Forme Precostruite

Le seguenti forme, che possono essere utilizzate per Polimorfismo e Polimorfismo di Massa, hanno già capacità speciali selezionate, anche se i calcoli per le CD dei Tiri Salvezza e i valori delle armi naturali non sono stati assegnati, poiché possono variare secondo la forma specifica della creatura. Le forme che hanno capacità speciali solo dalla creatura su cui sono basate hanno indicata una capacità speciale aggiuntiva.

Forme Polimorfiche di 2° Livello

Forma di Kalo

Media
Sensi: Visione Crepuscolare

Difesa

Resistenze: freddo 5

Attacco

Velocità: Nuotare 12 m

Capacità Speciali

Nuotatore Furtivo (Str): velocità base 6 metri e velocità di Nuotare 15 metri.

Forma di Anguilla di Montagna Giovane

Media
Sensi: Visione Crepuscolare

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: morso
Capacità Offensive

Forma di Maraquoi

Media
Sensi: Visione Crepuscolare

Attacco

Velocità: Scalare 6 m

Capacità Speciali

Coda Prensile (Str): la coda dei maraquoi può manipolare oggetti come una mano, cosa che gli consente di impugnare e tenere armi ed equipaggiamenti come se avessero tre mani. Ciò non aumenta il numero di attacchi che possono effettuare in combattimento.

Forme Polimorfiche di 3° Livello

Forma di Barathu

Media
Sensi: Scurovisione 18 m

Attacco

Velocità: Volare 6 m (Str, maldestra)
Mischia: schianto

Capacità Speciali

Adattamento Larvale (Sop): i corpi dei barathu immaturi sono mutevoli e possono adattarsi a situazioni diverse. Come Azione Rapida, una volta ogni 1d4 round un barathu immaturo può rimodellare il suo corpo e modificarne la chimica per ottenere una delle seguenti capacità. L'adattamento dura fino all'inizio del suo turno successivo. A differenza degli adulti, generalmente i barathu immaturi non possono attuare adattamenti più complessi.

  • Perfezionamenti agli arti superiori che consentono al barathu di sommare agli attacchi in mischia Danni aggiuntivi pari al suo modificatore di Forza.
  • Strato dermico rinforzato che concede Bonus Razziale +1 alla CA.
  • Arti inferiori sviluppati che concedono velocità base 4,5 metri.
  • Modifiche a livello molecolare che concedono Resistenza 2 contro un singolo tipo di energia (acido. elettricità, freddo, fuoco o sonoro).
  • Arti allungati che estendono la Portata a 3 metri.

Forma di Grigio

Piccola
Sensi: Scurovisione 18 m

Difesa

Capacità Difensive

  • Fase: come Reazione, può porsi fuori fase rispetto alla realtà per ottenere una probabilità di essere mancato del 20% contro un attacco. Può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari al suo modificatore di Costituzione.

Attacco

Capacità Magiche (LI 2°, tratto razziale Magia dei Grigi)

Forme Polimorfiche di 4° Livello

Forma di Mangia-Creste

Grande
Sensi: Percezione Cieca (odori) 9 m, Visione Crepuscolare

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: morso

Forma di Draconico

Grande

Difesa

Resistenze: fuoco 15

Attacco

Velocità: Volare 9 m (Str, maldestra)
Mischia: morso
Capacità Offensive

  • Arma a Soffio (fuoco, Cono)

Forme Polimorfiche di 5° Livello

Forma di Drago Blu

Grande

Difesa

RD: 5/-
Resistenze: elettricità 20

Attacco

Velocità: Volare 9 m (Str, media)
Mischia: morso
Capacità Offensive

  • Arma a Soffio (elettricità, Linea)

Forma di Elementale del Fuoco

Grande
Sensi: Scurovisione 27 m, Visione Crepuscolare

Difesa

RD: 5/-
Immunità: fuoco
Debolezze Vulnerabile al freddo

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: schianto