2.000 1 L 20 1/ora Mondi del Patto
Pannello Solare 4 2.000 - 2 - - Armeria
Cerotto ai Naniti Mk 2 5 425 - L - - Archivio degli Alieni 3
Comunicatore Sussurro 5 3.000 - - 20 1/ora Armeria
Disturbatore Frenico Trasparente 5 3.000 - - 40 5/round Armeria
Gioco di Strategia Conquista Imperiale 5 2.850 - 2 20 1/ora Armeria
Ipopenna a Naniti Viola 5 450 1 L - - Armeria
Occhiali Della Vista Limpida 5 2.750 - - 40 1/ora Armeria
Passerella Portatile 5 2.700 - 4 40 1/uso Armeria
Cavo Smart 6 4.000/3 m - L/6 m 40 1/round Armeria
Deviatore di Plasma 6 4.300 - 1 80 10/minuto Archivio degli Alieni 2
Drone Spia 6 4.550 - L 20 1/minuto Manuale di Gioco
Estrattore Subdermico 6 3.850 1 1 20 1/uso Armeria
Ipopenna a Naniti Nera 6 650 1 L - - Armeria
Mantello Elettroviscoso 6 4.000 - L 40 1/round Armeria
Microspia Tracciante 6 4.250 - L 20 1/ora Mondi del Patto
Proiettore Mimico su Elmetto 6 4.150 - L 40 4/round Armeria
Strumento Musicale Eufonico 6 4.500 Vari Vari 80 1/10 minuti Armeria
Braccialetti Antisciame Avanzati 7 6.500 - - 40 1/minuto Armeria
Cintura Antigravitazionale 7 6.500 - L 20 1/round Mondi del Patto
Fondina a Trazione 7 6.000 - L 80 1/minuto Armeria
Autoartiglio 8 9.000 2 1 40 1/round Mondi del Patto
Disturbatore di Granate Mk 3 8 9.300 - 1 40 5/round Armeria
Filo d'Allarme Mk 2 8 8.800 - L 40 1/ora Armeria
Hoverskate 8 8.500 - 1 20 1/10 minuti Armeria
Microfono da Emissario 8 9.000 - L 20 2/ora Armeria
Autocartografo 9 13.500 1 1 100 10/ora Armeria
Cerotto ai Naniti Mk 3 9 1.950 - L - - Archivio degli Alieni 3
Disturbatore Frenico Verde 9 13.000 - - 40 5/round Armeria
Ipopenna a Naniti Bianca 9 2.300 1 L - - Armeria
Bandoliera a Induzione 10 19.000 - L 100 2/minuto Armeria
Drone Domestico d'Élite 10 18.000 - Vari 100 1/ora Armeria
Gommone d'Emergenza Hovercraft 10 17.800 - 4 40 Vari Armeria
Ipopenna a Naniti Grigia 11 3.500 1 L - - Armeria
Proiettore Mimico Fluttuante 11 24.500 - L 40 4/round Armeria
Subroutine di Bypass 11 23.000 - - - - Armeria
Disturbatore di Granate Mk 4 12 35.000 - 1 40 5/round Armeria
Filo d'Allarme Mk 3 12 32.900 - L 40 1/ora Armeria
Generatore di Scudo Istantaneo 12 32.000 1 1 100 10/uso Armeria
Ipopenna a Naniti Verde 12 5.600 1 L - - Armeria
Regolatore di Emozioni Avanzato 12 37.000 - L 100 1/10 minuti Armeria
Cancellatore Mnemonico 13 50.000 - L - - Archivio degli Alieni
Disturbatore Frenico Violetto 13 49.000 - - 40 5/round Armeria
Bastone Telecinetico 14 65.000 1 L 80 8/round Armeria
Ipopenna a Naniti Rossa 14 11.500 1 L - - Armeria
Legame Sinaptico 14 75.000 - L 100 5/round Armeria
Cintura di Sovrapposizione 15 180.000 - L 20 2/uso Archivio degli Alieni 3
Piastrine di Entanglement 15 110.000 - - 20 2/ora Archivio degli Alieni 3
Stivali della Messa a Terra 15 105.000 - L 100 1/minuto Armeria
Disturbatore di Granate Mk 5 16 165.000 - 1 100 5/round Armeria
Filo d'Allarme Mk 4 16 153.000 - L 40 1/ora Armeria
Tavolo Rigenerante 16 45.000 2 20 - - Manuale di Gioco
Scatole Quantiche 17 250.000 - 2 100 Vedi descrizione Armeria
Bauletto Piuma 18 340.000 - 2 100 1/ora Armeria
Dislocatore Fasico Personale 18 380.000 - 1 100 10/round Armeria
Cerchio della Disintegrazione 20 750.000 - 1 100 10/round Armeria
Disturbatore di Granate Mk 6 20 815.000 - 1 100 5/round Armeria

Fonte: Technological Items