Arma Tipologia Categoria Livello Prezzo Danni Tipo Gittata Critico Capacità Uso Volume Speciale Fonte
Cannone Grandine Sottozero Armi Pesanti a Due Mani Crio 1 275 1d8 Fr e P 18 m Barcollante 20 Cariche 2 2 Automatico Armeria
Lanciaghiaccio Criostratificato Armi Pesanti a Due Mani Crio 2 760 1d12 C e Fr 18 m Abbattere 20 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Spruzzagelo Inverno Armi Pesanti a Due Mani Crio 3 1.600 1d4 Fr 6 m Barcollante 40 Cariche 4 3 Ad Area, Ingombrante, Intralciare (1d4 round) Armeria
Convertitore di Energia Tattico Armi Pesanti a Due Mani Crio 4 2.400 1d6 Fr 27 m Barcollante 20 Cariche 1 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Armeria
Lanciaghiaccio Iceberg Armi Pesanti a Due Mani Crio 5 3.100 2d8 C e Fr 18 m Abbattere 40 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Cannone Grandine Gelido Armi Pesanti a Due Mani Crio 6 4.350 2d8 Fr e P 18 m Barcollante 40 Cariche 4 2 Automatico Armeria
Spruzzagelo Algido Armi Pesanti a Due Mani Crio 7 7.400 1d6 Fr 9 m Barcollante 40 Cariche 4 3 Ad Area, Ingombrante, Intralciare (1d4 round) Armeria
Lanciaghiaccio Banchisa Armi Pesanti a Due Mani Crio 8 9.430 3d12 C e Fr 18 m Abbattere 40 Cariche 8 3 Ingombrante Armeria
Cannone Grandine Ultrafreddo Armi Pesanti a Due Mani Crio 9 14.300 4d8 Fr e P 24 m Barcollante 40 Cariche 4 2 Automatico Armeria
Convertitore di Energia Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Crio 10 20.900 2d8 Fr 27 m Barcollante 20 Cariche 1 2 Esplosione (4,5 m), Ingombrante Armeria
Cannone Zero Tattico Armi Pesanti a Due Mani Crio 11 23.000 3d8 Fr 18 m Barcollante 80 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Spruzzagelo Glaciale Armi Pesanti a Due Mani Crio 12 41.000 2d6 Fr 12 m Barcollante 40 Cariche 4 3 Ad Area, Ingombrante, Intralciare (2d4 round) Armeria
Cannone Grandine Zero Assoluto Armi Pesanti a Due Mani Crio 13 50.800 6d8 Fr e P 24 m Barcollante 80 Cariche 5 2 Automatico Armeria
Cannone Zero Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Crio 14 81.400 5d8 Fr 18 m Barcollante 100 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Lanciaghiaccio Ghiacciaio Armi Pesanti a Due Mani Crio 15 108.000 8d12 C e Fr 18 m Abbattere 80 Cariche 8 3 Ingombrante Armeria
Convertitore di Energia d'Élite Armi Pesanti a Due Mani Crio 16 198.000 3d10 Fr 30 m Barcollante 20 Cariche 1 2 Esplosione (6 m), Ingombrante Armeria
Spruzzagelo Isotermico Armi Pesanti a Due Mani Crio 17 290.000 3d6 Fr 12 m Barcollante 40 Cariche 4 3 Ad Area, Ingombrante, Intralciare (2d4 round) Armeria
Cannone Zero d'Élite Armi Pesanti a Due Mani Crio 18 412.800 8d8 Fr 24 m Barcollante 100 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Manuale di Gioco
Cannone Grandine Clatrato Armi Pesanti a Due Mani Crio 19 565.000 14d8 Fr e P 30 m Barcollante 80 Cariche 8 2 Automatico Armeria
Lanciaghiaccio Calotta Armi Pesanti a Due Mani Crio 20 892.000 14d12 C e Fr 18 m Abbattere 80 Cariche 8 3 Ingombrante Armeria
Fucile Mutageno1 Armi Pesanti a Due Mani Degeneratrici 18 400.000 7d10 A e So 15 m Mutazione 20 Cariche 4 3 Antibiologico, Ibrido L'Arca della Devastazione
Degeneratore Pesante1, 2 Armi Pesanti a Due Mani Degeneratrici 19 550.000 9d10 A e So 18 m Degenerazione 6d6 100 Cariche 10 4 Ibrido L'Arca della Devastazione
Cannone Disintegratore Assassino Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 6 4.800 1d20 A 12 m Corrosione 1d6 40 Cariche 4 3 Ingombrante, Linea Armeria
Disgiuntore a Naniti Caustico Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 9 15.000 2d6 A 18 m Corrosione 1d6 10 Naniti 2 3 Esplosione (3 m), Ingombrante Armeria
Cannone Disintegratore Decimatore Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 11 29.500 3d10 A 12 m Corrosione 2d6 40 Cariche 4 3 Ingombrante, Linea Armeria
Cannone Disintegratore Esecutore Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 16 220.000 5d10 A 12 m Corrosione 3d6 80 Cariche 8 3 Ingombrante, Linea Armeria
