Arma Tipologia Categoria Livello Prezzo Danni Tipo Gittata Critico Capacità Uso Volume Speciale Fonte
Ago di Ghiaccio Incognito Mischia Avanzata a Una Mano Crio 1 330 1d4 Fr e P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 20, uso 4) Armeria
Criospuntone Personale Mischia Avanzata a Una Mano Crio 2 1.100 1d4 Fr - - - - L Estinguere, Integrato (2 spazi), Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Scettro d'Osso del Freddo Mischia Avanzata a Una Mano Crio 3 1.490 1d6 Fr - Risucchiare - - L Analogico, Antibiologico Armeria
Coltello Zero Classe Gelo Mischia Avanzata a Una Mano Crio 4 2.810 1d4 Fr - Barcollante - - L Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1) Armeria
Ago di Ghiaccio Furtivo Mischia Avanzata a Una Mano Crio 5 3.140 1d6 Fr e P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 40, uso 4) Armeria
Manganello Raffica di Tempesta Mischia Avanzata a Una Mano Crio 6 4.240 1d6 Fr - Barcollante - - L Deflettere, Operativo, Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Coltello Zero Classe Grandine Mischia Avanzata a Una Mano Crio 7 5.540 1d6 Fr - Barcollante - - L Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1) Armeria
Scettro d'Osso del Vuoto Mischia Avanzata a Una Mano Crio 8 9.850 2d6 Fr - Risucchiare - - L Analogico, Antibiologico Armeria
Criospuntone Residenziale Mischia Avanzata a Una Mano Crio 9 13.700 3d4 Fr - - - - L Estinguere, Integrato (2 spazi), Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Ago di Ghiaccio Artificio Mischia Avanzata a Una Mano Crio 10 18.400 4d6 Fr e P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 40, uso 4) Armeria
Manganello Raffica di Ciclone Mischia Avanzata a Una Mano Crio 11 24.500 3d8 Fr - Barcollante - - L Deflettere, Operativo, Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Coltello Zero Classe Tormenta Mischia Avanzata a Una Mano Crio 12 32.400 2d6 Fr - Barcollante - - L Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1) Armeria
Scettro d'Osso del Rigor Mortis Mischia Avanzata a Una Mano Crio 13 51.800 5d6 Fr - Risucchiare - - L Analogico, Antibiologico Armeria
Ago di Ghiaccio Spionaggio Mischia Avanzata a Una Mano Crio 14 74.100 7d6 Fr e P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 40, uso 4) Armeria
Criospuntone Industriale Mischia Avanzata a Una Mano Crio 15 114.000 9d4 Fr - - - - L Estinguere, Integrato (2 spazi), Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Coltello Zero Classe Valanga Mischia Avanzata a Una Mano Crio 16 145.000 5d6 Fr - Barcollante - - L Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1) Armeria
Manganello Raffica di Uragano Mischia Avanzata a Una Mano Crio 17 245.000 9d6 Fr - Barcollante - - L Deflettere, Operativo, Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Ago di Ghiaccio Sotterfugio Mischia Avanzata a Una Mano Crio 18 384.000 13d6 Fr e P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Occultare, Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Scettro d'Osso del Rigor Cadavere Mischia Avanzata a Una Mano Crio 19 598.000 12d6 Fr - Risucchiare - - L Analogico, Antibiologico Armeria
Coltello Zero Classe Criosisma Mischia Avanzata a Una Mano Crio 20 729.000 7d6 Fr - Barcollante - - L Occultare, Operativo, Potenziato (capacità 40, uso 1) Armeria
Frusta Disintegratrice Assassina Mischia Avanzata a Una Mano Disintegratrici 3 1.450 1d6 A - Corrosione 1d6 - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Frusta Disintegratrice Decimatrice Mischia Avanzata a Una Mano Disintegratrici 8 9.800 1d10 A - Corrosione 1d6 - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Frusta Disintegratrice Esecutrice Mischia Avanzata a Una Mano Disintegratrici 16 113.000 2d20 A - Corrosione 2d6 - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Frusta Disintegratrice Sradicatrice Mischia Avanzata a Una Mano Disintegratrici 20 850.000 4d20 A - Corrosione 4d6 - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Rumentaturibolo Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 1 125 1d6 C e Fu - Combustione 1d4 - - L Alimentato (capacità 20, uso 4), Analogico, Lancio (3 m) Armeria
Guanto Amplificatore di Calore Mk 1 Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 2 500 1d6 C e Fu - Combustione 1d4 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Tubo della Resistenza Estensimetro Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 2 510 1d4 Fu - Combustione 1d4 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Pirotubo Luminoso Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 3 1.300 1d6 Fu - Getto 1d4 - - L Alimentato (capacità 20, uso 1), Analogico, Professionista (ballerino) Armeria
Lama Magma Riolite Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 4 2.300 1d8 Fu e T - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanto Rovente a Basso Calore Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 5 3.010 1d6 Fu - Combustione 1d6 - - L Lotta, Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Pugnale Miraggio della Distorsione Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 6 4.450 1d4 Fu - - - - L Finta, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Guanto Amplificatore di Calore Mk 2 Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 7 7.500 2d6 C e Fu - Combustione 1d6 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Spada Fuoco Celeste Tattica Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 7 6.120 2d4 Fu - Combustione 1d8 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Lama Magma Andesite Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 8 10.900 2d8 Fu e T - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 2) Armeria
Tubo della Resistenza Termistore Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 9 12.600 4d4 Fu - Combustione 2d4 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Pirotubo Torcia Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 10 13.500 3d6 Fu - Getto 2d6 - - L Alimentato (capacità 20, uso 1), Analogico, Professionista (ballerino) Armeria
Guanto Rovente ad Alto Calore Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 11 25.200 3d8 Fu - Combustione 2d6 - - L Lotta, Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanto Amplificatore di Calore Mk 3 Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 12 32.200 5d6 C e Fu - Combustione 2d6 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Tubo della Resistenza Piezoresistore Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 12 31.500 6d4 Fu - Combustione 3d4 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Pugnale Miraggio dell'Allucinazione Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 13 50.800 4d4 Fu - - - - L Finta, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Lama Magma Basalto Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 14 79.400 7d8 Fu e T - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 2) Armeria
