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Talenti
Tutti i personaggi possiedono alcune capacità che non derivano direttamente da Razza, Classe o Abilità. Queste capacità, chiamate talenti, rappresentano doti specialistiche che possono provenire da una varietà di fonti. Quando si seleziona un talento per il proprio personaggio, esso può rappresentare un addestramento a cui ci si è sottoposti, un potere arcano conferito da una macchina trovata su un desolato pianeta alieno, una vocazione coltivata in gioventù, o in qualsiasi cosa il GM ritenga ragionevole per la campagna.
Indice
Prerequisiti
Alcuni talenti hanno dei prerequisiti. Un personaggio deve possedere ogni punteggio di caratteristica, talento, Bonus di Attacco Base, abilità, privilegio di classe e qualsiasi altra qualità richiesta per selezionare o usare quel particolare talento, e può acquisirlo allo stesso livello in cui soddisfa i prerequisiti previsti. Un personaggio non può usare un talento se perde un requisito, ma non viene privato del talento. Se in un momento successivo acquisisce di nuovo il prerequisito perso, riottiene immediatamente l'utilizzo del talento per cui il prerequisito è propedeutico.
Talenti di Combattimento
Gran parte dei talenti sono generali, vale a dire che non ci sono regole speciali per gestirli come categoria a sé. Altri invece sono designati come Talenti di Combattimento e possono essere scelti da un Soldato come talenti bonus. Questa denominazione non impedisce ai personaggi appartenenti ad altre classi di selezionarli, a condizione che ne soddisfino i prerequisiti.
Descrizione dei Talenti
I talenti qui presentati sono riassunti nel Database. Per semplicità di consultazione, i prerequisiti e benefici dei talenti sono riportati in forma abbreviata. Per maggiori dettagli si vedano le descrizioni dei singoli talenti, per le quali viene sempre impiegato il seguente formato.
- Nome del Talento: il nome del talento è seguito da una descrizione dei suoi effetti, ma è solo di una spiegazione generica, non delle regole che ne definiscono il funzionamento.
- Prerequisiti: un punteggio di caratteristica minimo, uno o più talenti, un Bonus di Attacco Base minimo, un numero minimo di gradi in una o più abilità o qualsiasi altra cosa serva per acquisire il talento. Un talento può avere più prerequisiti. Questa voce non figura se il talento non ha prerequisiti.
- Beneficio: ciò che il talento permette al personaggio (a cui ci si riferisce in forma riflessiva) di fare. A meno che non sia indicato esplicitamente, non si può selezionare lo stesso talento più volte. Se, per qualche motivo, un personaggio acquisisce lo stesso talento più volte, i benefici non si sommano, salvo indicazione contraria. A meno che non sia stabilito altrimenti, con il termine “livello” si intende il Livello del Personaggio.
- Normale: questa voce illustra le regole che si applicano se non si ha il talento. Il personaggio supera queste limitazioni se ha il talento. Queste informazioni aiutano i giocatori a capire perché il talento è utile. Se il fatto di non possedere il talento non comporta particolari svantaggi, questa voce non figura.
- Speciale: ulteriori informazioni sul talento.
