In Preda al Panico

Il personaggio lascia cadere tutto ciò che ha in mano e fugge alla massima velocità lungo un percorso casuale, allontanandosi dalla fonte della paura e da qualsiasi altro pericolo incontri. Non può effettuare altre azioni. Subisce inoltre penalità –2 a Prove di Abilità, Tiri Salvezza e Prove di Caratteristica. Se è chiuso in un angolo diventa Atterrito e non attacca, usando di solito l'azione di Difesa Totale in combattimento e null'altro. Può usare capacità speciali, inclusi gli incantesimi, per fuggire; anzi, deve farlo se è l'unico modo per scappare.


Fonte: http://www.starjammersrd.com/game-mastering/conditions/#Panicked