Lista degli Incantesimi dello Stregone del Velo
Per imparare o lanciare un incantesimo uno Stregone del Velo deve avere un punteggio di Carisma pari ad almeno 10 + il Livello dell'Incantesimo. La Classe Difficoltà per i Tiri Salvezza contro un incantesimo dello Stregone del Velo è 10 + il Livello dell'Incantesimo + il proprio modificatore di Carisma.
Livello 0
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Affaticamento | La creatura toccata è Affaticata. | Manuale di Gioco |
Alterare Fluidi | Altera la composizione chimica di fino a 1 volume di liquido per livello. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Frastornare | Una creatura Umanoide con GS 3 o meno è Frastornata. | Manuale di Gioco |
Incantesimo Simbolico | Compi effetti magici semplici. | Manuale di Gioco |
Individuazione del Magico | Individua Incantesimi e Oggetti Magici dentro 18 m. | Manuale di Gioco |
Luci Affascinanti | Crea delle luci che distraggono il nemico, imponendo penalità -2 alle prove di Percezione effettuate nell'area dell'incantesimo. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Luci Danzanti | Crea e dirigi fino a quattro luci. | Manuale di Gioco |
Mano Psicocinetica | Muovi tramite telecinesi un oggetto di 1 volume o meno. | Manuale di Gioco |
Parole dalla Tomba | Costringe un cadavere a farfugliare. | Manuale di Gioco |
Patina Ammaliante | Conferisce a una creatura bonus alle prove di Carisma e aumenta la sua velocità nel Raccogliere Informazioni. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Pericolo | Infliggi 1d3 danni da acido, freddo, elettricità, fuoco o sonoro in una propagazione con raggio 1,5 m. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Riparare | Ripristina 1d4 Punti Ferita a un oggetto o Costrutto. | Manuale di Gioco |
Suono Fantasma | Crea suoni illusori minori. | Manuale di Gioco |
1° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Alleato Fuoco Fatuo | Crei un fuoco fatuo che distrae un nemico. | Manuale di Gioco |
Blocca Porte | Tiene chiusa una porta. | Manuale di Gioco |
Bolla Vitale | Racchiude le creature bersaglio in un involucro di atmosfera sopportabile. | Manuale di Gioco |
Camuffare Se Stesso | Cambi il tuo aspetto. | Manuale di Gioco |
Cancellare | Scritte normali o magiche svaniscono. | Manuale di Gioco |
Charme su Persone | Fai credere a una creatura umanoide di essere tua alleata. | Manuale di Gioco |
Codice Verdeggiante | Trasformi i dati in materia vegetale che può esplodere oppure annidarsi in un congegno. | Spazio Vicino |
Comprensione dei Linguaggi | Comprendi tutti i linguaggi parlati, dei segni e scritti o tattili. | Manuale di Gioco |
Confusione Inferiore | Una creatura vivente è Confusa per 1 round. | Manuale di Gioco |
Convocare Creatura | Convochi un alleato Extraplanare. | Archivio degli Alieni |
Identificare | Bonus +10 per identificare oggetti magici o tecnologici. | Manuale di Gioco |
Individuazione dei Pensieri | "Ascolti" pensieri superficiali. | Manuale di Gioco |
Mondi Durevoli | Incrementi la durata del privilegio di classe Mondi Infiniti. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Nebbia Acida | Evochi una nube di acido che infligge 2d6 danni. | Spazio Vicino |
Ondata Elettrica | Il tocco infligge 4d6 danni da elettricità. | Manuale di Gioco |
Ondata Mutevole | Un'arma o una creatura possono infliggere un diverso tipo di danni da energia e danni aggiuntivi. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Paura | Spaventa una creatura con GS 4 o inferiore per 1d4 round. | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità. | Archivio degli Alieni 2 |
Rimpicciolire Oggetto | Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Rimuovi Condizione Inferiore | Rimuovi una condizione dannosa minore che affligge una creatura. | Manuale di Gioco |
Scansione Ambientale | Analizzi l'ambiente naturale nell'area determinandone la condizione dell'atmosfera Atmosfera, il Bioma,e la Gravità. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Scheggia di Rottami | Evochi e scagli rottami affilati contro un bersaglio, infliggendo 3d6 danni perforanti e taglienti. | Spazio Vicino |