Database Talenti
Nome Talento | Nome Originale | Tipo | Prerequisiti | Beneficio | Fonte |
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Abilità Focalizzata | Skill Focus | Generali | - | Bonus Cognitivo +3 a un'abilità | Manuale di Gioco |
Anatema degli Incantesimi | Spellbane | Generali | Incapacità di lanciare Incantesimi o utilizzare Capacità Magiche | Bonus Cognitivo +2 ai Tiri Salvezza contro Incantesimi e Capacità Magiche | Manuale di Gioco |
Barlume di Connessione | Connection Inkling | Generali | Saggezza 15, personaggio di 5° livello, nessun livello da Mistico | Si ottiene la capacità di lanciare incantesimi da Mistico minori | Manuale di Gioco |
Benedizione Divina | Divine Blessing | Generali | Venerare una Divinità il cui allineamento sia entro un grado dal tuo | Il beneficio che ottieni dipende dalla Divinità che veneri. | Mondi del Patto |
Corsa Veloce | Jet Dash | Generali | - | Ci si muove più velocemente mentre si corre, si raddoppiano altezza e distanza quando si salta | Manuale di Gioco |
Diversione | Diversion | Generali | - | Si usa Raggirare per creare un diversivo in modo che i propri alleati possano nascondersi | Manuale di Gioco |
Duro a Morire | Diehard | Generali | - | Si possono spendere Punti Risolutezza per stabilizzarsi e per restare in combattimento nello stesso round | Manuale di Gioco |
Fantino dei Cieli | Sky Jockey | Generali | Pilotare 5 gradi | Si fanno andare più veloci reattori dorsali, veicoli e astronavi | Manuale di Gioco |
Ferire Non Morti | Harm Undead | Generali | Potere della connessione incanalare guarigione, Mistico di 1° livello | Si consuma uno slot incantesimi per incanalare guarigione e nel contempo ferire i Non Morti | Manuale di Gioco |
Incantare Agile | Agile Casting | Generali | Punteggio di caratteristica chiave 15, Destrezza 15, Mobilità, personaggio di 4° livello | Si lancia un incantesimo in qualsiasi punto del movimento | Manuale di Gioco |
Incantesimi Focalizzati | Spell Focus | Generali | Capacità di lanciare Incantesimi, personaggio di 3° livello | Si aumentano le CD degli Incantesimi lanciati | Manuale di Gioco |
Incantesimi Inarrestabili | Spell Penetration | Generali | - | Bonus +2 alle prove di livello dell'incantatore per superare la RI | Manuale di Gioco |
Greater Spell Penetration | Generali | Incantesimi Inarrestabili | Bonus +2 aggiuntivo alle prove di livello dell'incantatore per superare la RI | Manuale di Gioco | |
Incantesimo Penetrante | Penetrating Spell | Generali | Capacità di lanciare Incantesimi di 4° livello | Si riducono di 5 punti la RD e le Resistenze all'Energia del nemico nei confronti dei propri Incantesimi | Manuale di Gioco |
Inimicare | Antagonize | Generali | Diplomazia 5 gradi, Intimidire 5 gradi | Si fa infuriare un nemico, facendolo sì che diventi deconcentrato e subisca penalità -2 alle Prove di Abilità per 1 round o più | Manuale di Gioco |
Loquace | Fast Talk | Generali | Raggirare 5 gradi | Si confonde un potenziale nemico, facendo in modo che sia Sorpreso quando inizia il combattimento | Manuale di Gioco |
Maestro Nuotatore | Swimming Master | Generali | Atletica 5 gradi | Si ottiene una Velocità di Nuotare pari alla propria velocità base | Manuale di Gioco |
Maestro Scalatore | Climbing Master | Generali | Atletica 5 gradi | Si ottiene Velocità di Scalare pari alla propria velocità sul terreno | Manuale di Gioco |
Magia da Palcoscenico Minore | Minor Stage Magic | Generali | Carisma 11 | Ottieni una Capacità Magica di livello 0 | Mondi del Patto |
Stage Magic | Generali | Carisma 13, Magia da Palcoscenico Minore, Livello del Personaggio 4 | Ottieni una Capacità Magica di 1° livello | Mondi del Patto | |
