Scudo su AltriMistico 2

Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Gittata: vicina (7,5 m + 1,5 m/2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)


Descrizione: Questo incantesimo protegge il bersaglio creando un legame mistico con l'incantatore, trasferendo a quest'ultimo parte delle ferite subite dal primo. Occorre spendere 1 Punto Risolutezza per lanciare questo incantesimo. Il bersaglio subisce soltanto metà dei danni da qualunque ferita o attacco (compresi quelli inflitti da capacità speciali) che infligga danni ai Punti Ferita. La quantità di danni che la creatura protetta non subisce viene inflitta all'incantatore. Soltanto i danni ai Punti Ferita vengono trasferiti in questa maniera: i Punti Stamina del bersaglio subiscono danni normalmente. Se l'incantatore ha ancora Punti Stamina, subisce danni a essi prima che ai Punti Ferita, come succede con i danni normali.

Le forme di danno che non riguardano i Punti Ferita, come gli effetti di Charme, i Danni alle Caratteristiche temporanei, il Risucchio di Caratteristica, i Livelli Negativi permanenti e gli effetti di morte, non sono soggette a questo incantesimo. Quando l'incantesimo ha termine, eventuali danni successivi non sono più divisi tra il bersaglio e l'incantatore, ma quelli già subiti non vengono riassegnati al bersaglio. Se l'incantatore e il bersaglio si allontanano oltre la Gittata dell'incantesimo, questo termina.


Fonte: Shield Other