Flotta d'Ombra Tecnomante 6

Scuola: Illusione (Ombra)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: lunga (120 m + 12 m/livello)
Area: raggio di 18 m
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà dubita e Riflessi dimezza, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì


Descrizione: Si crea una potente illusione di una flotta di Astronavi nemiche nel cielo, che spara implacabilmente raggi laser contro i nemici dell'incantatore. Le astronavi sembrano apparire a un'altezza di 300 metri e colpiscono un'area designata dall'incantatore con raggio 18 metri sul terreno. Non si può lanciare questo incantesimo al chiuso, a meno che non ci si trovi entro una struttura che potrebbe plausibilmente contenere una flotta di astronavi.

In ogni round in cui l'incantesimo è attivo, le astronavi infliggono 3d6 danni perforanti e 3d6 danni da fuoco a tutte le creature ostili all'interno dell'area, mentre si ha l'impressione che le astronavi sparino raggi laser. Se una creatura interagisce con l'illusione (ad esempio se subisce danni), può effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per subire soltanto metà di questi danni per round per la restante durata dell'incantesimo. Indipendentemente dal fatto che dubiti o meno dell'illusione, in ogni round in cui subisce danni da questo incantesimo una creatura può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per subire invece metà dei danni; perciò, se una creatura che supera il suo Tiro Salvezza su Volontà supera anche il Tiro Salvezza su Riflessi in un dato round, in quel round subisce un quarto dei danni inflitti dall'incantesimo.


Fonte: Shadowy Fleet