Disgiuntore a Naniti Vetriolo Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 19 650.000 2d20 A 24 m Corrosione 3d6 10 Naniti 5 3 Esplosione (6 m), Ingombrante Armeria
Cannone Disintegratore Sradicatore Armi Pesanti a Due Mani Disintegratrici 20 765.000 5d20 A 12 m Corrosione 4d6 80 Cariche 8 3 Ingombrante, Linea Armeria
Agitatore della Brace Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 1 330 1d8 Fu 18 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 2 Incremento 1d4 Armeria
Lanciafiamme Classe Efreet Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 2 780 1d6 Fu 4,5 m Combustione 1d6 20 Benzina 4 2 Analogico, Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Bruciatore Classe Efreet Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 3 1.300 1d10 Fu 9 m Combustione 1d6 40 Benzina 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Cannone a Radiazioni Elettromagnetico Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 4 2.150 1d8 Fu 9 m Irradiamento 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Proiettore di Fiamme Palla di Fuoco Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 5 3.250 1d8 Fu 18 m Combustione 1d6 20 Benzina 2 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Armeria
Agitatore della Vampa Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 6 4.300 2d6 Fu 24 m Combustione 2d4 40 Cariche 1 2 Incremento 1d6 Armeria
Bruciatore Classe Salamandra Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 7 6.050 2d10 Fu 12 m Combustione 2d6 40 Benzina 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Lanciafiamme Classe Salamandra Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 8 8.600 2d6 Fu 9 m Combustione 2d6 20 Benzina 5 2 Analogico, Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Proiettore di Fiamme Incenerimento Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 9 14.200 2d8 Fu 24 m Combustione 2d6 40 Benzina 4 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Armeria
Cannone a Radiazioni a Neutroni Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 10 18.700 3d6 Fu 15 m Irradiamento 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Bruciatore Classe Mastino Infernale Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 11 23.800 3d10 Fu 15 m Combustione 3d6 40 Benzina 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Lanciafiamme Classe Mastino Infernale Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 12 35.100 4d6 Fu 9 m Combustione 4d6 40 Benzina 8 2 Analogico, Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Agitatore dell'Inferno Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 13 50.800 6d6 Fu 24 m Combustione 3d4 40 Cariche 2 2 Incremento 2d6 Armeria
Proiettore di Fiamme Supernova Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 14 79.800 5d8 Fu 36 m Combustione 3d6 40 Benzina 5 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Armeria
Lanciafiamme Classe Drago di Fuoco Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 15 128.000 6d6 Fu 9 m Combustione 6d6 40 Benzina 10 2 Analogico, Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Bruciatore Classe Drago di Fuoco Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 16 158.000 6d10 Fu 18 m Combustione 4d6 40 Benzina 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Cannone a Radiazioni a Decadimento Rapido Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 17 264.000 7d8 Fu 18 m Irradiamento 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante, Radioattivo Armeria
Lanciafiamme Classe Fenice Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 18 367.500 9d6 Fu 9 m Combustione 9d6 40 Benzina 10 2 Analogico, Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Agitatore dell'Eruzione Solare Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 19 580.000 12d6 Fu 30 m Combustione 4d4 40 Cariche 2 2 Incremento 5d6 Armeria
