Capriola Difensiva (Combattimento)

Puoi tuffarti per evitare un attacco.

  • Prerequisiti: Destrezza 19, Acrobazia 10 gradi.
  • Beneficio: come Reazione quando sei attaccato o devi effettuare un TS su Riflessi, puoi effettuare una prova di Acrobazia. Se usi questa capacità come Reazione a un attacco e il risultato della tua prova di Acrobazia supera il risultato del Tiro per Colpire del tuo avversario, l'attacco ti manca. Se usi questa capacità come Reazione quando devi effettuare un TS su Riflessi, puoi usare il risultato della tua prova di Acrobazia come risultato del tuo TS su Riflessi. Una volta usata questa capacità, non puoi riutilizzarla prima di aver recuperato Punti Stamina dopo aver riposato per 10 minuti. Nel turno successivo a quello in cui usi questa capacità sei Barcollante.

Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: Defensive Roll (Combat)