Major Stage Magic | Generali | Carisma 15, Magia da Palcoscenico Minore, Magia da Palcoscenico, Livello del Personaggio 7 | Ottieni una Capacità Magica di 2° livello | Mondi del Patto | |
Mastro Artigiano | Master Crafter | Generali | Computer, Ingegneria, Misticismo, Professione, Scienza Biologica o Scienza Fisica 5 gradi | Si fabbricano oggetti in metà del tempo normalmente richiesto | Manuale di Gioco |
Medico Esperto | Medical Expert | Generali | Medicina 1 grado, Scienza Biologica 1 grado, Scienza Fisica 1 grado | Si curano le ferite letali più velocemente, e si fornisce assistenza a lungo termine senza laboratorio medico | Manuale di Gioco |
Minaccia Velata | Veiled Threat | Generali | Carisma 15, Intimidire 1 grado | Un nemico Intimidito non diviene ostile | Manuale di Gioco |
Potere Psichico Minore | Minor Psychic Power | Generali | Carisma 11 | Si lancia un incantesimo di livello 0 come Capacità Magica 3/giorno | Manuale di Gioco |
Psychic Power | Generali | Carisma 13, Potere Psichico Minore, personaggio di 4° livello | Si lancia un incantesimo di 1° livello come Capacità Magica 1/giorno | Manuale di Gioco | |
Major Psychic Power | Generali | Carisma 15, Potere Psichico Minore, Potere Psichico, personaggio di 7° livello | Si lancia un incantesimo di 2° livello come Capacità Magica 1/giorno | Manuale di Gioco | |
Riflessi Fulminei | Lightning Reflexes | Generali | - | Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Riflessi | Manuale di Gioco |
Improved Lightning Reflexes | Generali | Riflessi Fulminei, personaggio di 5° livello | Si spende 1 Punto Risolutezza per ritirare un Tiro Salvezza su Riflessi | Manuale di Gioco | |
Resistenza Migliorata | Enhanced Resistance | Generali | Bonus di Attacco Base +4 | Si ottiene Riduzione del Danno o Resistenza all'Energia | Manuale di Gioco |
Risolutezza Extra | Extra Resolve | Generali | Personaggio di 5° livello | Si ottengono 2 Punti Risolutezza aggiuntivi | Manuale di Gioco |
Robustezza | Toughness | Generali | - | +1 Punto Stamina per Livello del Personaggio e altri bonus | Manuale di Gioco |
Sinergia dell'Abilità | Skill Synergy | Generali | - | Si ottengono due nuove Abilità di classe o Bonus Cognitivo +2 alle prove con tali abilità | Manuale di Gioco |
Tecnomante Dilettante | Technomantic Dabbler | Generali | Intelligenza 15, personaggio di 5° livello, nessun livello da Tecnomante | Si acquisisce la capacità di lanciare Incantesimi da Tecnomante minori | Manuale di Gioco |
Telepatia Estesa | Extended Telepathy | Generali | tratto razziale Telepatia Limitata | Aumenta la portata della tua telepatia | Mondi del Patto |
Tempra Possente | Great Fortitude | Generali | - | Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Tempra | Manuale di Gioco |
Improved Great Fortitude | Generali | Tempra Possente, personaggio di 5° livello | Si spende 1 Punto Risolutezza per ritirare un Tiro Salvezza su Tempra | Manuale di Gioco | |
Volontà di Ferro | Iron Will | Generali | - | Bonus +2 ai Tiri Salvezza su Volontà | Manuale di Gioco |
Improved Iron Will | Generali | Volontà di Ferro, personaggio di 5° livello | Si spende 1 Punto Risolutezza per ritirare un Tiro Salvezza su Volontà | Manuale di Gioco | |
Agile | Fleet | Combattimento | - | Si aumenta la propria velocità base | Manuale di Gioco |
Arma Focalizzata | Weapon Focus | Combattimento | Competenza nel tipo di arma selezionato | Bonus +1 ai Tiri per Colpire con il tipo di arma selezionato | Manuale di Gioco |
Versatile Focus | Combattimento | Arma Focalizzata | Bonus +1 ai Tiri per Colpire con tutti i tipi di armi in cui si è competenti | Manuale di Gioco | |
