Velo TecnomanteStregone del Velo 6

Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: lunga (120 m + 12 m/livello)
Bersaglio: fino a 1 o più creature, ciascuna delle quali a non più di 9 m da un'altra
Durata: concentrazione + 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega o dubita, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì, vedi testo


Descrizione: Si può cambiare istantaneamente l'aspetto dei bersagli, mantenendolo così alterato per tutta la durata dell'incantesimo. L'incantesimo può far sembrare i bersagli qualsiasi cosa si desideri. I bersagli sembrano alla vista, al tatto e all'olfatto proprio come le creature in cui vengono mutate. Le creature soggette all'incantesimo tornano al loro vero aspetto se vengono uccise. L'incantatore deve superare una prova di Camuffare se vuole replicare con precisione l'aspetto di un individuo specifico. L'incantesimo fornisce bonus + 10 a questa prova (dato che conta come cambiare il proprio aspetto).

I bersagli non consenzienti possono negare l'effetto dell'incantesimo su se stessi superando un Tiro Salvezza su Volontà o con la resistenza agli incantesimi. Coloro che interagiscono con i bersagli possono tentare dei Tiri Salvezza su Volontà per dubitare, ma la loro resistenza agli incantesimi non aiuta a scoprire l'illusione.


Fonte: Veil