Modificare Esito Stregone del Velo 4

Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 Reazione
Gittata: vicina (7,5 m + 1,5 m / 2 livelli)
Bersaglio: un alleato
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: no


Descrizione: Sbirci nel multiverso e tra i possibili esiti di questa linea temporale, osservando le ramificazioni del fato. Quando un alleato entro la gittata fallisce un Tiro per Colpire, una Prova di Abilità, un TS o una Prova di Caratteristica, puoi spendere 1 Punto Risolutezza per sostituire la sua realtà con una nella quale ha avuto successo. L'alleato può ripetere subito il tiro fallito, dopo di che non può beneficiare di nuovo dell'incantesimo se non riposa 10 minuti per recuperare Punti Stamina.


Fonte: Modify Outcome