Talenti

Tutti i personaggi possiedono alcune capacità che non derivano direttamente da Razza, Classe o Abilità. Queste capacità, chiamate talenti, rappresentano doti specialistiche che possono provenire da una varietà di fonti. Quando si seleziona un talento per il proprio personaggio, esso può rappresentare un addestramento a cui ci si è sottoposti, un potere arcano conferito da una macchina trovata su un desolato pianeta alieno, una vocazione coltivata in gioventù, o in qualsiasi cosa il GM ritenga ragionevole per la campagna.

Prerequisiti

Alcuni talenti hanno dei prerequisiti. Un personaggio deve possedere ogni punteggio di caratteristica, talento, Bonus di Attacco Base, abilità, privilegio di classe e qualsiasi altra qualità richiesta per selezionare o usare quel particolare talento, e può acquisirlo allo stesso livello in cui soddisfa i prerequisiti previsti. Un personaggio non può usare un talento se perde un requisito, ma non viene privato del talento. Se in un momento successivo acquisisce di nuovo il prerequisito perso, riottiene immediatamente l'utilizzo del talento per cui il prerequisito è propedeutico.

Talenti di Combattimento

Gran parte dei talenti sono generali, vale a dire che non ci sono regole speciali per gestirli come categoria a sé. Altri invece sono designati come Talenti di Combattimento e possono essere scelti da un Soldato come talenti bonus. Questa denominazione non impedisce ai personaggi appartenenti ad altre classi di selezionarli, a condizione che ne soddisfino i prerequisiti.

Descrizione dei Talenti

I talenti qui presentati sono riassunti nel Database. Per semplicità di consultazione, i prerequisiti e benefici dei talenti sono riportati in forma abbreviata. Per maggiori dettagli si vedano le descrizioni dei singoli talenti, per le quali viene sempre impiegato il seguente formato.

  • Nome del Talento: il nome del talento è seguito da una descrizione dei suoi effetti, ma è solo di una spiegazione generica, non delle regole che ne definiscono il funzionamento.
  • Prerequisiti: un punteggio di caratteristica minimo, uno o più talenti, un Bonus di Attacco Base minimo, un numero minimo di gradi in una o più abilità o qualsiasi altra cosa serva per acquisire il talento. Un talento può avere più prerequisiti. Questa voce non figura se il talento non ha prerequisiti.
  • Beneficio: ciò che il talento permette al personaggio (a cui ci si riferisce in forma riflessiva) di fare. A meno che non sia indicato esplicitamente, non si può selezionare lo stesso talento più volte. Se, per qualche motivo, un personaggio acquisisce lo stesso talento più volte, i benefici non si sommano, salvo indicazione contraria. A meno che non sia stabilito altrimenti, con il termine “livello” si intende il Livello del Personaggio.
  • Normale: questa voce illustra le regole che si applicano se non si ha il talento. Il personaggio supera queste limitazioni se ha il talento. Queste informazioni aiutano i giocatori a capire perché il talento è utile. Se il fatto di non possedere il talento non comporta particolari svantaggi, questa voce non figura.
  • Speciale: ulteriori informazioni sul talento.

Database Talenti

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Nome Talento Nome Originale Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Abile Polimorfo Polymorph Adept Generali Conosci l'incantesimo Polimorfismo come incantesimo di 3° livello o maggiore Sei abile a cambiare forma usando Polimorfismo Archivio degli Alieni 2
Abilità Focalizzata Skill Focus Generali - Bonus Cognitivo +3 a un'abilità Manuale di Gioco
Accesso alla Memoria Memory Access Generali Tipo Costrutto, tratto razziale costruito, Esocorteccia o Impianto nello spazio della testa Bonus Cognitivo +2 alle Prove di Abilità per identificare creature e ricordare conoscenze Manuale Operativo dei Personaggi
Adattamento al Veleno Poison Adaptation Generali Costituzione 11 Ottieni bonus di potenziamento +2 ai TS contro Veleno e subisci metà danno dall'esposizione iniziale Manuale Operativo dei Personaggi
Poison Rejection Generali Costituzione 17, Adattamento al Veleno Ti riprendi più rapidamente dagli effetti dei Veleni Manuale Operativo dei Personaggi
Adattamento alle Malattie Disease Adaptation Generali Costituzione 11 Bonus di potenziamento +2 ai TS contro le Malattie Manuale Operativo dei Personaggi
Disease Rejection Generali Costituzione 17, Adattamento alle Malattie Ti riprendi più rapidamente dalle Malattie Manuale Operativo dei Personaggi
Adattamento Ambientale Environmental Adaptation Generali Costituzione 13 Ottieni l'immunità a vari effetti ambientali e del tempo atmosferico Manuale Operativo dei Personaggi
Anatema degli Incantesimi Spellbane Generali Incapacità di lanciare Incantesimi o utilizzare Capacità Magiche Bonus Cognitivo +2 ai Tiri Salvezza contro Incantesimi e Capacità Magiche Manuale di Gioco
Attacco Sonar Echolocation Attack Generali Percezione come abilità di classe Usi l'eco di attacchi sonici per percepire meglio ciò che ti circonda Manuale Operativo dei Personaggi
Barlume di Connessione Connection Inkling Generali Saggezza 15, personaggio di 5° livello, nessun livello da Mistico Si ottiene la capacità di lanciare incantesimi da Mistico minori Manuale di Gioco
