Le Sei Caratteristiche Base
Ciascuna delle seguenti caratteristiche descrive un aspetto distinto del personaggio e influenza diverse capacità e azioni.
Forza (For)
La Forza misura la prestanza fisica. Un personaggio con un punteggio di Forza pari a 0 è Privo di Sensi.
Applicazioni del Modificatore di Forza del Personaggio
- Attacchi in Mischia e Tiri per Colpire effettuati con armi da lancio, come le granate.
- Tiri per i danni effettuati con armi da mischia o da lancio (ma non granate).
- Prove di Abilità di Atletica.
- Prove di Forza (per abbattere porte e azioni simili).
- Quanto Equipaggiamento il personaggio può portare.
Destrezza (Des)
La Destrezza misura agilità, equilibrio e riflessi. Un personaggio con un punteggio di Destrezza pari a 0 è Privo di Sensi.
Applicazioni del Modificatore di Destrezza
- Tiri per Colpire a distanza, come quelli effettuati con armi a proiettili e a energia, oltre ad alcuni Incantesimi.
- Classe Armatura di Energia (CAE) e Classe Armatura Cinetica (CAC).
- Tiri Salvezza sui Riflessi (per evitare il pericolo balzando via).
- Prove di Abilità di Acrobazia, Pilotare, Rapidità di Mano e Furtività.
Costituzione
La Costituzione rappresenta la salute del personaggio. Una creatura vivente il cui punteggio di Costituzione raggiunge lo 0 Muore.
Applicazioni del Modificatore di Costituzione del Personaggio
- Punti Stamina, che rappresentano il danno che il personaggio può ignorare prima che inizi a essere un problema. Se questo punteggio varia abbastanza da alterare il suo modificatore, i Punti Stamina del personaggio aumentano o diminuiscono di conseguenza.
- Tiri Salvezza sulla Tempra (per resistere a Malattie, Veleni e simili minacce).
Intelligenza (Int)
L'Intelligenza rappresenta le capacità di apprendimento e ragionamento del personaggio, e spesso è associata con conoscenze ed educazione. Gli Animali hanno Intelligenza 1 o 2, e qualsiasi creatura in grado di capire un linguaggio ha almeno 3. Un personaggio con un punteggio di Intelligenza pari a 0 è Privo di Sensi.
Applicazioni del Modificatore di Intelligenza
- Il numero di Linguaggi bonus che il personaggio conosce all'inizio del gioco. Anche se questo modificatore è una penalità, il personaggio può comunque usare i suoi linguaggi di partenza, a meno che il suo punteggio di Intelligenza sia minore di 3.
- Il numero di gradi di Abilità ottenuti a ogni livello; il personaggio ottiene comunque almeno 1 grado di Abilità per livello.
- Prove di Abilità di Computer, Cultura, Ingegneria, Scienza Biologica, Medicina, Scienza Fisica e di alcune Professioni.
- Incantesimi Bonus per i Tecnomanti. Il punteggio di Intelligenza minimo per lanciare un incantesimo da Tecnomante è 10 + il Livello dell'Incantesimo.
Saggezza (Sag)
La Saggezza descrive il buon senso, l'intuito e la forza di volontà, un personaggio con un punteggio di Saggezza pari a 0 è Privo di Sensi.
Applicazioni del Modificatore di Saggezza del Personaggio
- Tiri Salvezza sulla Volontà (per difendersi da cose come il controllo mentale magico).
- Prove di Abilità di Misticismo, Percezione, Intuizione, Sopravvivenza e di alcune Professioni.
- Incantesimi Bonus per i Mistici. Il punteggio di Saggezza minimo per lanciare un incantesimo da Mistico è 10 + il Livello dell'Incantesimo.
Carisma
Il Carisma misura la personalità, il magnetismo, la capacità di comandare e l'aspetto. Un personaggio con un punteggio di Carisma pari a 0 è Privo di Sensi.
Applicazioni del Modificatore di Carisma del Personaggio
- Prove di Abilità di Raggirare, Diplomazia, Camuffare, Intimidire e di alcune Professioni.
- Prove che rappresentano tentativi di influenzare gli altri, come le capacità straordinarie dell'Emissario.
Fonte: Ability Descriptions