5) Talenti

Talenti

Tutti i personaggi possiedono alcune capacità che non derivano direttamente da Razza, Classe o Abilità. Queste capacità, chiamate talenti, rappresentano doti specialistiche che possono provenire da una varietà di fonti. Quando si seleziona un talento per il proprio personaggio, esso può rappresentare un addestramento a cui ci si è sottoposti, un potere arcano conferito da una macchina trovata su un desolato pianeta alieno, una vocazione coltivata in gioventù, o in qualsiasi cosa il GM ritenga ragionevole per la campagna.

Prerequisiti

Alcuni talenti hanno dei prerequisiti. Un personaggio deve possedere ogni punteggio di caratteristica, talento, Bonus di Attacco Base, abilità, privilegio di classe e qualsiasi altra qualità richiesta per selezionare o usare quel particolare talento, e può acquisirlo allo stesso livello in cui soddisfa i prerequisiti previsti. Un personaggio non può usare un talento se perde un requisito, ma non viene privato del talento. Se in un momento successivo acquisisce di nuovo il prerequisito perso, riottiene immediatamente l'utilizzo del talento per cui il prerequisito è propedeutico.

Talenti di Combattimento

Gran parte dei talenti sono generali, vale a dire che non ci sono regole speciali per gestirli come categoria a sé. Altri invece sono designati come Talenti di Combattimento e possono essere scelti da un Soldato come talenti bonus. Questa denominazione non impedisce ai personaggi appartenenti ad altre classi di selezionarli, a condizione che ne soddisfino i prerequisiti.

Descrizione dei Talenti

I talenti qui presentati sono riassunti nel Database. Per semplicità di consultazione, i prerequisiti e benefici dei talenti sono riportati in forma abbreviata. Per maggiori dettagli si vedano le descrizioni dei singoli talenti, per le quali viene sempre impiegato il seguente formato.

  • Nome del Talento: il nome del talento è seguito da una descrizione dei suoi effetti, ma è solo di una spiegazione generica, non delle regole che ne definiscono il funzionamento.
  • Prerequisiti: un punteggio di caratteristica minimo, uno o più talenti, un Bonus di Attacco Base minimo, un numero minimo di gradi in una o più abilità o qualsiasi altra cosa serva per acquisire il talento. Un talento può avere più prerequisiti. Questa voce non figura se il talento non ha prerequisiti.
  • Beneficio: ciò che il talento permette al personaggio (a cui ci si riferisce in forma riflessiva) di fare. A meno che non sia indicato esplicitamente, non si può selezionare lo stesso talento più volte. Se, per qualche motivo, un personaggio acquisisce lo stesso talento più volte, i benefici non si sommano, salvo indicazione contraria. A meno che non sia stabilito altrimenti, con il termine “livello” si intende il Livello del Personaggio.
  • Normale: questa voce illustra le regole che si applicano se non si ha il talento. Il personaggio supera queste limitazioni se ha il talento. Queste informazioni aiutano i giocatori a capire perché il talento è utile. Se il fatto di non possedere il talento non comporta particolari svantaggi, questa voce non figura.
  • Speciale: ulteriori informazioni sul talento.

