Arma Tipologia Categoria Livello Prezzo Danni Tipo Gittata Critico Capacità Uso Volume Speciale Fonte
Shuriken al Carbonio (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 1 85 1d4 P 3 m Sanguinamento 1d4 Estratti - - Lancio, Ricarica Rapida Manuale di Gioco
Rete in Fibra di Nylon Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 2 460 - - 3 m - Estratta - 1 Analogica, Intralciare, Lancio Manuale di Gioco
Shuriken con Scanalature (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 4 370 1d8 P 6 m Iniezione CD +2 Estratti - L Iniezione, Lancio, Ricarica Rapida Armeria
Shuriken Microseghettati (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 7 1.120 3d6 P 6 m Sanguinamento 1d6 Estratti - L Lancio, Ricarica Rapida Armeria
Shuriken Flash (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 10 3.120 4d6 Fu 6 m Accecare Estratti - L Lancio, Ricarica Rapida Armeria
Shuriken Corali (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 13 8.550 6d6 So 6 m Confondere Estratti - L Lancio, Ricarica Rapida Armeria
Shuriken Ultraseghettati (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 16 29.100 7d10 P 6 m Sanguinamento 2d6 Estratti - L Lancio, Ricarica Rapida Armeria
Shuriken Dinamo (10) Armi Speciali a Una Mano Senza Categoria 19 98.000 12d6 E 12 m - Estratti - L Lancio, Ricarica Rapida, Richiamata Armeria
Arco Armi Speciali a Due Mani Senza Categoria 1 255 1d6 P 18 m - Estratto 1 1 Analogico, Ricarica Rapida Manuale di Gioco