Bruciatore Classe Fenice Armi Pesanti a Due Mani A Fiamma 20 795.000 10d10 Fu 22,5 m Combustione 5d6 40 Benzina 4 2 Ingombrante, Linea Armeria
Laser d'Artiglieria Azimuth Armi Pesanti a Due Mani Laser 1 425 1d10 Fu 36 m Combustione 1d6 20 Cariche 2 3 Penetrante Manuale di Gioco
Rotolaser Tattico Armi Pesanti a Due Mani Laser 2 720 1d8 Fu 30 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 2 Automatico Armeria
Accecatore Flash Armi Pesanti a Due Mani Laser 3 1.420 1d10 Fu 36 m Accecare 20 Cariche 2 2 Non Letale Armeria
Laser Convergente a Onda Singola Armi Pesanti a Due Mani Laser 4 2.100 1d12 Fu 30 m Combustione 1d6 40 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Laser Divergente a Onda Singola Armi Pesanti a Due Mani Laser 5 3.430 1d8 Fu 18 m Combustione 1d6 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante Armeria
Laser d'Artiglieria Corona Armi Pesanti a Due Mani Laser 6 4.650 2d8 Fu 36 m Combustione 1d6 40 Cariche 4 3 Penetrante Manuale di Gioco
Rotolaser Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Laser 7 6.040 2d8 Fu 36 m Combustione 1d6 20 Cariche 1 2 Automatico Armeria
Accecatore Strobo Armi Pesanti a Due Mani Laser 8 9.420 2d12 Fu 45 m Accecare 20 Cariche 2 2 Non Letale Armeria
Laser d'Artiglieria Afelio Armi Pesanti a Due Mani Laser 9 14.300 3d8 Fu 36 m Combustione 1d6 40 Cariche 4 3 Penetrante Manuale di Gioco
Autoraggio d'Artiglieria Tattico Armi Pesanti a Due Mani Laser 10 19.400 2d8 Fu 36 m Combustione 1d8 40 Cariche 1 2 Automatico Manuale di Gioco
Laser Convergente Multionda Armi Pesanti a Due Mani Laser 11 24.500 4d10 Fu 36 m Combustione 3d6 40 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Laser Divergente Multionda Armi Pesanti a Due Mani Laser 12 41.200 4d8 Fu 24 m Combustione 2d6 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante Armeria
Laser d'Artiglieria Perielio Armi Pesanti a Due Mani Laser 13 53.800 4d8 Fu 39 m Combustione 2d6 100 Cariche 5 3 Penetrante Manuale di Gioco
Accecatore Macchia Solare Armi Pesanti a Due Mani Laser 14 71.500 4d12 Fu 45 m Accecare 20 Cariche 2 2 Non Letale Armeria
Laser Convergente ad Ampio Spettro Armi Pesanti a Due Mani Laser 15 118.000 7d10 Fu 36 m Combustione 4d6 40 Cariche 4 2 Ingombrante Armeria
Autoraggio d'Artiglieria Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Laser 16 145.700 4d8 Fu 36 m Combustione 2d8 40 Cariche 1 2 Automatico Manuale di Gioco
Laser d'Artiglieria Parallasse Armi Pesanti a Due Mani Laser 17 248.000 7d8 Fu 45 m Combustione 4d6 100 Cariche 5 3 Penetrante Manuale di Gioco
Laser Divergente ad Ampio Spettro Armi Pesanti a Due Mani Laser 18 414.000 7d8 Fu 27 m Combustione 3d6 40 Cariche 2 2 Ad Area, Ingombrante Armeria
Autoraggio d'Artiglieria d'Élite Armi Pesanti a Due Mani Laser 19 543.300 6d8 Fu 36 m Combustione 2d10 40 Cariche 1 2 Automatico Manuale di Gioco
Laser d'Artiglieria Zenith Armi Pesanti a Due Mani Laser 20 722.000 9d8 Fu 45 m Combustione 5d6 100 Cariche 5 3 Penetrante Manuale di Gioco
Conquistatore Stella Rossa Armi Pesanti a Due Mani Plasma 1 430 1d10 E e Fu 18 m Ferimento 20 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Cannone Idra Serie Pitone Armi Pesanti a Due Mani Plasma 2 1.070 1d6 E e Fu 6 m - 20 Cariche 2 2 Ad Area, Forma 1, Ingombrante Armeria
Cannone Cuore Stellare Stella Rossa Armi Pesanti a Due Mani Plasma 3 1.300 1d6 E e Fu 30 m Accecare 40 Cariche 5 2 Brillante, Esplosione (1,5 m), Ingombrante Mondi del Patto
Matrice Plasma Stella Rossa Armi Pesanti a Due Mani Plasma 3 1.380 1d10 E e Fu 24 m Combustione 1d4 20 Cariche 1 2 Automatica Armeria
Cannone della Disperazione Furioso Armi Pesanti a Due Mani Plasma 4 2.250 1d12 E e Fu 30 m Fastidio 40 Cariche 5 2 Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]] Spazio Vicino