Database Talenti

Nome Talento Nome Originale Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Abilità Focalizzata Skill Focus Generali - Bonus Cognitivo +3 a un'abilità Manuale di Gioco
Anatema degli Incantesimi Spellbane Generali Incapacità di lanciare Incantesimi o utilizzare Capacità Magiche Bonus Cognitivo +2 ai Tiri Salvezza contro Incantesimi e Capacità Magiche Manuale di Gioco
Barlume di Connessione Connection Inkling Generali Saggezza 15, personaggio di 5° livello, nessun livello da Mistico Si ottiene la capacità di lanciare incantesimi da Mistico minori Manuale di Gioco
Benedizione Divina Divine Blessing Generali Venerare una Divinità il cui allineamento sia entro un grado dal tuo Il beneficio che ottieni dipende dalla Divinità che veneri. Mondi del Patto
Corsa Veloce Jet Dash Generali - Ci si muove più velocemente mentre si corre, si raddoppiano altezza e distanza quando si salta Manuale di Gioco
Diversione Diversion Generali - Si usa Raggirare per creare un diversivo in modo che i propri alleati possano nascondersi Manuale di Gioco
Duro a Morire Diehard Generali - Si possono spendere Punti Risolutezza per stabilizzarsi e per restare in combattimento nello stesso round Manuale di Gioco
Fantino dei Cieli Sky Jockey Generali Pilotare 5 gradi Si fanno andare più veloci reattori dorsali, veicoli e astronavi Manuale di Gioco
Ferire Non Morti Harm Undead Generali Potere della connessione incanalare guarigione, Mistico di 1° livello Si consuma uno slot incantesimi per incanalare guarigione e nel contempo ferire i Non Morti Manuale di Gioco
Incantare Agile Agile Casting Generali Punteggio di caratteristica chiave 15, Destrezza 15, Mobilità, personaggio di 4° livello Si lancia un incantesimo in qualsiasi punto del movimento Manuale di Gioco
Incantesimi Focalizzati Spell Focus Generali Capacità di lanciare Incantesimi, personaggio di 3° livello Si aumentano le CD degli Incantesimi lanciati Manuale di Gioco
Incantesimi Inarrestabili Spell Penetration Generali - Bonus +2 alle prove di livello dell'incantatore per superare la RI Manuale di Gioco
Greater Spell Penetration Generali Incantesimi Inarrestabili Bonus +2 aggiuntivo alle prove di livello dell'incantatore per superare la RI Manuale di Gioco
Incantesimo Penetrante Penetrating Spell Generali Capacità di lanciare Incantesimi di 4° livello Si riducono di 5 punti la RD e le Resistenze all'Energia del nemico nei confronti dei propri Incantesimi Manuale di Gioco
Inimicare Antagonize Generali Diplomazia 5 gradi, Intimidire 5 gradi Si fa infuriare un nemico, facendolo sì che diventi deconcentrato e subisca penalità -2 alle Prove di Abilità per 1 round o più Manuale di Gioco
Loquace Fast Talk Generali Raggirare 5 gradi Si confonde un potenziale nemico, facendo in modo che sia Sorpreso quando inizia il combattimento Manuale di Gioco
Maestro Nuotatore Swimming Master Generali Atletica 5 gradi Si ottiene una Velocità di Nuotare pari alla propria velocità base Manuale di Gioco
Maestro Scalatore Climbing Master Generali Atletica 5 gradi Si ottiene Velocità di Scalare pari alla propria velocità sul terreno Manuale di Gioco
Magia da Palcoscenico Minore Minor Stage Magic Generali Carisma 11 Ottieni una Capacità Magica di livello 0 Mondi del Patto
Stage Magic Generali Carisma 13, Magia da Palcoscenico Minore, Livello del Personaggio 4 Ottieni una Capacità Magica di 1° livello Mondi del Patto
Major Stage Magic Generali Carisma 15, Magia da Palcoscenico Minore, Magia da Palcoscenico, Livello del Personaggio 7 Ottieni una Capacità Magica di 2° livello Mondi del Patto
Mastro Artigiano Master Crafter Generali Computer, Ingegneria, Misticismo, Professione, Scienza Biologica o Scienza Fisica 5 gradi Si fabbricano oggetti in metà del tempo normalmente richiesto Manuale di Gioco
Medico Esperto Medical Expert Generali Medicina 1 grado, Scienza Biologica 1 grado, Scienza Fisica 1 grado Si curano le ferite letali più velocemente, e si fornisce assistenza a lungo termine senza laboratorio medico Manuale di Gioco
Minaccia Velata Veiled Threat Generali Carisma 15, Intimidire 1 grado Un nemico Intimidito non diviene ostile Manuale di Gioco
Potere Psichico Minore Minor Psychic Power Generali Carisma 11 Si lancia un incantesimo di livello 0 come Capacità Magica 3/giorno Manuale di Gioco