Tubo della Resistenza a Induzione Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 15 94.200 10d4 Fu - Combustione 4d4 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Guanto Amplificatore di Calore Mk 4 Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 16 178.250 10d6 C e Fu - Combustione 2d8 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Pirotubo Faro Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 16 164.000 8d6 Fu - Getto 4d6 - - L Alimentato (capacità 20, uso 1), Analogico, Professionista (ballerino) Armeria
Spada Fuoco Celeste Inferno Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 17 246.000 7d8 Fu - Combustione 4d12 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Guanto Rovente a Scopo Militare Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 18 364.000 11d6 Fu - Combustione 3d6 - - L Lotta, Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Lama Magma Plagioclasio Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 19 610.00 13d8 Fu e T - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 80, uso 2) Armeria
Pugnale Miraggio dell'Illusione Mischia Avanzata a Una Mano A Fiamma 20 897.000 10d4 Fu - - - - L Finta, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Saldatrice Base Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 1 300 1d4 E e Fu - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 1), Professionista (operaio) Armeria
Marchio Solare Stella Rossa Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 2 790 1d6 E e Fu - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Frusta Plasma Stella Rossa Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 3 1.550 1d4 E e Fu - Abbattere - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare Armeria
Ala d'Angelo Movanica Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 4 1.890 1d6 E e Fu - Combustione 1d6 - - L Ingombrante, Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Saldatrice Industriale Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 5 3.100 2d4 E e Fu - - - - L Potenziata (capacità 40, uso 2), Professionista (operaio) Armeria
Marchio Solare Stella Gialla Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 6 4.250 1d8 E e Fu - Ferimento - - L Potenziato (capacità 40, uso 4) Armeria
Ala d'Angelo Monadica Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 7 5.500 2d6 E e Fu - Combustione 2d6 - - L Ingombrante, Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Frusta Plasma Stella Gialla Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 8 11.000 3d4 E e Fu - Abbattere - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare Armeria
Spada Plasma Tattica Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 9 14.550 2d8 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Ala d'Angelo Astrale Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 10 17.100 4d6 E e Fu - Combustione 2d6 - - L Ingombrante, Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Saldatrice da Astronave Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 11 25.800 5d4 E e Fu - - - - L Potenziata (capacità 40, uso 2), Professionista (operaio) Armeria
Marchio Solare Stella Bianca Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 12 35.200 3d8 E e Fu - Ferimento - - L Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Spada Plasma Stella Rossa Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 13 54.300 4d8 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 4) Manuale di Gioco
Frusta Plasma Stella Bianca Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 14 80.500 6d4 E e Fu - Abbattere - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare Armeria
Spada Plasma Stella Gialla Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 15 127.000 5d8 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 4) Manuale di Gioco
Saldatrice da Attacco Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 16 164.000 11d4 E e Fu - - - - L Potenziata (capacità 40, uso 4), Professionista (operaio) Armeria
Marchio Solare Stella Blu Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 17 245.000 7d8 E e Fu - Ferimento Grave - - L Potenziato (capacità 80, uso 4) Armeria
Spada Plasma Stella Bianca Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 18 415.600 8d8 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 4) Manuale di Gioco
Frusta Plasma Stella Blu Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 19 912.000 15d4 E e Fu - Abbattere - - L Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Sbilanciare Armeria
Spada Plasma Stella Blu Mischia Avanzata a Una Mano Plasma 20 920.250 10d8 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 4) Manuale di Gioco
Coltello Scintilla da Mozzo Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 1 390 1d4 E e T - Arco 1d4 - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica Armeria
Piastra a Corrente Statica Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 2 1.100 1d4 E - Barcollante - - L Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Lama di Vetro a Corrente Continua Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 3 1.230 1d6 E e P - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Sferza Neurale a Piastra Elettrica Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 4 2.230 1d4 E - Arco 1d4 - - L Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente Armeria
Coltello Scintilla da Recluta Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 5 3.070 1d6 E e T - Arco 1d6 - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica Armeria
Piastra a Corrente Aurora Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 6 4.900 2d4 E - Barcollante - - L Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Lama di Vetro a Shock Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 7 5.440 2d6 E e P - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Manganello Elettrico Statico Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 8 9.150 1d12 E - Arco 1d4 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2), Stordente Manuale di Gioco
Sferza Neurale Amperometrica Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 9 14.600 3d4 E - Arco 2d4 - - L Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente Armeria
Coltello Scintilla da Equipaggio Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 10 18.200 2d6 E e T - Arco 2d6 - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica Armeria
Manganello Elettrico Aurora Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 11 23.000 2d12 E - Arco 2d4 - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2), Stordente Manuale di Gioco
Piastra a Corrente Bufera Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 12 37.500 6d4 E - Barcollante - - L Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Lama di Vetro a Impulso Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 13 46.500 6d6 E e P - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Sferza Neurale Galvanica Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 14 79.400 8d4 E - Arco 4d4 - - L Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente Armeria