Conquistatore Stella Gialla Armi Pesanti a Due Mani Plasma 4 2.400 1d12 E e Fu 24 m Ferimento 40 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Cannone Aurora a Idrogeno Armi Pesanti a Due Mani Plasma 5 3.100 2d4 E e Fu 30 m Accecare 40 Cariche 2 2 Aurora Armeria
Emettitore di Plasma Luminoso Armi Pesanti a Due Mani Plasma 5 2.950 2d6 E e Fu 24 m - 20 Cariche 1 2 Brillante, Ingombrante Sfida al Trono degli Eoni
Cannone Idra Serie Vipera Armi Pesanti a Due Mani Plasma 6 4.900 2d6 E e Fu 7,5 m - 20 Cariche 2 2 Ad Area, Forma 2, Ingombrante Armeria
Matrice Plasma Stella Gialla Armi Pesanti a Due Mani Plasma 7 6.300 2d10 E e Fu 24 m Combustione 2d4 20 Cariche 1 2 Automatica Armeria
Cannone Cuore Stellare Stella Gialla Armi Pesanti a Due Mani Plasma 8 9.050 3d6 E e Fu 30 m Accecare 100 Cariche 5 2 Brillante, Esplosione (3 m), Ingombrante Mondi del Patto
Cannone Plasma Stella Rossa Armi Pesanti a Due Mani Plasma 8 8.650 2d10 E e Fu 30 m Combustione 1d8 40 Cariche 5 2 Esplosione (1,5 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Conquistatore Stella Bianca Armi Pesanti a Due Mani Plasma 9 15.200 3d12 E e Fu 24 m Ferimento 40 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Emettitore di Plasma Radiante Armi Pesanti a Due Mani Plasma 9 13.275 5d6 E e Fu 30 m Ferimento 40 Cariche 2 2 Brillante, Ingombrante Sfida al Trono degli Eoni
Cannone Aurora a Elettroni Armi Pesanti a Due Mani Plasma 10 18.200 6d4 E e Fu 36 m Accecare 40 Cariche 2 2 Aurora Armeria
Cannone della Disperazione Evocarovina Armi Pesanti a Due Mani Plasma 10 18.500 3d12 E e Fu 30 m Fastidio 100 Cariche 10 2 Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]] Spazio Vicino
Matrice Plasma Stella Bianca Armi Pesanti a Due Mani Plasma 11 26.400 3d10 E e Fu 30 m Combustione 3d4 20 Cariche 1 2 Automatica Armeria
Cannone Idra Serie Aspide Armi Pesanti a Due Mani Plasma 12 41.000 4d6 E e Fu 9 m - 20 Cariche 2 2 Ad Area, Forma 3, Ingombrante Armeria
Cannone Cuore Stellare Stella Bianca Armi Pesanti a Due Mani Plasma 13 48.100 5d6 E e Fu 30 m Accecare 100 Cariche 5 2 Brillante, Esplosione (3 m), Ingombrante Mondi del Patto
Conquistatore Stella Blu Armi Pesanti a Due Mani Plasma 13 52.000 5d10 E e Fu 30 m Ferimento 80 Cariche 4 3 Ingombrante Armeria
Emettitore di Plasma Brillante Armi Pesanti a Due Mani Plasma 13 53.100 8d6 E e Fu 30 m Ferimento 80 Cariche 4 2 Brillante, Ingombrante Sfida al Trono degli Eoni
Cannone Plasma Stella Gialla Armi Pesanti a Due Mani Plasma 14 62.800 4d10 E e Fu 30 m Combustione 2d8 100 Cariche 5 2 Esplosione (1,5 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone della Disperazione Sfondacieli Armi Pesanti a Due Mani Plasma 15 119.500 6d12 E e Fu 30 m Fastidio 100 Cariche 10 2 Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]] Spazio Vicino
Matrice Plasma Stella Blu Armi Pesanti a Due Mani Plasma 15 109.000 5d10 E e Fu 30 m Combustione 4d4 20 Cariche 1 2 Automatica Armeria
Cannone Plasma Stella Bianca Armi Pesanti a Due Mani Plasma 16 189.200 6d10 E e Fu 30 m Combustione 3d8 100 Cariche 5 2 Esplosione (1,5 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone Aurora a Protoni Armi Pesanti a Due Mani Plasma 17 258.000 15d4 E e Fu 36 m Accecare 40 Cariche 2 2 Aurora Armeria
Emettitore di Plasma Incandescente Armi Pesanti a Due Mani Plasma 17 265.500 13d6 E e Fu 30 m Ferimento 100 Cariche 5 2 Brillante, Ingombrante Sfida al Trono degli Eoni
Cannone Cuore Stellare Stella Blu Armi Pesanti a Due Mani Plasma 18 360.000 9d6 E e Fu 30 m Accecare 100 Cariche 10 2 Brillante, Esplosione (4,5 m), Ingombrante Mondi del Patto
Conquistatore Stella Viola Armi Pesanti a Due Mani Plasma 18 590.000 10d10 E e Fu 30 m Ferimento 80 Cariche 8 3 Ingombrante Armeria
Cannone della Disperazione Ammazzatitani Armi Pesanti a Due Mani Plasma 19 565.000 9d12 E e Fu 30 m Fastidio 100 Cariche 20 2 Brillante, Ingombrante, [Propriet/Penetrante|Penetrante]] Spazio Vicino
