Teletrasporto Interplanetario TecnomanteStregone del Velo 6

Scuola: Evocazione (Teletrasporto)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: sistema solare o piano; vedi testo
Bersaglio: se stessi e oggetti toccati o creature consenzienti o Prive di Sensi toccate
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno, Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: no, sì (oggetto)


Descrizione: Questo incantesimo funziona come Teletrasporto, ma non si ha un limite di gittata e non bisogna aver precedentemente visto la propria destinazione. Al momento del lancio dell'incantesimo ci si può teletrasportare in qualsiasi posto familiare sul pianeta su cui ci si trova, oppure ci si può teletrasportare su qualsiasi altro pianeta dello stesso sistema solare. Si deve avere un'idea chiara del mondo sul quale si vuole andare (“il terzo pianeta a partire dal sole” è accettabile, mentre “un mondo abitabile con oceani” non lo è). Se si ha in mente un luogo preciso su un pianeta, vi si arriva senza rischio di fallire; altrimenti si arriva in un luogo non immediatamente pericoloso per la vita. Se non esiste alcuna zona sicura del genere su quel mondo, ad esempio se si decidesse di andare sul sole senza prendere le dovute precauzioni per sopravvivere, l'incantesimo semplicemente fallirebbe.

Si può anche provare a teletrasportarsi su pianeti di altri sistemi solari visitati in precedenza. In questo caso il tempo di lancio aumenta a 1 ora e si spende un numero di Punti Risolutezza pari al numero di giorni che si impiegherebbe per raggiungere il pianeta con un viaggio nella Deriva (ipotizzando un Motore Deriva base con potenza 1; il GM tira determina questo valore casualmente dopo che si inizia a lanciare l'incantesimo). Se non si hanno Punti Risolutezza sufficienti, si spendono tutti i propri Punti Risolutezza e l'incantesimo fallisce.


Fonte: Interplanetary Teleport