Coltello Scintilla da Capo Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 15 112.000 5d6 E e T - Arco 3d6 - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Risucchiare Carica Armeria
Manganello Elettrico Bufera Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 16 80.200 3d12 E - Arco 3d4 - - 1 Potenziato (capacità 40, uso 2), Stordente Manuale di Gioco
Piastra a Corrente Tempesta Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 17 268.000 13d4 E - Barcollante - - L Integrata (1 spazio), Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Lama di Vetro a Sovraccarico Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 18 327.000 13d6 E e P - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Manganello Elettrico Tempesta Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 19 545.000 6d12 E - Arco 6d4 - - 1 Potenziato (capacità 40, uso 2), Stordente Manuale di Gioco
Sferza Neurale Voltaica Mischia Avanzata a Una Mano Elettriche 20 909.000 8d10 E - Arco 3d10 - - L Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Stordente, Vivente Armeria
Disco Corale Sopranino Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 1 115 1d4 So - Confondere - - L Analogico, Lancio (6 m) Armeria
Guanto a Impulsi Rombo di Tuono Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 2 475 1d6 C e So - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Scuoiatore Velstrac Ascetico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 2 550 1d4 T e So - Sanguinamento 1d4 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Lama Gemente Cicala Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 3 1.270 1d6 T e So - Assordare - - L Potenziata (capacità 20, uso 2) Armeria
Coltello Urlante Armonico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 4 2.180 1d4 So - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanto Risonante Cellulare Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 5 3.230 1d4 So - Nauseare - - L Incremento 1d4, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Disco Corale Soprano Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 6 3.900 1d6 So - Confondere - - L Analogico, Lancio (9 m) Armeria
Guanto a Impulsi SBF Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 7 7.340 2d6 C e So - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Scuoiatore Velstrac Cantore Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 7 6.600 2d6 T e So - Sanguinamento 1d8 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Lama Gemente Eufonica Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 8 9.080 2d8 T e So - Assordare - - L Potenziata (capacità 40, uso 2) Armeria
Coltello Urlante a Interferenza Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 9 13.700 2d4 So - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanto Risonante Molecolare Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 10 19.900 3d4 So - Nauseare - - L Incremento 3d4, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Disco Corale Contralto Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 11 23.600 3d6 So - Confondere - - L Analogico, Lancio (12 m) Armeria
Guanto a Impulsi SAF Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 12 31.300 5d6 C e So - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Scuoiatore Velstrac Confutatore Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 12 37.600 4d8 T e So - Sanguinamento 2d8 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Lama Gemente Stridio Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 13 47.100 6d6 T e So - Assordare - - L Potenziata (capacità 40, uso 4) Armeria
Coltello Urlante Infrasonico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 14 77.400 4d4 So - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 4) Armeria
Guanto Risonante Atomico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 15 124.000 8d4 So - Nauseare - - L Incremento 4d4, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Disco Corale Tenore Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 16 146.000 7d6 So - Confondere - - L Analogico, Lancio (18 m) Armeria
Guanto a Impulsi Banshee Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 16 148.200 10d6 C e So - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Coltello Urlante Ultrasonico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 17 259.000 7d4 So - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 4) Armeria
Scuoiatore Velstrac Claustrale Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 17 261.360 10d8 T e So - Sanguinamento 4d8 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni 2
Lama Gemente Usignolo Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 18 363.000 15d6 T e So - Assordare - - L Potenziata (capacità 80, uso 4) Armeria
Disco Corale Basso Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 19 482.000 10d6 So - Confondere - - L Analogico, Lancio (24 m) Armeria
Guanto Risonante Quantico Mischia Avanzata a Una Mano Soniche 20 901.000 6d12 So - Nauseare - - L Incremento 3d12, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Coltello Stellare Tattico Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 1 110 1d4 P - - - - L Analogico, Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Martello d'Assalto Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 1 95 1d6 C - - - - 1 Analogico Manuale di Gioco
Sferza Tattica Standard Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 1 240 1d4 T - - - - L Analogica, Disarmare, Non Letale, Portata, Sbilanciare Manuale di Gioco
Spada Lunga Standard Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 1 375 1d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Stocco ad Ago Standard Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 2 175 1d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Guanto a Iniezione Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 2 490 1d4 P - Iniezione CD +2 - - L Analogico, Iniezione Manuale di Gioco
Guanto Elettrovoro Statico Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 2 750 1d6 P e E - Ricarica 2 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Spada Uncinata Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 3 1.420 1d8 T - Sanguinamento 1d4 - - L Analogica, Sbilanciare Armeria
Artiglio da Operaio Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 4 2.400 1d6 A o T - Corrosione 1d6 - - L Modale, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Ascia da Battaglia Tattica Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 5 2.650 1d8 T - Ferimento - - 1 Analogica Ciclo dei Soli Morti
Bendaggio per Mani di Luce Solida Soffusa Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 5 3.180 1d6 C - - - - L Brillante, Forza, Potenziato (capacità 20, uso 2) Archivio degli Alieni 3
