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Tiefling Operativo
Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Nativo) Medio

Esterno

Un esterno è almeno parzialmente composto dall'essenza (ma non necessariamente dalla materia) di un piano diverso da quello Materiale. Alcune creature iniziano con un altro tipo e diventano esterni quando raggiungono uno stato superiore o inferiore di esistenza spirituale.

Nativo

Queste creature sono Esterni nativi del Piano Materiale, Possono essere riportate in vita (per esempio con gli incantesimi Rianimare Morti e Cura Mistica) come le altre creature viventi.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +8

DifesaPF: 23

CAE: 13, CAC: 14
Tempra: +0, Riflessi: +5, Volontà: +3
Resistenze: freddo 5, fuoco 5, elettricità 5
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Manganello Tattico +8 (1d4+1 C)
Distanza: Pistola Semiautomatica Tattica +8 (1d6 P) o Fucile Occhio di Shirren Tattico +8 (1d10 P)
Capacità Offensive: Attacco Ingannevole +1d4, Oscurità Nefanda (2/giorno)

Statistiche

Caratteristiche: Forza +1, Destrezza +3, Costituzione +0, Intelligenza +2, Saggezza +0, Carisma +0
Abilità: Acrobazia +13, Atletica +8, Furtività +8 (+12 con Attacco Ingannevole), Raggirare +13, Rapidità di Mano +8
Linguaggi: Akitoniano, Comune, Eoxiano, Infernale
Equipaggiamento: Seconda Pelle (Reattori per Salto), Pistola Semiautomatica Tattica con 45 Proiettili per Armi Piccole, Manganello Tattico, Fucile Occhio di Shirren Tattico con 25 Proiettili per Armi di Precisione
Altre Capacità: specializzazione dell'operativo (Fantasma), trucchi dell'operativo (Mobilità Prodigiosa)

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-6)

Capacità Speciali

Attacco Ingannevole (Str)

Un tiefling può ingannare o lasciare di stucco un nemico e quindi attaccarlo quando abbassa la guardia. Come Azione Completa, si può muovere alla propria velocità. A prescindere dal fatto che si sia mosso o meno, può quindi effettuare un attacco con un'arma da mischia con la proprietà speciale Operativo o con qualsiasi Arma Piccola. Appena prima di portare l'attacco, effettua una prova di Furtività, Intimidire o Raggirare (o una prova associata alla propria Specializzazione) con CD pari a 20 + il GS dell'avversario. Se la prova viene superata, infligge 1d4 danni aggiuntivi e il bersaglio è Impreparato contro quel singolo attacco. Non può utilizzare questa capacità con un'arma che possiede la proprietà speciale Ingombrante o che richiede un'Azione Completa per effettuare un singolo attacco.

Eludere (Str)

Quando un tiefling supera un Tiro Salvezza su Riflessi contro un effetto che normalmente produrrebbe conseguenze parziali in caso di successo nel Tiro Salvezza, non subisce alcun effetto. Può ottenere tale beneficio solo se non è Ingombrato e non indossa alcuna armatura o ne indossa una leggera, e lo perde nel caso sia Indifeso o altrimenti incapacitato a muoversi.

Fantasma

Un tiefling è in grado di muoversi da un luogo all'altro senza essere notato.

Mobilità Prodigiosa (Str)

Quando un tiefling effettua un Attacco Ingannevole, se sceglie il bersaglio prima di muoversi, il movimento non provoca Attacchi di Opportunità da quel bersaglio. Quando utilizza la propria Azione Standard per muoversi, può scegliere una creatura; il movimento in questione non provoca Attacchi di Opportunità da essa.

Oscurità Nefanda (Sop)

Come Azione Standard, il tiefling fa diminuire di un livello il grado di luce entro 6 metri. L'effetto dura fino a 1 minuto, ma il tiefling può interromperlo come Azione Rapida. Le sorgenti luminose non magiche non possono aumentare il livello di luce in quest'area. La luce magica può aumentare il livello di luce in quest'area solo se proviene da un oggetto o una creatura con un livello o GS superiore a quello del tiefling. Ogni giorno, un tiefling può utilizzare questa capacità una volta, più un numero di volte al giorno pari a metà del suo GS o livello.

Descrizione

Molti tipi di esseri extraplanari possono avere discendenti dagli umanoidi, come effetto collaterale di potenti magie o come risultato di una relazione, quelli in cui i tratti extraplanari sono più evidenti sono conosciuti come rampolli planari.

Aasimar e Tiefling, la prole mortale di celestiali e nefandi, rispettivamente, sono i più comuni. Anche se i rampolli planari somigliano ai loro genitori umanoidi, il loro aspetto e il loro comportamento hanno dettagli soprannaturali. I tiefling possono avere corna, ali vestigiali o zoccoli, mentre gli aasimar possono avere occhi luminosi o una lucentezza metallica di capelli e pelle.

A causa della loro innata curiosità, gli esseri umani sono più propensi ad avere una relazione con gli esterni, e di conseguenza una percentuale significativa di rampolli planari nei Mondi del Patto discende dagli esseri umani. Tuttavia, poiché gli umani sono molti meno che nell'era pre-Intervallo, i rampolli planari discendenti da altre razze umanoidi sono molto più numerosi in termini assoluti. Un rampollo planare potrebbe passare per un membro della razza del genitore umanoide, oppure le sue caratteristiche ultraterrene potrebbero renderne l'origine palese a chi ha familiarità con le normali caratteristiche della specie.

Coloro in cui il sangue di specie esterne é evidente sono comunque accettati nella maggior parte dei principali insediamenti dei Mondi del Patto, dove esseri diversi coesistono in pace. Sulla Stazione Absalom, fulcro delle relazioni tra specie, poche persone battono ciglio quando incontrano un aasimar o un tiefling.

Tuttavia, nelle comunità insulari o legate alla tradizione, qualsiasi segno di ascendenza planare può essere una benedizione o una condanna a morte, secondo le tradizioni dominanti. I Drow di Apostae, adoratori dei demoni, vedono i tiefling come un segno di benevolenza da parte dei loro protettori, mentre è probabile che gli Elfi del Sovyrian, su Castrovel, esilino i bambini con questo retaggio diabolico. La Cattedrale Radiosa educa gli aasimar a diventare fari della fede sarenita, e guida anche i tiefling verso un futuro più luminoso di quanto la loro ascendenza suggerisca. Formian, Shobhad, Vesk e altre specie con una moralità flessibile vedono aasimar e tiefling, in particolare se discendenti della loro stessa specie, con un misto ammirazione e sospetto.

I rampolli planari sono spesso anomalie nella loro comunità, messi su un piedistallo od ostracizzati a causa della loro ascendenza. Il potente sangue che scorre nelle vene di aasimar e tiefling li rende anche ambiziosi: molti scelgono una professione pericolosa ma gratificante, come esploratore, mercenario, spia o pilota.


Fonte: Tiefling