Silenzio Mentale | Crei un campo anti-telepatico intorno a te. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Surriscaldare | Infligge 2d8 danni da fuoco alle creature all'interno del Cono. | Manuale di Gioco |
Unto | Rendi scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. | Manuale di Gioco |
Velo Pungente | Minuscoli aghi infliggono danni più danni da sanguinamento aggiuntivi per 3 round. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Volo | Una creatura o un oggetto/livello cade lentamente. | Manuale di Gioco |
2° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Alterare Potenziamento | Scambi un oggetto con una sua versione alternativa di una realtà parallela. | Spazio Vicino |
Arma Velenosa | Tocchi un'arma che infligge danno contundente, perforante o tagliente e la permei di Veleno. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Blocca Persone | Paralizzi un Umanoide. | Manuale di Gioco |
Campo Attenuante | Impedisci alle creature di individuarti usando suoni e vibrazioni. | Spazio Vicino |
Canzone del Cosmo | Le creature vicine devono superare un TS su Volontà o sono Affascinate per 1 round. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Conversione Caustica | Scagli naniti magici come Attacco a Distanza che infligge 4d4 danni da acido a un bersaglio, più 5 danni aggiuntivi nei round successivi. | Manuale di Gioco |
Convocare Creatura | Convochi fino a tre alleati Extraplanari. | Archivio degli Alieni |
Esplosione di Forza | Un cono che infligge 2d6 danni da forza e Spinge le creature. | Manuale di Gioco |
Fendere la Realtà | Apri uno squarcio nella realtà che infligge 2d6 danni a ogni bersaglio o 2d6 danni e la condizione Barcollante a un singolo bersaglio. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Forma Parallela | Alteri l'aspetto di una creatura e del suo equipaggiamento, conferendole bonus alle prove di Raggirare per impersonare un individuo. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Frastornare Mostri | Una creatura vivente con GS 5 o inferiore è Frastornata. | Manuale di Gioco |
Gravità Personale | Consideri la gravità come 1 livello superiore o inferiore, sei protetto da alcune condizioni e dal movimento obbligato. | Spazio Vicino |
Immagine Speculare | Crei tuoi duplicati illusori. | Manuale di Gioco |
Invisibilità | Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. | Manuale di Gioco |
Nube di Nebbia | Un banco di nebbia ostacola la visuale. | Manuale di Gioco |
Paura | Spaventa creature multiple con GS 4 o meno per 1 minuto | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Presagio(R) | L'incantatore apprende se un'azione avrà esito positivo o negativo | Manuale di Gioco |
Rendere Integro | Ripristini 5d6 Punti Ferita a un oggetto o Costrutto. | Manuale di Gioco |
Rimpicciolire Oggetto | Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Rimuovi Condizione | Rimuovi una condizione dannosa moderata che affligge una creatura. | Manuale di Gioco |
Salto nella Realtà | Salti verso un altro punto in questa realtà entro la Gittata; hai il 50% di probabilità di deviare leggermente dalla destinazione stabilita. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Scassinare | Apri una porta chiusa a chiave o sigillata magicamente. | Manuale di Gioco |
Status | Monitori condizione e posizione degli alleati. | Manuale di Gioco |
Vedere Invisibilità | Vedi creature od oggetti Invisibili. | Manuale di Gioco |
Volo | Il bersaglio si muove in alto e in basso secondo il tuo volere. | Manuale di Gioco |
3° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Anti Radiazioni | Mitighi le Radiazioni nell'area; il livello delle Radiazioni influenzate dipende dal tuo Livello dell'Incantatore. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Anti-Individuazione(R) | Nascondi il bersaglio da divinazione e sorveglianza | Manuale di Gioco |