Ventaglio da Guerra Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 5 3.070 1d8 T - - - - L Analogico, Bloccare Armeria
Doshakari Tattico Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 6 4300 1d6 P - Ferimento - - L Analogico, Disarmare, Operativo Spazio Vicino
Sferza Vivente Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 6 4.150 1d8 T - Legame - - L Ingombrante, Pensiero, Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1), Vivente Armeria
Stocco ad Ago Appuntito Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 6 4.000 1d8 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Lama-Zanna Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 7 5.430 1d12 T - Sanguinamento 1d8 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Spada Lunga Sinterizzata Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 7 8.420 2d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Guanto Elettrovoro Aurora Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 7 6.250 2d6 P e E - Ricarica 2 - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Artiglio da Guerriero Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 8 10.500 2d6 A o T - Corrosione 1d6 - - L Modale, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Coltello Stellare Sintetico Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 8 9.810 4d4 P - - - - L Analogico, Lancio (15 m) Manuale di Gioco
Bendaggio per Mani di Luce Solida Ambientale Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 9 13.100 2d8 C - - - - L Brillante, Forza, Potenziato (capacità 20, uso 2) Archivio degli Alieni 3
Spada Lunga Microseghettata Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 9 12.100 2d10 T - Sanguinamento 2d6 - - 1 Analogico Manuale di Gioco
Doshakari Avanzato Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 10 18.500 3d4 P - Ferimento - - L Analogico, Disarmare, Operativo Spazio Vicino
Martello Cometa Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 10 16.900 4d6 C - - - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Stocco ad Ago Iper-Appuntito Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 10 17.500 4d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Spada Lunga Ultrasottile Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 11 26.300 4d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Sferza Tattica Paralizzante Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 11 24.800 5d4 T - - - - L Disarmare, Potenziata (capacità 20, uso 2), Portata, Stordente, Sbilanciare Manuale di Gioco
Artiglio da Cavaliere Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 12 39.100 4d6 A o T - Corrosione 2d6 - - L Modale, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Coltello Stellare Accelerato Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 12 40.400 4d8 Fu e P - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 1), Lancio (9 m) Manuale di Gioco
Doshakari Ultrasottile Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 13 51.500 5d4 P - Ferimento - - L Analogico, Disarmare, Operativo Spazio Vicino
Lama Frantumatrice Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 13 45.700 4d10 T - Sanguinamento 2d8 - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Guanto Elettrovoro Tempesta Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 13 49.000 6d6 P e E - Ricarica 4 - - L Potenziato (capacità 40, uso 2) Archivio degli Alieni
Bendaggio per Mani di Luce Solida Naturale Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 14 75.000 4d10 C - - - - L Brillante, Forza, Potenziato (capacità 40, uso 4) Archivio degli Alieni 3
Spada Lunga a Taglio Zero Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 14 79.500 7d8 T - Ferimento Grave - - L Analogica Manuale di Gioco
Stocco ad Ago Ultra-Appuntito Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 14 67.000 9d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Frusta a Monofilamento Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 15 107.000 10d4 T - Ferimento Grave - - L Analogica, Disarmare, Portata, Sbilanciare Manuale di Gioco
Artiglio da Regina Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 16 195.000 8d6 A o T - Corrosione 3d6 - - L Modale, Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Doshakari a Taglio Zero Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 16 175.500 6d6 P - Ferimento - - L Analogico, Disarmare, Operativo Spazio Vicino
Martello Meteorico Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 16 164.500 11d6 C - - - - 1 Analogico Manuale di Gioco
Coltello Stellare Velocità della Luce Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 16 183.400 8d8 Fu e P - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 2), Lancio (15 m) Manuale di Gioco
Bendaggio per Mani di Luce Solida Fluorescente Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 17 250.000 6d10 C - - - - L Brillante, Forza, Potenziato (capacità 40, uso 4) Archivio degli Alieni 3
Spada Lunga a Fenditura Molecolare Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 17 245.200 10d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Guanto Elettrovoro Bufera Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 18 375.000 12d6 P e E - Ricarica 4 - - L Potenziato (capacità 40, uso 2) Archivio degli Alieni
Spada Lunga Ultraseghettata Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 18 368.100 8d10 T - Sanguinamento 6d6 - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Stocco ad Ago dalla Punta Suprema Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 18 342.000 14d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Doshakari a Fenditura Molecolare Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 19 575.000 9d6 P - Ferimento Grave - - L Analogico, Disarmare, Operativo Spazio Vicino
Martello del Pozzo Gravitazionale Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 19 551.000 15d6 C - - - - 1 Potenziato (capacità 40, uso 2) Manuale di Gioco
Coltello Stellare a Taglio Dimensionale Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 19 602.200 8d12 P - - - - L Analogico, Lancio (24 m) Manuale di Gioco
Artiglio da Divinità Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 20 925.000 8d12 A o T - Corrosione 4d6 - - L Modale, Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Bendaggio per Mani di Luce Solida Incandescente Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 20 880.000 11d8 C - - - - L Brillante, Forza, Potenziato (capacità 40, uso 2) Archivio degli Alieni 3
Spada Lunga a Taglio Dimensionale Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 20 727.300 14d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Stocco ad Ago dalla Punta Perfetta Mischia Avanzata a Una Mano Senza Categoria 20 750.000 18d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione Manuale Operativo dei Personaggi