Psychic Power Generali Carisma 13, Potere Psichico Minore, personaggio di 4° livello Si lancia un incantesimo di 1° livello come Capacità Magica 1/giorno Manuale di Gioco
Major Psychic Power Generali Carisma 15, Potere Psichico Minore, Potere Psichico, personaggio di 7° livello Si lancia un incantesimo di 2° livello come Capacità Magica 1/giorno Manuale di Gioco
Riflessi Fulminei Lightning Reflexes Generali - Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Improved Lightning Reflexes Generali Riflessi Fulminei, personaggio di 5° livello Si spende 1 Punto Risolutezza per ritirare un Tiro Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Resistenza Migliorata Enhanced Resistance Generali Bonus di Attacco Base +4 Si ottiene Riduzione del Danno o Resistenza all'Energia Manuale di Gioco
Risolutezza Extra Extra Resolve Generali Personaggio di 5° livello Si ottengono 2 Punti Risolutezza aggiuntivi Manuale di Gioco
Robustezza Toughness Generali - +1 Punto Stamina per Livello del Personaggio e altri bonus Manuale di Gioco
Sinergia dell'Abilità Skill Synergy Generali - Si ottengono due nuove Abilità di classe o Bonus Cognitivo +2 alle prove con tali abilità Manuale di Gioco
Tecnomante Dilettante Technomantic Dabbler Generali Intelligenza 15, personaggio di 5° livello, nessun livello da Tecnomante Si acquisisce la capacità di lanciare Incantesimi da Tecnomante minori Manuale di Gioco
Telepatia Estesa Extended Telepathy Generali tratto razziale Telepatia Limitata Aumenta la portata della tua telepatia Mondi del Patto
Tempra Possente Great Fortitude Generali - Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Tempra Manuale di Gioco
Improved Great Fortitude Generali Tempra Possente, personaggio di 5° livello Si spende 1 Punto Risolutezza per ritirare un Tiro Salvezza su Tempra Manuale di Gioco
Volontà di Ferro Iron Will Generali - Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Volontà Manuale di Gioco
Improved Iron Will Generali Volontà di Ferro, personaggio di 5° livello Si spende 1 Punto Risolutezza per ritirare un Tiro Salvezza su Volontà Manuale di Gioco
Agile Fleet Combattimento - Si aumenta la propria velocità base Manuale di Gioco
Arma Focalizzata Weapon Focus Combattimento Competenza nel tipo di arma selezionato Bonus +1 ai Tiri per Colpire con il tipo di arma selezionato Manuale di Gioco
Versatile Focus Combattimento Arma Focalizzata Bonus +1 ai Tiri per Colpire con tutti i tipi di armi in cui si è competenti Manuale di Gioco
Arma Specializzata Weapon Specialization Combattimento Personaggio di 3° livello, competenza nel tipo di arma selezionato Si infliggono danni aggiuntivi con il tipo di arma selezionato Manuale di Gioco
Versatile Specialization Combattimento Arma Specializzata, personaggio di 3° livello Si infliggono danni aggiuntivi con tutti i tipi di arma in cui si è competenti Manuale di Gioco
Attacco Penetrante Penetrating Attack Combattimento Bonus di Attacco Base +12 Si riducono di 5 punti la RD e le Resistenze all'Energia del nemico nei confronti delle proprie armi Manuale di Gioco
Barricate Barricade Combattimento Ingegneria 1 grado Si crea per sé una fragile Copertura Manuale di Gioco
Colpo di Ritorno Strike Back Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si prepara un'azione per effettuare un Attacco in Mischia contro un nemico con Portata Manuale di Gioco
Colpo Mistico Mystic Strike Combattimento Capacità di lanciare Incantesimi Gli attacchi in mischia e a distanza si considerano magici Manuale di Gioco
Colpo Senz'Armi Migliorato Improved Unarmed Strike Combattimento - Si infliggono più danni e si minacciano quadretti con i colpi senz'armi Manuale di Gioco
Combattente Versatile Adaptive Fighting Combattimento Tre o più talenti di combattimento Una volta al giorno, come Azione di Movimento, si ottiene il beneficio di un talento di combattimento che non si possiede Manuale di Gioco
Combattere alla Cieca Blind-Fight Combattimento - Si ritira la probabilità di mancare dovuta all'Occultamento Manuale di Gioco
Combattere con Più Armi Multi-Weapon Fighting Combattimento - Si riduce la penalità per gli attacchi completi quando si utilizzano più armi piccole o armi da mischia da operativo Manuale di Gioco
Competenza nelle Armature Leggere Light Armor Proficiency Combattimento - Nessuna penalità ai Tiri per Colpire mentre si indossano armature leggere Manuale di Gioco
