Salto nella Realtà Stregone del Velo 2

Scuola: Evocazione (Teletrasporto)
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: lontana (120 m + 12 m/livello)
Bersaglio: personale
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno, Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: no, sì (oggetto)


Descrizione: Apri un varco instabile nella realtà e ti lanci nell'ignoto, emergendo in punto vicino ma imprevedibile in questa versione dell'esistenza. Quando lanci questo incantesimo, dichiara in che direzione vuoi muoverti, la distanza entro gittata e il quadretto su cui vuoi arrivare. Puoi portare con te oggetti, a condizione che il loro peso non superi il tuo carico massimo. Viaggi nella direzione indicata della distanza stabilita, ma hai il 50% di probabilità di emergere in un altro quadretto. Se ciò si verifica, usa il diagramma Mancare con un'Arma da Lancio per determinare in che direzione hai deviato rispetto alla destinazione originale. Emergi a 1d6 quadretti di distanza in quella direzione, sebbene questa distanza non possa permetterti di superare la gittata dell'incantesimo. Se arrivi in un posto occupato da un corpo solido subisci 1d6 danni e vieni spinto verso lo spazio libero più vicino con una superficie adeguata.


Fonte: Reality Leap