Barlume di Realtà Reality Glimmer Generali Carisma 15, personaggio di 5° livello, nessun livello da Stregone del Velo Ottieni la capacità di lanciare incantesimi minori da Stregone del Velo Manuale Operativo dei Personaggi
Benedizione Divina Divine Blessing Generali Venerare una Divinità il cui allineamento sia entro un grado dal tuo Il beneficio che ottieni dipende dalla Divinità che veneri Mondi del Patto
Braccia Estendibili Arm Extensions Generali Tratto razziale costruito o tipo Costrutto Nelle tue braccia sono installati dispositivi speciali che ti permettono di estenderle a una grande distanza Manuale Operativo dei Personaggi
Capacità Magica Migliorata Improved Spell-Like Ability Generali Almeno una capavità magica che sia un incantesimo di livello 0 o di ° livello, personaggio di 4° livello Ti sei concentrato nel perferzionamento delle tue doti magiche innate Spazio Vicino
Colpo di Fortuna Spot of Luck Generali Qualsiasi tratto razziale o talento che permette di ritirare un d20, personaggio di 5° livello Quando sei nei guai, ribalti i pronostici Manuale Operativo dei Personaggi
Colpo Dissolvente Dispelling Strike Generali Bonus di Attacco Base +10, Misticismo 10 gradi Spendi 1 Punto Risolutezza per fare agire un Attacco in Mischia come Dissolvi Magie Manuale Operativo dei Personaggi
Compagno Volpiattolo Squox Companion Generali Possiedi un volpiattolo addestrato che ha un atteggiamento Amichevole o Premuroso nei tuoi confronti Il tuo volpiattolo è un compagno ben addestrato Archivio degli Alieni 2
Comunitarismo Migliorato Enhanced Communalism Generali Personaggio di 5° livello, tratto razziale comunitarismo Puoi trarre più spesso beneficio dalla presenza dei tuoi alleati Manuale Operativo dei Personaggi
Condizionamento Assortito Diverse Conditioning Generali Tratto razziale eterna speranza o gioia estatica, personaggio di 5° livello La tua vasta esperienza ti ha reso migliore nell'evitare i pericoli Manuale Operativo dei Personaggi
Condotto Positivo Positive Conduit Generali Costituzione 13 Ottieni Punti Ferita aggiuntivi dalla guarigione magica Manuale Operativo dei Personaggi
Consigliere Discreto Tactful Advisor Generali Carisma 11 Fornisci bonus di potenziamento +1 addizionale quando il risultato della tua prova per Aiutare un Alleato è 20 o più Manuale Operativo dei Personaggi
Corsa Veloce Jet Dash Generali - Ci si muove più velocemente mentre si corre, si raddoppiano altezza e distanza quando si salta Manuale di Gioco
Demoralizzare Migliorato Improved Demoralize Generali - Sei abile nel demoralizzare velocemente i tuoi nemici Il Segnale dell'Afflizione
Diversione Diversion Generali - Si usa Raggirare per creare un diversivo in modo che i propri alleati possano nascondersi Manuale di Gioco
Dono della Corruzione Corruption's Gift Generali Una o più Manifestazioni della Corruzione Hai accolto la tua corruzione. Il Segnale dell'Afflizione
Dono Profetico Oracular Gift Generali Capacità di lanciare Presagio Ottieni +1 alle prove di Iniziativa e puoi lanciare una versione potenziata di Presagio una volta al giorno senza spendere Punti Risolutezza Manuale Operativo dei Personaggi
Duro a Morire Diehard Generali - Si possono spendere Punti Risolutezza per stabilizzarsi e per restare in combattimento nello stesso round Manuale di Gioco
Equilibrio in Combattimento Fighting Balance Generali - Sai combattere anche quando sei sbilanciato o prono Spazio Vicino
Esibizione Terrificante Frightful Display Generali Carisma 15, Intimidire 5 gradi, capacità di lanciare incantesimi Intimidisci un avversario come Reazione dopo che ha fallito un TS contro il tuo incantesimo Manuale Operativo dei Personaggi
Fantino dei Cieli Sky Jockey Generali Pilotare 5 gradi Si fanno andare più veloci reattori dorsali, veicoli e astronavi Manuale di Gioco
Ferire Non Morti Harm Undead Generali Potere della connessione incanalare guarigione, Mistico di 1° livello Si consuma uno slot incantesimi per incanalare guarigione e nel contempo ferire i Non Morti Manuale di Gioco
Fintare Incantesimo Spell Feint Generali - Quando riesci in una finta, il tuo avversario subisce penalità -1 al TS contro il tuo prossimo incantesimo Manuale Operativo dei Personaggi
Fra i Piedi Underfoot Generali Zampettare, 10 gradi in Acrobazia, Bonus Razziale alla Destrezza, taglia Piccola Usi la tua taglia piccola contro gli avversari più grandi Manuale Operativo dei Personaggi
Grido di Sorpresa Startled Scream Generali - Quando sta per succedere qualcosa di brutto, urli per avvisare tutti i presenti. Il Segnale dell'Afflizione
Hacker con Quattro Mani Four-Handed Hacker Generali 1 grado in Computer, quattro o più mani Quando hackeri un computer combatti su più fronti Manuale Operativo dei Personaggi
Incantare Agile Agile Casting Generali Punteggio di caratteristica chiave 15, Destrezza 15, Mobilità, personaggio di 4° livello Si lancia un incantesimo in qualsiasi punto del movimento Manuale di Gioco
Incantare Versatile Adaptive Casting Generali Punteggio di caratteristica chiave 19, Livello dell'Incantatore Scegli tre incantesimi conosciuti in più e lanciane uno una volta al giorno Manuale Operativo dei Personaggi
Incantesimi Focalizzati Spell Focus Generali Capacità di lanciare Incantesimi, personaggio di 3° livello Si aumentano le CD degli Incantesimi lanciati Manuale di Gioco