Archivio | Rimuovi magicamente i dati dal computer o dal modulo bersaglio. | L'Arca della Devastazione |
Armatura Resistente Inferiore | RD 5/- o Resistenza all'Energia 5 contro due tipi di energia. | Manuale di Gioco |
Charme sui Mostri | Fai credere a una creatura di essere tua alleata per un giorno/livello. | Manuale di Gioco |
Chiaroudienza/Chiaroveggenza | Vedi o senti a distanza per 1 minuto/livello. | Manuale di Gioco |
Conservare Esemplare | Rendi inerte una creatura vivente consenziente o Priva di Sensi senza nuocerle e ponendola in uno stato di stasi in cui non ha bisogno di mangiare, respirare o dormire. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Convocare Creatura | Convochi fino a tre alleati Extraplanari. | Archivio degli Alieni |
Detonazione Esplosiva | Infliggi 9d6 danni da fuoco alle creature in un raggio di 6 m. | Manuale di Gioco |
Dissolvi Magie | Cancelli un incantesimo o un effetto magico. | Manuale di Gioco |
Distorsione | Gli attacchi mancano il bersaglio il 50% delle volte. | Manuale di Gioco |
Irradiare | Saturi l'area di Radiazioni pericolose. | Manuale di Gioco |
Lentezza | Una creatura/livello si muove e agisce lentamente. | Manuale di Gioco |
Linguaggi | Il bersaglio può parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. | Manuale di Gioco |
Obsoloscenza Programmata | Trasformi un'arma o un'armatura in un duplicato arcaico. | Spazio Vicino |
Parlare con i Morti | Un cadavere risponde a fino a 6 domande. | Manuale di Gioco |
Paura | I bersagli con GS 8 o inferiore all'interno del Cono sono In Preda al Panico per 1 minuto. | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Predizione della Probabilità | Ripeti un Tiro per Colpire, un Tiro Salvezza o una prova. | Manuale di Gioco |
Prescienza | Ti concentri su un nemico, prevedi le sue azioni e prepari una risposta appropriata. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Raggio di Esaurimento | Raggio che rende il bersaglio Esausto. | Manuale di Gioco |
Rimpicciolire Oggetto | Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Rimuovi Afflizione | Neutralizzi maledizioni, malattie, infestazioni, avvelenamenti e altre condizioni dannose che affliggono una creatura. | Manuale di Gioco |
Stretta Entropica | Il tocco decompone un Costrutto o un oggetto manufatto non magico una volta per round/livello. | Manuale di Gioco |
Suggestione | Spingi il bersaglio a intraprendere l'azione suggerita. | Manuale di Gioco |
Velocità | Una creatura/livello si muove più velocemente. | Manuale di Gioco |
Vista Arcana | Puoi vedere fonti magiche. | Manuale di Gioco |
Volo | Il bersaglio vola con velocità 18 m. | Manuale di Gioco |
Vortice Polare | Evochi un tornado di gelo che infligge 3d6 danni da freddo e 6d6 danni contundenti e ostacola il movimento delle creature. | Spazio Vicino |
4° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Armatura Resistente | Conferisce RD 10/- o Resistenza all'Energia 10 contro tre tipi di energia. | Manuale di Gioco |
Aspetto Ripugnante | Un volto illusorio conferisce bonus alle prove di Intimidire e la capacità di spaventare i nemici. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Blocca Mostri | Paralizza una creatura. | Manuale di Gioco |
Canzone del Cosmo Superiore | Le creature vicine sono Affascinate o Abbagliate per 1d4 round. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Confusione | I bersagli sono confusi per 1 round/livello. | Manuale di Gioco |
Congedo | Costringe una creatura a tornare sul suo piano di origine. | Manuale di Gioco |
Controllare Atmosfera | Altera la corrosività, la densità o la tossicità dell'atmosfera circostante. | Mondi del Patto |
Convocare Creatura | Convoca una creatura Extraplanare. | Archivio degli Alieni |
Creazione | Crea un oggetto di materia vegetale. | Manuale di Gioco |
Invisibilità Superiore | Il bersaglio è Invisibile per 1 minuto/livello, anche se attacca. | Manuale di Gioco |
