Forme Precostruite
Le seguenti forme, che possono essere utilizzate per Polimorfismo e Polimorfismo di Massa, hanno già capacità speciali selezionate, anche se i calcoli per le CD dei Tiri Salvezza e i valori delle armi naturali non sono stati assegnati, poiché possono variare secondo la forma specifica della creatura. Le forme che hanno capacità speciali solo dalla creatura su cui sono basate hanno indicata una capacità speciale aggiuntiva.
Forme Polimorfiche di 2° Livello
Forma di Kalo
Media
Sensi: Visione Crepuscolare
Difesa
Resistenze: freddo 5
Attacco
Velocità: Nuotare 12 m
Capacità Speciali
Nuotatore Furtivo (Str): velocità base 6 metri e velocità di Nuotare 15 metri.
Forma di Anguilla di Montagna Giovane
Media
Sensi: Visione Crepuscolare
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: morso
Capacità Offensive
Forma di Maraquoi
Media
Sensi: Visione Crepuscolare
Attacco
Velocità: Scalare 6 m
Capacità Speciali
Coda Prensile (Str): la coda dei maraquoi può manipolare oggetti come una mano, cosa che gli consente di impugnare e tenere armi ed equipaggiamenti come se avessero tre mani. Ciò non aumenta il numero di attacchi che possono effettuare in combattimento.
Forme Polimorfiche di 3° Livello
Forma di Barathu
Media
Sensi: Scurovisione 18 m
Attacco
Velocità: Volare 6 m (Str, maldestra)
Mischia: schianto
Capacità Speciali
Adattamento Larvale (Sop): i corpi dei barathu immaturi sono mutevoli e possono adattarsi a situazioni diverse. Come Azione Rapida, una volta ogni 1d4 round un barathu immaturo può rimodellare il suo corpo e modificarne la chimica per ottenere una delle seguenti capacità. L'adattamento dura fino all'inizio del suo turno successivo. A differenza degli adulti, generalmente i barathu immaturi non possono attuare adattamenti più complessi.
- Perfezionamenti agli arti superiori che consentono al barathu di sommare agli attacchi in mischia Danni aggiuntivi pari al suo modificatore di Forza.
- Strato dermico rinforzato che concede Bonus Razziale +1 alla CA.
- Arti inferiori sviluppati che concedono velocità base 4,5 metri.
- Modifiche a livello molecolare che concedono Resistenza 2 contro un singolo tipo di energia (acido. elettricità, freddo, fuoco o sonoro).
- Arti allungati che estendono la Portata a 3 metri.
Forma di Grigio
Piccola
Sensi: Scurovisione 18 m
Difesa
Capacità Difensive
- Fase: come Reazione, può porsi fuori fase rispetto alla realtà per ottenere una probabilità di essere mancato del 20% contro un attacco. Può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di Costituzione.
Attacco
Capacità Magiche (LI 2°, tratto razziale Magia dei Grigi)
- 1/giorno: Spinta Mentale (1° livello)
- A volontà: Frastornare, Messaggio Telepatico
Forme Polimorfiche di 4° Livello
Forma di Mangia-Creste
Grande
Sensi: Percezione Cieca (odori) 9 m, Visione Crepuscolare
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: morso
Forma di Draconico
Grande
Difesa
Resistenze: fuoco 15
Attacco
Velocità: Volare 9 m (Str, maldestra)
Mischia: morso
Capacità Offensive
- Arma a Soffio (fuoco, Cono)
Forme Polimorfiche di 5° Livello
Forma di Drago Blu
Grande
Difesa
RD: 5/-
Resistenze: elettricità 20
Attacco
Velocità: Volare 9 m (Str, media)
Mischia: morso
Capacità Offensive
- Arma a Soffio (elettricità, Linea)
Forma di Elementale del Fuoco
Grande
Sensi: Scurovisione 27 m, Visione Crepuscolare
Difesa
RD: 5/-
Immunità: fuoco
Debolezze Vulnerabile al freddo
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: schianto