Incantesimi Inarrestabili Spell Penetration Generali - Bonus +2 alle prove di livello dell'incantatore per superare la RI Manuale di Gioco
Greater Spell Penetration Generali Incantesimi Inarrestabili Bonus +2 aggiuntivo alle prove di livello dell'incantatore per superare la RI Manuale di Gioco
Incantesimo Penetrante Penetrating Spell Generali Capacità di lanciare Incantesimi di 4° livello Si riducono di 5 punti la RD e le Resistenze all'Energia del nemico nei confronti dei propri Incantesimi Manuale di Gioco
Infusione d'Ombra Shadow Infusion Generali Forte connessione al Piano delle Ombre Grazie a un contatto duraturo con il Piano delle Ombre, sei infuso delle sue energie Il Segnale dell'Afflizione
Improved Shadow Infusion Generali Infusione d'Ombra, personaggio di 7° livello La tua connessione con il Piano delle Ombre si è rafforzata Il Segnale dell'Afflizione
Greater Shadow Infusion Generali Infusione d'Ombra Migliorata, Infusione d'Ombra, personaggio di 13° livello L'energia del Piano delle Ombre pervade il tuo corpo, la tua mente e il tuo spirito Il Segnale dell'Afflizione
Iniezione Spaventosa Frightening Injection Generali Intimidire 3 gradi Intimidisci i tuoi nemici quando pratichi loro delle iniezioni Manuale Operativo dei Personaggi
Inimicare Antagonize Generali Diplomazia 5 gradi, Intimidire 5 gradi Si fa infuriare un nemico, facendolo sì che diventi deconcentrato e subisca penalità -2 alle Prove di Abilità per 1 round o più Manuale di Gioco
Iperveloce Hyper Speed Generali tratto raziale Iperattivo Non riesci a stare fermo e perciò sei difficile da colpire Spazio Vicino
Loquace Fast Talk Generali Raggirare 5 gradi Si confonde un potenziale nemico, facendo in modo che sia Sorpreso quando inizia il combattimento Manuale di Gioco
Maestro Nuotatore Swimming Master Generali Atletica 5 gradi Si ottiene una Velocità di Nuotare pari alla propria velocità base Manuale di Gioco
Maestro Scalatore Climbing Master Generali Atletica 5 gradi Si ottiene Velocità di Scalare pari alla propria velocità sul terreno Manuale di Gioco
Magia da Palcoscenico Minore Minor Stage Magic Generali Carisma 11 Ottieni una Capacità Magica di livello 0 Mondi del Patto
Stage Magic Generali Carisma 13, Magia da Palcoscenico Minore, Livello del Personaggio 4 Ottieni una Capacità Magica di 1° livello Mondi del Patto
Major Stage Magic Generali Carisma 15, Magia da Palcoscenico Minore, Magia da Palcoscenico, Livello del Personaggio 7 Ottieni una Capacità Magica di 2° livello Mondi del Patto
Manutenzione Percussiva Percussive Maintenance Generali Forza 11 Ritira le prove per le azioni dell'equipaggio dell'Ingegnere nei combattimenti tra astronavi e le prove di Ingegneria per riparare oggetti Manuale Operativo dei Personaggi
Mastro Artigiano Master Crafter Generali Computer, Ingegneria, Misticismo, Professione, Scienza Biologica o Scienza Fisica 5 gradi Si fabbricano oggetti in metà del tempo normalmente richiesto Manuale di Gioco
Medico Esperto Medical Expert Generali Medicina 1 grado, Scienza Biologica 1 grado, Scienza Fisica 1 grado Si curano le ferite letali più velocemente, e si fornisce assistenza a lungo termine senza laboratorio medico Manuale di Gioco
Mentore Acuto Apt Mentor Generali Scienza Biologica o Scienza Fisica 5 gradi I presidi sono accademici divenuti illustri specialisti nei propri campi dopo decenni dedicati allo studio. Come questi insigni studiosi osharu, sei orgoglioso di trasmettere sicurezza e calore, aiutando così più facilmente gli altri nei propri campi. Spazio Vicino
Miglioria Versatile Adaptive Upgrade Generali Intelligenza 19, Ingegneria 10 gradi Crei temporaneamente migliorie d'armatura di basso livello Manuale Operativo dei Personaggi
Minaccia Velata Veiled Threat Generali Carisma 15, Intimidire 1 grado Un nemico Intimidito non diviene ostile Manuale di Gioco
Muoversi in Spazi Stretti Tight Fit Generali Taglia grande o maggiore Non sei Intralciato quando ti stringi Manuale Operativo dei Personaggi
Naniti Integrati Nanite Integration Generali Personaggio di 3° livello, tratto razziale costruito o tipo Costrutto I naniti responsabili della manutenzione del tuo corpo costruito sono stati migliorati, e parte di essi è stata riprogrammata per svolgere compiti incredibili Manuale Operativo dei Personaggi
Natura Sfaccettata Multifaceted Nature Generali Tratto razziale dimorfismo, personaggio di 9° livello Grazie a un'eccezione genetica, magica o del fato, hai sviluppato un altro tratto della tua razza Manuale Operativo dei Personaggi
Nervi d'Acciaio Steel Nerves Generali Saggezza 13, personaggio di 3° livello Rimani razionale anche quando hai paura. Il Segnale dell'Afflizione
Padronanza della Professione Profession Mastery Generali Carisma 13, Intelligenza 13 o Saggezza 13 (vedi testo); 1 grado in Professione (qualsiasi); tratto razziale passione per le culture La tua frequentazione approfondita delle varie culture ti ha insegnato a usare le tue conoscenze professionali con grande efficacia Manuale Operativo dei Personaggi
Pelliccia Protettiva Protective Fur Generali Frenetimandra o Ysoki Ottieni Bonus di Circostanza +2 ai TS contro i pericoli del caldo e del freddo e Bonus di Circostanza +4 per evitare di contrarre afflizioni da contatto Manuale Operativo dei Personaggi
