Ghoran Modellatore della FloraGS 6 PE: 2.400 Esperto.png

Ghoran giovane quercia Mistico
Allineamento: N
Categoria: Pianta Piccola

Pianta

Questo tipo descrive le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono in prati e giardini, non hanno modificatori di Saggezza e Carisma e sono oggetti, non creature, benché siano vive.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +18

DifesaPF: 75 PR: 4

CAE: 17, CAC: 18
Tempra: +5, Riflessi: +5, Volontà: +9
Capacità Difensive: Benefici delle Piante Limitati
Debolezze: Delizioso

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada da Duello Tattica +10 (1d6+6 T)
Distanza: Pistola Laser Corona +12 (2d4 +6 Fu)
Capacità Offensive: Viticci Avvolgenti (CD 18)
Capacità Magiche da Mistico: (LI 6°)
A volontà - Collegamento Mentale
Incantesimi da Mistico Conosciuti: (LI 6°)
2° (3/giorno) - Convocare Creatura (cucciolo di frenetimandra, bestia del primo mondo piccola, elementale della terra piccolo o elementale dell'acqua piccolo), Nube di Nebbia, Spinta Mentale (CD 18)
1° (6/giorno) - Alleato Fuoco Fatuo, Bolla Vitale, Cura Mistica, Rimuovi Condizione Inferiore
0 (a volontà) - Affaticamento (CD 16), Stabilizzare
Connessione: Xenoduido

Statistiche

Caratteristiche: Forza +0, Destrezza +1, Costituzione +3, Intelligenza -1, Saggezza +5, Carisma +2
Abilità: Diplomazia +13, Intimidire +18, Intuizione +13, Misticismo +18, Scienza Biologica +18, Sopravvivenza +18
Linguaggi: Comune, Aquan, Ghoran, Frenetimandrese, Terran
Equipaggiamento: Pistola Laser Corona con 3 Batterie (20 Cariche ciascuna), Sintecorteccia Ghoran II (conta come Microtessuto Kasatha II), Spada da Duello Tattica
Altre Capacità: Adattamento Animale, Fotosintesi, Parlare con gli Animali

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o squadra (1-2 più 4-6 Ghoran Domatore del Mondo‎‎)

Capacità Speciali

Adattamento Animale (Sop)

Come Azione Standard un ghoran modellatore della flora può modificare il proprio corpo. Seleziona una delle seguenti opzioni e ottiene il beneficio indicato: gambe allungate (la velocità sul terreno aumenta di 3 metri), pinne e dita palmate (ottiene una velocità di nuotare pari a metà della propria velocità sul terreno), ventose su polsi e piedi (ottiene una velocità di Scalare pari a metà della propria velocità sul terreno) o pupille con taglio verticale (che concedono Scurovisione 18 metri). Questa capacità dura per un numero di minuti al giorno pari suo livello da mistico; non è necessario che tale durata sia continuativa, ma deve essere consumata in incrementi di 1 minuto. La sua forma base e la taglia rimangono per lo più invariate, ma alcune parti del corpo vengono alterate. L'armatura e l'equipaggiamento che si porta addosso si adattano alla nuova forma per la durata di questa capacità. Può essere attivato solo uno di questi adattamenti per volta; sceglierne uno diverso è un'Azione Standard e il nuovo adattamento sostituisce quello vecchio.

Benefici delle Piante Limitati (Str)

Nonostante siano Piante, i ghoran non guadagnano le immunità standard associate con le creature di tale tipo. Hanno invece Bonus Razziale +2 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di Influenza Mentale, Paralisi, Veleno, Polimorfismo, Sonno e Stordimento, a meno che l'effetto non specifichi di essere efficace contro le Piante.

Collegamento Mentale (Mag)

Un ghoran modellatore della flora può formare un legame mentale con le creature che tocca e comunicare rapidamente informazioni attraverso di esso. Può utilizzare collegamento mentale a volontà come Capacità Magica, per quanto solo una volta al giorno con ogni singolo individuo.

Delizioso (Str)

I ghoran subiscono penalità -2 ai Tiri per Colpire e alle prove di Acrobazia per fuggire dalla lotta contro una creatura che usa la capacità Afferrare con l'arma naturale morso.

Fotosintesi (Str)

I ghoran effettuano la fotosintesi per nutrirsi (sebbene siano capaci di mangiare, se lo desiderano). Un ghoran può restare senza luce (che sia luce solare o UV, come quella delle astronavi) per 3 giorni, dopo i quali deve tentare una prova di Costituzione per evitare l'Inedia.