Heavy Armor Proficiency Combattimento Forza 13, Competenza nelle Armature Leggere Nessuna penalità ai Tiri per Colpire mentre si indossano armature pesanti Manuale di Gioco
Powered Armored Proficiency Combattimento Forza 13, Competenza nelle Armature Leggere, Competenza nelle Armature Pesanti, bonus di attacco base +5 Nessuna penalità ai Tiri per Colpire mentre si indossano armature potenziate Manuale di Gioco
Competenza nelle Armi da Mischia Base Basic Melee Weapon Proficiency Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi con armi da mischia base Manuale di Gioco
Advanced Melee Weapon Proficiency Combattimento Competenza nelle Armi da Mischia Base Nessuna penalità agli attacchi con armi da mischia avanzate Manuale di Gioco
Competenza nelle Armi di Precisione Sniper Weapon Proficiency Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi con armi di precisione Manuale di Gioco
Competenza nelle Armi Piccole Small Arm Proficiency Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi con armi piccole Manuale di Gioco
Longarm Proficiency Combattimento Competenza nelle Armi Piccole Nessuna penalità agli attacchi con armi lunghe Manuale di Gioco
Heavy Weapon Proficiency Combattimento Forza 13, Competenza nelle Armi Piccole, Competenza nelle Armi Lunghe Nessuna penalità agli attacchi con armi pesanti Manuale di Gioco
Special Weapon Proficiency Combattimento Competenza nelle Armi da Mischia Base o Competenza nelle Armi Piccole Nessuna penalità agli attacchi con un'arma speciale Manuale di Gioco
Competenza nelle Granate Grenade Proficiency Combattimento - Nessuna penalità agli attacchi con le granate Manuale di Gioco
Corpo a Corpo Close Combat Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Ottieni un bonus +2 alla CA contro gli Attacchi a Distanza durante il combattimento corpo a corpo Mondi del Patto
Copertura al Movimento Spry Cover Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Il fuoco di copertura concede bonus +4 alla prova di Acrobazia di un alleato per destreggiarsi Manuale di Gioco
Critico Migliorato Improved Critical Combattimento Bonus di Attacco Base +8 La CD per resistere agli effetti del critico dei propri colpi critici aumenta di 2 Manuale di Gioco
Danza di Combattimento Kasathana Kasathan Battle Dance Combattimento Destrezza 13, Mobilità o Attacco Ingannevole Eviti tutti gli Attacchi di Opportunità quando ti Ritiri Mondi del Patto
Deviare Proiettili Deflect Projectiles Combattimento Bonus di Attacco Base +8 Si spende 1 Punto Risolutezza per tentare di evitare un Attacco a Distanza Manuale di Gioco
Reflect Projectiles Combattimento Deviare Proiettili, Bonus di Attacco Base +16 Si spende 1 Punto Risolutezza per tentare di ridirigere un Attacco a Distanza Manuale di Gioco
Estrazione Rapida Quick Draw Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si estrae un'arma come Azione Rapida Manuale di Gioco
Fintare Migliorato Improved Feint Combattimento - Si utilizza Raggirare per fintare come Azione di Movimento Manuale di Gioco
Greater Feint Combattimento Fintare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 I nemici che subiscono la finta sono impreparati per 1 round. Manuale di Gioco
Fuoco Nemico Unfriendly Fire Combattimento Raggirare 5 gradi Si inganna un aggressore affinché faccia fuoco contro un altro nemico al quale si è adiacenti Manuale di Gioco
Fuoco di Soppressione Suppressive Fire Combattimento Bonus di Attacco Base +1, competenza nelle armi pesanti Si fornisce fuoco di copertura o di disturbo in un'area Manuale di Gioco
Gettarsi in Copertura Dive for Cover Combattimento Bonus base al Tiro Salvezza su Riflessi +2 Si cade proni in un quadretto adiacente per tirare due volte un Tiro Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Glitch Amplificato Amplified Glitch Combattimento Computer 3 gradi, Intimidire 3 gradi Si disturbano i congegni, facendo diventare i bersagli scossi per 1 round o più Manuale di Gioco
Guardia del Corpo Bodyguard Combattimento - Come Reazione si somma bonus +2 alla CA di un alleato adiacente Manuale di Gioco
In Harm’s Way Combattimento Guardia del Corpo Si subiscono i danni di un attacco andato a segno contro un avversario adiacente Manuale di Gioco
Immobile Stand Still Combattimento - Si effettua un Attacco d'Opportunità per arrestare il movimento di un nemico Manuale di Gioco