Postura Salda Steady Footing Generali più di due gambe o arti simili Trai vantaggio dalle numerose gambe Spazio Vicino
Potere Psichico Minore Minor Psychic Power Generali Carisma 11 Si lancia un incantesimo di livello 0 come Capacità Magica 3/giorno Manuale di Gioco
Psychic Power Generali Carisma 13, Potere Psichico Minore, personaggio di 4° livello Si lancia un incantesimo di 1° livello come Capacità Magica 1/giorno Manuale di Gioco
Major Psychic Power Generali Carisma 15, Potere Psichico Minore, Potere Psichico, personaggio di 7° livello Si lancia un incantesimo di 2° livello come Capacità Magica 1/giorno Manuale di Gioco
Protezione Arcana Spellguard Generali Misticismo 3 gradi Come Reazione, concedi a un alleato Bonus Cognitivo +2 contro un incantesimo Manuale Operativo dei Personaggi
Recupero Accelerato Accelerated Recovery Generali Costituzione 13 Riprendi le forze più rapidamente durante un riposo di 8 ore Manuale Operativo dei Personaggi
Resistenza all'Energia Migliorata Improved Energy Resistance Generali Costituzione 13, personaggio di 10° livello, Resistenza all'Energia dovuta a un tratto razziale La tua resistenza naturale all'energia è maggiore Manuale Operativo dei Personaggi
Respingere le Catene Reject Chains Generali Shirren Bonus Cognitivo +2 ai TS contro effetti di Charme e Compulsione, e puoi ripetere i TS contro tali effetti Manuale Operativo dei Personaggi
Riflessi Fulminei Lightning Reflexes Generali - Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Improved Lightning Reflexes Generali Riflessi Fulminei, personaggio di 5° livello Si spende 1 Punto Risolutezza per ritirare un Tiro Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Resistenza Migliorata Enhanced Resistance Generali Bonus di Attacco Base +4 Si ottiene Riduzione del Danno o Resistenza all'Energia Manuale di Gioco
Retrotecnico Retrotech Generali - Hai un talento naturale per i dispositivi tecnologici antichi. L'Arca della Devastazione
Rigettare Veleno (SV) Poison Rejection (NS) Generali Tratto razziale con "Veleno" o "Bava" nel nome Hai padroneggiato un metodo per annullare il veleno grazie ai tuoi fluidi corporei. Spazio Vicino
Risolutezza Extra Extra Resolve Generali Personaggio di 5° livello Si ottengono 2 Punti Risolutezza aggiuntivi Manuale di Gioco
Robustezza Toughness Generali - +1 Punto Stamina per Livello del Personaggio e altri bonus Manuale di Gioco
Saltare in Piedi Migliorato Improved Kip-Up Generali 1 grado in Acrobazia, talento Saltare in Piedi o tratto razziale coraggio Puoi balzare in piedi da Prono in un batter d'occhio Manuale Operativo dei Personaggi
Sangue del Ragno Blood of the Spider Generali Tratto razziale che garantisce una capacità magica Qualcosa nella tua genealogia ha rafforzato la tua magia innato e le ha donato un tocco aracnide Spazio Vicino
Sapienza Arcana Minore Minor Eldritch Lore Generali Punteggio di caratteristica chiave 15, Livello dell'Incantatore 4°, 4 livelli in una classe con una lista di incantesimi di classe Ottieni un ulteriore incantesimo conosciuto di livello 0 Manuale Operativo dei Personaggi
Lesser Eldritch Lore Generali Punteggio di caratteristica chiave 17, Sapienza Arcana Minore, Livello dell'Incantatore 7°, 7 livelli in una classe con una lista di incantesimi di classe Ottieni un ulteriore incantesimo conosciuto di 1° livello Manuale Operativo dei Personaggi
Eldritch Lore Generali Punteggio di caratteristica chiave 19, Sapienza Arcana Inferiore, Sapienza Arcana Minore, Livello dell'Incantatore 10°, 10 livelli in una classe con una lista di incantesimi di classe Ottieni un ulteriore incantesimo conosciuto di 2° livello Manuale Operativo dei Personaggi
Greater Eldritch Lore Generali Punteggio di caratteristica chiave 21, Sapienza Arcana, Sapienza Arcana Inferiore, Sapienza Arcana Minore, Livello dell'Incantatore 13°, 13 livelli in una classe con una lista di incantesimi di classe Ottieni un ulteriore incantesimo conosciuto di 3° livello Manuale Operativo dei Personaggi
Major Eldritch Lore Generali Punteggio di caratteristica chiave 23, Sapienza Arcana, Sapienza Arcana Superiore, Sapienza Arcana Inferiore, Sapienza Arcana Minore, Livello dell'Incantatore 16°, 16 livelli in una classe con una lista di incantesimi di classe Ottieni un ulteriore incantesimo conosciuto di 4° livello Manuale Operativo dei Personaggi
Senso Focalizzato Focused Sense Generali Percezione Cieca Ottieni temporaneamente Vista Cieca entro una certa distanza Manuale Operativo dei Personaggi
Siero Personalizzato Tailored Serum Generali Scienza Biologica 5 gradi Fornisci Punti Ferita addizionali a una creatura specifica con un Siero di Guarigione personalizzato Manuale Operativo dei Personaggi
Sinergia dell'Abilità Skill Synergy Generali - Si ottengono due nuove Abilità di classe o Bonus Cognitivo +2 alle prove con tali abilità Manuale di Gioco
Slancio in Avanti Forward Momentum Generali Saggezza 13, personaggio di livello 15° Puoi continuare ad agire grazie alla tua ferrea forza di volontà, almeno per un po' L'Arca della Devastazione
Somministratore Rapido Quicker Trickler Generali Medicina 3 gradi Somministri Sieri come Azione Standard anziché come Azione Completa Manuale Operativo dei Personaggi
Spacconata Mortale Deadly Boast Generali Carisma 19, Raggirare 10 gradi Fai sembrare un attacco o un effetto così impressionante che per gli avversari è più difficile difendersi Manuale Operativo dei Personaggi