Parlare con gli Animali (Sop)

Un ghoran modellatore della flora riesce a comunicare con qualsiasi creatura del Tipo Animale, sebbene questo non la renda Amichevole. Se un Animale ha un atteggiamento Amichevole nei confronti del ghoran modellatore della flora, può concedergli dei favori. Questa capacità gli consente di utilizzare Intimidire per imporsi sugli Animali, e gli permette di impiegare contro di essi qualsiasi altro effetto dipendente dal linguaggio.

Viticci Avvolgenti (Sop)

Come Azione Standard un ghoran modellatore della flora può far spuntare in un'area entro 30 metri dei viticci guizzanti in una propagazione di raggio 6 metri. La superficie bersaglio dev'essere solida, ma non è necessario che sia adatta a sostenere la crescita di piante. I viticci hanno una portata di 1,5 metri e tentano di avvolgere le creature presenti nell'area di effetto o che entrano al suo interno; la creatura in questione deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi, altrimenti subisce la condizione Intralciato. Le creature che superano il Tiro Salvezza possono muoversi normalmente, ma quelle che rimangono nell'area devono effettuare un nuovo Tiro Salvezza ogni round alla fine del turno del ghoran modellatore della flora. Le creature che si spostano dentro l'area devono effettuare immediatamente il Tiro Salvezza; un fallimento interrompe il loro movimento e le rende Intralciate. Una creatura Intralciata può liberarsi con un'Azione di Movimento superando una prova di Acrobazia o di Forza con CD 18. I viticci persistono per 5 round, e per la durata dell'effetto l'intera area si considera Terreno Difficile.

Descrizione

Originariamente creati da un druido ossessivo del perduto Golarion molto prima dell'Intervallo, i ghoran sono un'antica razza le cui origini affondano nella tragedia. Ogni aspetto della loro fisiologia era stato ideato per essere perfetto: sfortunatamente, questo includeva il "sapore perfetto": la loro scorza simil-carne era così deliziosa che gli umani li cacciarono fin quasi all'estinzione. A peggiorare le cose, ognuno di essi poteva produrre un solo seme, aumentando la precarietà della specie. Dopo centinaia di generazioni, si sono evoluti da creature simili a viticci fino ad assumere l'attuale forma umanoide, ma vengono ancora ostracizzati dall'umanità. Mentre i primi umani partivano alla volta delle stelle, i ghoran di Golarion abbandonarono quelli che sono ora i Mondi del Patto per creare una nuova identità per la loro gente. Scoprirono un pianeta chiamato Ghorus Primo, formato da sola nuda roccia, e lo terraformarono, rendendolo un lussureggiante paradiso floreale. I ghoran rifiorirono sul loro nuovo mondo. Attraverso l'ingegneria genetica ampliarono le loro capacità riproduttive, generando due sottorazze: gli snelli e primaverili virgulti e le alte e corpose giovani querce.

I ghoran hanno all'incirca la stessa stazza degli umani e sono similmente variegati anche se, a differenza di questi, i ghoran possono modificare le forme dei loro corpi entro i limiti del loro esoscheletro. La loro "pelle" è composta da complessi strati di viticci fibrosi e da una buccia simile a una scorza ricoperta di muschio, mentre le loro facce sono formate da centinaia di petali sovrapposti che svolazzano e si muovono a comando.

Ogni ghoran possiede nel suo ombelico un seme ghorus che, come Azione Completa, può espellere. Piantato in un terreno fertile e lasciato indisturbato per 1d6 giorni, il seme cresce fino a diventare un ghoran virgulto che rispecchia fisicamente l'originale. Se lasciato indisturbato per ulteriori 2d6 giorni, il seme cresce e diventa invece un ghoran giovane quercia. Dopo che un virgulto raggiunge la maturità in 2d20 mesi, può scegliere di crescere fino a diventare una giovane quercia, un processo che dura 1d6 settimane. Ogni 20 anni circa, un ghoran sviluppa un nuovo seme, dando lentamente la possibilità alla razza di crescere in numero.

Molti ghoran sono introversi intorno alle creature di carne e sangue. Di solito preferiscono la compagnia dei Vesk agli Umani: una nota teoria cospirazionista sostiene che i ghoran abbiano passato informazioni sugli Umani ai Vesk durante la Guerra Silenziosa tra i Mondi del Patto e Veskarium. Ad ogni modo, c'è diffidenza tra i pianeti colonizzati dai ghoran e i Mondi del Patto. Nonostante questi motivi di sospetto, la società ghoran enfatizza l'importanza della vita comunitaria, dell'amicizia e della compagnia: tutti lussi che la maggior parte dei ghoran potevano solo sognare quando erano pochi e braccati.


Fonte: Ghoran Flora-Shaper