Invisibilità di Massa TecnomanteStregone del Velo 6

Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: lunga (120 m + 12 m/livello)
Bersaglio: un qualsiasi numero di creature, ciascuna delle quali a non più di 54 m da un'altra
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto) vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)


Descrizione: Le creature che rispettano le condizioni di distanza diventano Invisibili. Con le creature svanisce anche l'equipaggiamento che portano con sé. Gli individui all'interno del gruppo non possono vedersi l'un l'altro. Un individuo che si allontana a più di 54 metri dal membro più vicino del gruppo perde i benefici dell'incantesimo. Se due sole creature sono sotto l'effetto di questo incantesimo, quello dei due che si allontana perde la sua invisibilità. Se entrambi si allontanano l'uno dall'altro, diventano entrambi visibili nel momento in cui la loro distanza supera i 54 metri.

L'effetto si sposta con il gruppo e si interrompe nel momento in cui qualcuno nel gruppo attacca. Ai fini di questo incantesimo, la definizione di “attacco” include qualsiasi incantesimo o effetto dannoso che colpisce un nemico o la cui area o il cui effetto comprendano un nemico. Azioni dirette verso oggetti incustoditi non spezzano l'incantesimo. Gli incantesimi che colpiscono specificamente gli alleati, ma non i nemici, non sono considerati attacchi a questo fine, anche quando includono nemici all'interno dell'area. Ferire in modo indiretto non è considerato un attacco. Un essere invisibile può aprire porte, parlare, mangiare, salire scale, evocare forze di sicurezza e mandarle all'attacco, azionare un compattatore di rifiuti mentre i nemici sono al suo interno, attivare trappole a distanza e così via.


Fonte: Invisibility, Mass