Survivalista Survivalist Generali Tratto razziale autosufficiente Sai come vivere della terra Manuale Operativo dei Personaggi
Tecnomante Dilettante Technomantic Dabbler Generali Intelligenza 15, personaggio di 5° livello, nessun livello da Tecnomante Si acquisisce la capacità di lanciare Incantesimi da Tecnomante minori Manuale di Gioco
Telepate di Supporto Helpful Telepath Generali Tratto razziale comunitarismo o difesa dell'alveare, tratto razziale Telepatia Limitata o Telepatia Puoi fornire un supporto sbalorditivo ai tuoi alleati Manuale Operativo dei Personaggi
Telepatia Estesa Extended Telepathy Generali tratto razziale Telepatia Limitata Aumenta la portata della tua telepatia Mondi del Patto
Telepatia Rassicurante Soothing Telepathy Generali Telepatia Limitata o Telepatia Bonus Cognitivo +2 ai TS contro gli effetti di Influenza Mentale che puoi estendere agli alleati vicini Manuale Operativo dei Personaggi
Tempra Possente Great Fortitude Generali - Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Tempra Manuale di Gioco
Improved Great Fortitude Generali Tempra Possente, personaggio di 5° livello Si spende 1 Punto Risolutezza per ritirare un Tiro Salvezza su Tempra Manuale di Gioco
Trasportatore Hauler Generali Forza 13 Puoi trasportare un carico superiore al normale Manuale Operativo dei Personaggi
Triplo Appoggio Three-Point Stance Generali - Se hai una mano libera, quando cadi subisci 1d6 danni in meno e non finisci Prono, e ottieni benefici quando manovri a Gravità Zero Manuale Operativo dei Personaggi
Tutte le Mani all'Opera All Hands on Deck Generali Quattro o più mani Più mani alleggeriscono il lavoro Manuale Operativo dei Personaggi
Unionista Unionist Generali Bonus di Attacco Base +1 Sei sopravvissuto a terribili esperienze di sfruttamento e adesso contriuisci spontaneamente a proteggere gli altri contro avversari più potenti. Spazio Vicino
Urlo Telepatico Telepathic Scream Generali Intimidire 3 gradi, Telepatia Limitata o Telepatia Crei un urlo telepatico fastidioso che rende gli avversari Scossi Manuale Operativo dei Personaggi
Verità Cosmica Cosmic Truth Generali Saggezza 15, Raggirare 5 gradi, Misticismo 5 gradi Riveli una verità cosmica che rende Confuso per 1d4 round un bersaglio che fallisce un TS su Volontà Manuale Operativo dei Personaggi
Volontà di Ferro Iron Will Generali - Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Volontà Manuale di Gioco
Improved Iron Will Generali Volontà di Ferro, personaggio di 5° livello Si spende 1 Punto Risolutezza per ritirare un Tiro Salvezza su Volontà Manuale di Gioco
Volto Mascherato Masked Visage Generali - Sei imperscrutabile quando il tuo viso è celato Manuale Operativo dei Personaggi
Zampettare Scurry Generali Bonus Razziale alla Destrezza, taglia Piccola La tua taglia ti permette un posizionamento tattico superiore Manuale Operativo dei Personaggi
Acqua alla Gola Dire Straits Combattimento Costituzione 15 Ti Stabilizzi quando non ti rimangono più Punti Ferita o Punti Risolutezza Manuale Operativo dei Personaggi
Aggressore Difensivo Defensive Striker Combattimento Destrezza 13, Bonus di Attacco Base +1, tratto Addestramento nell'Armatura Sei nato per combattere i tuoi nemici e nessuno lo fa meglio di te. Spazio Vicino
Agile Fleet Combattimento - Si aumenta la propria velocità base Manuale di Gioco
All'erta Advance Warning Combattimento Carisma 15 Lancia un allarme ai tuoi alleati, liberandoli dalla condizione Impreparato Manuale Operativo dei Personaggi
Allerta Costante Constant Alert Combattimento Saggezza 11, personaggio di 5° livello Ripeti la tua prova di Iniziativa e vinci automaticamente i pareggi Manuale Operativo dei Personaggi
Arma Focalizzata Weapon Focus Combattimento Competenza nel tipo di arma selezionato Bonus +1 ai Tiri per Colpire con il tipo di arma selezionato Manuale di Gioco
Versatile Focus Combattimento Arma Focalizzata Bonus +1 ai Tiri per Colpire con tutti i tipi di armi in cui si è competenti Manuale di Gioco
Arma Specializzata Weapon Specialization Combattimento Personaggio di 3° livello, competenza nel tipo di arma selezionato Si infliggono danni aggiuntivi con il tipo di arma selezionato Manuale di Gioco
Versatile Specialization Combattimento Arma Specializzata, personaggio di 3° livello Si infliggono danni aggiuntivi con tutti i tipi di arma in cui si è competenti Manuale di Gioco
Attacco con Slancio Momentous Attack Combattimento Forza 11, Atletica 5 gradi In caso di Colpo Critico in mischia, ti muovi di 1,5 metri Manuale Operativo dei Personaggi
Attacco Penetrante Penetrating Attack Combattimento Bonus di Attacco Base +12 Si riducono di 5 punti la RD e le Resistenze all'Energia del nemico nei confronti delle proprie armi Manuale di Gioco
Attirare l'Attenzione Grab Attention Combattimento Intimidire 5 gradi Rendi Deconcentrato un avversario che colpisci in mischia quando attacca qualcuno diverso da te Manuale Operativo dei Personaggi
Barricate Barricade Combattimento Ingegneria 1 grado Si crea per sé una fragile Copertura Manuale di Gioco
Bloccare con lo Scudo Shield Block Combattimento Competenza negli Scudi Spendi 1 Punto Risolutezza come Reazione per ridurre i danni degli effetti ad area Manuale Operativo dei Personaggi