Catene d'Ombra da Seguace Mischia Avanzata a Due Mani Crio 1 390 1d3 Fr - Legame - - 2 Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Bastone del Vuoto Classe Lapide Mischia Avanzata a Due Mani Crio 2 1.080 1d4 Fr - Soffocamento - - 1 Analogico, Bloccare Armeria
Demolitore del Gelo Criostratificato Mischia Avanzata a Due Mani Crio 3 1.240 1d8 C e Fr - Barcollante - - 2 Potenziato (capacità 20, uso 2), Spezzare Armeria
Bastone Stella di Ghiaccio Difensore Mischia Avanzata a Due Mani Crio 4 2.080 1d6 Fr o Fu - - - - 1 Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Doshko Elsa di Gelo del Freddo Mischia Avanzata a Due Mani Crio 4 2.100 1d8 Fr - Indebolimento - - 1 Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Lamaspina del Ghiaccio Classe Gelo Mischia Avanzata a Due Mani Crio 4 2.150 1d6 Fr - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Criopicca Tattica Mischia Avanzata a Due Mani Crio 5 3.360 1d8 Fr - - - - 2 Potenziata (capacità 40, uso 2), Portata Manuale di Gioco
Bastone del Vuoto Classe Cripta Mischia Avanzata a Due Mani Crio 6 4.600 1d10 Fr - Soffocamento - - 1 Analogico, Bloccare Armeria
Bastone Stella di Ghiaccio Cercatore Mischia Avanzata a Due Mani Crio 7 6.320 2d6 Fr o Fu - - - - 1 Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Catene d'Ombra da Accolito Mischia Avanzata a Due Mani Crio 7 6.800 3d4 Fr - Legame - - 2 Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Demolitore del Gelo Iceberg Mischia Avanzata a Due Mani Crio 8 8.700 3d8 C e Fr - Barcollante - - 2 Potenziato (capacità 20, uso 2), Spezzare Armeria
Doshko Elsa di Gelo Sottozero Mischia Avanzata a Due Mani Crio 9 12.800 2d10 Fr - Indebolimento - - 1 Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Lamaspina del Ghiaccio Classe Grandine Mischia Avanzata a Due Mani Crio 9 13.700 3d6 Fr - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Catene d'Ombra da Penitente Mischia Avanzata a Due Mani Crio 10 18.800 5d4 Fr - Legame - - 2 Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Bastone del Vuoto Classe Tomba Mischia Avanzata a Due Mani Crio 11 27.100 3d10 Fr - Soffocamento - - 1 Analogico, Bloccare Armeria
Bastone Stella di Ghiaccio Guerriero Mischia Avanzata a Due Mani Crio 11 25.200 4d6 Fr o Fu - - - - 1 Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Criopicca Avanzata Mischia Avanzata a Due Mani Crio 12 34.800 2d8 Fr - Barcollante - - 2 Potenziata (capacità 40, uso 2), Portata Manuale di Gioco
Demolitore del Gelo Banchisa Mischia Avanzata a Due Mani Crio 13 46.100 6d8 C e Fr - Barcollante - - 2 Potenziato (capacità 20, uso 2), Spezzare Armeria
Bastone Stella di Ghiaccio Ramingo Mischia Avanzata a Due Mani Crio 14 73.100 6d6 Fr o Fu - - - - 1 Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Catene d'Ombra da Ecclesiastico Mischia Avanzata a Due Mani Crio 14 76.800 9d4 Fr - Legame - - 2 Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Doshko Elsa di Gelo Glaciale Mischia Avanzata a Due Mani Crio 14 73.400 4d10 Fr - Indebolimento - - 1 Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Bastone del Vuoto Classe Ossario Mischia Avanzata a Due Mani Crio 15 123.000 5d10 Fr - Soffocamento - - 1 Analogico, Bloccare Armeria
Lamaspina del Ghiaccio Classe Tormenta Mischia Avanzata a Due Mani Crio 16 170.000 7d6 Fr - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Bastone Stella di Ghiaccio Condottiero Mischia Avanzata a Due Mani Crio 17 251.000 10d6 Fr o Fu - - - - 1 Bloccare, Doppio (A Fiamma), Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Demolitore del Gelo Ghiacciaio Mischia Avanzata a Due Mani Crio 17 224.000 10d8 C e Fr - Barcollante - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 2), Spezzare Armeria
Catene d'Ombra da Devoto Mischia Avanzata a Due Mani Crio 18 261.000 9d8 Fr - Legame - - 2 Analogiche, Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Lamaspina del Ghiaccio Classe Valanga Mischia Avanzata a Due Mani Crio 19 570.000 10d6 Fr - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Bastone del Vuoto Classe Tumulo Mischia Avanzata a Due Mani Crio 20 904.000 9d10 Fr - Soffocamento - - 1 Analogico, Bloccare Armeria
Doshko Elsa di Gelo Valanga Mischia Avanzata a Due Mani Crio 20 804.400 8d12 Fr - Indebolimento - - 1 Ingombrante, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Correlatore Quantistico Militare1 Mischia Avanzata a Due Mani Degeneratrici 16 170.000 8d6 A e So - Degenerazione 3d6 - - 1 Ibrido, Lotta, Portata, Potenziato (capacità 20, uso 4), Stordente L'Arca della Devastazione
Correlatore Quantistico Dominio1 Mischia Avanzata a Due Mani Degeneratrici 18 370.800 11d6 A e So - Degenerazione 4d6 - - 1 Ibrido, Lotta, Portata, Potenziato (capacità 40, uso 4), Stordente L'Arca della Devastazione
Fiamme Rotanti Palla di Fuoco Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 1 225 1d6 Fu - Combustione 1d4 - - 1 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2) Armeria
Doshko Fiammeggiante della Brace Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 2 750 1d8 Fu - Ferimento - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Catene Ardenti Classe Diavolo Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 3 1.450 1d8 Fu - Affaticamento - - 2 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Fiamme Rotanti Incenerimento Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 5 2.860 1d8 Fu - Combustione 1d6 - - 1 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2) Armeria
Falcione Meteora Tattico Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 6 4.390 1d12 Fu e T - Ferimento - - 2 Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata Armeria
Doshko Fiammeggiante della Vampa Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 8 8.500 2d8 Fu - Ferimento - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Catene Ardenti Classe Malebranche Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 9 13.900 2d8 Fu - Affaticamento - - 2 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Falcione Meteora Avanzato Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 10 18.200 3d8 Fu e T - Ferimento - - 2 Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata Armeria
Fiamme Rotanti Supernova Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 12 33.900 3d10 Fu - Combustione 2d6 - - 1 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2) Armeria
Doshko Fiammeggiante dell'Inferno Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 13 53.200 5d8 Fu - Ferimento - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Falcione Meteora d'Élite Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 15 112.000 5d10 Fu e T - Ferimento - - 2 Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata Armeria
Catene Ardenti Classe Arcidiavolo Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 16 178.000 5d12 Fu - Affaticamento - - 2 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Disarmare, Portata, Sbilanciare Armeria
