Rete di Pietre degli EoniGS 7 PE: 3.200 Esperto.png

Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Magico, Sciame, Tecnologico) Piccolissimo

Costrutto

Un Costrutto è un oggetto animato magicamente o una creatura artificiale.

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Sciame

Questo sottotipo viene applicato a qualsiasi insieme di creature Piccolissime, Minute o Minuscole (di solito Parassiti) che agiscono come una singola creatura. Uno sciame ha un unico numero di Punti Ferita, un solo modificatore di Iniziativa e singoli CAE e CAC. Effettua i Tiri Salvezza come una singola creatura. Uno sciame di solito occupa un quadretto (se è composto di creature non volanti) o un cubo (se è composto di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua Portata è 0 metri. Uno sciame può muoversi attraverso crepe o fori abbastanza grandi da far passare le singole creature che lo compongono.

Per attaccare, uno sciame si muove nello spazio di un avversario, provocando un Attacco di Opportunità. Per lanciare incantesimi o concentrarsi sugli incantesimi mentre ci si trova nell'area di uno sciame occorre superare una prova di Livello dell'Incantatore (CD = 20 + Livello dell'Incantesimo). Per usare abilità che comportano pazienza e concentrazione, come Computer, all'interno dell'area di uno sciame occorre superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20.

Altri Sottotipi

Alcuni sottotipi non hanno voci complete, quelli che non concedono capacità addizionali sono indicati di seguito.

  • Brakim
  • Buono
  • Caotico
  • Colosso
  • Draelik
  • Endiffian
  • Ferran
  • Gosclaw
  • Legale
  • Magico
  • Malvagio
  • Neskinti
  • Screedreep
  • Sivv
  • Tecnologico
  • Woioco

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +14

DifesaPF: 91

CAE: 19, CAC: 20
Tempra: +6, Riflessi: +10, Volontà: +6
RI: 18
Immunità: Immunità degli Sciami, Immunità dei Costrutti
Capacità Difensive: Difese dello Sciame
Debolezze: Vulnerabile all'elettricità

Attacco

Velocità: Volare 12 m (Sop, perfetta)
Mischia: attacco dello sciame (1d6+9 C più Distrazione [CD 17])
Capacità Offensive: Turbine Telecinetico
Spazio: 3 m
Portata: 0 m
Capacità Magiche: (LI 7°)
A volontà - Dardo Incantato

Statistiche

Caratteristiche: Forza +0, Destrezza +5, Costituzione -, Intelligenza +1, Saggezza +3, Carisma +1
Abilità: Computer +14, Ingegneria +14, Misticismo +19, Scienza Biologica +19, Scienza Fisica +19
Linguaggi: Azlanti (non può parlare); Telepatia 30 m
Altre Capacità: Hackeraggio Remoto, Miglioria degli Eoni (Pietra degli Eoni Sfera Viola), Non Vivente

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitaria

Capacità Speciali

Difese dello Sciame (Str)

Gli sciami subiscono Danni dalle armi in modo diverso secondo come l'arma li prende di mira.

Uno sciame è immune agli attacchi e agli effetti che prendono di mira una singola creatura (incantesimi a bersaglio singolo inclusi), a eccezione degli effetti di Influenza Mentale, se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una capacità simile alla mente alveare dei Formian.

Uno sciame subisce la metà dei Danni in più (+50%) dagli effetti che colpiscono tutti i bersagli in un'area, come le granate, le armi ad area e con esplosione e molti incantesimi di invocazione.

Uno sciame subisce danni normali da attacchi o effetti che colpiscono bersagli multipli (compresi attacchi a Linea e in modalità automatica). Ai fini del fuoco automatico, lo sciame conta come cinque bersagli. Per esempio, un attacco automatico effettuato usando 12 proiettili può attaccare un massimo di sei bersagli, quindi può danneggiare normalmente uno sciame. Tuttavia, se altri due bersagli sono più vicini dello sciame rispetto all'attaccante, questi devono essere attaccati per primi; pertanto rimarrebbero solo quattro attacchi verso lo sciame, che non subirebbe Danni.

Distrazione (Str)

La creatura può Nauseare i bersagli che danneggia. Una creatura vivente che subisce Danni da una creatura con la capacità distrazione è Nauseata per 1 round; il bersaglio può negare l'effetto superando un Tiro Salvezza su Tempra con la CD indicata.

Hackeraggio Remoto (Str)

Una rete di pietre degli eoni ha la capacità di Hackeraggio Remoto come se fosse un Meccanico di livello pari al suo GS.

Immunità degli Sciami (Str)

Gli Sciami sono immuni ai seguenti effetti, a meno che l'effetto non specifichi di essere efficace contro gli Sciami.

Immunità dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni ai seguenti effetti, a meno che l'effetto non specifichi di essere efficace contro i Costrutti.

Miglioria degli Eoni (Sop)

Una rete di pietre degli eoni gode dei benefici di una Pietra degli Eoni con Livello dell'Oggetto pari al suo GS o inferiore.

Non Vivente (Str)

La creatura non ha alcun punteggio o modificatore di Costituzione. Tutte le CD e le statistiche che si basano su un punteggio di Costituzione lo considerano come se fosse 10 (+0). La creatura è immediatamente distrutta quando raggiunge 0 Punti Ferita. Una creatura non vivente non guarisce dai Danni naturalmente, ma un Costrutto può essere riparato con gli strumenti giusti. Incantesimi come Rendere Integro possono guarire i Costrutti e effetti magici possono guarire i Non Morti. Una creatura non vivente con Guarigione Rapida beneficia comunque di tale capacità. Le creature non viventi non respirano, mangiano nè dormono. Non possono essere rianimate né resuscitate, se non tramite Miracolo, Desiderio o un effetto simile che funzioni esplicitamente sulle creature non viventi.

Turbine Telecinetico (Sop)

Una volta al giorno, come Azione Standard, una rete di pietre degli eoni può girare vorticosamente attorno a una creatura o a un oggetto Grande o più piccolo che sia completamente nel suo spazio, annullando la gravità per quel bersaglio finché questi è all'interno del turbine. La rete può rimanere in questa forma per 4 round, ma può tornare alla sua forma normale in qualsiasi momento come Azione di Movimento. La creatura o l'oggetto bersaglio si muove con la rete di pietre degli eoni. Una creatura catturata nel vortice telecinetico è Deconcentrata e deve tentare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 17 alla fine di ognuno dei suoi turni; se lo fallisce diventa Instabile fino alla fine del suo prossimo turno o fino a quando non lascia lo spazio della rete di pietre degli eoni, a seconda di cosa avviene per primo. Una creatura può lasciare lo spazio della rete di pietre degli eoni se ha un modo per spostarsi a gravità zero o se, come Azione Standard, tentando una prova di abilità di Acrobazia (CD = 10 + CAC della rete): se la supera si sposta in un quadretto adiacente alla rete di pietre degli eoni.

Descrizione

Le reti di pietre degli eoni sono create a partire da Pietre degli Eoni appositamente migliorate che orbitano l'una attorno all'altra a formare una rete digitale senza fili. Questi sciami sono impiegati come fedeli e instancabili amministratori di sistema dalle grandi società dell'Impero Stellare Azlanti. La loro creazione è strettamente regolamentata.


Fonte: Aeon Stone Network