Cannone Idra Serie Cobra Armi Pesanti a Due Mani Plasma 19 642.000 10d6 E e Fu 12 m - 20 Cariche 2 2 Ad Area, Forma 4, Ingombrante Armeria
Cannone Plasma Stella Blu Armi Pesanti a Due Mani Plasma 20 950.000 8d10 E e Fu 30 m Combustione 4d8 100 Cariche 10 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone a Reazione Leggero Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 1 250 1d10 P 27 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Cannone a Dardi Leggero Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 2 690 1d8 P 36 m Penetrare 1d6 50 Dardi 10 2 Ingombrante Armeria
Cannone a Rotaia Tattico Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 3 1.410 1d10 P 18 m Sanguinamento 1d4 20 Proiettili 5 2 Ingombrante, Linea Armeria
Mitragliatrice da Squadra Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 4 2.060 1d10 P 18 m - 40 Proiettili 2 2 Analogica, Automatico Manuale di Gioco
Cannone a Dardi Tattico Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 5 2.800 1d12 P 39 m Penetrare 1d8 50 Dardi 10 2 Ingombrante Armeria
Fucile G-Est Tattico Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 6 4.240 1d12 P 36 m - 80 Proiettili 2 2 Automatico Manuale di Gioco
Cannone a Reazione Tattico Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 7 6.100 2d10 P 27 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Cannone a Dardi Pesante Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 8 9.650 2d12 P 42 m Penetrare 1d8 50 Dardi 10 2 Ingombrante Armeria
Mitragliatrice Leggera Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 8 8.600 2d10 P 18 m - 60 Proiettili 2 2 Analogica, Automatico Manuale di Gioco
Fucile G-Est Avanzato Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 9 13.100 2d12 P 36 m - 100 Proiettili 2 2 Automatico Manuale di Gioco
Cannone a Reazione Pesante Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 10 16.750 3d10 P 30 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Cannone Stellare Leggero Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 10 19.200 2d12 P 9 m Ferimento 18 Cartucce 6 2 Ad Area Manuale di Gioco
Cannone a Dardi Avanzato Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 11 22.300 3d12 P 45 m Penetrare 1d10 50 Dardi 10 2 Ingombrante Armeria
Fucile Balestra Avanzato Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 11 21.900 4d10 P 21 m - 12 Frecce 4 2 Ingombrante Manuale di Gioco
Mitragliatrice Media Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 11 23.100 3d10 P 18 m - 60 Proiettili 2 2 Analogica, Automatico Manuale di Gioco
Cannone a Rotaia Avanzato Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 12 37.000 3d10 P 24 m Sanguinamento 2d4 40 Proiettili 8 2 Ingombrante, Linea Armeria
Fucile G-Est d'Élite Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 13 53.700 4d12 P 36 m - 100 Proiettili 2 2 Automatico Manuale di Gioco
Fucile Balestra d'Élite Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 14 71.400 6d10 P 18 m - 30 Frecce 6 2 Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone a Reazione Avanzato Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 14 73.000 6d10 P 30 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Cannone a Dardi d'Élite Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 15 118.000 6d12 P 45 m Penetrare 2d12 50 Dardi 5 2 Ingombrante Armeria
Cannone Stellare Pesante Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 15 122.800 4d12 P 9 m Ferimento 32 Cartucce 8 2 Ad Area Manuale di Gioco
Cannone a Rotaia d'Élite Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 16 176.000 8d10 P 24 m Sanguinamento 3d6 50 Proiettili 10 2 Ingombrante, Linea Armeria
Mitragliatrice Pesante Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 17 220.300 7d10 P 36 m - 100 Proiettili 4 2 Analogica, Automatico Manuale di Gioco