Arma Specializzata | Weapon Specialization | Combattimento | Personaggio di 3° livello, competenza nel tipo di arma selezionato | Si infliggono danni aggiuntivi con il tipo di arma selezionato | Manuale di Gioco |
Versatile Specialization | Combattimento | Arma Specializzata, personaggio di 3° livello | Si infliggono danni aggiuntivi con tutti i tipi di arma in cui si è competenti | Manuale di Gioco | |
Attacco Penetrante | Penetrating Attack | Combattimento | Bonus di Attacco Base +12 | Si riducono di 5 punti la RD e le Resistenze all'Energia del nemico nei confronti delle proprie armi | Manuale di Gioco |
Barricate | Barricade | Combattimento | Ingegneria 1 grado | Si crea per sé una fragile Copertura | Manuale di Gioco |
Colpo di Ritorno | Strike Back | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Si prepara un'azione per effettuare un Attacco in Mischia contro un nemico con Portata | Manuale di Gioco |
Colpo Mistico | Mystic Strike | Combattimento | Capacità di lanciare Incantesimi | Gli attacchi in mischia e a distanza si considerano magici | Manuale di Gioco |
Colpo Senz'Armi Migliorato | Improved Unarmed Strike | Combattimento | - | Si infliggono più danni e si minacciano quadretti con i colpi senz'armi | Manuale di Gioco |
Combattente Versatile | Adaptive Fighting | Combattimento | Tre o più talenti di combattimento | Una volta al giorno, come Azione di Movimento, si ottiene il beneficio di un talento di combattimento che non si possiede | Manuale di Gioco |
Combattere alla Cieca | Blind-Fight | Combattimento | - | Si ritira la probabilità di mancare dovuta all'Occultamento | Manuale di Gioco |
Combattere con Più Armi | Multi-Weapon Fighting | Combattimento | - | Si riduce la penalità per gli attacchi completi quando si utilizzano più armi piccole o armi da mischia da operativo | Manuale di Gioco |
Competenza nelle Armature Leggere | Light Armor Proficiency | Combattimento | - | Nessuna penalità ai Tiri per Colpire mentre si indossano armature leggere | Manuale di Gioco |
Heavy Armor Proficiency | Combattimento | Forza 13, Competenza nelle Armature Leggere | Nessuna penalità ai Tiri per Colpire mentre si indossano armature pesanti | Manuale di Gioco | |
Powered Armored Proficiency | Combattimento | Forza 13, Competenza nelle Armature Leggere, Competenza nelle Armature Pesanti, bonus di attacco base +5 | Nessuna penalità ai Tiri per Colpire mentre si indossano armature potenziate | Manuale di Gioco | |
Competenza nelle Armi da Mischia Base | Basic Melee Weapon Proficiency | Combattimento | - | Nessuna penalità agli attacchi con armi da mischia base | Manuale di Gioco |
Advanced Melee Weapon Proficiency | Combattimento | Competenza nelle Armi da Mischia Base | Nessuna penalità agli attacchi con armi da mischia avanzate | Manuale di Gioco | |
Competenza nelle Armi di Precisione | Sniper Weapon Proficiency | Combattimento | - | Nessuna penalità agli attacchi con armi di precisione | Manuale di Gioco |
Competenza nelle Armi Piccole | Small Arm Proficiency | Combattimento | - | Nessuna penalità agli attacchi con armi piccole | Manuale di Gioco |
Longarm Proficiency | Combattimento | Competenza nelle Armi Piccole | Nessuna penalità agli attacchi con armi lunghe | Manuale di Gioco | |
Heavy Weapon Proficiency | Combattimento | Forza 13, Competenza nelle Armi Piccole, Competenza nelle Armi Lunghe | Nessuna penalità agli attacchi con armi pesanti | Manuale di Gioco | |
Special Weapon Proficiency | Combattimento | Competenza nelle Armi da Mischia Base o Competenza nelle Armi Piccole | Nessuna penalità agli attacchi con un'arma speciale | Manuale di Gioco | |
Competenza nelle Granate | Grenade Proficiency | Combattimento | - | Nessuna penalità agli attacchi con le granate | Manuale di Gioco |