Falcione Meteora Esemplare Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 18 385.000 10d10 Fu e T - Ferimento Grave - - 2 Alimentato (capacità 40, uso 4), Portata Armeria
Doshko Fiammeggiante dell'Eruzione Solare Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 19 595.000 10d8 Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Fiamme Rotanti Fissione Mischia Avanzata a Due Mani A Fiamma 20 802.000 8d12 Fu - Combustione 5d6 - - 1 Analogiche, Alimentate (capacità 20, uso 1), Ingombranti, Mani Libere (2) Armeria
Ascia a Eruzione Stella Rossa Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 1 120 1d4 E e Fu - Combustione 1d4 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Lancia da Cavalleria Nova Stella Rossa Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 2 995 1d4 E e Fu - Ferimento - - 2 Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Martello Nucleo Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 3 1.320 1d6 E e Fu - Getto 1d6 - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Nastro Plasma da Studente Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 4 2.120 1d6 E e Fu - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino) Armeria
Ascia a Eruzione Stella Gialla Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 5 2.710 1d8 E e Fu - Combustione 1d8 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Doshko Plasma Stella Rossa Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 6 4.650 1d10 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Lancia da Cavalleria Nova Stella Gialla Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 7 6.870 3d4 E e Fu - Ferimento - - 2 Portata, Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Martello Nucleo Avanzato Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 8 9.150 3d6 E e Fu - Getto 2d6 - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 2) Armeria
Nastro Plasma da Professionista Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 9 13.600 2d10 E e Fu - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino) Armeria
Doshko Plasma Stella Gialla Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 10 17.000 2d10 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Ascia a Eruzione Stella Bianca Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 11 23.100 3d10 E e Fu - Combustione 1d10 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Lancia da Cavalleria Nova Stella Bianca Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 12 39.500 7d4 E e Fu - Ferimento Grave - - 2 Portata, Potenziata (capacità 40, uso 2) Armeria
Martello Nucleo a Fusione Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 13 48.200 6d6 E e Fu - Getto 4d6 - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 5) Armeria
Nastro Plasma da Agonista Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 14 74.100 3d10 E e Fu - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino) Armeria
Doshko Plasma Stella Bianca Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 15 126.800 5d10 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Ascia a Eruzione Stella Blu Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 16 148.000 5d12 E e Fu - Combustione 3d6 - - 1 Potenziata (capacità 20, uso 1) Armeria
Lancia da Cavalleria Nova Stella Blu Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 17 279.000 8d6 E e Fu - Ferimento Grave - - 2 Portata, Potenziata (capacità 40, uso 4) Armeria
Doshko Plasma Stella Blu Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 18 364.100 7d10 E e Fu - Ferimento Grave - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Nastro Plasma da Campione Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 19 578.000 6d10 E e Fu - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (ballerino) Armeria
Martello Nucleo a Reattore Mischia Avanzata a Due Mani Plasma 20 725.000 15d6 E e Fu - Getto 8d6 - - 2 Potenziato (capacità 80, uso 8) Armeria
Guanti Polarizzati Scintilla Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 1 410 1d3 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 1d3, Potenziati (capacità 20, uso 2) Armeria
Bastone Stordente Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 2 750 1d4 E - Barcollante - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Doshko della Bufera Statico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 3 1.490 1d8 E - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Martello Tempesta Diamagnetico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 3 1.300 1d8 C e E - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanti Polarizzati Statici Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 4 2.350 1d6 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 1d4, Potenziati (capacità 40, uso 2) Armeria
Elettroflagello Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 5 2.910 1d6 E - Arco 1d6 - - 1 Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Bastone Stordente Statico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 6 4.210 1d10 E - Barcollante - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Doshko della Bufera Aurora Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 7 6.700 2d8 E - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Martello Tempesta Paramagnetico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 7 5.520 3d6 C e E - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Guanti Polarizzati Aurora Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 8 10.600 2d6 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 1d6, Potenziati (capacità 40, uso 4) Armeria
Elettroflagello Avanzato Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 9 12.800 3d6 E - Arco 2d6 - - 1 Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Bastone Stordente Aurora Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 10 18.100 3d8 E - Barcollante - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Martello Tempesta Ferromagnetico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 11 22.900 6d6 C e E - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Doshko della Bufera Fulmine Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 12 35.900 4d8 E - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Guanti Polarizzati Corrente Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 12 39.100 3d6 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 2d6, Potenziati (capacità 80, uso 4) Armeria
Bastone Stordente Bufera Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 13 50.200 4d10 E - Barcollante - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Elettroflagello d'Élite Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 14 69.900 7d6 E - Arco 3d6 - - 1 Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Guanti Polarizzati Bufera Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 15 122.000 5d6 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 3d6, Potenziati (capacità 80, uso 8) Armeria