Cannone a Reazione d'Élite Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 17 244.000 8d10 P 30 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Fucile Balestra Esemplare Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 18 327.200 10d10 P 18 m - 40 Frecce 8 2 Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone a Dardi Esemplare Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 19 584.000 9d12 P 45 m Penetrare 3d12 50 Dardi 5 2 Ingombrante Armeria
Cannone a Rotaia Esemplare Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 19 591.000 12d10 P 30 m Sanguinamento 4d6 60 Proiettili 10 2 Ingombrante, Linea Armeria
Cannone a Reazione Esemplare Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 20 810.000 12d10 P 30 m - 6 Proiettili 1 3 Penetrante Manuale di Gioco
Fucile G-Est Esemplare Armi Pesanti a Due Mani A Proiettili 20 826.000 9d12 P 36 m - 100 Proiettili 2 2 Automatico Manuale di Gioco
Generatore d'Arco Statico Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 1 375 1d8 E 18 m Secondo Arco 1d6 20 Cariche 2 2 Ingombrante, Primo Arco 1d6 Armeria
Evocatempesta a Fulmine Diffuso Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 2 1.100 1d8 E 9 m - 20 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente Armeria
Cannone Ionico Anacita Statico Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 3 1.550 1d10 E 6 m Barcollante 20 Cariche 2 2 Disattivante, Ingombrante, Linea Mondi del Patto
Colosso a Induzione Corona Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 3 1.450 1d8 E 24 m Arco 1d6 20 Cariche 4 3 Incremento 1d8 Armeria
Cannone a Catodo Tattico Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 4 2.040 1d10 E 12 m - 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Larga Armeria
Generatore d'Arco Aurora Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 5 3.160 2d6 E 18 m Secondo Arco 1d6 40 Cariche 2 2 Ingombrante, Primo Arco 1d6 Armeria
Scagliafolgori Statico Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 6 4.620 1d12 E 12 m - 40 Cariche 2 2 Esplosione (3 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Evocatempesta a Nastro Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 7 7.700 2d8 E 12 m - 40 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente Armeria
Cannone a Catodo Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 8 9.300 2d12 E 18 m - 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Larga Armeria
Cannone Ionico Anacita Aurora Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 8 10.900 2d10 E 13,5 m Barcollante 40 Cariche 4 2 Disattivante, Ingombrante, Linea Mondi del Patto
Colosso a Induzione a Scossa Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 9 13.800 3d8 E 30 m Arco 2d6 40 Cariche 8 3 Incremento 1d8 Armeria
Scagliafolgori Aurora Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 10 19.100 2d12 E 12 m - 40 Cariche 4 2 Esplosione (4,5 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Generatore d'Arco Bufera Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 11 25.600 5d6 E 24 m Secondo Arco 2d6 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Primo Arco 2d6 Armeria
Cannone a Catodo d'Élite Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 12 35.300 3d12 E 18 m - 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Larga Armeria
Cannone Ionico Anacita Bufera Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 13 52.900 4d10 E 22,5 m Barcollante 80 Cariche 5 2 Disattivante, Ingombrante, Linea Mondi del Patto
Evocatempesta Saetta Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 13 57.000 4d8 E 18 m - 40 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente Armeria
Colosso a Induzione ad Arco Continuo Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 14 76.400 5d8 E 30 m Arco 3d6 40 Cariche 8 3 Incremento 2d8 Armeria
Cannone a Catodo Esemplare Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 15 109.000 6d12 E 30 m - 40 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Larga Armeria