Corpo a Corpo | Close Combat | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Ottieni un bonus +2 alla CA contro gli Attacchi a Distanza durante il combattimento corpo a corpo | Mondi del Patto |
Copertura al Movimento | Spry Cover | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Il fuoco di copertura concede bonus +4 alla prova di Acrobazia di un alleato per destreggiarsi | Manuale di Gioco |
Critico Migliorato | Improved Critical | Combattimento | Bonus di Attacco Base +8 | La CD per resistere agli effetti del critico dei propri colpi critici aumenta di 2 | Manuale di Gioco |
Danza di Combattimento Kasathana | Kasathan Battle Dance | Combattimento | Destrezza 13, Mobilità o Attacco Ingannevole | Eviti tutti gli Attacchi di Opportunità quando ti Ritiri | Mondi del Patto |
Deviare Proiettili | Deflect Projectiles | Combattimento | Bonus di Attacco Base +8 | Si spende 1 Punto Risolutezza per tentare di evitare un Attacco a Distanza | Manuale di Gioco |
Reflect Projectiles | Combattimento | Deviare Proiettili, Bonus di Attacco Base +16 | Si spende 1 Punto Risolutezza per tentare di ridirigere un Attacco a Distanza | Manuale di Gioco | |
Estrazione Rapida | Quick Draw | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Si estrae un'arma come Azione Rapida | Manuale di Gioco |
Fintare Migliorato | Improved Feint | Combattimento | - | Si utilizza Raggirare per fintare come Azione di Movimento | Manuale di Gioco |
Greater Feint | Combattimento | Fintare Migliorato, Bonus di Attacco Base +6 | I nemici che subiscono la finta sono impreparati per 1 round. | Manuale di Gioco | |
Fuoco Nemico | Unfriendly Fire | Combattimento | Raggirare 5 gradi | Si inganna un aggressore affinché faccia fuoco contro un altro nemico al quale si è adiacenti | Manuale di Gioco |
Fuoco di Soppressione | Suppressive Fire | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1, competenza nelle armi pesanti | Si fornisce fuoco di copertura o di disturbo in un'area | Manuale di Gioco |
Gettarsi in Copertura | Dive for Cover | Combattimento | Bonus base al Tiro Salvezza su Riflessi +2 | Si cade proni in un quadretto adiacente per tirare due volte un Tiro Salvezza su Riflessi | Manuale di Gioco |
Glitch Amplificato | Amplified Glitch | Combattimento | Computer 3 gradi, Intimidire 3 gradi | Si disturbano i congegni, facendo diventare i bersagli scossi per 1 round o più | Manuale di Gioco |
Guardia del Corpo | Bodyguard | Combattimento | - | Come Reazione si somma bonus +2 alla CA di un alleato adiacente | Manuale di Gioco |
In Harm’s Way | Combattimento | Guardia del Corpo | Si subiscono i danni di un attacco andato a segno contro un avversario adiacente | Manuale di Gioco | |
Immobile | Stand Still | Combattimento | - | Si effettua un Attacco d'Opportunità per arrestare il movimento di un nemico | Manuale di Gioco |
Improved Stand Still | Combattimento | Immobile | Bonus +4 agli attacchi in mischia con Immobile | Manuale di Gioco | |
Incalzare | Cleave | Combattimento | Forza 13, Bonus di Attacco Base +1 | Si effettua un Attacco in Mischia aggiuntivo se il primo va a segno | Manuale di Gioco |
Great Cleave | Combattimento | Forza 13, Incalzare, Bonus di Attacco Base +4 | Si effettua un Attacco in Mischia aggiuntivo dopo ogni Attacco in Mischia messo a segno | Manuale di Gioco | |
Incantare Concentrato | Focused Spellcaster | Combattimento | Incantare in Combattimento, capacità di lanciare incantesimi di 4° livello. | Spendi un Punto Risolutezza per lanciare con successo un incantesimo dopo aver subito danni durante il lancio | Mondi del Patto |
Incantare in Combattimento | Combat Casting | Combattimento | Capacità di lanciare Incantesimi di 2° livello | Bonus +2 a CA e Tiri Salvezza contro Attacchi di Opportunità mentre si lanciano Incantesimi | Manuale di Gioco |