Capriola Difensiva Defensive Roll Combattimento Destrezza 19, Acrobazia 10 gradi Effettua una prova di Acrobazia al posto di un TS su Riflessi o per schivare un attacco Manuale Operativo dei Personaggi
Carica con i Reattori Jet Charge Combattimento Pilotare 3 gradi Potenzi i tuoi attacchi in Carica con propulsori per muoverti più lontano Manuale Operativo dei Personaggi
Colpo di Ritorno Strike Back Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si prepara un'azione per effettuare un Attacco in Mischia contro un nemico con Portata Manuale di Gioco
Colpo Mistico Mystic Strike Combattimento Capacità di lanciare Incantesimi Gli attacchi in mischia e a distanza si considerano magici Manuale di Gioco
Colpo Sacro Sacred Strike Combattimento Veneri una divinità il cui allineamento è entro un grado dal tuo Consideri i tuoi attacchi come se avessero lo stesso allineamento della tua divinità Manuale Operativo dei Personaggi
Colpo Senz'Armi Migliorato Improved Unarmed Strike Combattimento - Si infliggono più danni e si minacciano quadretti con i colpi senz'armi Manuale di Gioco
Combattente Eclettico Versatile Fighting Combattimento Combattente Versatile, personaggio di 5° livello Spendi PR per usare Combattente Versatile più volte al giorno Manuale Operativo dei Personaggi
Combattente Versatile Adaptive Fighting Combattimento Tre o più talenti di combattimento Una volta al giorno, come Azione di Movimento, si ottiene il beneficio di un talento di combattimento che non si possiede Manuale di Gioco
Combattere a Terra Ground Fighting Combattimento Forza 11 Ignori le penalità agli attacchi senz'armi quando sei In Lotta, Immobilizzato o Prono Manuale Operativo dei Personaggi
Combattere alla Cieca Blind-Fight Combattimento - Si ritira la probabilità di mancare dovuta all'Occultamento Manuale di Gioco
Combattere con Più Armi Multi-Weapon Fighting Combattimento - Si riduce la penalità per gli attacchi completi quando si utilizzano più armi piccole o armi da mischia da operativo Manuale di Gioco
Competenza negli Scudi Shield Proficiency Combattimento - Sei competente con gli Scudi Manuale Operativo dei Personaggi
Competenza nelle Armature Leggere Light Armor Proficiency Combattimento - Nessuna penalità ai Tiri per Colpire mentre si indossano armature leggere Manuale di Gioco
Heavy Armor Proficiency Combattimento Forza 13, Competenza nelle Armature Leggere Nessuna penalità ai Tiri per Colpire mentre si indossano armature pesanti Manuale di Gioco
Powered Armored Proficiency Combattimento Forza 13, Competenza nelle Armature Leggere, Competenza nelle Armature Pesanti, bonus di attacco base +5 Nessuna penalità ai Tiri per Colpire mentre si indossano armature potenziate Manuale di Gioco
Competenza nelle Armi da Mischia Base Basic Melee Weapon Proficiency Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi con armi da mischia base Manuale di Gioco
Advanced Melee Weapon Proficiency Combattimento Competenza nelle Armi da Mischia Base Nessuna penalità agli attacchi con armi da mischia avanzate Manuale di Gioco
Competenza nelle Armi di Precisione Sniper Weapon Proficiency Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi con armi di precisione Manuale di Gioco
Competenza nelle Armi Piccole Small Arm Proficiency Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi con armi piccole Manuale di Gioco
Longarm Proficiency Combattimento Competenza nelle Armi Piccole Nessuna penalità agli attacchi con armi lunghe Manuale di Gioco
Heavy Weapon Proficiency Combattimento Forza 13, Competenza nelle Armi Piccole, Competenza nelle Armi Lunghe Nessuna penalità agli attacchi con armi pesanti Manuale di Gioco
Special Weapon Proficiency Combattimento Competenza nelle Armi da Mischia Base o Competenza nelle Armi Piccole Nessuna penalità agli attacchi con un'arma speciale Manuale di Gioco
Competenza nelle Granate Grenade Proficiency Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi con le granate Manuale di Gioco
Copertura al Movimento Spry Cover Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Il fuoco di copertura concede bonus +4 alla prova di Acrobazia di un alleato per destreggiarsi Manuale di Gioco
Coprire Alleato Shelter Ally Combattimento Guardia del Corpo, Portata naturale 3 metri o più Usi Guardia del Corpo per proteggere gli alleati entro la Portata e aumenta bonus e penalità di 1 quando proteggi una creatura più piccola Manuale Operativo dei Personaggi
Corpo a Corpo Close Combat Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Ottieni un bonus +2 alla CA contro gli Attacchi a Distanza durante il combattimento corpo a corpo Mondi del Patto
Corrodere le Difese Melt Defenses Combattimento Bonus di Attacco Base +11 In caso di Colpo Critico, gli altri attacchi contro un avversario hanno come bersaglio la CAE Manuale Operativo dei Personaggi
Cratere Istantaneo Instant Crater Combattimento Bonus di Attacco Base +5 Le armi con la proprietà speciale Esplosione creano Terreno Difficile Manuale Operativo dei Personaggi
Critico Migliorato Improved Critical Combattimento Bonus di Attacco Base +8 La CD per resistere agli effetti del critico dei propri colpi critici aumenta di 2 Manuale di Gioco
Danza di Combattimento Kasathana Kasathan Battle Dance Combattimento Destrezza 13, Mobilità o Attacco Ingannevole Eviti tutti gli Attacchi di Opportunità quando ti Ritiri Mondi del Patto
