Rete Laser Tecnomante 2

Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: media (30 m + 3 m/livello)
Effetto: laser in una propagazione con raggio 6 m
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: Riflessi nega, vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no


Descrizione: Questo incantesimo evoca una rete di laser tra due punti solidi. La rete appare solo se ci sono superfici di ancoraggio adeguate alle due estremità, come una parete e il soffitto, due pareti e così via. Altrimenti l'incantesimo fallisce.

Le creature che si muovono nella rete devono superare un TS su Riflessi o subiscono 1d6+1 danni da fuoco per ogni tratto di 1,5 m della rete che attraversano. Una creatura che si muove nella rete per non più di 1,5 m riceve Bonus di Circostanza +2 al Tiro Salvezza, mentre una che avanza di oltre 4,5 metri in un solo turno subisce penalità -2.


Fonte: Laser Net