Doshko della Bufera Tempesta Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 16 169.000 7d8 E - Barcollante - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1) Spazio Vicino
Martello Tempesta Antiferromagnetico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 16 145.000 12d6 C e E - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Bastone Stordente Tempesta Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 17 244.000 6d10 E - Barcollante - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Armeria
Elettroflagello Esemplare Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 18 360.000 11d6 E - Arco 4d6 - - 1 Disarmare, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Guanti Polarizzati Tempesta Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 19 615.000 9d6 E - - - - 1 Operativo, Polarizzare 4d6, Potenziati (capacità 100, uso 10) Armeria
Martello Tempesta Metamagnetico Mischia Avanzata a Due Mani Elettriche 20 728.000 20d6 C e E - Abbattere - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 2) Armeria
Piccone Sismico Leggero Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 1 180 1d4 So - Assordare - - 1 Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore) Armeria
Vibrogarrota Base Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 2 410 1d3 So - Assordare - - L Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare Armeria
Bastone Risonante Sonoro Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 3 1.380 1d4 So - Abbattere - - 1 Bloccare, Incremento 1d4, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Lancia Corale Sopranino Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 4 2.200 1d8 P e So - Confondere - - 1 Analogica, Lancio (6 m) Armeria
Piccone Sismico Pesante Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 5 2.790 1d8 So - Assordare - - 1 Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore) Armeria
Lama a Interferenza Monofonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 6 4.420 1d10 So - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 4) Armeria
Vibrogarrota Armonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 7 7.200 2d4 So - Assordare - - L Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare Armeria
Lancia Corale Soprano Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 8 9.500 2d8 P e So - Confondere - - 1 Analogica, Lancio (6 m) Armeria
Piccone Sismico a Trasmissione Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 9 12.600 4d6 So - Assordare - - 1 Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore) Armeria
Lama a Interferenza Armonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 10 18.700 3d10 So - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 40, uso 8) Armeria
Vibrogarrota a Interferenza Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 11 27.100 3d6 So - Assordare - - L Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare Armeria
Lancia Corale Contralto Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 12 35.200 4d8 P e So - Confondere - - 1 Analogica, Lancio (6 m) Armeria
Bastone Risonante a Riverbero Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 13 49.900 5d6 So - Abbattere - - 1 Bloccare, Incremento 2d6, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Lama a Interferenza Polifonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 14 76.700 4d10 So - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 100, uso 10) Armeria
Piccone Sismico da Demolizione Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 15 101.000 6d8 So - Assordare - - 1 Penetrante, Potenziato (capacità 20, uso 1), Professionista (minatore) Armeria
Vibrogarrota Infrasonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 16 189.000 6d6 So - Assordare - - L Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare Armeria
Lancia Corale Tenore Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 17 247.000 11d8 P e So - Confondere - - 1 Analogica, Lancio (6 m) Armeria
Bastone Risonante Stentoreo Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 18 381.000 8d6 So - Abbattere - - 1 Bloccare, Incremento 5d6, Potenziato (capacità 20, uso 1) Armeria
Lama a Interferenza Multifonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 19 597.000 8d10 So - Ferimento - - 1 Potenziata (capacità 100, uso 20) Armeria
Vibrogarrota Ultrasonica Mischia Avanzata a Due Mani Soniche 20 927.000 10d6 So - Assordare - - L Lotta, Occultare, Operativo, Potenziata (capacità 20, uso 1), Strangolare Armeria
Doshko Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 1 240 1d12 P - - - - 1 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Frenetiramo Rustico Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 1 220 1d6 C - - - - 1 Analogico, Riposizionante Spazio Vicino
Palo da Cattura Classe Esecutore Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 2 550 1d8 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Lotta, Portata Manuale Operativo dei Personaggi
Picca Tattica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 2 475 1d8 P - - - - 2 Analogico, Portata Manuale di Gioco
Tridente Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 2 750 1d8 P - - - - 1 Analogico, Lancio (6 m) Archivio degli Alieni 2
Nastro da Combattimento Tradizionale Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 3 270 1d8 T - - - - 1 Analogico, Operativo, Professionista (ballerino) Armeria
Falcione dei Draghi Base Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 4 2.000 1d8 T e E - - - - 2 Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Frenetiramo Provinciale Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 4 1.880 1d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Riposizionante Spazio Vicino
Lama Curva di Acciaio al Carbonio Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 4 2.230 1d10 T - Sanguinamento 1d6 - - 2 Analogica Manuale di Gioco
Xenofrusta Immatura Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 4 2.430 2d4 A e T - Corrosione 1d4 - - 1 Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare Mondi del Patto
Martello Lungo Tattico Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 5 3.360 1d10 C - Abbattere - - 2 Analogico, Portata, Ingombrante Manuale di Gioco
Bastone di Scintille Tramonto Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 6 4.000 2d6 C - - - - 1 Ingombrante Archivio degli Alieni 3
Bastone Sentinella Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 6.320 1d10 C - - - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Manuale di Gioco
Doshko Avanzato Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 5.300 2d12 P - - - - 1 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Falce Fasica Monofonica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 6.250 3d4 So - Ferimento - - 1 Penetrante, Potenziata (capacità 40, uso 4) Archivio degli Alieni 2
