Rendere Integro TecnomanteStregone del Velo 2

Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 10 minuti
Gittata: vicina (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: 1 oggetto fino a 1 volume/livello o 1 Costrutto di qualsiasi taglia
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)


Descrizione: Questo incantesimo funziona come Riparare, ma ripara 5d6 Punti Ferita quando viene lanciato su un oggetto o su un Costrutto.

Rendere Integro ripara Oggetti Magici distrutti, e gli restituisce le loro capacità magiche se il livello da Tecnomante dell'incantatore è almeno il doppio del Livello dell'Oggetto. Gli oggetti dotati di cariche (come le batterie) e quelli a uso singolo (come pozioni e granate) non possono essere riparati in questo modo. Quando si lancia rendere integro su un Costrutto, l'incantesimo supera qualsiasi immunità alla magia come se non permettesse alcuna resistenza agli incantesimi.


Fonte: https://www.aonsrd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Make%20Whole&Family=None