Deviare Proiettili Deflect Projectiles Combattimento Bonus di Attacco Base +8 Si spende 1 Punto Risolutezza per tentare di evitare un Attacco a Distanza Manuale di Gioco
Reflect Projectiles Combattimento Deviare Proiettili, Bonus di Attacco Base +16 Si spende 1 Punto Risolutezza per tentare di ridirigere un Attacco a Distanza Manuale di Gioco
Doppio Colpo Double Tap Combattimento Arma Focalizzata (Armi Piccole), Competenza nelle Armi Piccole Consumi il doppio delle munizioni normali per ottenere bonus all'attacco e ai danni con un'Arma Piccola Manuale Operativo dei Personaggi
Estrazione Doppia Double Draw Combattimento Quattro o più mani I tuoi arti ti permettono di maneggiare più armi. Manuale Operativo dei Personaggi
Estrazione Rapida Quick Draw Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si estrae un'arma come Azione Rapida Manuale di Gioco
Fintare Migliorato Improved Feint Combattimento - Si utilizza Raggirare per fintare come Azione di Movimento Manuale di Gioco
Greater Feint Combattimento Fintare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 I nemici che subiscono la finta sono impreparati per 1 round. Manuale di Gioco
Fra le Linee Through the Lines Combattimento Destrezza 13 Puoi Caricare attraverso lo spazio di un alleato Manuale Operativo dei Personaggi
Fuoco Nemico Unfriendly Fire Combattimento Raggirare 5 gradi Si inganna un aggressore affinché faccia fuoco contro un altro nemico al quale si è adiacenti Manuale di Gioco
Fuoco di Soppressione Suppressive Fire Combattimento Bonus di Attacco Base +1, competenza nelle armi pesanti Si fornisce fuoco di copertura o di disturbo in un'area Manuale di Gioco
Gettarsi in Copertura Dive for Cover Combattimento Bonus base al Tiro Salvezza su Riflessi +2 Si cade proni in un quadretto adiacente per tirare due volte un Tiro Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Glitch Amplificato Amplified Glitch Combattimento Computer 3 gradi, Intimidire 3 gradi Si disturbano i congegni, facendo diventare i bersagli scossi per 1 round o più Manuale di Gioco
Granatiere Preciso Cook Grenade Combattimento Destrezza 11, Competenza nelle Granate Ritarda il rilascio di una granata per aumentarne l'efficacia Manuale Operativo dei Personaggi
Guardia del Corpo Bodyguard Combattimento - Come Reazione si somma bonus +2 alla CA di un alleato adiacente Manuale di Gioco
In Harm's Way Combattimento Guardia del Corpo Si subiscono i danni di un attacco andato a segno contro un avversario adiacente Manuale di Gioco
Imboscata Ambuscade Combattimento - Nel round di sorpresa, quando attacchi un bersaglio che non ha ancora agito ottieni bonus a Tiri per Colpire e danni Manuale Operativo dei Personaggi
Immobile Stand Still Combattimento - Si effettua un Attacco d'Opportunità per arrestare il movimento di un nemico Manuale di Gioco
Improved Stand Still Combattimento Immobile Bonus +4 agli attacchi in mischia con Immobile Manuale di Gioco
Impugnare con Più Mani Add Leverage Combattimento Forza 15 Afferra la tua arma con più mani per spostare i tuoi avversari più lontano con manovre di combattimento Manuale Operativo dei Personaggi
Incalzare Cleave Combattimento Forza 13, Bonus di Attacco Base +1 Si effettua un Attacco in Mischia aggiuntivo se il primo va a segno Manuale di Gioco
Great Cleave Combattimento Forza 13, Incalzare, Bonus di Attacco Base +4 Si effettua un Attacco in Mischia aggiuntivo dopo ogni Attacco in Mischia messo a segno Manuale di Gioco
Incantare Concentrato Focused Spellcaster Combattimento Incantare in Combattimento, capacità di lanciare incantesimi di 4° livello. Spendi un Punto Risolutezza per lanciare con successo un incantesimo dopo aver subito danni durante il lancio Mondi del Patto
Incantare in Combattimento Combat Casting Combattimento Capacità di lanciare Incantesimi di 2° livello Bonus +2 a CA e Tiri Salvezza contro Attacchi di Opportunità mentre si lanciano Incantesimi Manuale di Gioco
Iniziativa Migliorata Improved Initiative Combattimento - Bonus +4 alle prove di Iniziativa Manuale di Gioco
Inseguire Step Up Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si effettua un Passo Difensivo come Reazione al movimento di un nemico adiacente Manuale di Gioco
Step Up and Strike Combattimento Destrezza 13, Inseguire, Bonus di Attacco Base +6 Si effettua un Attacco d'Opportunità come parte di Inseguire Manuale di Gioco
Lanciatore Preciso Pinpoint Hurler Combattimento Forza 15 Riduci la distanza a cui finiscono le tue armi da lancio quando fallisci il Tiro per Colpire Manuale Operativo dei Personaggi
Maestro dalle Molte Mani Many-Handed Master Combattimento Quattro o più mani Usi i tuoi molteplici arti per contrastare manovre di combattimento. Manuale Operativo dei Personaggi
Manovra di Combattimento Migliorata Improved Combat Maneuver Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Bonus +4 per effettuare una Manovra di Combattimento Manuale di Gioco
Pull the Pin Combattimento Manovra di Combattimento Migliorata (Disarmare) Si effettua una manovra di Disarmare per attivare la granata di un nemico Manuale di Gioco
Mira Letale Deadly Aim Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si subisce penalità -2 agli attacchi con le armi per infliggere danni aggiuntivi Manuale di Gioco