Scagliafolgori Bufera Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 16 164.800 5d12 E 12 m - 100 Cariche 10 2 Esplosione (6 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Generatore d'Arco Tempesta Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 17 262.000 10d6 E 24 m Secondo Arco 4d6 40 Cariche 5 2 Ingombrante, Primo Arco 4d6 Armeria
Cannone a Catodo Bufera Elettronica Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 18 647.000 7d12 E 36 m - 80 Cariche 4 2 Ingombrante, Linea Larga Armeria
Cannone Ionico Anacita Tempesta Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 18 441.000 6d10 E 30 m Barcollante 100 Cariche 10 2 Disattivante, Ingombrante, Linea Mondi del Patto
Evocatempesta a Canale Liscio Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 18 440.000 8d8 E 18 m - 40 Cariche 5 2 Ingombrante, Linea Flessibile, Vivente Armeria
Colosso a Induzione Multiarco Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 19 888.000 10d8 E 36 m Arco 4d6 80 Cariche 10 3 Incremento 3d8 Armeria
Scagliafolgori Tempesta Armi Pesanti a Due Mani Elettriche 20 735.000 7d12 E 12 m - 100 Cariche 10 2 Esplosione (6 m), Ingombrante Manuale di Gioco
Proiettore d'Urlo Incitatore Armi Pesanti a Due Mani Soniche 1 420 1d6 So 9 m Demoralizzare 20 Cariche 2 2 Esplosione (3 m), Ingombrante, Integrato (2 spazi), Non Letale Armeria
Cannone Trenodia Armonico Armi Pesanti a Due Mani Soniche 2 900 1d8 So 6 m Assordare 20 Cariche 4 3 Ad Area, Antibiologico, Ingombrante Armeria
Lanciaraggi Sonico Leggero Armi Pesanti a Due Mani Soniche 3 1.480 1d10 So 18 m Indisporre 20 Cariche 2 2 Antibiologico, Ingombrante, Linea Armeria
Risuonatore a Diffrazione Armi Pesanti a Due Mani Soniche 4 2.080 1d8 So 18 m Assordare 40 Cariche 2 2 Incremento 1d8, Penetrante Armeria
Urlatore Rombo di Tuono Armi Pesanti a Due Mani Soniche 5 3.350 1d10 So 9 m Assordare 40 Cariche 4 2 Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Proiettore d'Urlo Smorzatore Armi Pesanti a Due Mani Soniche 6 4.750 2d6 So 12 m Demoralizzare 20 Cariche 2 2 Esplosione (3 m), Ingombrante, Integrato (2 spazi), Non Letale Armeria
Cannone Trenodia Risonante Armi Pesanti a Due Mani Soniche 7 4.270 2d6 So 9 m Assordare 40 Cariche 4 3 Ad Area, Antibiologico, Ingombrante Armeria
Lanciaraggi Sonico Pesante Armi Pesanti a Due Mani Soniche 8 10.100 2d10 So 24 m Indisporre 20 Cariche 2 2 Ingombrante, Linea Armeria
Urlatore SBF Armi Pesanti a Due Mani Soniche 9 14.000 2d10 So 18 m Assordare 80 Cariche 8 2 Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Risuonatore a Rifrazione Armi Pesanti a Due Mani Soniche 10 18.300 2d8 So 24 m Assordare 40 Cariche 2 2 Incremento 2d8, Penetrante Armeria
Proiettore d'Urlo Pacificatore Armi Pesanti a Due Mani Soniche 11 22.800 3d8 So 18 m Demoralizzare 40 Cariche 4 2 Esplosione (4,5 m), Ingombrante, Integrato (2 spazi), Non Letale Armeria
Lanciaraggi Sonico d'Assalto Armi Pesanti a Due Mani Soniche 12 38.000 3d12 So 24 m Indisporre 20 Cariche 2 2 Ingombrante, Linea Armeria
Cannone Trenodia Anarmonico Armi Pesanti a Due Mani Soniche 13 49.900 5d6 So 12 m Assordare 80 Cariche 4 3 Ad Area, Antibiologico, Ingombrante Armeria
Risuonatore Lineare Armi Pesanti a Due Mani Soniche 14 73.800 4d8 So 30 m Assordare 40 Cariche 2 2 Incremento 3d8, Penetrante Armeria
Urlatore SAF Armi Pesanti a Due Mani Soniche 15 107.500 4d10 So 18 m Assordare 100 Cariche 10 2 Ad Area, Ingombrante Manuale di Gioco
Cannone Trenodia Parametrico Armi Pesanti a Due Mani Soniche 16 172.000 7d6 So 15 m Assordare 80 Cariche 4 3 Ad Area, Antibiologico, Ingombrante Armeria
Proiettore d'Urlo Antisommossa Armi Pesanti a Due Mani Soniche 17 304.000 5d8 So 18 m Demoralizzare 40 Cariche 4 2 Esplosione (4,5 m), Ingombrante, Integrato (4 spazi), Stordente Armeria
Lanciaraggi Sonico Devastatore Armi Pesanti a Due Mani Soniche 18 398.000 6d12 So 27 m Indisporre 20 Cariche 2 2 Ingombrante, Linea Armeria
