Mischia Base

Qualsiasi arma tenuta in mano che deve toccare un bersaglio per infliggere danno si considera un'arma da mischia. Quasi chiunque può usare le Armi da Mischia Base, che generalmente non richiedono addestramento speciale. Le armi da mischia base infliggono meno danni di armi più sofisticate con lo stesso livello dell'oggetto, ma hanno il vantaggio di non richiedere in genere fonti di energia e di poter operare in quasi ogni condizione. Le armi da mischia base si dividono in armi a una e a due mani.

Armi Senza Categoria

Molte armi sfuggono alla classificazione, poiché sono così diverse le une dalle altre che ciascuna (o ciascun gruppo) funziona in sostanza come una categoria a sé. Per trarre il massimo da alcune di queste armi è richiesto un addestramento inusuale, cosa che le rende appannaggio di specialisti; altre esistono da eoni in forme simili, e cambiano soltanto per manifattura o materiali.

Arcaico

Quest'arma infligge 5 danni in meno, a meno che il bersaglio non indossi nessuna armatura o ne indossi una arcaica. Le armi arcaiche sono fatte di materiali primitivi come legno o acciaio comune.

Non Letale

Quest'arma infligge Danni Non Letali.

Colpo Senz'Armi

Tipologia: Mischia Base a Una Mano
Categoria: Senza Categoria
Livello:
Prezzo:
Danni: 1d3
Tipo: C
Gittata:
Critico:
Capacità:
Uso:
Volume:
Speciale: Arcaico, Non Letale
Fonte: Manuale di Gioco

Descrizione

È possibile infliggere un colpo senz'armi con qualsiasi arto o appendice. I colpi senz'armi infliggono Danni Non Letali, e il danno di un colpo senz'armi è considerato danno da un'arma ai fini degli effetti che concedono bonus ai Tiri per Colpire con le armi.


Fonte: https://www.aonsrd.com/WeaponDisplay.aspx?ItemName=Unarmed%20Strike&Family=None