Improved Stand Still Combattimento Immobile Bonus +4 agli attacchi in mischia con Immobile Manuale di Gioco
Incalzare Cleave Combattimento Forza 13, Bonus di Attacco Base +1 Si effettua un Attacco in Mischia aggiuntivo se il primo va a segno Manuale di Gioco
Great Cleave Combattimento Forza 13, Incalzare, Bonus di Attacco Base +4 Si effettua un Attacco in Mischia aggiuntivo dopo ogni Attacco in Mischia messo a segno Manuale di Gioco
Incantare Concentrato Focused Spellcaster Combattimento Incantare in Combattimento, capacità di lanciare incantesimi di 4° livello. Spendi un Punto Risolutezza per lanciare con successo un incantesimo dopo aver subito danni durante il lancio Mondi del Patto
Incantare in Combattimento Combat Casting Combattimento Capacità di lanciare Incantesimi di 2° livello Bonus +2 a CA e Tiri Salvezza contro Attacchi di Opportunità mentre si lanciano Incantesimi Manuale di Gioco
Iniziativa Migliorata Improved Initiative Combattimento - Bonus +4 alle prove di Iniziativa Manuale di Gioco
Inseguire Step Up Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si effettua un Passo Difensivo come Reazione al movimento di un nemico adiacente Manuale di Gioco
Step Up and Strike Combattimento Destrezza 13, Inseguire, Bonus di Attacco Base +6 Si effettua un Attacco d'Opportunità come parte di Inseguire Manuale di Gioco
Manovra di Combattimento Migliorata Improved Combat Maneuver Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Bonus +4 per effettuare una Manovra di Combattimento Manuale di Gioco
Pull the Pin Combattimento Manovra di Combattimento Migliorata (Disarmare) Si effettua una manovra di Disarmare per attivare la granata di un nemico Manuale di Gioco
Mira Letale Deadly Aim Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si subisce penalità -2 agli attacchi con le armi per infliggere danni aggiuntivi Manuale di Gioco
Mobilità Mobility Combattimento Destrezza 13 Bonus +4 alla CA contro Attacchi di Opportunità dovuti al movimento Manuale di Gioco
Shot on the Run Combattimento Destrezza 15, Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 Ci si muove prima e dopo un Attacco in Mischia Manuale di Gioco
Sidestep Combattimento Destrezza 15, Mobilità o privilegio di classe Attacco Ingannevole Si effettua un Passo Difensivo come Reazione quando si viene mancati dall'Attacco in Mischia di un nemico Manuale di Gioco
Improved Sidestep Combattimento Destrezza 17, Mobilità o privilegio di classe Attacco Ingannevole, Passo Laterale Si riducono le penalità di Passo Laterale Manuale di Gioco
Shot on the Run Combattimento Destrezza 15, Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 Si effettua un Attacco a Distanza in qualsiasi punto del movimento Manuale di Gioco
Parting Shot Combattimento Destrezza 15, Mobilità, Tirare in Movimento, Bonus di Attacco Base +6 Si effettua un singolo Attacco a Distanza mentre ci si ritira Manuale di Gioco
Passo Leggero Nimble Moves Combattimento Destrezza 15 Si ignorano 6 metri di terreno difficile quando ci si muove Manuale di Gioco
Raffica Fusillade Combattimento Bonus di Attacco Base +1, 4 braccia o più Si effettua un attacco in modalità automatica con più armi piccole Manuale di Gioco
Saltare in Piedi Kip Up Combattimento Acrobazia 1 grado Ci si rialza da Proni come Azione Rapida Manuale di Gioco
Salva Iniziale Opening Volley Combattimento - Bonus +2 a un Attacco in Mischia contro un bersaglio danneggiato con un Attacco a Distanza Manuale di Gioco
Stoccata Lunge Combattimento Bonus di Attacco Base +6 Si aumenta la portata degli attacchi in mischia di 1,5 metri fino alla fine del proprio turno Manuale di Gioco
Tiratore Sfuggente Slippery Shooter Combattimento Destrezza 15, Bonus di Attacco Base +6 Bonus +3 alla CA contro Attacchi di Opportunità mentre si effettuano attacchi a distanza Manuale di Gioco
Tiro Coordinato Coordinated Shot Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Contro i nemici che si minacciano gli alleati ottengono bonus +1 agli attacchi a distanza Manuale di Gioco
Tiro Lontano Far Shot Combattimento Bonus di Attacco Base +1 Si riduce la penalità dovuta agli incrementi di gittata Manuale di Gioco
Trascinare a Terra Drag Down Combattimento - Quando si viene sbilanciati, si può tentare di Sbilanciare un nemico adiacente Manuale di Gioco

Fonte: https://www.aonsrd.com/Feats.aspx