Miasma | Saturi l'area con un miasma; le creature che lo respirano sono Inferme e Nauseate. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Modificare Esito(R) | Tenta di sostituire l'azione fallita di un alleato con un successo da un'altra realtà. | Spazio Vicino |
Muro di Fuoco | Infligge 2d6 danni da fuoco fino a 3 m e 1d6 danni da fuoco fino a 6 metri; attraversare il muro infligge 5d6 danni da fuoco. | Manuale di Gioco |
Paura | I bersagli all'interno del Cono sono in preda al panico per 1 minuto. | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo di Massa | Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 1° livello di Polimorfismo. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo di Massa | Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 1° livello di Polimorfismo Malevolo. | Archivio degli Alieni 2 |
Porta Dimensionale | Teletrasporta a breve distanza. | Manuale di Gioco |
Pozzo Gravitazionale | Crea una zona di alta gravità che rende Prone le creature vicine e le trascina verso il centro. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Reincarnazione | Fa risorgere una creatura morta in un corpo casuale. | Manuale di Gioco |
Rimpicciolire Oggetto | Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Rimuovi Radioattività | Rimuove da una creatura o un oggetto gli effetti radioattivi in corso. | Manuale di Gioco |
Sfera Elastica | Un globo di forza protegge ma intrappola un bersaglio. | Manuale di Gioco |
Volo | Il bersaglio vola con una velocità di 21 m. | Manuale di Gioco |
Vortice Cosmico | Il vortice infligge 4d6 danni e fa cadere Prone le creature. | Manuale di Gioco |
5° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Congedo | Costringe fino a livello di dell'incantatore + 2 GS di creature extraplanari a tornare sul loro piano d'origine. | Manuale di Gioco |
Contattare Altri Piani | Pone una domanda a un'entità Extraplanare. | Manuale di Gioco |
Convocare Creatura | Convoca una creatura Extraplanare. | Archivio degli Alieni |
Creazione | Crea un oggetto di materia vegetale o minerale. | Manuale di Gioco |
Dissolvi Magie Superiore | Cancella multipli Incantesimi o effetti magici. | Manuale di Gioco |
Egida Resistente | Conferisce a fino a 10 creature RD 5/- o Resistenza all'Energia 5 contro tutti i tipi di energia. | Manuale di Gioco |
Frantuma Teschio | Infligge 18d8 danni alla testa di una creatura vivente. | Manuale di Gioco |
Fuorviare | Rende Invisibili e crea un sosia illusorio. | Manuale di Gioco |
Guardiano Riluttante | Costringe un bersaglio a proteggere l'incantatore durante un combattimento. | Manuale di Gioco |
Legame Planare | Intrappola una creatura Extraplanare con GS 7 o inferiore finché non esegue un compito. | Manuale di Gioco |
Modificare Memoria | Cambia 5 minuti di memoria del bersaglio. | Manuale di Gioco |
Muro di Forza | Un muro invisibile difficile da distruggere. | Manuale di Gioco |
Passapareti | Crea un passaggio attraverso la maggior parte delle pareti. | Manuale di Gioco |
Piegare la Realtà | Ti concentri su un alleato; puoi spostarlo di 3 m in un round nel momento opportuno. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Pioggia Acida | Una tempesta che infligge 3d6 danni per 1 round/livello, impone penalità del 50% di mancare il bersaglio e rende Barcollanti i nemici quando termina. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo di Massa | Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 2° livello di Polimorfismo. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo di Massa | Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 2° livello di Polimorfismo Malevolo. | Archivio degli Alieni 2 |
Rianimare Morti | Riporta in vita una creatura che è morta da non più di 1 giorno/livello. | Manuale di Gioco |
Rimpicciolire Oggetto | Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Rimuovi Condizione Superiore | Neutralizza tutte le condizioni dannose che affliggono una creatura. | Manuale di Gioco |
Riparazione Rapida | Un Costrutto o un'arma recupera 2d8 Punti Ferita/round per 1 minuto. | Manuale di Gioco |
