Invisibilità TecnomanteStregone del Velo 2

Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: contatto
Bersaglio: 1 creatura od oggetto non superiore a 10 volumi/livello
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)


Descrizione: La creatura o l'oggetto toccato diventano Invisibili. Se il bersaglio è una creatura, con essa svanisce anche l'equipaggiamento che porta con sé. Se l'incantesimo viene lanciato su qualcun altro, né l'incantatore né i suoi compagni riescono più a vederlo, a meno che non si sia normalmente in grado di vedere cose invisibili o si possiedano mezzi magici che lo consentano.

L'incantesimo termina se il bersaglio attacca una qualsiasi creatura. Ai fini di questo incantesimo, la definizione di “attacco” include qualsiasi incantesimo o effetto dannoso che colpisce un nemico o la cui area o il cui effetto comprendano un nemico. Azioni dirette verso oggetti incustoditi non spezzano l'incantesimo. Gli incantesimi che colpiscono specificamente gli alleati, ma non i nemici, non sono considerati attacchi a questo fine, anche quando includono nemici all'interno dell'area. Ferire in modo indiretto non è considerato un attacco. Un essere invisibile può aprire porte, parlare, mangiare, salire scale, evocare forze di sicurezza e mandarle all'attacco, azionare un compattatore di rifiuti mentre i nemici sono al suo interno, attivare trappole a distanza e così via.


Fonte: Invisibility