Lama Devastante della Distruzione Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 5.500 2d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Palo da Cattura Classe Arresto Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 6.600 2d8 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Lotta, Portata Manuale Operativo dei Personaggi
Tridente Sinterizzato Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 7 6.100 2d8 P - - - - 1 Analogico, Lancio (6 m) Archivio degli Alieni 2
Falcione dei Draghi Nube Tonante Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 8 9.000 2d8 T e E - - - - 2 Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Frenetiramo Agricolo Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 8 9.400 3d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Riposizionante Spazio Vicino
Nastro da Combattimento a Microfilo Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 8 9.400 3d8 T - Ferimento - - 1 Analogico, Operativo, Professionista (ballerino) Armeria
Martello Lungo Avanzato Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 9 14.300 3d10 C - Abbattere - - 2 Analogico, Portata, Ingombrante Manuale di Gioco
Picca Avanzata Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 9 12.200 2d8 P - Sanguinamento 1d8 - - 2 Analogico, Portata Manuale di Gioco
Lama Curva Ultrasottile Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 10 18.100 3d10 T - Sanguinamento 2d6 - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Xenofrusta Matura Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 10 17.000 5d4 A e T - Corrosione 2d4 - - 1 Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare Mondi del Patto
Bastone di Scintille Imbrunire Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 11 25.000 5d6 C - - - - 1 Ingombrante Archivio degli Alieni 3
Doshko Ultrasottile Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 11 24.600 4d12 P - - - - 1 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Falce Fasica Armonica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 11 25.000 6d4 So - Ferimento - - 1 Penetrante, Potenziata (capacità 40, uso 5) Archivio degli Alieni 2
Falcione dei Draghi Fenditempesta Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 12 34.000 3d8 T e E - - - - 2 Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Frenetiramo Bucolico Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 12 36.900 5d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Riposizionante Spazio Vicino
Nastro da Combattimento a Taglio Zero Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 12 35.200 5d8 T - Ferimento Grave - - 1 Analogico, Operativo, Professionista (ballerino) Armeria
Palo da Cattura Classe Prigionia Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 12 36.300 6d6 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Lotta, Portata Manuale Operativo dei Personaggi
Tridente Ultrasottile Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 12 36.600 4d8 P - - - - 1 Analogico, Lancio (6 m) Archivio degli Alieni 2
Bastone Respingente Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 13 45.200 3d8 C - Abbattere - - 1 Bloccare, Potenziato (capacità 20, uso 1), Stordente Manuale di Gioco
Lama Devastante della Rovina Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 13 43.900 5d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Martello Lungo Mach I Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 13 44.100 5d10 C - Abbattere - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 4), Portata, Ingombrante Manuale di Gioco
Doshko a Taglio Zero Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 14 71.500 7d12 P - - - - 1 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Xenofrusta Sbocciata Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 14 70.000 9d4 A e T - Corrosione 4d4 - - 1 Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare Mondi del Patto
Bastone di Scintille Crepuscolo Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 15 105.000 6d12 C - - - - 1 Ingombrante Archivio degli Alieni 3
Falce Fasica Polifonica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 15 112.500 6d8 So - Ferimento - - 2 Penetrante, Potenziata (capacità 80, uso 8) Archivio degli Alieni 2
Picca d'Élite Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 15 95.700 7d8 P - Sanguinamento 3d8 - - 2 Analogica, Portata Manuale di Gioco
Falcione dei Draghi Spezzacieli Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 16 160.000 8d8 T e E - - - - 2 Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Lama Curva a Sega Elettrica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 16 184.300 8d10 T - Sanguinamento 5d6 - - 2 Potenziata (capacità 40, uso 2) Manuale di Gioco
Doshko a Fenditura Molecolare Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 17 248.000 10d12 P - - - - 1 Potenziato (capacità 20, uso 1), Ingombrante Manuale di Gioco
Martello Lungo Mach II Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 17 273.000 10d10 C - Abbattere - - 2 Analogico, Portata, Ingombrante Manuale di Gioco
Palo da Cattura Classe Dominio Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 17 256.500 7d12 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Lotta, Portata Manuale Operativo dei Personaggi
Tridente a Fenditura Molecolare Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 17 219.600 10d8 P - - - - 1 Analogico, Lancio (6 m) Archivio degli Alieni 2
Lama Devastante dell'Apocalisse Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 18 410.200 12d8 T - - - - 1 Analogica Manuale di Gioco
Xenofrusta Seminata Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 18 409.000 9d8 A e T - Corrosione 6d4 - - 1 Analogica, Disarmare, Intralciare, Portata, Sbilanciare Mondi del Patto
Doshko con Lama Dimensionale Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 19 546.100 13d12 P - - - - 1 Analogico, Ingombrante Manuale di Gioco
Falce Fasica Multifonica Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 19 562.500 10d8 So - Ferimento - - 2 Penetrante, Potenziata (capacità 100, uso 10) Archivio degli Alieni 2
Falcione dei Draghi Signore dei Dragoni Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 19 525.000 13d8 T e E - - - - 2 Portata, Potenziato (capacità 20, uso 1) Archivio degli Alieni
Lama Curva a Taglio Dimensionale Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 20 815.000 12d10 T - Sanguinamento 6d6 - - 2 Potenziata (capacità 40, uso 2) Manuale di Gioco
Martello Lungo Mach III Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 20 905.700 14d10 C e Fu - Abbattere - - 2 Potenziato (capacità 40, uso 4), Portata, Ingombrante Manuale di Gioco
Palo da Cattura Classe Padrone Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 20 855.000 15d8 P - Iniezione CD +2 - - L Iniezione, Lotta, Portata Manuale Operativo dei Personaggi
Tridente a Taglio Dimensionale Mischia Avanzata a Due Mani Senza Categoria 20 768.600 14d8 P - - - - 1 Analogico, Lancio (6 m) Archivio degli Alieni 2