Scassinare TecnomanteStregone del Velo 2

Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: media (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 porta, 1 contenitore o 1 portale con un'area fino a 3 m2/livello
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no


Descrizione: Scassinare può aprire porte sbarrate, sigillate informaticamente, chiuse a chiave, bloccate o soggette a blocca porte o sigillo di sicurezza. Al termine del lancio, si effettua una prova di Livello dell'Incantatore (1d20 + Livello dell'Incantatore) con bonus +10 contro la CD della serratura o del sigillo informatico. Se la prova riesce, scassinare apre fino a due metodi di chiusura. Questo incantesimo può aprire anche porte segrete (ma non può identificare le porte segrete che non sono state trovate), scatole chiuse a chiave o dotate di apertura a scatto, portelli delle astronavi e simili entrate sicure. È anche in grado di allentare nodi e aprire catenacci o saldature (ammesso che servano a tenere chiuso qualcosa). Se viene usato per aprire una porta soggetta a Sigillo di Sicurezza, tale incantesimo non viene rimosso, ma semplicemente sospeso per 10 minuti. In qualunque altro caso, le porte non si richiudono né si bloccano di nuovo da sole. Scassinare non può sollevare cancelli sbarrati o simili impedimenti (come una barriera di campo di forza), né aprire una porta o un contenitore più grande dell'area dell'incantesimo, né ha effetto su corde, reti e così via.


Fonte: Knock