Spinta Mentale 1-6
Scuola: Divinazione (Influenza Mentale)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: vicina (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà dimezza
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si individua la parte più vulnerabile della mente dell'avversario e la si sovraccarica con un eccesso di informazioni psichiche. Il bersaglio può tentare un Tiro Salvezza su Volontà per dimezzare i danni inflitti dall'incantesimo. L'incantesimo non ha effetto sulle creature prive di un punteggio di Intelligenza.
- 1°: quando spinta mentale viene lanciato come incantesimo di 1° livello, infligge 2d10 danni al bersaglio.
- 2°: quando spinta mentale viene lanciato come incantesimo di 2° livello, infligge 4d10 danni al bersaglio.
- 3°: quando spinta mentale viene lanciato come incantesimo di 3° livello, infligge 7d10 danni al bersaglio.
- 4°: quando spinta mentale viene lanciato come incantesimo di 4° livello, infligge 10d10 danni al bersaglio, e il bersaglio è Affaticato per 1 round se fallisce il Tiro Salvezza.
- 5°: quando spinta mentale viene lanciato come incantesimo di 5° livello, infligge 15d10 danni al bersaglio. Il bersaglio è Esausto per 1 round se fallisce il Tiro Salvezza ed è Affaticato per 1 round se invece lo supera.
- 6°: quando spinta mentale viene lanciato come incantesimo di 6° livello, infligge 17d10 danni al bersaglio. Il bersaglio è Esausto e Stordito per 1 round se fallisce il Tiro Salvezza ed è Affaticato per 1 round se invece lo supera.
Fonte: Mind Thrust