Risuonatore a Fasi Armi Pesanti a Due Mani Soniche 19 565.000 8d8 So 33 m Assordare 40 Cariche 2 2 Incremento 5d8, Penetrante Armeria
Proiettore d'Urlo Tolleranza Zero Armi Pesanti a Due Mani Soniche 20 918.000 9d8 So 24 m Demoralizzare 80 Cariche 8 2 Esplosione (6 m), Ingombrante, Integrato (4 spazi), Stordente Armeria
Lanciagranate LIN da Mercenario Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 1 280 Vedi granata Vedi granata 18 m - 6 Granate 1 2 - Manuale di Gioco
Cannone a Onda Psichica I Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 2 1.100 1d6 - 9 m Demoralizzare 20 Cariche 4 2 Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente Armeria
Posamine da Mercenario Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 3 1.470 Vedi granata Vedi granata 12 m - 8 Granate 1 2 Mina Armeria
Lancia Acida Classe Disgregazione Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 4 2.000 2d4 A 9 m Corrosione 1d4 20 Caustrol 4 2 Analogico, Incremento 1d4, Linea, Ingombrante Archivio degli Alieni
Cannone a Onda Psichica II Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 5 3.520 1d12 - 12 m Demoralizzare 20 Cariche 4 2 Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente Armeria
Lanciagranate a Grappolo Tattico Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 6 4.150 Vedi granata Vedi granata 18 m - 8 Granate 1 2 Grappolo (1,5 m) Armeria
Posamine da Squadra Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 7 6.930 Vedi granata Vedi granata 15 m - 12 Granate 1 2 Mina Armeria
Lanciagranate LIN da Squadra Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 8 9.400 Vedi granata Vedi granata 21 m - 12 Granate 1 3 - Manuale di Gioco
Lancia Acida Classe Liquefazione Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 9 13.000 3d4 A 9 m Corrosione 2d4 20 Caustrol 5 2 Analogico, Incremento 1d6, Linea, Ingombrante Archivio degli Alieni
Lanciamissili SILM Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 10 18.200 Vedi missile Vedi missile 24 m - 1 Missile 1 2 - Manuale di Gioco
Cannone a Onda Psichica III Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 11 28.200 2d12 - 15 m Demoralizzare 20 Cariche 4 2 Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente Armeria
Lanciagranate a Grappolo Avanzato Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 12 35.800 Vedi granata Vedi granata 21 m - 10 Granate 1 3 Grappolo (3 m) Armeria
Posamine da Plotone Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 13 51.400 Vedi granata Vedi granata 18 m - 16 Granate 1 2 Mina Armeria
Lancia Acida Classe Dissolvimento Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 14 75.000 8d4 A 15 m Corrosione 4d4 40 Caustrol 8 2 Analogico, Incremento 1d8, Linea, Ingombrante Archivio degli Alieni
Lanciagranate a Grappolo d'Élite Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 15 105.000 Vedi granata Vedi granata 24 m - 12 Granate 1 3 Grappolo (3 m) Armeria
Cannone a Onda Psichica IV Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 16 198.000 4d12 - 15 m Demoralizzare 20 Cariche 4 2 Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente Armeria
Posamine da Commando Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 17 243.000 Vedi granata Vedi granata 24 m - 20 Granate 1 2 Mina Armeria
Lanciagranate a Grappolo Esemplare Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 18 360.000 Vedi granata Vedi granata 30 m - 16 Granate 1 3 Grappolo (4,5 m) Armeria
Lancia Acida Classe Disintegrazione Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 19 550.000 8d8 A 15 m Corrosione 6d4 40 Caustrol 10 2 Analogico, Incremento 1d10, Linea, Ingombrante Archivio degli Alieni
Cannone a Onda Psichica V Armi Pesanti a Due Mani Senza Categoria 20 990.000 7d12 - 18 m Demoralizzare 20 Cariche 4 2 Ad Area, Influenza Mentale, Ingombrante, Vivente Armeria