Mobilità Mobility Combattimento Destrezza 13 Bonus +4 alla CA contro Attacchi di Opportunità dovuti al movimento Manuale di Gioco
Shot on the Run Combattimento Destrezza 15, Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 Ci si muove prima e dopo un Attacco in Mischia Manuale di Gioco
Sidestep Combattimento Destrezza 15, Mobilità o privilegio di classe Attacco Ingannevole Si effettua un Passo Difensivo come Reazione quando si viene mancati dall'Attacco in Mischia di un nemico Manuale di Gioco
Improved Sidestep Combattimento Destrezza 17, Mobilità o privilegio di classe Attacco Ingannevole, Passo Laterale Si riducono le penalità di Passo Laterale Manuale di Gioco
Shot on the Run Combattimento Destrezza 15, Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 Si effettua un Attacco a Distanza in qualsiasi punto del movimento Manuale di Gioco
Parting Shot Combattimento Destrezza 15, Mobilità, Tirare in Movimento, Bonus di Attacco Base +6 Si effettua un singolo Attacco a Distanza mentre ci si ritira Manuale di Gioco
Padronanza delle Granate Grenade Mastery Combattimento Competenza nelle granate Aumenti la CD dei TS delle granate che usi Manuale Operativo dei Personaggi
Passo Leggero Nimble Moves Combattimento Destrezza 15 Si ignorano 6 metri di terreno difficile quando ci si muove Manuale di Gioco
Perforare Polmone Lung Puncture Combattimento - I tuoi Colpi Critici con armi perforanti rendono i tuoi avversari Affaticati Manuale Operativo dei Personaggi
Posizione Solida Solid Stance Combattimento Costituzione 15 Sei più difficile da spostare e puoi usare una Reazione per impedire di essere Atterrato Manuale Operativo dei Personaggi
Presenza Spaventosa Terrifying Presence Combattimento Tratto razziale Intimidazione Il tuo aspetto provoca una paura più duratura. Manuale Operativo dei Personaggi
Raffica Fusillade Combattimento Bonus di Attacco Base +1, 4 braccia o più Si effettua un attacco in modalità automatica con più armi piccole Manuale di Gioco
Reagire all'Imboscata Ambush Awareness Combattimento - Se fallisci la prova di Percezione per agire nel round di sorpresa puoi ancora effettuare un'azione di Difesa Totale Manuale Operativo dei Personaggi
Rimbalzo della Granata Ricochet Grenade Combattimento Competenza nelle granate, Bonus di Attacco Base +7 Fai rimbalzare una granata contro un muro per raggiungere punti difficili Manuale Operativo dei Personaggi
Riposizionare Ostacolante Fouling Reposition Combattimento Manovra di Combattimento Migliorata (Riposizionare) Riposizioni un avversario per Sbilanciarlo assieme a un'altra creatura Manuale Operativo dei Personaggi
Ritirata Circospetta Wary Withdrawal Combattimento Destrezza 13, Saggezza 13, Mobilità Sai ritirarti con estrema cautela. Il Segnale dell'Afflizione
Ritirata Indiretta Indirect Retreat Combattimento Destrezza 13, Mobilità Puoi correre nei corridoi tortuosi e sfuggire a chi cerca di bloccarti senza sosta. Il Segnale dell'Afflizione
Saltare in Piedi Kip Up Combattimento Acrobazia 1 grado Ci si rialza da Proni come Azione Rapida Manuale di Gioco
Salva Iniziale Opening Volley Combattimento - Bonus +2 a un Attacco in Mischia contro un bersaglio danneggiato con un Attacco a Distanza Manuale di Gioco
Sangue negli Occhi Blood in Their Eyes Combattimento - I tuoi Colpi Critici con attacchi taglienti rendono gli avversari Abbagliati Manuale Operativo dei Personaggi
Scala Vivente Living Ladder Combattimento Forza 17 Colpisci un avversario adiacente con un attacco senz'armi per alzarti in piedi e, possibilmente, farlo cadere Prono. Manuale Operativo dei Personaggi
Schiantare Slam Down Combattimento - I tuoi Colpi Critici con armi contundenti abbattono i tuoi avversari Manuale Operativo dei Personaggi
Spinta Sbilanciante Tripping Rush Combattimento Manovra di Combattimento Migliorata (Sbilanciare), Bonus di Attacco Base +5 Fai cadere un bersaglio Prono quando lo spingi contro un ostacolo Manuale Operativo dei Personaggi
Sprezzo del Pericolo Laugh at Danger Combattimento Costituzione 13 Fornisci a un alleato Bonus Morale +2 alla CA come Reazione quando perdi Punti Ferita Manuale Operativo dei Personaggi
Stoccata Lunge Combattimento Bonus di Attacco Base +6 Si aumenta la portata degli attacchi in mischia di 1,5 metri fino alla fine del proprio turno Manuale di Gioco
Tirare col Rampino Grappler Pull Combattimento Forza 11 Usi un Rampino per tirare più vicino a te i nemici Manuale Operativo dei Personaggi
Tiratore Sfuggente Slippery Shooter Combattimento Destrezza 15, Bonus di Attacco Base +6 Bonus +3 alla CA contro Attacchi di Opportunità mentre si effettuano attacchi a distanza Manuale di Gioco
Tiro Coordinato Coordinated Shot Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Contro i nemici che si minacciano gli alleati ottengono bonus +1 agli attacchi a distanza Manuale di Gioco
Tiro Lontano Far Shot Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si riduce la penalità dovuta agli incrementi di gittata Manuale di Gioco
Trascinare a Terra Drag Down Combattimento - Quando si viene sbilanciati, si può tentare di Sbilanciare un nemico adiacente Manuale di Gioco
Vile Stratagemma Craven Ploy Combattimento Carisma 13 Quando le cose si mettono male, ti nascondi dietro ai tuoi alleati. Il Segnale dell'Afflizione

Fonte: https://www.aonsrd.com/Feats.aspx