Sigillo di Sicurezza Tecnomante 2

Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: contatto
Bersaglio: 1 porta, contenitore o portale fino a 9 m2/livello di dimensione
Durata: 24 ore
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no


Descrizione: Un sigillo di sicurezza chiude magicamente una singola porta, un contenitore dotato di coperchio o chiavistello, un portale o un sistema informatico. Occorre spendere 1 Punto Risolutezza per lanciare questo incantesimo. Si può liberamente oltrepassare il proprio sigillo di sicurezza senza intaccarlo. Se l'oggetto sigillato ha una serratura, la CD per aprirla aumenta di 5 finché rimane attaccata all'oggetto. Se l'oggetto non ha una serratura, l'incantesimo ne crea una che può essere aperta soltanto superando una prova di Ingegneria con CD 20 per disattivare congegni. Se l'oggetto sigillato ha una sicurezza informatica, la CD per oltrepassarla aumenta di 5. Una porta o un oggetto sigillati con questo incantesimo possono essere aperti soltanto facendo irruzione o con un incantesimo Dissolvi Magie o Scassinare. Si aggiunge 5 alla normale CD per aprire una porta o un portale sotto l'effetto di questo incantesimo. Un incantesimo Scassinare rimuove automaticamente il sigillo di sicurezza, considerandolo come un metodo di chiusura.


Fonte: Security Seal