Iniziativa Migliorata | Improved Initiative | Combattimento | - | Bonus +4 alle prove di Iniziativa | Manuale di Gioco |
Inseguire | Step Up | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Si effettua un Passo Difensivo come Reazione al movimento di un nemico adiacente | Manuale di Gioco |
Step Up and Strike | Combattimento | Destrezza 13, Inseguire, Bonus di Attacco Base +6 | Si effettua un Attacco d'Opportunità come parte di Inseguire | Manuale di Gioco | |
Manovra di Combattimento Migliorata | Improved Combat Maneuver | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Bonus +4 per effettuare una Manovra di Combattimento | Manuale di Gioco |
Pull the Pin | Combattimento | Manovra di Combattimento Migliorata (Disarmare) | Si effettua una manovra di Disarmare per attivare la granata di un nemico | Manuale di Gioco | |
Mira Letale | Deadly Aim | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Si subisce penalità -2 agli attacchi con le armi per infliggere danni aggiuntivi | Manuale di Gioco |
Mobilità | Mobility | Combattimento | Destrezza 13 | Bonus +4 alla CA contro Attacchi di Opportunità dovuti al movimento | Manuale di Gioco |
Shot on the Run | Combattimento | Destrezza 15, Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 | Ci si muove prima e dopo un Attacco in Mischia | Manuale di Gioco | |
Sidestep | Combattimento | Destrezza 15, Mobilità o privilegio di classe Attacco Ingannevole | Si effettua un Passo Difensivo come Reazione quando si viene mancati dall'Attacco in Mischia di un nemico | Manuale di Gioco | |
Improved Sidestep | Combattimento | Destrezza 17, Mobilità o privilegio di classe Attacco Ingannevole, Passo Laterale | Si riducono le penalità di Passo Laterale | Manuale di Gioco | |
Shot on the Run | Combattimento | Destrezza 15, Mobilità, Bonus di Attacco Base +4 | Si effettua un Attacco a Distanza in qualsiasi punto del movimento | Manuale di Gioco | |
Parting Shot | Combattimento | Destrezza 15, Mobilità, Tirare in Movimento, Bonus di Attacco Base +6 | Si effettua un singolo Attacco a Distanza mentre ci si ritira | Manuale di Gioco | |
Passo Leggero | Nimble Moves | Combattimento | Destrezza 15 | Si ignorano 6 metri di terreno difficile quando ci si muove | Manuale di Gioco |
Raffica | Fusillade | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1, 4 braccia o più | Si effettua un attacco in modalità automatica con più armi piccole | Manuale di Gioco |
Saltare in Piedi | Kip Up | Combattimento | Acrobazia 1 grado | Ci si rialza da Proni come Azione Rapida | Manuale di Gioco |
Salva Iniziale | Opening Volley | Combattimento | - | Bonus +2 a un Attacco in Mischia contro un bersaglio danneggiato con un Attacco a Distanza | Manuale di Gioco |
Stoccata | Lunge | Combattimento | Bonus di Attacco Base +6 | Si aumenta la portata degli attacchi in mischia di 1,5 metri fino alla fine del proprio turno | Manuale di Gioco |
Tiratore Sfuggente | Slippery Shooter | Combattimento | Destrezza 15, Bonus di Attacco Base +6 | Bonus +3 alla CA contro Attacchi di Opportunità mentre si effettuano attacchi a distanza | Manuale di Gioco |
Tiro Coordinato | Coordinated Shot | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Contro i nemici che si minacciano gli alleati ottengono bonus +1 agli attacchi a distanza | Manuale di Gioco |
Tiro Lontano | Far Shot | Combattimento | Bonus di Attacco Base +1 | Si riduce la penalità dovuta agli incrementi di gittata | Manuale di Gioco |
Trascinare a Terra | Drag Down | Combattimento | - | Quando si viene sbilanciati, si può tentare di Sbilanciare un nemico adiacente | Manuale di Gioco |