Lista degli Incantesimi dello Stregone del Velo

Per imparare o lanciare un incantesimo uno Stregone del Velo deve avere un punteggio di Carisma pari ad almeno 10 + il Livello dell'Incantesimo. La Classe Difficoltà per i Tiri Salvezza contro un incantesimo dello Stregone del Velo è 10 + il Livello dell'Incantesimo + il proprio modificatore di Carisma.

Livello 0

Incantesimo Descrizione Fonte
Affaticamento La creatura toccata è Affaticata. Manuale di Gioco
Alterare Fluidi Altera la composizione chimica di fino a 1 volume di liquido per livello. Manuale Operativo dei Personaggi
Frastornare Una creatura Umanoide con GS 3 o meno è Frastornata. Manuale di Gioco
Incantesimo Simbolico Compi effetti magici semplici. Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Individua Incantesimi e Oggetti Magici dentro 18 m. Manuale di Gioco
Luci Affascinanti Crea delle luci che distraggono il nemico, imponendo penalità -2 alle prove di Percezione effettuate nell'area dell'incantesimo. Manuale Operativo dei Personaggi
Luci Danzanti Crea e dirigi fino a quattro luci. Manuale di Gioco
Mano Psicocinetica Muovi tramite telecinesi un oggetto di 1 volume o meno. Manuale di Gioco
Parole dalla Tomba Costringe un cadavere a farfugliare. Manuale di Gioco
Patina Ammaliante Conferisce a una creatura bonus alle prove di Carisma e aumenta la sua velocità nel Raccogliere Informazioni. Manuale Operativo dei Personaggi
Pericolo Infliggi 1d3 danni da acido, freddo, elettricità, fuoco o sonoro in una propagazione con raggio 1,5 m. Manuale Operativo dei Personaggi
Riparare Ripristina 1d4 Punti Ferita a un oggetto o Costrutto. Manuale di Gioco
Suono Fantasma Crea suoni illusori minori. Manuale di Gioco

1° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Alleato Fuoco Fatuo Crei un fuoco fatuo che distrae un nemico. Manuale di Gioco
Blocca Porte Tiene chiusa una porta. Manuale di Gioco
Bolla Vitale Racchiude le creature bersaglio in un involucro di atmosfera sopportabile. Manuale di Gioco
Camuffare Se Stesso Cambi il tuo aspetto. Manuale di Gioco
Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono. Manuale di Gioco
Charme su Persone Fai credere a una creatura umanoide di essere tua alleata. Manuale di Gioco
Codice Verdeggiante Trasformi i dati in materia vegetale che può esplodere oppure annidarsi in un congegno. Spazio Vicino
Comprensione dei Linguaggi Comprendi tutti i linguaggi parlati, dei segni e scritti o tattili. Manuale di Gioco
Confusione Inferiore Una creatura vivente è Confusa per 1 round. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convochi un alleato Extraplanare. Archivio degli Alieni
Identificare Bonus +10 per identificare oggetti magici o tecnologici. Manuale di Gioco
Individuazione dei Pensieri "Ascolti" pensieri superficiali. Manuale di Gioco
Mondi Durevoli Incrementi la durata del privilegio di classe Mondi Infiniti. Manuale Operativo dei Personaggi
Nebbia Acida Evochi una nube di acido che infligge 2d6 danni. Spazio Vicino
Ondata Elettrica Il tocco infligge 4d6 danni da elettricità. Manuale di Gioco
Ondata Mutevole Un'arma o una creatura possono infliggere un diverso tipo di danni da energia e danni aggiuntivi. Manuale Operativo dei Personaggi
Paura Spaventa una creatura con GS 4 o inferiore per 1d4 round. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità. Archivio degli Alieni 2
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Rimuovi Condizione Inferiore Rimuovi una condizione dannosa minore che affligge una creatura. Manuale di Gioco
Scansione Ambientale Analizzi l'ambiente naturale nell'area determinandone la condizione dell'atmosfera Atmosfera, il Bioma,e la Gravità. Manuale Operativo dei Personaggi
Scheggia di Rottami Evochi e scagli rottami affilati contro un bersaglio, infliggendo 3d6 danni perforanti e taglienti. Spazio Vicino
Silenzio Mentale Crei un campo anti-telepatico intorno a te. Manuale Operativo dei Personaggi
Surriscaldare Infligge 2d8 danni da fuoco alle creature all'interno del Cono. Manuale di Gioco
Unto Rendi scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. Manuale di Gioco
Velo Pungente Minuscoli aghi infliggono danni più danni da sanguinamento aggiuntivi per 3 round. Manuale Operativo dei Personaggi
Volo Una creatura o un oggetto/livello cade lentamente. Manuale di Gioco

2° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Alterare Potenziamento Scambi un oggetto con una sua versione alternativa di una realtà parallela. Spazio Vicino
Arma Velenosa Tocchi un'arma che infligge danno contundente, perforante o tagliente e la permei di Veleno. Manuale Operativo dei Personaggi
Blocca Persone Paralizzi un Umanoide. Manuale di Gioco
Campo Attenuante Impedisci alle creature di individuarti usando suoni e vibrazioni. Spazio Vicino
Canzone del Cosmo Le creature vicine devono superare un TS su Volontà o sono Affascinate per 1 round. Manuale Operativo dei Personaggi
Conversione Caustica Scagli naniti magici come Attacco a Distanza che infligge 4d4 danni da acido a un bersaglio, più 5 danni aggiuntivi nei round successivi. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convochi fino a tre alleati Extraplanari. Archivio degli Alieni
Esplosione di Forza Un cono che infligge 2d6 danni da forza e Spinge le creature. Manuale di Gioco
Fendere la Realtà Apri uno squarcio nella realtà che infligge 2d6 danni a ogni bersaglio o 2d6 danni e la condizione Barcollante a un singolo bersaglio. Manuale Operativo dei Personaggi
Forma Parallela Alteri l'aspetto di una creatura e del suo equipaggiamento, conferendole bonus alle prove di Raggirare per impersonare un individuo. Manuale Operativo dei Personaggi
Frastornare Mostri Una creatura vivente con GS 5 o inferiore è Frastornata. Manuale di Gioco
Gravità Personale Consideri la gravità come 1 livello superiore o inferiore, sei protetto da alcune condizioni e dal movimento obbligato. Spazio Vicino
Immagine Speculare Crei tuoi duplicati illusori. Manuale di Gioco
Invisibilità Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. Manuale di Gioco
Nube di Nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale. Manuale di Gioco
Paura Spaventa creature multiple con GS 4 o meno per 1 minuto Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Presagio(R) L'incantatore apprende se un'azione avrà esito positivo o negativo Manuale di Gioco
Rendere Integro Ripristini 5d6 Punti Ferita a un oggetto o Costrutto. Manuale di Gioco
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Rimuovi Condizione Rimuovi una condizione dannosa moderata che affligge una creatura. Manuale di Gioco
Salto nella Realtà Salti verso un altro punto in questa realtà entro la Gittata; hai il 50% di probabilità di deviare leggermente dalla destinazione stabilita. Manuale Operativo dei Personaggi
Scassinare Apri una porta chiusa a chiave o sigillata magicamente. Manuale di Gioco
Status Monitori condizione e posizione degli alleati. Manuale di Gioco
Vedere Invisibilità Vedi creature od oggetti Invisibili. Manuale di Gioco
Volo Il bersaglio si muove in alto e in basso secondo il tuo volere. Manuale di Gioco

3° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Anti Radiazioni Mitighi le Radiazioni nell'area; il livello delle Radiazioni influenzate dipende dal tuo Livello dell'Incantatore. Manuale Operativo dei Personaggi
Anti-Individuazione(R) Nascondi il bersaglio da divinazione e sorveglianza Manuale di Gioco
Archivio Rimuovi magicamente i dati dal computer o dal modulo bersaglio. L'Arca della Devastazione
Armatura Resistente Inferiore RD 5/- o Resistenza all'Energia 5 contro due tipi di energia. Manuale di Gioco
Charme sui Mostri Fai credere a una creatura di essere tua alleata per un giorno/livello. Manuale di Gioco
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Vedi o senti a distanza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Conservare Esemplare Rendi inerte una creatura vivente consenziente o Priva di Sensi senza nuocerle e ponendola in uno stato di stasi in cui non ha bisogno di mangiare, respirare o dormire. Manuale Operativo dei Personaggi
Convocare Creatura Convochi fino a tre alleati Extraplanari. Archivio degli Alieni
Detonazione Esplosiva Infliggi 9d6 danni da fuoco alle creature in un raggio di 6 m. Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Cancelli un incantesimo o un effetto magico. Manuale di Gioco
Distorsione Gli attacchi mancano il bersaglio il 50% delle volte. Manuale di Gioco
Irradiare Saturi l'area di Radiazioni pericolose. Manuale di Gioco
Lentezza Una creatura/livello si muove e agisce lentamente. Manuale di Gioco
Linguaggi Il bersaglio può parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. Manuale di Gioco
Obsoloscenza Programmata Trasformi un'arma o un'armatura in un duplicato arcaico. Spazio Vicino
Parlare con i Morti Un cadavere risponde a fino a 6 domande. Manuale di Gioco
Paura I bersagli con GS 8 o inferiore all'interno del Cono sono In Preda al Panico per 1 minuto. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Predizione della Probabilità Ripeti un Tiro per Colpire, un Tiro Salvezza o una prova. Manuale di Gioco
Prescienza Ti concentri su un nemico, prevedi le sue azioni e prepari una risposta appropriata. Manuale Operativo dei Personaggi
Raggio di Esaurimento Raggio che rende il bersaglio Esausto. Manuale di Gioco
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Rimuovi Afflizione Neutralizzi maledizioni, malattie, infestazioni, avvelenamenti e altre condizioni dannose che affliggono una creatura. Manuale di Gioco
Stretta Entropica Il tocco decompone un Costrutto o un oggetto manufatto non magico una volta per round/livello. Manuale di Gioco
Suggestione Spingi il bersaglio a intraprendere l'azione suggerita. Manuale di Gioco
Velocità Una creatura/livello si muove più velocemente. Manuale di Gioco
Vista Arcana Puoi vedere fonti magiche. Manuale di Gioco
Volo Il bersaglio vola con velocità 18 m. Manuale di Gioco
Vortice Polare Evochi un tornado di gelo che infligge 3d6 danni da freddo e 6d6 danni contundenti e ostacola il movimento delle creature. Spazio Vicino

4° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Armatura Resistente Conferisce RD 10/- o Resistenza all'Energia 10 contro tre tipi di energia. Manuale di Gioco
Aspetto Ripugnante Un volto illusorio conferisce bonus alle prove di Intimidire e la capacità di spaventare i nemici. Manuale Operativo dei Personaggi
Blocca Mostri Paralizza una creatura. Manuale di Gioco
Canzone del Cosmo Superiore Le creature vicine sono Affascinate o Abbagliate per 1d4 round. Manuale Operativo dei Personaggi
Confusione I bersagli sono confusi per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano di origine. Manuale di Gioco
Controllare Atmosfera Altera la corrosività, la densità o la tossicità dell'atmosfera circostante. Mondi del Patto
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Creazione Crea un oggetto di materia vegetale. Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello, anche se attacca. Manuale di Gioco
Miasma Saturi l'area con un miasma; le creature che lo respirano sono Inferme e Nauseate. Manuale Operativo dei Personaggi
Modificare Esito(R) Tenta di sostituire l'azione fallita di un alleato con un successo da un'altra realtà. Spazio Vicino
Muro di Fuoco Infligge 2d6 danni da fuoco fino a 3 m e 1d6 danni da fuoco fino a 6 metri; attraversare il muro infligge 5d6 danni da fuoco. Manuale di Gioco
Paura I bersagli all'interno del Cono sono in preda al panico per 1 minuto. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo di Massa Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 1° livello di Polimorfismo. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo di Massa Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 1° livello di Polimorfismo Malevolo. Archivio degli Alieni 2
Porta Dimensionale Teletrasporta a breve distanza. Manuale di Gioco
Pozzo Gravitazionale Crea una zona di alta gravità che rende Prone le creature vicine e le trascina verso il centro. Manuale Operativo dei Personaggi
Reincarnazione Fa risorgere una creatura morta in un corpo casuale. Manuale di Gioco
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Rimuovi Radioattività Rimuove da una creatura o un oggetto gli effetti radioattivi in corso. Manuale di Gioco
Sfera Elastica Un globo di forza protegge ma intrappola un bersaglio. Manuale di Gioco
Volo Il bersaglio vola con una velocità di 21 m. Manuale di Gioco
Vortice Cosmico Il vortice infligge 4d6 danni e fa cadere Prone le creature. Manuale di Gioco

5° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Congedo Costringe fino a livello di dell'incantatore + 2 GS di creature extraplanari a tornare sul loro piano d'origine. Manuale di Gioco
Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità Extraplanare. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Creazione Crea un oggetto di materia vegetale o minerale. Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Superiore Cancella multipli Incantesimi o effetti magici. Manuale di Gioco
Egida Resistente Conferisce a fino a 10 creature RD 5/- o Resistenza all'Energia 5 contro tutti i tipi di energia. Manuale di Gioco
Frantuma Teschio Infligge 18d8 danni alla testa di una creatura vivente. Manuale di Gioco
Fuorviare Rende Invisibili e crea un sosia illusorio. Manuale di Gioco
Guardiano Riluttante Costringe un bersaglio a proteggere l'incantatore durante un combattimento. Manuale di Gioco
Legame Planare Intrappola una creatura Extraplanare con GS 7 o inferiore finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Modificare Memoria Cambia 5 minuti di memoria del bersaglio. Manuale di Gioco
Muro di Forza Un muro invisibile difficile da distruggere. Manuale di Gioco
Passapareti Crea un passaggio attraverso la maggior parte delle pareti. Manuale di Gioco
Piegare la Realtà Ti concentri su un alleato; puoi spostarlo di 3 m in un round nel momento opportuno. Manuale Operativo dei Personaggi
Pioggia Acida Una tempesta che infligge 3d6 danni per 1 round/livello, impone penalità del 50% di mancare il bersaglio e rende Barcollanti i nemici quando termina. Manuale Operativo dei Personaggi
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo di Massa Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 2° livello di Polimorfismo. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo di Massa Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 2° livello di Polimorfismo Malevolo. Archivio degli Alieni 2
Rianimare Morti Riporta in vita una creatura che è morta da non più di 1 giorno/livello. Manuale di Gioco
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Rimuovi Condizione Superiore Neutralizza tutte le condizioni dannose che affliggono una creatura. Manuale di Gioco
Riparazione Rapida Un Costrutto o un'arma recupera 2d8 Punti Ferita/round per 1 minuto. Manuale di Gioco
Santuario Privato Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore. Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera le creature da maledizioni, ammaliamenti e trasmutazioni. Manuale di Gioco
Teletrasporto Teletrasporta fino a 3.000 km di distanza. Manuale di Gioco
Volo Permette di Volare con una velocità di 21 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. Manuale di Gioco

6° Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Armatura Resistente Superiore Conferisce RD 15/- o Resistenza all'Energia 15 contro quattro tipi di energia Manuale di Gioco
Barriera Planare Preclude un'area a tutti i viaggi planari che l'hanno come destinazione o la attraversano. Manuale di Gioco
Camminare nelle Ombre Entra in un reame d'ombra per viaggiare rapidamente verso una destinazione. Manuale di Gioco
Carne in Pietra Trasforma una creatura in una statua. Manuale di Gioco
Controllare Gravità Altera la gravità di un'area. Manuale di Gioco
Convocare Creatura Convoca una creatura Extraplanare. Archivio degli Alieni
Convocare Fari della Deriva Convochi fari della Deriva per facilitare il viaggio interstellare. Spazio Vicino
Disintegrazione Il raggio riduce in polvere una creatura o un oggetto. Manuale di Gioco
Invisibilità di Massa Bersagli multipli sono Invisibili per 1 minuto/livello o finché un bersaglio non attacca o si sposta da altri bersagli colpiti dall'incantesimo. Manuale di Gioco
Legame Planare Intrappola una creatura Extraplanare con GS 10 o inferiore finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Muro di Acciaio(R) Il muro ha 18 Punti Ferita per cm di spessore e durezza 15. Manuale di Gioco
Polimorfismo Trasformi una creatura consenziente. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo di Massa Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 3° livello di Polimorfismo. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. Archivio degli Alieni 2
Polimorfismo Malevolo di Massa Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 3° livello di Polimorfismo Malevolo. Archivio degli Alieni 2
Portatore dell'Apocalisse Infliggi danni da fuoco, creando Terreno Difficile e potenzialmente ancorando al terreno i nemici nell'area. Manuale Operativo dei Personaggi
Presenze Indicibili I nemici nell'area subiscono 4d6 danni per round, non possono muoversi e potrebbero essere divorati vivi. Manuale Operativo dei Personaggi
Realtà Soggettiva Convince sé stessi che una creatura o un oggetto è un'illusione. Manuale di Gioco
Rifugio Conservante I bersagli non possono attaccare o essere attaccati, ma possono vivere tranquillamente. Manuale di Gioco
Rimpicciolire Oggetto Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. Manuale Operativo dei Personaggi
Spostamento Planare Fino a otto creature viaggiano su un altro piano a scelta. Manuale di Gioco
Teletrasporto Interplanetario(R) Teletrasporta tra pianeti. Manuale di Gioco
Tempesta di Stelle Una tempesta di plasma infligge 6d8 danni da elettricità e 6d8 danni da fuoco alle creature e agli oggetti nell'area. Manuale Operativo dei Personaggi
Terraformare(R) Altera il terreno e il clima. Manuale di Gioco
Transizione Eterea L'incantatore diventa etereo per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Velo Cambia l'aspetto di un gruppo di creature. Manuale di Gioco
Visione del Vero I bersagli possono vedere le cose come sono realmente. Manuale di Gioco
Volo Più bersagli Volano con una velocità di 21 m. Manuale di Gioco

Nessun Livello

Incantesimo Descrizione Fonte
Distorcere la Realtà Altera la realtà e la plasma secondo i propri desideri. Manuale Operativo dei Personaggi

Fonte: Witchwarper Spells