Espraksa

Questo sottotipo si applica a Espraksa e creature affini.

  • Tratti: se il PNG è di razza Espraksa, subisce penalità -2 ai tiri salvezza contro effetti di Influenza Mentale, ha velocità sul terreno 9 metri e velocità di Volare straordinaria 9 m con manovrabilità media, e guadagna i tratti razziali Assuefatto al Freddo e Stringere (vedi sotto) e la regola universale delle creature Armi Naturali (P). Un espraksa guadagna anche Diplomazia e Intuizione come abilità buone (ma molti espraksa hanno Intuizione come abilità superiore).
    • Assuefatto al Freddo (Str): un espraksa considera il freddo estremo come se fosse freddo, e il freddo intollerabile come se fosse freddo estremo (vedi Pericoli del Freddo).
    • Stringere (Sop): funziona come la regola universale delle creature Afferrare, ma per afferrare deve colpire con due attacchi artiglio nello stesso turno. Basta che un solo artiglio colpisca la CAC del bersaglio +4 (o +13) per innescare la capacità di Afferrare (o Immobilizzare), ma entrambi devono colpire il bersaglio.

Fonte: Espraksa