Arma Tipologia Categoria Livello Prezzo Danni Tipo Gittata Critico Capacità Uso Volume Speciale Fonte
Colpo Senz'Armi Mischia Base a Una Mano Senza Categoria - - 1d3 C - - - - - Arcaico, Non Letale Manuale di Gioco
Randello Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 0 - 1d6 C - - - - L Analogico, Arcaico Manuale di Gioco
Manganello Tattico Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 1 90 1d4 C - - - - L Analogico, Operativo Manuale di Gioco
Guanto da Battaglia Cestus Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 1 100 1d4 C - - - - L Analogico Manuale di Gioco
Coltello da Sopravvivenza Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 1 95 1d4 T - - - - L Analogico, Operativo Manuale di Gioco
Spada da Duello Tattica Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 2 475 1d6 T - - - - L Analogica Manuale di Gioco
Coltello Tattico Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 7 6.000 2d4 T - - - - L Analogico, Operativo Manuale di Gioco
Spada da Duello a Sega Elettrica Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 8 9.500 2d6 T - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Neutralizzatore Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 9 14.200 3d4 C - Barcollante - - L Non Letale, Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2) Manuale di Gioco
Guanto da Battaglia Potenziato Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 10 16.100 2d8 C - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Spada da Duello Ultrasottile Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 11 26.000 3d6 T - - - - L Analogico Manuale di Gioco
Pugnale Ultrasottile Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 12 32.800 4d4 T - - - - L Analogico, Operativo Manuale di Gioco
Guanto da Battaglia Nova Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 13 52.500 3d10 C - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Pugnale a Taglio Zero Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 14 64.400 6d4 T - - - - L Analogico, Operativo Manuale di Gioco
Spada da Duello Sventratrice Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 15 109.250 7d6 T - - - - L Potenziata (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Pacificatore Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 16 185.300 6d6 C - Abbattere - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 2), Stordente Manuale di Gioco
Guanto da Battaglia Gravitazionale Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 17 214.850 5d10 C - - - - L Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Pugnale a Fenditura Molecolare Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 17 275.000 10d4 T - - - - L Analogico, Operativo Manuale di Gioco
Spada da Duello a Fenditura Molecolare Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 18 331.200 10d6 T - - - - L Analogica Manuale di Gioco
Manganello Avanzato Mischia Base a Una Mano Senza Categoria 19 540.000 8d6 C - - - - L Operativo, Potenziato (capacità 20, uso 1) Manuale di Gioco
Lancia Tattica Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 1 375 1d6 P - - - - 1 Analogica, Bloccare, Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Bastone da Battaglia Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 1 80 1d4 C - Abbattere - - 1 Analogico, Bloccare Manuale di Gioco
Bastone di Carbonio Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 7 6.150 1d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Bloccare Manuale di Gioco
Lancia Sentinella Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 8 10.000 2d6 P - - - - 1 Analogica, Bloccare, Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Lancia a Sega Elettrica Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 11 22.650 3d6 P - - - - 1 Bloccare, Potenziata (capacità 40, uso 2), Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Lancia a Taglio Zero Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 15 107.350 7d6 P - - - - 1 Analogica, Bloccare, Lancio (6 m) Manuale di Gioco
Bastone Ultraleggero Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 18 320.800 8d8 C - Abbattere - - 1 Analogico, Bloccare Manuale di Gioco
Lancia Gravitazionale Mischia Base a Due Mani Senza Categoria 19 552.000 12d6 P - - - - 1 Bloccare, Potenziata (capacità 40, uso 2), Lancio (6 m) Manuale di Gioco