Impiantare Dati Tecnomante 2

Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: contatto
Bersaglio: 1 sistema informatico o modulo per computer
Durata: 1 ora/livello o finché non viene attivato; vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no


Descrizione: Si riorganizzano sottilmente i circuiti interni di un sistema informatico o di un modulo per computer, programmandoli in modo da trasmettere un determinato set di dati quando vi si accede (sia normalmente che tramite hacking). Si può impiantare fino a un singolo dato per Livello dell'Incantatore. Un dato consiste in un semplice fatto, come la posizione o la descrizione fisica di una creatura o un oggetto, il valore tangibile o intangibile di una creatura o un oggetto, o un'altra semplice affermazione. Quando si accede a un sistema informatico o modulo per computer sotto l'effetto di questo incantesimo, il dato impiantato è il primo che viene ottenuto dall'individuo che accede, a prescindere da cosa stesse cercando, anche se si può comunque accedere alle vere informazioni del sistema o modulo guardando oltre il dato impiantato. Il dato impiantato scompare dal sistema o modulo dopo essere stato esaminato. Se la durata dell'incantesimo termina prima che qualcuno acceda al dato impiantato, quest'ultimo scompare.

Il dato impiantato può essere reso permanente tramite un rituale speciale che dura 1 ora e richiede materiale per un valore di 5.000 crediti. Una volta reso permanente, il dato impiantato scompare temporaneamente dopo che l'accesso è avvenuto, ma ricompare 1 ora più tardi.


Fonte: Implant Data