Santuario Privato | Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore. | Manuale di Gioco |
Spezzare Incantamento | Libera le creature da maledizioni, ammaliamenti e trasmutazioni. | Manuale di Gioco |
Teletrasporto | Teletrasporta fino a 3.000 km di distanza. | Manuale di Gioco |
Volo | Permette di Volare con una velocità di 21 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. | Manuale di Gioco |
6° Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Armatura Resistente Superiore | Conferisce RD 15/- o Resistenza all'Energia 15 contro quattro tipi di energia | Manuale di Gioco |
Barriera Planare | Preclude un'area a tutti i viaggi planari che l'hanno come destinazione o la attraversano. | Manuale di Gioco |
Camminare nelle Ombre | Entra in un reame d'ombra per viaggiare rapidamente verso una destinazione. | Manuale di Gioco |
Carne in Pietra | Trasforma una creatura in una statua. | Manuale di Gioco |
Controllare Gravità | Altera la gravità di un'area. | Manuale di Gioco |
Convocare Creatura | Convoca una creatura Extraplanare. | Archivio degli Alieni |
Convocare Fari della Deriva | Convochi fari della Deriva per facilitare il viaggio interstellare. | Spazio Vicino |
Disintegrazione | Il raggio riduce in polvere una creatura o un oggetto. | Manuale di Gioco |
Invisibilità di Massa | Bersagli multipli sono Invisibili per 1 minuto/livello o finché un bersaglio non attacca o si sposta da altri bersagli colpiti dall'incantesimo. | Manuale di Gioco |
Legame Planare | Intrappola una creatura Extraplanare con GS 10 o inferiore finché non esegue un compito. | Manuale di Gioco |
Muro di Acciaio(R) | Il muro ha 18 Punti Ferita per cm di spessore e durezza 15. | Manuale di Gioco |
Polimorfismo | Trasformi una creatura consenziente. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo di Massa | Alteri le sembianze di fino a quattro creature consenzienti come la versione di 3° livello di Polimorfismo. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo | Trasformi una creatura e le imponi penalità, possibilmente per sempre. | Archivio degli Alieni 2 |
Polimorfismo Malevolo di Massa | Fino a quattro creature subiscono l'effetto della versione di 3° livello di Polimorfismo Malevolo. | Archivio degli Alieni 2 |
Portatore dell'Apocalisse | Infliggi danni da fuoco, creando Terreno Difficile e potenzialmente ancorando al terreno i nemici nell'area. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Presenze Indicibili | I nemici nell'area subiscono 4d6 danni per round, non possono muoversi e potrebbero essere divorati vivi. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Realtà Soggettiva | Convince sé stessi che una creatura o un oggetto è un'illusione. | Manuale di Gioco |
Rifugio Conservante | I bersagli non possono attaccare o essere attaccati, ma possono vivere tranquillamente. | Manuale di Gioco |
Rimpicciolire Oggetto | Rimpicciolisci l'oggetto bersaglio tramutandolo in una sua versione più piccola. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Spostamento Planare | Fino a otto creature viaggiano su un altro piano a scelta. | Manuale di Gioco |
Teletrasporto Interplanetario(R) | Teletrasporta tra pianeti. | Manuale di Gioco |
Tempesta di Stelle | Una tempesta di plasma infligge 6d8 danni da elettricità e 6d8 danni da fuoco alle creature e agli oggetti nell'area. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Terraformare(R) | Altera il terreno e il clima. | Manuale di Gioco |
Transizione Eterea | L'incantatore diventa etereo per 1 round/livello. | Manuale di Gioco |
Velo | Cambia l'aspetto di un gruppo di creature. | Manuale di Gioco |
Visione del Vero | I bersagli possono vedere le cose come sono realmente. | Manuale di Gioco |
Volo | Più bersagli Volano con una velocità di 21 m. | Manuale di Gioco |
Nessun Livello
Incantesimo | Descrizione | Fonte |
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Distorcere la Realtà | Altera la realtà e la plasma secondo i propri desideri. | Manuale Operativo dei Personaggi |
Fonte: Witchwarper Spells