Mischia Base

Qualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Quasi chiunque può usare le Armi da Mischia Base, che generalmente non richiedono addestramento speciale. Le armi da mischia base infliggono meno danni di armi più sofisticate con lo stesso livello dell'oggetto, ma hanno il vantaggio di non richiedere in genere fonti di energia e di poter operare in quasi ogni condizione. Le armi da mischia base si dividono in armi a una e a due mani.

Armi Senza Categoria

Molte armi sfuggono alla classificazione, poiché sono così diverse le une dalle altre che ciascuna (o ciascun gruppo) funziona in sostanza come una categoria a sé. Per trarre il massimo da alcune di queste armi è richiesto un addestramento inusuale, cosa che le rende appannaggio di specialisti; altre esistono da eoni in forme simili, e cambiano soltanto per manifattura o materiali.

Analogico

Quest'arma non fa uso di sistemi elettronici o computerizzati sofisticati, né di fonti di energia elettriche. È immune ad abilità che prendono di mira la tecnologia. Quest'accezione del termine “analogico” non è tecnicamente corretta, ma è comunemente accettata in tutti i Mondi del Patto.

Bloccare

Solo le Armi da Mischia possono avere la proprietà speciale bloccare, che rappresenta una sorta di guardia o barra orizzontale che protegge dagli attacchi di un nemico colpito in mischia. Quando si colpisce un bersaglio con un Attacco in Mischia usando una tale arma, si ottiene Bonus di Potenziamento +1 alla CA per 1 round contro gli Attacchi in Mischia di quel bersaglio.

Lancio

Le armi a distanza che vanno lanciate e quelle da mischia che possono essere lanciate in un Attacco a Distanza hanno la proprietà speciale lancio e l'Incremento di Gittata indicato. Per gli attacchi da lancio si applica il modificatore di Forza. Dopo il lancio, l'arma atterra vicino al bersaglio e il personaggio deve recuperarla se vuole attaccare di nuovo con essa.

Lancia Sentinella

Tipologia: Mischia Base a Due Mani
Categoria: Senza Categoria
Livello: 8
Prezzo: 10.000
Danni: 2d6
Tipo: P
Gittata:
Critico:
Capacità:
Uso:
Volume: 1
Speciale: Analogica, Bloccare, Lancio (6 m)
Fonte: Manuale di Gioco

Descrizione

Esistono molte varietà di lance. Quelle a sega elettrica vibrano ad alta frequenza; quelle a taglio zero impiegano tecnologia quantistica, che rende il filo così sottile da apparire indistinto; quelle gravitazionali vengono accelerate al momento dell'impatto tramite un piccolo generatore di campo gravitazionale.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Tactical&Family=Spear