Orco

Gli orchi sono rari, ma alcuni documenti suggeriscono che ve ne fossero molti sul perduto Golarion. Oggi possono essere trovati in gran numero su Apostae, dove la maggior parte è tenuta in schiavitù dai Drow. Nel corso dei secoli, tuttavia, alcuni orchi hanno guadagnato la libertà, creando formidabili clan armati su Apostae e alcuni altri mondi della galassia. Molti degli orchi liberi di Apostae, però, rimangono cittadini di seconda classe e servono i drow come mercenari, tecnici e lavoratori.

Modificatori alle Caratteristiche

+4 Forza, -2 Carisma

Tratti Razziali

  • Acquisto Punteggi di Caratteristica:
  • Punti Ferita: 6
  • Taglia e Tipo: gli orchi sono Umanoidi Medi con il Sottotipo Orco.
  • Concentrazione Condizionata: grazie al suo condizionamento, un orco può scegliere un'abilità che diventa per lui un'abilità di classe. Se l'abilità scelta è un'abilità di classe della classe che sceglie al primo livello, ottiene invece bonus +1 alle prove di quell'abilità. Inoltre, una volta al giorno, prima di effettuare una prova dell'abilità scelta, l'orco può concedersi bonus +2 a quella prova.
  • Ferocia degli Orchi: Quando la creatura è ridotta a 0 Punti Ferita, può combattere per 1 altro round. Può agire normalmente fino alla fine del suo turno successivo; se a quel punto ha 0 PF, muore. Se prima di ciò dovrebbe perdere altri Punti Ferita, non è più in grado di agire e muore.
  • Scurovisione: gli orchi hanno Scurovisione entro 18 metri.
  • Sensibilità alla Luce: un orco è Abbagliato quando si trova in un'area con luce intensa.
  • Survivalista Estremo: gli orchi hanno Bonus Razziale +2 alle prove di Intimidire e Sopravvivenza.

Descrizione Fisica

Un orco ha zanne grandi e impressionanti che sporgono dalla bocca, e orecchie a punta. La maggior parte degli orchi è alta circa 1,80 metri e pesa 100 kg o più, con muscolatura ben definita.

Altezza Media Peso Medio Maturità Età Massima
150-210 cm 72,5-160 kg 12 anni 40+2d10 anni

Società ed Allineamento

Nelle enclavi orchesche su Apostae, un programma specializzato di ricompense e punizioni accompagna l'istruzione e tempra gli orchi per i lavori che è previsto che svolgano. Per esempio, un orco che diverrà un Meccanico potrebbe essere condizionato ad avere un'inclinazione per il lavoro tecnico, e forse anche ad apprezzarlo, in modo che la sua abilità appaia eccezionalmente alta. Una guardia del corpo potrebbe essere condizionata all'estrema ferocia in difesa di un distretto, celando questo suo aspetto dietro un comportamento altrimenti pacato. Quando un orco diventa adulto, si trasferisce per servire il casato drow a cui appartiene. Li, i suoi condizionamenti lo vincolano meglio di qualsiasi catena.

Questa ingegneria sociale è in atto da abbastanza tempo da far sì che gli orchi liberi abbiano una struttura culturale simile. Essi insegnano ai loro giovani con analoghi e relativamente brutali metodi di ricompensa e punizione. I giovani e deboli fanno i lavori che gli orchi più forti hanno la tempra e la forza di rifiutare. Alla fine, un giovane orco potrebbe unirsi alle fila dei forti e guadagnarsi il diritto di assumersi responsabilità che gli diano più prestigio, per poi delegare i compiti che non ritiene alla sua altezza a chi considera inferiore.

Un orco è perfettamente adatto ai compiti assegnatigli grazie al robusto condizionamento ricevuto. Anche la sua competenza in quei campi è alta. Un orco addestrato a esplorare le grotte di Apostae, per esempio, è probabilmente abile sia come scalatore sia come esploratore, e ne sa abbastanza sugli Ilee (una razza estinta, originaria di Apostae) da capire la rilevanza di una sua eventuale scoperta.

Relazioni

Pochi, tra gli abitanti dei Mondi del Patto, hanno mai visto un orco da vicino, ma quasi tutti ne conoscono la reputazione di mostri brutali. Persino gli orchi liberi su Apostae sono costretti a sopportare l'isolamento e la propaganda dei drow, e rimangono all'oscuro di possibilità migliori. In media, gli orchi hanno difficoltà di attenzione memoria e controllo degli impulsi. I drow si preoccupano poco dell'origine di queste tendenze, ma la loro influenza secolare ha reso gli orchi diversi dai bruti descritti nelle storie Pre-Intervallo. I drow hanno usato l'ingegneria sociale sugli orchi per renderli utili servi. Fin dalla tenera età, i giovani orchi capaci hanno il dovere di prendersi cura degli altri orchi che hanno bisogno di aiuto per sopravvivere. Agli orchi vecchi o deboli è permesso di sopravvivere solo per insegnare ai giovani abilità preziose mentre li indottrinano con il rispetto dovuto ai loro padroni. I guardiani drow sorvegliano queste enclavi con l'aiuto di Mezzorchi e di alcuni orchi anziani, ricompensati per il servizio leale con il diritto di "ritirarsi" a posizioni di insegnamento.

Le condizioni sociali in cui vive la maggioranza degli orchi spesso rendono loro difficile integrarsi in altre culture. Gli orchi sono burberi e schietti, e interagiscono con gli altri solo quando necessario. Un orco senza una gerarchia da abbracciare o rifiutare spesso fatica a trovare un posto in una scala sociale che potrebbe anche non esistere.


Fonte: Orc