Spaventato

Il personaggio fugge da ciò che gli fa paura come meglio può. Se non ne è in grado, può combattere. Ha penalità –2 a Prove di Caratteristica, Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità. Può usare capacità speciali, inclusi incantesimi, per fuggire; anzi, deve farlo se si tratta dell'unico modo per scappare. Se è già spaventato e diventa soggetto a un ulteriore effetto che lo spaventerebbe, la durata della condizione aumenta della durata del secondo effetto.


Fonte: http://www.starjammersrd.com/game-mastering/conditions/#Frightened